Сегодня 16 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Radeon X1900XTX CrossFire

⇣ Содержание

Разгон

Учитывая то, что разгон одиночной X1900XTX не принес каких-то особых результатов, мы не стремились выжать максимум возможного из X1900 СrossFire. Небольшой разгон до частот 650/1550 был сделан только с целью оценить, насколько две видеокарты X1900XTX быстрее чем одна.

Тестовые стенды

Стенд X1900 CrossFire


Шина
PCI-E
CPU
MB
Memory
OS
WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU

Для тестирования X1900 CrossFire использовались инженерные драйверы.


 X1900 CrossFire Edition

А вот так стенд X1900 CrossFire выглядит вживую.

Стенд 7800GTX-SLI


Шина
PCI-E
CPU
MB
Memory
OS
WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU

Результаты тестирования

В скобках приведены дефолтовые частоты GPU/памяти рассматриваемых видеокарт, а через символ @ - частоты при разгоне. Число посередине столбика - непосредственно результат в тестах (попугаи или FPS). Число справа от столбика показывает, на сколько процентов изменилась производительность видеокарт в режиме совместной работы двухвидеокарт, по сравнению с одиночной видеокартой. То есть для 7800GTX-SLI указано изменение производительности по сравнению со стандартной 7800GTX, работающей на дефолтовых частотах. Аналогично - для X1900 CrossFire и одиночной X1900CF.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

С тестированием 7800GTX-SLI в недавно вышедшем 3DMark'06 неожиданно возникли определенные проблемы. Система никак не хотела проходить тест полностью и попросту "зависал". Пробовались разные драйверы, включая одни из последних - 81.85 и 81.95 WHQL. Один раз он все же дошел до конца и все-таки выдал результат, который? признаться, обескуражил. Двойка 7800GTX-SLI набрала меньше "попугаев", чем одиночная 7800GTX. Возможно это из-за самой "сырости" 3DMark'06. Почему так происходит, как я уже говорил, детально мы будем разбираться позже. Возможно стоит подождать одного-двух патчей от создателей теста, прежде чем "принимать в эксплуатацию" новый инструмент.

Что касается результатов X1900 CrossFire - прирост производительности в 60 с лишним процентов можно считать отличным результатом! Идем дальше.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Прирост от объединения видеокарт X1900 в 3Dmark'05 откровенно не впечатляет, в то время как 7800GTX-SLI демонстрирует значительный прирост. Впрочем, поклонникам ATI совершенно не стоит расстраиваться, поскольку производительность, похоже, упирается в возможности центрального процессора. По всей видимости, для Athlon 64 4000+ результат в 12000 "попугаев" 3DMark'05 - максимум, на что он способен.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Тест 3DMark'03 не самое "удобное" приложения для видеокарт ATI новой архитектуры. Конечно, можно сказать, что победа за X1900 CrossFire, но вполне вероятно, что в этом тесте пара видеокарт на базе 7800GTX 512 в SLI-режиме показали бы более впечатляющий результат. Если только "попугаи" опять не упираются в производительность CPU.

Судя по синтетическим тестам, технология ATI CrossFire вполне способна продемонстрировать "игру мускулов". Посмотрим, на что она способна в играх.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Как говорится - "по сложившейся уже традиции", сложно ждать чудес в таком разрешении в Half-Life 2. Все упирается в производительность CPU.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Увеличение разрешения до 1280х1024 ничего не меняет. Все результаты словно прилипли к отметке 140 FPS. Разумеется, в такой ситуации больший прирост от объединения получит та пара видеокарт, чей представитель в одиночку "слабее" оппонента. Что, собственно, и демонстрирует 7800GTX-SLI.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Совершенно аналогичная картина. По всей видимости 133 FPS в разрешении 1600x1200 являются пределом Athlon 64 4000+ для Half-Life2.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

И здесь картина практически та же самая. К радости болельщиков красно-белых, X1900 CrossFire чуть-чуть, но впереди.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

 Radeon X1900 CrossFire Edition

А вот в разрешении 1600х1200 нагрузка на видеоподсистему наконец возрастает настолько, что эффект от объединения двух видеокарт на базе X1900 уже становится довольно ощутимым и составляет более 50%. При этом для X1900 CrossFire даже в таком разрешении FPS не падает ниже 100 кадров в секунду. Прямо цифра дня какая-то :)

Ну и конечно - F.E.A.R. Вот как у нас получается - с одной стороны игра, изобилующая шейдерами, с другой - парочка X1900, изобилующая конвейрами. Давайте посмотрим, кто кого.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

В общем-то, никто и не сомневался, что X1900 CrossFire именно в этой игре покажет себя очень достойно. Но чтобы настолько!


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Увеличение разрешения в F.E.A.R. ощутимо сказывается даже на видеоподсистеме, в которой присутствует в общей сложности 96 (!) пиксельных конвейеров. Тем более странно, что прирост производительности оказывается меньше, чем в разрешении 1024х768. Обычно с увеличением разрешения картина прямо противоположная.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Сложно поверить, но прирост от объединения двух видеокарт на базе X1900 становится еще меньше и не дотягивает даже до 20%. Это может несколько огорчить энтузиастов, готов выложить денежки за две новейшие и очень дорогие видеокарты, чтобы поиграть в больших разрешениях на больших мониторах. Тем не менее, думаю что время расстраиваться еще не пришло. Драйверы наверняка будут доработаны, да архитектура R580 достаточно гибко конфигурируется под любые задачи. Так что к тестированию ATI CrossFire мы еще вернемся несколько позже, когда выйдут в свет сертифицированные драйверы.

Ну и наконец приведем график, на котором показаны результаты X1900 CrossFire в самом тяжелом режиме, который только можно выставить с помощью Catalyst Control Center.


 Radeon X1900 CrossFire Edition

Как видите, даже при таких настройках можно вполне комфортно играть в высоких разрешениях. Что касается F.E.A.R. - подождем финальной версии драйверов.

Заключение

X1900XTX - продукт безусловно удался. Думаю, что серьезный рывок в производительности и функциональности видеоускорителей, который вы видим на примере X1900XTX и X1900 CrossFire сделают мечту о "кинематографичности" игр будущего намного ближе. Что касается доступности видеоплат - компания ATI учла ошибки прошлого, видеокарты по всему миру уже в продаже. И если их еще нет в России, то это дело всего лишь нескольких дней.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про amd
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple устранила рекордное число уязвимостей в iOS и других программных продуктах 20 мин.
The Rolling Stones, Трэвис Скотт, Future и многие другие: музыканты начали дразнить фанатов тизерами коллаборации с GTA VI 2 ч.
Cloudflare захлопнула дверь перед частью ИИ-ботов на миллионах сайтов 2 ч.
Google представила ИИ-модели Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking 2 ч.
Remedy не сомневается в успехе Control Resonant — раскрыта дата выхода первых обзоров 3 ч.
Фэнтезийный ролевой боевик Wo Long 2: Wings of Ember от создателей Nioh получил новый трейлер, дату выхода и временную демоверсию 3 ч.
Марк Цукерберг также высказался против централизованного замедления развития ИИ 4 ч.
OpenAI не боится замедления ИИ — финансовый директор заявила, что даже остановка разработок не навредит бизнесу 5 ч.
В октябре Microsoft проведёт мероприятие, посвящённое Windows и устройствам Surface 8 ч.
Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1» 15 ч.
Intel не смогла запустить завод в Огайо, а теперь им заинтересовалась SK hynix — там хотят делать память 20 мин.
Создание «китайского Starlink» ускорилось — к запускам спутников подключилась частная компания 47 мин.
Meta вскоре может представить умные очки Luna, в которых нет камер 52 мин.
Открытие китайских учёных кратно ускорит производство водорода солнечным светом 2 ч.
Тан бьёт тревогу: Intel не может удовлетворить даже половину спроса на CPU, а дефицит памяти сохранится до 2028 года 2 ч.
Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября 5 ч.
Дженсен Хуанг заявил, что проблему безопасности ИИ надо решать инженерными методами, а не политическими 5 ч.
Razer представила игровую гарнитуру Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition с тактильной обратной связью 7 ч.
Новый раунд финансирования оценит OpenAI в $1,2 трлн ещё до IPO 8 ч.
144-ядерные Arm-процессоры Fujitsu MONAKA станут доступны в ноябре 11 ч.