Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими, средними и максимальными настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Уже при разрешении 1080p и минимальных настройках детализации жертвами бенчмарков пали две маломощные и, честно говоря, не слишком успешные в своем классе модели AMD и NVIDIA — Radeon RX 550 и GeForce GT 1030, которым не удалось достигнуть необходимых 30 кадров в секунду. План-минимум для игры в MechWarrior 5 включает Radeon R7 360, GeForce GTX 750 Ti, а лучше Radeon RX 560 (в конфигурации с 14 или 16 CU). Если принять за критерий производительности стабильные 60 FPS, в каталоге AMD придется сразу перейти к современным массовым продуктам — Radeon RX 570 или RX 5500 XT (или аналогичному по быстродействию Radeon R9 380X). Со стороны NVIDIA, которая выпустила больше устройств в этой категории за последние несколько лет, открыт выбор между GeForce GTX 960, GTX 1050 Ti и базовой версией GTX 1650.

Перечисленные устройства, которые без труда поддерживают высокий фреймрейт при низком качестве изображения, уже не обладают должным запасом вычислительной мощности, чтобы повторить успех при средней детализации и гарантируют лишь 30, но никак не 60 FPS. Для плавной игры NVIDIA может предложить два недорогих ускорителя — GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM и GTX 1650 SUPER. С другой стороны, AMD в силу более разреженного модельного ряда и явно «зеленого» уклона игр на Unreal Engine под Direct3D 11 вынуждена противопоставить конкуренту более дорогой Radeon RX Vega 56. Такая же тенденция видна в сравнении видеокарт прошлых поколений: на одной доске оказались Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980.

После среднего качества графики максимальные настройки MechWarrior 5 уже не вызывают такого же роста требований, как переход от низких к промежуточным. Минимально необходимый фреймрейт обеспечивают бюджетные ускорители на чипах NVIDIA — GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт памяти и оригинальный GeForce GTX 1650. Сравнимым быстродействием среди «красных» моделей располагает Radeon RX 570. Старые видеокарты на базе 28-нанометровых GPU дают 30 FPS, начиная с Radeon R9 390X и GeForce GTX 970, но ни одна из них, включая Fury X и GTX 980 Ti, не претендует на результаты выше 45. И наконец, для комфортной игры с кадровой частотой от 60 FPS и выше понадобится железо из серии GeForce RTX либо Radeon RX 5700 (XT). Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti пока тоже не требуют замены.

#2560 × 1440

При разрешении 1440p современные бюджетные видеокарты — GeForce GTX 1650, GTX 1050 Ti и старшая версия Radeon RX 560 (с 16 CU) — набрали в бенчмарке MechWarrior 5: Mercenaries при среднем качестве изображения 30 FPS, необходимые для того, чтобы попасть на диаграмму. Помимо них, в минимальные требования игры вписались Radeon R9 370X и GeForce GTX 950. Значительно более мощное железо требуется, чтобы поддерживать стабильные 60 кадров в секунду: это актуальные сегодня бюджетные продукты GeForce GTX 1650 SUPER, Radeon RX 5500 XT, а также их непосредственные предшественники — Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 (с 3 или 6 Гбайт оперативной памяти). Для старых видеокарт уровня GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X низкие настройки и разрешение 1440p дали последний шанс на 60 FPS. В более требовательных режимах GPU позапрошлого поколения начнут быстро сходить с дистанции.

Список ускорителей, необходимых, чтобы получить фреймрейт не меньше 30 FPS при разрешении 1440p уже при среднем качестве графики, пересекается с требованиями MechWarrior 5: Mercenaries для 60 FPS на минималках. Достаточно Radeon RX 570, 3-гигабайтного GeForce GTX 1060 или младшей видеокарты семейства Turing — GeForce GTX 1650. Альтернативным вариантом выступают GeForce GTX 970 и Radeon R9 390X. Определенный запас производительности есть у Radeon RX 5500 XT (выше 40 FPS), но качественный скачок фреймрейта приносят Radeon RX 5700, Radeon RX Vega 64, а с «зеленой» стороны — GeForce GTX 1070 Ti и GeForce RTX 2060.

На максималках в режиме 1440p флагманские карты прошлых лет (GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X) балансируют на грани 30 FPS. Через границу минимальных требований пробился и GeForce GTX 1660. Более высокий результат продемонстрировали GeForce GTX 1070, Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700, но лишь последняя модель вплотную подошла к вполне достойным для такой нагрузки 45 FPS. Список видеокарт, переваливших за отметку 60 FPS, краток: это GeForce GTX 1080 Ti и три модели серии GeForce RTX, начиная с базовой модификации RTX 2080. Но, справедливости ради надо сказать, что свои 55 FPS заслужил и Radeon VII в силу того, что архитектура GCN более эффективно работает в высоких разрешениях, нежели в низких, — в отличие от новой RDNA.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
SSE4.2-инструкции стали обязательны для Windows 11 24H2 — в LGA775- и AM2/AM3-системах ОС не загружается 16 мин.
В 2023 году ГК «Солар» росла вдвое быстрее рынка 32 мин.
В Японии назревает противостояние двух приложений в духе Pokemon Go, но со столбами электропередач вместо покемонов 3 ч.
Релиз СУБД Platform V Pangolin 6.1: упрощённая миграция с зарубежных решений и повышенная производительность 4 ч.
Появились первые данные об успехах сериала Fallout — миллионы просмотров за рубежом и популярность в России 5 ч.
Блокировка TikTok в США одобрена Сенатом и вскоре станет законом 5 ч.
Сверхспособности, кошачий стелс и механика страха: инсайдер раскрыл детали мрачной Assassin's Creed Codename: Hexe про охоту на ведьм 5 ч.
SAS Institute представила новые инструменты для разработчиков ИИ-приложений — Viya Copilot и SAS Viya Workbench 5 ч.
Вышел Unreal Engine 5.4: улучшение TSR, повышенная производительность и ускоренная трассировка лучей 7 ч.
Институт системного программирования РАН и «Базис» расширяют работу по повышению безопасности российских облачных решений 7 ч.