Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition – экспресс-тест

⇣ Содержание

GeForce GTX 660 Ti — третья по старшинству однопроцессорная модель в семейcтве NVIDIA Kepler. В отличие от GTX 560 Ti, она производится не на базе специального чипа второй категории, а комплектуется теми же GPU GK104, что и более мощные GeForce GTX 670 и GTX 680. Референсные спецификации предусматривают использование и такой же печатной платы, как у GTX 670.

По сути, GTX 660 Ti представляет собой урезанную версию GTX 670. Для того чтобы получить GeForce GTX 660 Ti, у GK104 отключают часть функциональных блоков — один контроллер памяти и часть ROP. Кроме того, у GTX 660 Ti ниже максимальная частота GPU, которой может достигнуть система автоматического разгона GPU Boost. А вот число ядер CUDA остается таким же, как у GTX 670.

Позволим себе процитировать часть резюме из общего обзора GTX 660 Ti:

Благодаря такой конфигурации GTX 660 Ti сохраняет производительность, близкую к GTX 670, в задачах, которые не особо нагружают видеопамять, и успешно противостоит Radeon HD 7950. В играх, требовательных к пропускной способности памяти, GTX 660 Ti отстает от HD 7950 и может соревноваться только с Radeon HD 7870.

Если сравнить GTX 660 Ti с флагманской картой NVIDIA прошлого поколения, GTX 580, то в большинстве тестов новинка демонстрирует существенное превосходство. И даже в бенчмарках, требовательных к памяти (Metro 2033, Crysis Warhead), GTX 660 Ti не опускается значительно ниже уровня GTX 580.

При этом GTX 660 Ti имеет важное преимущество перед ближайшими аналогами по производительности, GTX 580 и HD 7950, — низкий TDP.

#Технические характеристики, комплект поставки

GTX 660 Ti обладает большим разгонным потенциалом, поэтому многие производители выпустили модификации карты с заранее повышенными тактовыми частотами. У ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition базовая частота ядра повышена со стандартных 915 до 1033 МГц, а Boost Clock составляет 1111 МГц. Эффективная тактовая частота памяти — 6608 МГц против стандартных 6008 МГц.

ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Модельный номер ZT-60804-10P
Основные компоненты
GPU GK104
Число транзисторов, млн 3 540
Техпроцесс, нм 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 1033/1111
Потоковые процессоры 1344
Текстурные блоки 112
ROPs 24
Видеопамять: тип, объем GDDR5, 2048 Мбайт
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1652 (6608)
Ширина шины памяти, бит 192
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Макс. разрешение: цифр. / аналог. 2560x1600 / 2048x1536
Разъемы 1 х DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI, 1 x DisplayPort
Физические характеристики
Макс. потребляемая мощность, Вт НД
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм НД
Масса, г НД
Гарантийный срок, лет 2
Средняя розничная цена, руб. Нет данных

В комплекте с устройством поставляется переходник с порта DVI-I на VGA, два адаптера для питания карты от разъемов Molex, бумажная документация и купон на скачивание игры Borderlands 2.

На момент написания статьи ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition еще не появился в московских интернет-магазинах, поэтому о цене карты пока ничего сказать нельзя.

Конструкция

ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition производится на базе референсной печатной платы, но с кулером оригинальной конструкции. Кстати, простая версия GTX 660 Ti от ZOTAC с частотами, близкими к референсу, выглядит точно так же. Есть ли между ними какие-либо аппаратные различия, мы пока не знаем.

Кулер выглядит довольно-таки внушительно. GPU отдает тепло медному основанию, а к ребрам радиатора его передают три тепловые трубки. Система охлаждения обслуживает только процессор. Микросхемы памяти охлаждаются сами по себе.

Набор и расположение портов стандартные для GTX 660 Ti, GTX 670 и GTX 680: Dual-Link DVI-I, Dual-Link DVI-D, HDMI и полноразмерный DisplayPort.

#Плата

По разводке печатная плата ZOTAC не отличается от Palit GeForce GTX 660 Ti Jetstream, на примере которой мы познакомились с GeForce GTX 660 Ti. В качестве видеопамяти используются те же микросхемы Hynix H5GQ2H24AFR-R0C со штатной эффективной тактовой частотой 6 ГГц. За питание GPU отвечает четырехфазный контроллер ON Semiconductor NCP5392P.

#Методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания IKONIK Vulcan, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт NVIDIA 305.38
Настройки AMD Catalyst Control Center
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Настройки NVIDIA Control Panel
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing — Gamma correction On
Antialiasing — Mode Application-controlled
Antialiasing — Settings Application-controlled
Antialiasing — Transparency Off
CUDA — GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering — Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering — Negative LOD bias Allow
Texture filtering — Quality Quality
Texture filtering — Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Набор бенчмарков
Программа API Настройки Режим тестирования Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профили Performance, Extreme - -
Unigine Heaven 2 DirectX 11 Макс. качество, DirectX 11, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 Frost flythrough. Макс. настройки, DirectX 10 AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Макс. настройки, DirectX 11, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark Tool DirectX 11 Aspen, 8 машин. Макс. качество, DirectX 11 AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Central Partk. Макс. качество, DirectX 11, текстуры высокого разрешения AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920х1080 / 2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Начало миссии Going Hunting. Макс. качество AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Город Whiterun. Макс. качество AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Миссия Return to Sender. Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440

#Разгон, температура, энергопотребление

Увеличив до предела лимит энергопотребления и включив кулер на полные обороты, нам удалось увеличить штатную частоту GPU с 1033 до 1103 МГц. Видеопамять разогналась со штатных 6608 до 7208 МГц эффективной частоты.

Система охлаждения даже в максимальном режиме сохраняет приемлемый уровень шума. Энергопотребление системы с картой ZOTAC чуть выше, чем с GTX 660 Ti, работающим на референсных частотах, при разгоне — поднимается еще на 17 Вт.

Сравнить температурный режим ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition с таковым у полностью референсной карты мы, увы, не можем: в наборе семплов пока еще нет референсного GTX 660 Ti. Зато есть референсный GeForce GTX 670 Ti, который отличается от GTX 660 Ti не так уж сильно. По сравнению с ним карта ZOTAC, даже обладая значительно более высокими тактовыми частотами, греется меньше. Кулер, работающий на полной скорости, отлично справился и с возросшим тепловыделением при разгоне.

#Производительность

3DMark 2011

В 3DMark заводской разгон ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition дает существенную прибавку к производительности, но результат дополнительного ручного оверклокинга еще больше.

Игровые тесты + Unigine Heaven 2

В реальных играх эффект от заводского разгона ограничивается двумя-тремя FPS. Разгон вручную позволяет прибавить еще несколько кадров в секунду. Наибольший прирост фреймрейта наблюдается в Battlefield 3. Вот и хорошо: игра тяжелая, каждый FPS на счету.

#Выводы

Мы протестировали еще один вариант GeForce GTX 660 Ti с повышенными тактовыми частотами и оригинальной системой охлаждения. Кулер работает эффективно и тихо, карта хорошо разгоняется. Другими словами — это вполне качественная видеокарта, хотя чем-либо уникальным такое сочетание характеристик не является и аналогичные продукты уже есть в арсенале других производителей. Но в конечном счете все зависит от конкретных розничных цен. Если попадется ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition за приемлемую сумму, можно смело брать — не прогадаете.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39