Сегодня 04 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

MSI 8800GTS 320 Mb OverClocked Edition - подробные тесты + уровень загрузки системной и видеопамяти

⇣ Содержание
В этот раз мы не проводили тестов на разгон, а сосредоточились на изучении влияния объема оперативной памяти. Тем не менее, поскольку видеокарта MSI 8800GTS 320 Мб OC Edition штатно разогнана, мы сможем получить некоторое представление о том, как масштабируется производительность при разгоне.

Тестовый стенд
Шина
PCI-Express
CPU
MB
Memory
OS
WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU
Thermaltake ToughPower 750 Wt
Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 97.92 и Catalyst 7.1
В данном тестировании мы будем сравнивать производительность «оригинальной» 8800GTS 640 Мб с производительностью урезанной до 320 Мб видеопамяти версией видеокарты, для чего нам пришлось понизить частоты видеокарты MSI 8800GTS 320 Мб OC Edition до рекомендованных. В штатном режиме она тоже была оттестирована, так что результаты на частотах 575/1700 МГц также представлены. В дополнение к этому мы приведем результаты еще двух видеокарт. Первая видеокарта - X1950XTX, пока является старшим представителем линейки AMD/ATI, а вторая – X1950XT 256 Мб, является прямым конкурентом с рекомендованной ценой $300 и близка к 8800GTS 320 Мб по объему установленной видеопамяти. В этом обзоре результаты представлены следующим образом – сначала идет обычная диаграмма со значениями, показанными в тесте, а затем скриншот окна мониторинга утилиты RivaTuner 2.0, на котором отображена загрузка системной и видеопамяти при прохождении данного теста. Мы не будем подробно комментировать результаты каждого теста. Фигуранты тестирования уже хорошо известны, а диаграммы и скриншоты говорят сами за себя. Но и здесь без интересных аномалий не обошлось, их мы оставили «на сладкое» и расскажем об этом в конце обзора. Итак, приступим.

3DMark 06

результаты тестирования 3DMark’06
 загрузка системной и видеопамяти 3DMark’06

3DMark 05

результаты тестирования 3DMark’05
 загрузка системной и видеопамяти 3DMark’05

3DMark 03

результаты тестирования 3DMark’03
 загрузка системной и видеопамяти 3DMark’03

Elder Scrolls IV - Oblivion 1024x768

 результаты тестирования Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1024x768

Elder Scrolls IV - Oblivion 1280x1024

 результаты тестирования Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1280x1024

Elder Scrolls IV - Oblivion 1600x1200

 результаты тестирования Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Elder Scrolls IV - Oblivion, разрешение - 1600x1200
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft открыла исходный код древнего языка программирования Microsoft BASIC 9 мин.
«Снимаем клоунские носы, господа»: несмотря на проблемы с серверами, пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam уже превысил 500 тысяч игроков 55 мин.
Microsoft заработает более $7 млрд на расширенной поддержке Windows 10 2 ч.
Ubisoft похвасталась количеством игроков Prince of Persia: The Lost Crown, но продажи раскрывать не спешит 2 ч.
Firefox будет поддерживать Windows 7 как минимум до 24 марта 2026 года 2 ч.
Видеоредактор Adobe Premiere выйдет на iPhone и за него не придётся платить 2 ч.
Не только Steam: релиз Hollow Knight: Silksong нарушил работу цифровых магазинов Xbox, PlayStation и Nintendo 3 ч.
Исследование Gartner: к 2027 году почти все компании перейдут на виртуальные рабочие столы 5 ч.
Переход с Windows 10 на Windows 11 может затянуться на весь 2026 год — половина современных ПК так и работает на старой ОС 5 ч.
RuStore и АКИ создадут экосистему для развития мобильных игр и «появления новых российских хитов на мировом рынке» 9 ч.