Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → witchfire
Быстрый переход

Русский язык, новый регион и встреча с Ведьмой: ролевой шутер Witchfire от ветеранов Painkiller получил последнее крупное обновление в раннем доступе

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе Revelations — последнего крупного обновления для фэнтезийного ролевого шутера Witchfire перед выпуском из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Главной новинкой Revelations выступает обширный болотный регион Marshland, скрывающий тайны собора Святого Аврелия, проливающий свет на исторические неудачи Ватикана и загадку забытых павших жертвенников.

Чтобы выжить в битве против девяти новых врагов, пользователям понадобятся четыре новых вида оружия со звучными названиями — «Пожиратель сердец», «Пожиратель трупов», «Пожиратель душ» и «Буря» (демоническое энергетическое ружьё).

Помимо прочего, Revelations включает подземелье Outskirts Vault, долгожданную встречу с Ведьмой, два заклинания, механику диалогов, переработки систем осквернения мира и павших жертвенников, а также перевод на новые языки.

С самого выхода в раннем доступе Witchfire имела поддержку лишь английского, но с релизом Revelations получила 14 локализаций (по две вариации китайской и испанской), включая русскую.

Часть особенностей Revelations раскрыл прикреплённый выше новый геймлейный трейлер Witchfire. Полный список изменений, включая многочисленные исправления, можно найти на официальном сайте The Astronauts.

Ранний доступ Witchfire проходит в Steam (скидка 20 % до 25 июня) и EGS, а полноценный релиз запланирован на 2026 год. Игрокам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника.

Ролевой шутер Witchfire от экс-разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро получит перевод на русский — подробности The Revelations Update

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, поделилась подробностями последнего крупного обновления фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

Основными особенностями патча 0.9 (The Revelations Update) станут новая эндгейм-локация (Outskirts Vault), переработка системы осквернения мира (теперь зависит от действий игрока) и перевод на новые языки.

С самого выхода в раннем доступе Witchfire имеет поддержку лишь английского, но с релизом The Revelations Update получит 14 локализаций (по две вариации китайской и испанской), включая русскую.

 Первый взгляд на Ведьму с обложки нового журнала PC Gamer (источник изображения: PC Gamer)

Первый взгляд на Ведьму с обложки нового журнала PC Gamer (источник изображения: PC Gamer)

По словам менеджера сообщества The Astronauts Пётрека Модзелевского (Piotrek Modzelewski), разработчики Witchfire сделают всё возможное, чтобы пользователям раннего доступа не пришлось начинать всё сначала после релиза 1.0.

Модзелевский также окончательно подтвердил, что Witchfire была, есть и, скорее всего, останется исключительно однопользовательской игрой. Никакого кооператива, PvP и PvPvE разработчики добавлять не планируют.

Пользователям Witchfire достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire проходит эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Релиз The Revelations Update ожидается относительно скоро, а версия 1.0, согласно анонсу в прошлом сентябре, запланирована на 2026 год.

Ролевой шутер Witchfire от авторов Painkiller и Bulletstorm разошёлся тиражом 500 тыс. копий и получил полную поддержку Steam Deck

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила большое обновление Reckoning для своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire. Апдейт улучшил ближний бой, добавил несколько важных графических настроек и открыл пользователям возможность протестировать свою экипировку.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

С выходом Reckoning в игре появилось несколько новых единиц оружия ближнего боя. Главный герой сможет пускать в ход моргенштерн, баклер и катар. Любителям устранять врагов на расстоянии должен приглянуться трёхствольный дробовик.

В предматчевом лобби Witchfire появилось полноценное стрельбище, где геймер сможет призвать против себя до трёх встреченных ранее противников и протестировать выбранное оружие в деле. Разблокировка врага для призыва в тренировочной комнате также откроет справочную запись о нём в бестиарии.

Апдейт Reckoning добавил возможность настраивать размер шрифта и отключать эффект тряски камеры. Игра также получила полную поддержку Steam Deck — в меню даже появился отдельный набор графических настроек для портативного устройства от Valve.

Ранний доступ Witchfire стартовал в сентябре 2023-го в EGS, спустя год он стал распространился и на Steam. За это время ролевой шутер получил множество контентных прибавок, тогда как Reckoning считается предпоследним апдейтом перед версией 1.0. Дополнительно было объявлено, что количество проданных копий игры перевалило за 500 тыс.

Ролевой шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller и Bulletstorm не выйдет из раннего доступа в 2025 году — представлен обновлённый план

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила план развития своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Напомним, ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а спустя 12 месяцев добрался до Steam. За это время игра получила семь крупных обновлений — последнее (и самое большое), Webgrave Update, вышло в конце июля.

Как стало известно, от полноценного релиза Witchfire отделяет ещё три апдейта:

  • 0.8 (The Reckoning Update) в первой половине декабря 2025 года — завершение работы над большинством механик, оружие ближнего боя, опциональные испытания Banes, переработка системы эвакуации (Extraction 2.0), значительные улучшения алхимии, системы душевного равновесия, аркан, пророчеств и так далее;
  • 0.9 в 2026 году — последний регион, локализации (пока игра поддерживает только английский) и предварительный обзор сюжета;
  • 1.0 в 2026 году (а обещали к концу текущего) — полноценный сюжет и неанонсированные нововведения.

Более точные сроки двух последних обновлений для Witchfire в The Astronauts объявлять пока не готовы, чтобы не нарушать выданные обещания. Студия нацелена сделать релиз 1.0 безупречным.

«Команда теперь сосредоточена не на том, чтобы делать Witchfire, а чтобы доделать Witchfire. Это пугает, но и будоражит», — поделился менеджер сообщества The Astronauts Пётрек Модзелевский (Piotrek Modzelewski).

По словам Модзелевского, у The Astronauts уже есть вполне чёткое видение релизной версии Witchfire, однако призывает игроков продолжать его корректировать своими предложениями и отзывами.

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Новая статья: Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер

Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire.

 Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)

Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)

По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх».

В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка.

«Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения.

Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Steam

Как и было обещано, 23 сентября в раннем доступе Steam вышел фэнтезийный ролевой шутер Witchfire от польской студии The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанной экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

На старте продаж Witchfire в российском сегменте Steam можно купить за 1529 рублей — до 7 октября игра доступна с 10-процентной скидкой. Повышать цену по пути к полноценному релизу создатели не планируют.

Запуск раннего доступа в Steam обернулся для Witchfire местом в топ-10 чарта продаж (международного) сервиса Valve, в чём некоторые сотрудники The Astronauts увидели повод для небольшого празднования.

Witchfire дебютировала в Steam с тремя большими обновлениями, уже вышедшими для версии в Epic Games StoreThe Ghost Galleon, The Wailing Tower и увидевшим свет на прошлой неделе High Stakes.

На старте раннего доступа Steam игра имеет совместимость с сохранениями из EGS, работает на Steam Deck, поддерживает контроллеры и достижения. Пока что в проекте только английский язык, но ближе к полноценному релизу это исправят.

 В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller

В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. Недавно разработчики рассказали, как собираются улучшать игру по пути к финальной версии.

Бывшие разработчики Painkiller и Bulletstorm раскрыли, когда ролевой шутер Witchfire выйдет в Steam

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, не обманывала, когда говорила о скором релизе своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire в раннем доступе Steam. Команда объявила точную дату выхода.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Напомним, планы по выпуску Witchfire в Steam создатели игры подтвердили на исходе лета. Предполагалось, что до сервиса Valve проект доберётся в четвёртом квартале (то есть с октября по декабрь) текущего года.

Как стало известно, Witchfire выйдет в раннем доступе Steam даже раньше предполагаемого — уже 23 сентября. Релиз будет содержать все выпущенные в Epic Games Store обновления, включая The Wailing Tower.

Точное время запуска и обещанный пользователям сервиса Valve небольшой сюрприз авторы раскроют позже, а пока подтвердили несколько особенностей Witchfire в Steam:

  • сохранения от версии для EGS будут работать;
  • имеется поддержка контроллера и достижений;
  • проверена работоспособность на Steam Deck.

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. До выхода версии 1.0 ожидается два крупных обновления (в начале и середине 2025-го) и одно экспериментальное (в конце 2024-го).

В настоящее время The Astronauts трудится над переработкой и улучшением геймплейных систем, новым контентом и некой секретной функцией, а также готовится рассказать в Witchfire драматичную и мрачную историю.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Rockstar подтвердила 30 кадров/с в GTA VI, а надежда на 60 кадров/с практически мертва 51 мин.
Моддеры добавили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V 2 ч.
Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи 3 ч.
Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж 3 ч.
Утечка: в открытый доступ попал незаконченный геймплейный трейлер боевика Marvel's Iron Man от разработчиков ремейка Dead Space 4 ч.
Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis 4 ч.
Власти США усомнились в праве YouTube банить пользователей — FTC готовит судебный иск 5 ч.
Anthropic представила ИИ-модель для управления оборудованием в научных лабораториях 6 ч.
Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash 7 ч.
Владельцы iPhone не смогут пользоваться цифровым рублём 8 ч.