Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090: предмет зависти

⇣ Содержание

#Игровые тесты (2560 × 1440)

Раньше, когда в играх преобладали ресурсоемкие методы полноэкранного сглаживания MSAA и SSAA, бенчмарки при разрешении 1440p вызывали нагрузку на GPU, эквивалентную тестам на 4К-экране, но без сглаживания. Теперь, когда почти все новые игры полагаются на быстрые временные алгоритмы сглаживания, во многих случаях фреймрейт в 1080p и 1440p на мощных видеокартах различается незначительно. Преимущество GeForce RTX 3090 перед топовыми «зелеными» моделями предыдущего поколения возросло до 36 % средней частоты смены кадров, если взять за точку отсчета GeForce RTX 2080 Ti, и 29 % в случае TITAN RTX, но серьезной прибавки FPS по сравнению с GeForce RTX 3080 флагман не принес, если не считать таковой 10 % среднего фреймрейта.

Зато при смене разрешения с 1080p на 1440p нарастает дистанция между RTX 3090 и более слабыми ускорителями. Теперь GeForce RTX 3090 практически вдвое превосходит по быстродействию GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT, а GeForce GTX 1080 без приставки Ti — уже в 2,5 раза. Тем не менее бенчмарки в режиме 1440p — это все еще не совсем подходящая среда для испытаний устройства, которое обещает вытянуть современные игры на 8К-экране. Нам еще предстоит выяснить, соответствует ли GeForce RTX 3090 таким громким заявлениям, как только мы получим в свое распоряжение монитор или телевизор с подходящими параметрами.

Тем более даже 4К еще ни в коем случае нельзя считать пройденным этапом. В нашей базе тестовых результатов еще нет ни одной видеокарты, которая гарантирует твердые 60 FPS во всех современных играх при максимальных настройках детализации при разрешении 2160p. Быть может, не хватало именно GeForce RTX 3090, чтобы исправить эту недоработку?

#Игровые тесты (3840 × 2160)

В тестах при разрешении 4К разрыв между GeForce RTX 3080 и RTX 3090 приобретает наибольшие значения. Конечно, есть такие упрямые игры, как Assassin’s Creed Odyssey, которые по-прежнему не могут извлечь из почти нетронутого кристалла GA102 на плате RTX 3090 более чем 2 % дополнительных FPS. Впрочем, ACO — единственная игра в подборке бенчмарков, которая держится за устаревший API Direct3D 11. В технически современных тайтлах разница между GeForce RTX 3080 и RTX 3090 составляет 9–14 % (12% в среднем) частоты смены кадров. На большее уже вряд ли можно рассчитывать при игровой нагрузке, и только в избранных профессиональных приложениях, возможно, мы все-таки увидим числа, близкие к 20 %, которыми оценивается пропускная способность RTX 3090 в операциях FP32 по сравнению с RTX 3080.

Тем не менее именно 9–14 % FPS недоставало GeForce RTX 3080, чтобы пробить планку 60 FPS в таких чрезвычайно требовательных играх, как Control, Metro Exodus и Red Dead Redemption 2. 60 FPS все еще не даются современному железу в Total War: THREE KINGDOMS, однако в данном случае у нас больше вопросов к оптимизации графического движка, который используется в стратегиях данной серии.

В 4К поистине впечатляющих масштабов достигло преимущество RTX 3090 перед экс-топовыми моделями NVIDIA. Новый флагман мог бы заменить сразу три GeForce GTX 1080 при условии, если бы они эффективно работали в режиме тройного SLI, а GeForce GTX 1080 Ti он превосходит вдвое, и еще 16 % FPS сверх того. То же относится к самым мощным предложениям AMD в преддверии релиза Radeon 6000-й серии: GeForce RTX 3090 на 123 % FPS опередил Radeon RX 5700 XT и выдал дойную норму быстродействия по сравнению с Radeon VII, который, как известно, именно при разрешении 4К работает наиболее эффективно.

GeForce RTX 3090 выглядит очень солидно даже на фоне самых мощных ускорителей семейства GeForce RTX 20: он на 44 % быстрее GeForce RTX 2080 Ti и дает на 36 % больше FPS по сравнению с TITAN RTX.

#Игровые тесты в разгоне

Как мы и предполагали, при скромном разгоне GPU на 85 МГц стабильной тактовой частоты под игровой нагрузкой практически значимого роста быстродействия в играх быть не может. Не факт, что более значительную роль в экспериментах с GeForce RTX 3090 не играет оперативная память GDDR6X, набранная чипами со штатной пропускной способностью 21 Гбит/с на контакт, которую очень легко восстановить, отталкиваясь от заниженных 19,5 Гбит/с, и даже превысить. В общей сложности Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC лучше поддается разгону, чем RTX 3080 под той же маркой, но даже в режиме 4К, наиболее чувствительном к производительности графической карты, средняя прибавка кадровой частоты сводится к 4 % FPS.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥