⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании
⇡#3840 × 2160Подавляющее большинство современных GPU плохо подходят для MechWarrior 5: Mercenaries на 4К-экране, но при минимальных настройках детализации игра дает видеокартам определенные поблажки. В бутылочное горлышко 30 FPS протиснулись все актуальные сегодня массовые продукты — GeForce GTX 1650 SUPER, Radeon RX 5500 XT, а также GTX 1060 (с 3 Гбайт RAM) и RX 570. Путь старых высокопроизводительных видеокарт на этом закончился: 30 FPS достигли Radeon R9 390X и GeForce GTX 980, но даже Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti не светит больше 40–45 кадров в секунду. Среди продуктов AMD только самые мощные — Radeon RX 5700 XT и Radeon VII — прорвались за границу 60 FPS. Диапазон производительности чипов NVIDIA распространяется намного выше: модели GeForce 10-й серии, начиная с GTX 1080, и любые GeForce RTX, начиная с 2060 SUPER, обеспечивают безоговорочно комфортную игру в данном графическом режиме. Перечень устройств, отвечающих запросам MechWarrior 5: Mercenaries при разрешении 4К, еще сильнее сократился в результате перехода к средним настройкам качества графики. Достаточно мощные ускорители класса Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 дают приемлемый фреймрейт на грани 30 FPS (как и Radeon RX Vega 56 вместе с GeForce GTX 1070), и только действующий чемпион среди потребительских видеокарт — GeForce RTX 2080 Ti — продемонстрировал твердые 60 кадров в секунду. Ближайшие к лидеру участники тестирования — Radeon VII и GeForce RTX 2080 SUPER — набрали 42 и 53 FPS соответственно. И наконец, весь график с результатами тестов в 2160p на максималках окрашен в зеленые цвета. Radeon VII не достиг минимальной производительности в 30 FPS — для этого нужен либо GeForce GTX 1080 Ti, либо RTX 2070 SUPER. Но с другой стороны, даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti придется удовлетвориться 41 FPS вместо заветных 60. ⇡#ВыводыMechWarrior 5: Mercenaries позволяет масштабировать качество графики в широких пределах — так, чтобы игру можно было запустить на маломощных видеокартах-«затычках», пусть только в разрешении 1080p и с самыми щадящими параметрами детализации. Но то же самое можно сказать практически о каждом современном проекте. При более агрессивных настройках требования MechWarrior 5 к видеокарте резко увеличиваются и в результате выходят за пределы возможностей тех устройств, которые формально предназначены для бескомпромиссной игры при том или ином разрешении экрана. Так, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER достигают производительности на уровне 60 FPS только при низком или среднем качестве изображения, а для игры на максималках уже требуется железо класса Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060. На экране с разрешением 1440p заветные 60 кадров в секунду не светят большинству графических ускорителей даже при умеренных настройках детализации. Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER обеспечивают минималистичную графику с плавной кадровой частотой. Но для среднего качества необходима видеокарта опять-таки не хуже, чем RX 5700 или RTX 2060, а для максимального — так и вовсе GeForce GTX 1080 Ti, RTX 2080 или, на худой конец, Radeon VII. Что касается 4К, то все, на что могут рассчитывать владельцы популярных мейнстримных продуктов — Radeon RX 5700 XT и RTX 2060 SUPER, — это плавная игра на минималках или крепкие 50 FPS при среднем качестве изображения. А лицезреть MechWarrior 5: Mercenaries при разрешении 2160p без тормозов и с наилучшей графикой пока просто невозможно даже на лучшей игровой платформе с ускорителем GeForce RTX 2080 Ti. Впрочем, не стоит преждевременно укорять разработчиков игры в плохой оптимизации, если, по данным бенчмарков, ваш компьютер не вписался в ее системные требования с привычно высоким качеством графики и плавной частотой смены кадров. Для тестов была специально выбрана такая сцена, которая нагружает GPU сильнее всего. Если мы не обнаружили тормозов в ней, то и в большинстве других ситуаций их заведомо не будет. С другой стороны, если средний фреймрейт в бенчмарке падает ниже 60 FPS, но все же не вплоть до минимально приемлемых 30, то это, скорее всего, можно перетерпеть и дальше играть с комфортом. Мы сделаем паузу на этой позитивной ноте, но пока не прощаемся с тестами видеокарт в MechWarrior 5: Mercenaries окончательно. Piranha Games пообещала внедрить эффекты на основе трассировки лучей в одном из будущих патчей. Вместе с ними придет DLSS, а также обязательно появится поддержка API Direct3D 12. Кстати, последнее обстоятельство может подействовать и на баланс производительности между устройствами NVIDIA и AMD, который сейчас явно смещен в «зеленую» сторону.
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|