Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Удачная замена. Обзор GeForce GTX 570

⇣ Содержание

Выпуск ускорителя GeForce GTX 580 позволил NVIDIA уверенно заявлять о том, что отныне в Hi-End сегменте игровых ускорителей у компании есть достойный представитель, который может похвастать впечатляющими показателями производительности, тихой системой охлаждения и умеренным для такого класса продуктов энергопотреблением. В некоторых случаях GeForce GTX 580 уверенно конкурирует не только с Radeon HD 5870, но даже с двухчиповым флагманом AMD – Radeon HD 5970. Неудивительно, что теперь NVIDIA всеми силами хочет закрепить свой успех, производя поэтапную замену не самых лучших с точки зрения потребительских характеристик решений, как, например, GeForce GTX 480. Сегодня, как и ожидалось, NVIDIA представила такую замену – ускоритель GeForce GTX 570, о нём и пойдёт речь.

Сердцем GeForce GTX 570 стала несколько облегчённая версия графического процессора GF110, и если сравнивать этот GPU c чипом GF100, на базе которого построены ускорители GeForce GTX 480/470, то помимо разницы в конфигурации функциональных блоков, мы увидим несколько весьма существенных архитектурных отличий:

  • GF110 получил полноскоростную фильтрацию текстур с плавающей запятой и 16-битной точностью (FP16);
  • GF110 получил усовершенствованный блок отбраковки невидимых поверхностей Z-cull;
  • В GF110 инженеры NVIDIA провели редизайн ядра для уменьшения его энергопотребления.

Для более подробного ознакомления с архитектурой GF110 мы рекомендуем обратиться одному из наших обзоров. Здесь же отметим, что в некоторых случаях, благодаря проведённой инженерами NVIDIA модернизации GPU GF110, его производительность будет несколько выше, несмотря на идентичное количество функциональных блоков и те же тактовые частоты, что и у GF100.

GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 GeForce GTX 570 GeForce GTX 580
Техпроцесс GPU, нм 40
Кластеры обработки графики, шт. 4
Кол-во потоковых мультипроцессоров 14 15 15 16
Кол-во ядер CUDA 448 480 480 512
Кол-во текстурных блоков 56 60 60 64
Кол-во блоков ROP 40 48 40 48
Частота GPU, МГц 607 700 732 772
Частота ядер CUDA, МГц 1215 1401 1464 1544
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3348 3696 3800 4008
Тип видеопамяти GDDR-5
Объём видеопамяти, Мбайт 1280 1536 1280 1536
Ширина шины памяти, бит 320 384 320 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 133,9 177,4 152
192,4
Поддержка DirectX 11
Максимальная TDP, Вт 215 250 219 244
Рекомендованная мощность БП, Вт 550 600 550 600
Предельная температура GPU, °C 105 105 97 97
Рекомендованная розничная стоимость на момент анонса, дол. США / Ориентировочная стоимость в магазинах Москвы, руб. 349 / 8500 499 / ~13500 329/14999 499 / 19500

Из таблицы видно, что ускоритель GeForce GTX 570 по ряду технических характеристик похож на GeForce GTX 480. Судите сами: идентичный техпроцесс, общее число GPC, равное количество активных потоковых мультипроцессоров, как следствие - идентичное число CUDA-ядер и текстурных блоков. Тем не менее отличия всё же есть, и их не так уж и мало.

Блок-схема полнофункционального графического процессора GF110

Поскольку в GF100/GF110 все блоки растеризации сгруппированы в шесть модулей по восемь блоков в каждом, а на каждый из шести таких модулей приходится по одному 64-битному контроллеру памяти, вместе с отключением одного из модулей растеризации был отключен один из КП. В результате таких упрощений количество блоков растеризации у GeForce GTX 570 стало равным 40 против 48 у GeForce GTX 480/580, ширина шины уменьшилась с 384 бит до 320 бит, объём памяти также стал меньше: 1280 Мбайт у GTX 570 против 1536 Мбайт у GeForce GTX 480/580. Теоретически такие отличия GeForce GTX 570 от GTX 480 должны нелучшим образом сказаться на скорости работы в высоких разрешениях со сглаживанием, с другой стороны, тактовые частоты GTX 570 несколько выше, чем у GTX 480, что при равном количестве блоков TMU позволяет GTX 570 быстрее выполнять выборку текстур, да и архитектурные улучшения GF110 окажутся весьма полезны в некоторых случаях. В итоге, как нам кажется, новый GeForce GTX 570 должен быть весьма неплохо сбалансирован и показывать производительность, сопоставимую с GeForce GTX 480, и даже быть немного быстрее.

Что касается рекомендованной розничной стоимости GeForce GTX 570, то она составляет 14 999 рублей, что выше стоимости основных конкурентов - GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870, которые в Московской рознице на момент написания данной статьи оцениваются магазинами примерно в 13500 рублей. Судя по всему, такая разница в цене должна быть оправдана более высокой производительностью, что мы и проверим чуть позже.

Ну что же, пришла пора познакомиться с GeForce GTX 570. В нашем распоряжении оказался эталонный образец этого ускорителя в OEM комплектации. В розницу, безусловно, поступит масса хорошо укомплектованных решений от разных производителей.

GeForce GTX 570 в перспективе

GeForce GTX 570 обратная сторона

GeForce GTX 580 в перспективе

GeForce GTX 580 обратная сторона

Внешне GeForce GTX 570 практически не отличается от GeForce GTX 580, даже длина печатной платы у них совпадает - 26,6 см. Отличить эталонные образцы GTX 580 и GTX 570 удаётся, пожалуй, лишь по небольшим различиям в оформлении кожуха системы охлаждения, а также по количеству контактов в разъёмах питания - у GTX 570 два шестиконтактных разъёма PCI-Ex , а у GTX 580 один шести- и один восьмиконтактный.

На панели выводов GTX 570 располагаются три разъёма - два DL-DVI и один порт mini-HDMI

Перед тем как демонтировать систему охлаждения, хотим обратить ваше внимание на то, что с недавних пор для монтажа СО на печатной плате ускорителей GeForce GTX 5xx используются не обычные винты, которые можно скрутить стандартной крестовой отвёрткой, а особые, рассчитанные на шестигранные отвёртки. (Похожие винты использует компания Apple для сборки своих ноутбуков).

Честно говоря, не совсем понятно, зачем было менять классический подход к монтажу системы охлаждения, разве только для поднятия продаж специальных наборов отвёрток - в этой сфере, видимо, тоже кризис. Впрочем, сам демонтаж системы не вызвал каких-либо проблем. Ниже приведены фотографии поэтапного снятия системы охлаждения GeForce GTX 570:

Первым делом снимается пластиковый кожух СО, под которым располагается массивный радиатор, забирающий тепло от GPU, а также большая пластина, контактирующая с чипами памяти и элементами системы питания через специальные термопрокладки.

Графический процессор GF110 контактирует с подошвой радиатора через слой термопасты

Радиатор, установленный на GeForce GTX 570

Радиатор, установленный на GeForce GTX 580

Несмотря на внешнее сходство, система охлаждения GeForce GTX 570 всё же несколько отличается от оной у GeForce GTX 580, это касается конструкции радиатора, использованного для охлаждения GPU. Как и в случае с GeForce GTX 580, для охлаждения графического процессора GeForce GTX 570 используется радиатор с испарительной камерой, наличие которой положительным образом влияет на скорость отвода тепла. Полировка той части радиатора, которая контактирует с GPU, нареканий не вызывает. Да, зеркального блеска нет, но тем не менее поверхность достаточно гладкая и ровная, в то же время оставшаяся часть радиатора выглядит нелучшим образом. При производстве на поверхности радиатора будто специально сохранили медные “наросты”, которые, стоит признать, выглядят неряшливо, можно даже сказать “нетехнологично”, особенно учитывая Hi-End уровень продукта. Впрочем, к серьёзным недостаткам это отнести нельзя, ведь система охлаждения достаточно хорошо справляется с охлаждением GeForce GTX 570, о чём мы расскажем ниже.

Графический процессор GF110 имеет четыре фазы питания, которые управляются контроллером CHiL Semiconductor CHL8266, точно такой же был установлен на эталонных версиях GeForce GTX 480. Питание памяти выполнено по схеме 1+1 (1 фаза Vdd + 1 фаза Vddq) и управляется контроллером Anpec APW7066. Аналогичный контроллер применялся когда-то на GeForce 9800 GTX. В данном случае одним двухканальным контроллером управляются оба напряжения, относящиеся к видеопамяти (Vdd и Vddq), по одному каналу на каждое напряжение.

Ускоритель GeForce GTX 570 комплектуется чипами памяти производства Samsung. Маркировка чипов K4G10325FE-HC04, их номинальная частота составляет 5 ГГц QDR, в данном случае память работает на частоте 3.8 ГГц QDR. Суммарный объём установленной видеопамяти составляет 1280 Мбайт.

На этом мы заканчиваем внешний осмотр ускорителя и переходим к практической части нашего материала – тестированию.

Для начала ознакомьтесь с конфигурацией тестового стенда и списком тестовых пакетов.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-870 @ 4.0 ГГц (200x19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120 мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.11
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версии 260.99 для GeForce GTX 480 WHQL Программное обеспечение NVIDIA версии 263.09 для GeForce GTX 580 WHQL Программное обеспечение NVIDIA версии 263.99 для GeForce GTX 570

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280x720 no AA/AF Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 DX11 Benchmark Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселляция включена
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселляция включена
Unigine Heaven 2.0 Максимальная детализация, Тесселляция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Максимальная детализация, Тесселляция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
Lost Planet 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселляция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11,
Максимальная детализация, тесселляция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
HAWX 2 Benchmark (Release) DX11, Максимальная детализация, тесселляция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11,
Максимальная детализация, тесселляция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce GTX 480 1536 Мбайт (701/1400/3696);
  • NVIDIA GeForce GTX 570 1280 Мбайт (732/1464/3800);
  • NVIDIA GeForce GTX 580 1536 Мбайт (772/1544/4008);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800).

#Разгон

Для разгона ускорителя GeForce GTX 570 мы использовали публичную версию MSI Afterburner версии 2.0. Разгон проводился при максимальных оборотах турбины GTX 570. Стабильная частотная формула для нашего экземпляра ускорителя составила 785/1570/4000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно, напряжение на GPU при этом не изменялось.

#Температура и энергопотребление

Как и в случае с GTX 580, ускоритель GeForce GTX 570 снабжён специальным модулем мониторинга силы тока и напряжений на основных 12 В линиях питания видеокарты (6-контактные разъёмы питания, а также слот PCI-Express). Если на видеокарту подводится избыточная мощность, превосходящая допустимые спецификациями значения, драйвер автоматически снижает тактовые частоты ускорителя, чтобы не допустить его выхода из строя. Особо производитель отмечает тот факт, что современный драйвер NVIDIA автоматически снижает рабочие частоты ускорителя на 50% при запуске утилит для стресс-тестирования, вроде OCCT или FurMark. По этой причине мы не приводим результатов стресс-тестирования ускорителей в программе FurMark 1.8.2.

В работе систем охлаждения NVIDIA наблюдается явный прогресс. При типичных игровых нагрузках графический процессор GeForce GTX 570 прогрелся лишь незначительно сильнее GPU Radeon HD 5870, при этом система охлаждения работала тихо - это очень хороший результат, особенно на фоне GeForce GTX 480.

Судя по полученным результатам, система с GeForce GTX 570, как и полагается, потребляет несколько меньше, чем аналогичная система с GeForce GTX 580, однако превзойти показатели экономичности системы с Radeon HD 5870 так и не удаётся. Посмотрим, сумеет ли GTX 570 оправдать более высокое энергопотребление соответствующим уровнем производительности.

#Тестирование производительности

Тестовый пакет 3DMark Vantage доживает свой век, с сегодняшнего дня сообществу энтузиастов доступна новая версия 3DMark, на сей раз рассчитанная на работу с DirectX 11. Но пока посмотрим, на что же способен ускоритель GeForce GTX 570 в 3DMark Vantage. Как и всякая качественная 3D-синтетика, этот пакет чутко реагирует на смену ускорителя. Видно, что GTX 570 опережает “старичка” GeForce GTX 480 даже в самых тяжёлых режимах, и это несмотря на более слабую подсистему памяти, а также меньшее количество блоков растеризации. Что уж говорить о Radeon HD 5870, который уже не в состоянии тягаться с Hi-End новинками NVIDIA.

Встроенный в Battleforge тестовый пакет своими показаниями полностью подтверждает то, что продемонстрировал нам синтетический Vantage. Ускоритель Radeon HD 5870 не способен составить конкуренцию GeForce GTX 570, особенно это заметно в тяжёлых режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Что же касается позиций GTX 570 относительно предыдущего флагмана GTX 480, то в данном случае новинка оказывается чуть-чуть быстрее.

Движок автосимулятора DiRT 2 вторит двум предыдущим тестам, демонстрируя уверенное преимущество GeForce GTX 570 над продуктом конкурента, кроме того, GTX 570 вновь оказывается несколько быстрее GeForce GTX 480.

Crysis - одна из немногих игр, которая, можно сказать, стала классикой жанра. Здесь достаточно пожилой ускоритель Radeon HD 5870 с успехом противостоит конкурентам из зелёного лагеря, опережая GeForce GTX 480 во всех без исключения режимах и в большинстве случаев оказываясь наравне с GTX 570. Впрочем, справедливости ради отметим, что разница между этими ускорителями исчезающе мала и вряд ли окажет существенное влияние на игровой процесс.

Следующий классический тест из нашего набора – Far Cry 2 DirectX 10 Benchmark. Не нужно быть провидцем, чтобы предсказать исход состязаний между одночиповым флагманом AMD и GeForce GTX 570, здесь победа на стороне продуктов NVIDIA.

В игре Just Cause 2 ускоритель Radeon HD 5870 по-прежнему чувствует себя достаточно уверенно, показывая результаты, сравнимые по величине с показателями разогнанной вручную видеокарты GeForce GTX 570 и GeForce GTX 580, работающей на штатных частотах.

В тестовом пакете AvP DirectX 11 Benchmark ускоритель GeForce GTX 570 показывает неплохие результаты, которые вполне сопоставимы с показателями производительности GeForce GTX 480. Что до сравнения с Radeon HD 5870, то в целом GTX 570 не демонстрирует хоть сколько-нибудь существенного преимущества.

Скорее всего, владельцы топовых ускорителей AMD и NVIDIA предпочтут использовать для игры в Final Fantasy XIV максимальное разрешение, именно поэтому результат в разрешении 1920x1080 можно считать более интересным, нежели значения, полученные в разрешении 1280x720. Официальный тестовый пакет Final Fantasy XIV демонстрирует преимущество всех без исключения протестированных нами ускорителей NVIDIA.

Тестовый пакет Metro 2033 на максимальных настройках требует от ускорителя незаурядных вычислительных способностей, впрочем, взамен игрок получает высоко детализированную картинку, качество которой не оставит равнодушным любителей жанра. В игре активно используются все возможности DirectX 11, в том числе и тесселляция. В данном случае ускорители NVIDIA показывают себя с лучшей стороны, не оставляя шансов одночиповому флагману AMD в лице Radeon HD 5870. В режимах без сглаживания и фильтрации ускоритель GeForce GTX 570 несколько опережает GeForce GTX 480, однако после включения сглаживания оба ускорителя показывают примерно равные результаты.

Движок игры Lost Planet 2 демонстрирует полное и безоговорочное лидерство ускорителей NVIDIA во всех без исключения режимах. Первое место, как и предполагалось, занимает GeForce GTX 580, за ним “лесенкой” выстроились разогнанный ускоритель GeForce GTX 570 и его неразогнанный аналог, следом - GeForce GTX 480, а замыкает цепочку Radeon HD 5870.

Для проверки скорости работы тесселляции на современных ускорителях мы используем тестовый пакет Unigine Heaven 2 в режиме Extreme Tessellation. Учитывая, что GPU GF100/GF110 содержат в себе несколько блоков тесселляции, неудивительно, что эта работа даётся GPU Fermi куда проще, чем GPU Cypress от AMD. Безусловно, в AMD понимают, что тесселляция будет использоваться в современных играх всё чаще, и уже учли этот факт при разработке новых GPU.

Как и в Unigine Heaven 2, игра HAWX 2 может активно использовать тесселляцию. Именно в таком режиме мы и проводили тестирование: это, в свою очередь, оказало существенное влияние на разницу в показателях производительности Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480/570/580. Продукты NVIDIA одержали безоговорочную победу. Отметим, что в тяжёлых режимах ускоритель GeForce GTX 570 отстал от GeForce GTX 480 - сказывается меньшая пропускная способность памяти вкупе с отсутствием части блоков ROP.

Наконец, Mafia II. В данном случае GeForce GTX 570 идёт на равных с GeForce GTX 480, опережая при этом Radeon HD 5870 в большинстве режимов.

#Выводы

Как говорится, яблоко от яблони недалеко падает… Ускоритель NVIDIA GeForce GTX 570 получил в наследство от старшего брата GTX 580 его лучшие черты, как то GPU GF110, относительно холодный нрав и тихую систему охлаждения. На наш взгляд, инженеры NVIDIA довольно точно подобрали технические характеристики GeForce GTX 570, благодаря чему новинка в большинстве случаев показывает лучшие результаты производительности, нежели GeForce GTX 480, что вкупе с другими бонусами позволяет смело рекомендовать новинку в качестве достойной альтернативы GeForce GTX 480.

Что же касается противостояния с продукцией AMD, то здесь ничего особенного не произошло. Единственный на сегодняшний день конкурент для GeForce GTX 570 – ускоритель Radeon HD 5870, который в большинстве случаев хоть и оказался медленнее, но тем не менее остался вполне конкурентоспособен благодаря более низкой розничной стоимости.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39