Сегодня 09 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

NVIDIA GeForce GTX 480 SLI vs AMD Radeon HD 5870 CrossFireX

⇣ Содержание

#Тестирование. Продолжение

 8-Crysis12x64(DX10,1680x1050,V.png
 9-Crysis12x64(DX10,1920x1200,V.png
В игре Crysis сложно выделить явного лидера среди одночиповых решений. В разрешении 1680x1050 чуть впереди оказывается AMD Radeon HD 5870, а с ростом разрешения можно смело фиксировать ничью, если не обращать внимания на разницу в десятые доли fps в пользу GeForce GTX 480. С тандемами сохраняется похожая ситуация. В разрешении 1680x1050 разница в производительности GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFireX невелика, особенно в минимальной частоте смены кадров. При переходе к разрешению 1920x1200 SLI-связка GeForce GTX 480 оказывается немного быстрее тандема из пары Radeon HD 5870. Что касается GeForce GTX 295 SLI, то результаты этого тандема заметно ниже, чем у GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFireX, хотя, в общем-то, обеспечивают вполне играбельную смену кадров.
 15-STALKERЗовПрипяти(DX10,1680x.png
Как мы уже отмечали, в игре "Сталкер: Зов Припяти" видеокарты AMD выглядят более уверено в сравнении с представителями NVIDIA. В разрешении 1680x1050 бесспорным лидером является CrossFireX-тандем из пары ускорителей AMD Radeon HD 5870, следом за ним идет Radeon HD 5970, а затем - Radeon HD 5870. Связка из двух GeForce GTX 480 тоже выглядит неплохо, однако по минимальной и средней частоте смены кадров проигрывает даже Radeon HD 5870.
 16-STALKERЗовПрипяти(DX10,1920x.png
C ростом разрешения до 1920x1200 общее превосходство видеокарт AMD никуда не делось. Однако среди лидеров гонки произошли некоторые изменения и коснулись они позиции ускорителя Radeon HD 5870, который теперь уже заметно проигрывает GeForce GTX 480 SLI. Видеокарты NVIDIA, основанные на различных модификациях чипа GT200b, к сожалению, не лучшим образом проявляют себя в "Сталкере", и даже связка GeForce GTX 295 SLI не может ничего противопоставить топовым решениям AMD.
 19-STALKERЗовПрипяти(DX11,1680x.png
 20-STALKERЗовПрипяти(DX11,1920x.png
После перехода к графическому режиму, использующему DirectX 11, расстановка сил в игре "Сталкер: Зов Припяти" существенно изменилась. На первом месте по производительности оказался тандем из пары GeForce GTX 480, который заметно оторвался от ближайшего преследователя - Radeon HD 5870 CrossFireX.
 12-ColinMcRaeDiRT2(DX9,1680x105.png
Движок игры Colin McRae DiRT 2 в режиме DirectX 9 отдает предпочтение видеокартам NVIDIA. Представители семейства GeForce GTX 2xx как в SLI-режиме, так и поодиночке, довольно успешно конкурируют с сильнейшими представителями семейства Radeon HD 5xxx. Лидером в разрешении 1680x1050 оказывается пара из двух видеокарт GeForce GTX 480, причем отрыв от ближайшего из преследователей - GeForce GTX 295 SLI - по минимальному показателю частоты смены кадров довольно велик.
 13-ColinMcRaeDiRT2(DX9,1920x120.png
С ростом разрешения результаты GeForce GTX 295 SLI практически не изменились, а вот показатели связки GeForce GTX 480 SLI, наоборот, заметно поумерили свой пыл, вследствие чего она уступила место лидера "четырехголовому" монстру. В свою очередь, пара ускорителей Radeon HD 5870, работающих в связке CrossFireX, выступила довольно неплохо как в разрешении 1680x1050, так и в 1920x1200, заняв в обоих случаях третье место.
 3-ColinMcRaeDiRT2,DX11(1680x10.png
 14-ColinMcRaeDiRT2,DX11(1920x12.png
Смена графического режима на DirectX 11 не изменила расстановку сил между основными конкурентами в лице Radeon HD 5870 CrossFireX и GeForce GTX 480 SLI. Пара видеокарт NVIDIA в лидерах как по минимальной, так и по средней частоте смены кадров.
 10-ResidentEvil5(DX10,1680x1050.png
 11-ResidentEvil5(DX10,1920x1200.png
В игре Resident Evil 5 c ростом разрешения показатели одиночных видеокарт, как им и положено, несколько снижаются. Это справедливо и для результатов двухчиповых Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295, а также связки GeForce GTX 285 SLI. Однако с результатами топовой тройки происходит странная аномалия - при переходе к разрешению 1920х1200 они растут! Сложно сказать, чем это вызвано. Очевидно одно - для выбранного режима тестирования в этой игре мощности центрального процессора недостаточно, чтобы раскрыть весь потенциал столь мощных конфигураций видеоадаптеров. Для наглядности, мы свели информацию о приросте производительности после активации SLI и CrossFire-режимов во всех протестированных нами играх и тестах на одном графике. Для оценки прироста в играх мы выбрали средней показатель частоты смены кадров.
 1-Масштабируемостьпроизводител.png
Если говорить в целом, то прямое сравнение GeForce GTX 480 SLI и Radeon HD 5870 CrossFire говорит о лучшей масштабируемости SLI-тандема. Обратите внимание, что зачастую связка из пары GeForce GTX 285 масштабируется лучше своего старшего брата - GeForce GTX 480. Это связано с тем, что производительности нашего центрального процессора недостаточно для полноценного раскрытия возможностей GeForce GTX 480 SLI в использованных при тестировании графических режимах.

#Выводы

На сегодняшний день сложно найти игру, для которой производительности даже одного топового ускорителя AMD или NVIDIA было бы недостаточно. Однако если вы предпочитаете не только скорость, но и максимально возможное качество картинки, то потенциал, которым обладают современные SLI/CrossFireX-тандемы, вам явно пригодится. Сегодняшнее тестирование показало, что пара видеокарт GeForce GTX 480, работающих в режиме SLI, обеспечивает лучшую производительность в сравнении с CrossFireX-связкой видеокарт Radeon HD 5870. Однако перед тем, как идти в магазин, внимательно взвесьте все "за" и "против", и только потом принимайте окончательное решение. Отметим, что желающим построить SLI-тандем из пары видеокарт GeForce GTX 480 следует в первую очередь обзавестись мощным блоком питания (около 1 кВт), а также организовать качественное охлаждение внутри корпуса, иначе дорогостоящая покупка вместо радости может принести целый ряд разочарований.
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic отучила свой ИИ шантажировать пользователей при угрозе отключения 4 ч.
Microsoft улучшила работу Windows 11 с тачпадом и сенсорной клавиатурой, а также повысила стабильность «Проводника» 5 ч.
Пользователей Instagram лишили сквозного шифрования в личных сообщениях 6 ч.
ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает 8 ч.
ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы 8 ч.
Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом 11 ч.
Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия 22 ч.
«Мощный инструмент, но не замена художников и творцов»: руководство Sony прояснило использование генеративного ИИ в играх PlayStation 24 ч.
Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub 08-05 19:52
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать 08-05 19:44
Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED 4 ч.
В США расследуют аварии с участием роботакси Avride, ранее входившей в «Яндекс» 6 ч.
Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране 6 ч.
Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2 8 ч.
Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6 8 ч.
Lian Li выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым дисплеем — HydroShift II OLED Curved 360 AIO 8 ч.
Завершены первые огневые испытания новой версии ускорителя Super Heavy — SpaceX готова к запуску Starship V3 8 ч.
Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии 8 ч.
Mitsubishi Heavy Industries модернизирует производство газовых турбин, чтобы удовлетворить спрос операторов ИИ ЦОД 8 ч.
NASA испытало лопасти будущего марсианского вертолёта сверхзвуковой скоростью вращения 13 ч.