Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090: предмет зависти
GeForce RTX 3080 вернул «зеленые» ускорители на прежнюю траекторию роста производительности и обеспечил в играх такую прибавку FPS, какая не снилась прошлому поколению. Но если и этого мало, есть RTX 3090. Тестирование выполнено на примере видеокарты Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 456.38/356.38 |
Игры |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Strange Brigade |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
AA Ultra |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA |
Assassin's Creed Odyssey |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
AA High (TAA) |
Battlefield V |
DirectX 12 |
Миссия Liberte + OCAT |
Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA High |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. Shading Rate 100% |
TAA |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
DOOM Eternal |
Vulkan |
Начало миссии Mars Core + OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры (с трассировкой лучей) |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Метод тестирования |
|
Полноэкранное сглаживание |
Battlefield V |
DirectX 12 |
Миссия Liberté + OCAT |
Макс. качество графики. DXR Raytrace Reflection Quality: Ultra |
TAA/DLSS |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Ray Traced Shadows Quality: Ultra |
TAA/DLSS |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |
TAA/DLSS |
Quake II RTX |
Vulkan |
Timedemo, запись demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS 2.0 |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
Бенчмарк в мире Portal Pioneers + OCAT |
Макс. дальность рендеринга геометрии и частиц |
Нет/DLSS 2.0 |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Adobe Premiere Pro CC 2020 |
PugetBench for Premiere Pro 0.88 |
GPU Effects: воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) |
OpenCL |
CUDA |
GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |
Blender 2.9 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender |
OpenCL |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
REDCINE-X PRO |
Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |
— |
— |
OpenCL |
CUDA |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и с максимальными параметрами качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (1395/1725 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC (1440/1740 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA TITAN RTX (1350/1770 МГц, 14 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/1733 МГц, 10 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2 Гбит/с, 16 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Обе новые видеокарты на чипах NVIDIA — и GeForce RTX 3080, и RTX 3090 — в наших тестах представлены устройствами Palit, их обслуживает одинаковая система охлаждения, обе слегка (буквально для галочки) разогнаны на 30 МГц по частоте Boost Clock, но работают в границах референсного TDP: 320 и 350 Вт соответственно. Это идеальные условия для сравнения реальных тактовых частот под нагрузкой и тепловыделения RTX 3080 и RTX 3090, ведь большинство партнеров NVIDIA сделали выбор в пользу унифицированного дизайна старшей и младшей модели вместо того, чтобы дополнительно усиливать систему охлаждения RTX 3090, как сделано в устройствах Founders Edition.
Как показала практика, по перечисленным параметрам RTX 3090 не так уж сильно отличается от RTX 3080. Да, потребляемая мощность флагмана выше на 24–28 Вт, однако тактовым частотам GPU она почти не вредит: разброс стабильной тактовой частоты в играх между двумя разновидностями GA102 составляет около 38 МГц, а 1950 МГц — универсальный предел авторазгона при штатных настройках. А вот кулер, возможно, и стоило заменить чем-то посерьезнее. Нельзя сказать, что Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC перегревается или работает слишком громко, но все-таки по уровню шума видеокарта недалеко ушла от турбинной версии GeForce GTX 1080 Ti, а это, как вы понимаете, не очень лестное сравнение. RTX 3080 того же производителя работает намного тише.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (1395/1725 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1816 |
1950 |
Н/Д |
Н/Д |
2039 (53%) |
2038 (53%) |
Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC (+50 МГц, 21,8 Гбит/с, 24 Гбайт) |
+4% мощности |
1865 |
1995 |
Н/Д |
Н/Д |
2104 (55%) |
2104 (55%) |
Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC (1440/1740 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1854 |
1950 |
Н/Д |
Н/Д |
1823 (46%) |
1823 (46%) |
Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC (+50 МГц, 21,2 Гбит/с, 10 Гбайт) |
+9% мощности |
1940 |
2010 |
Н/Д |
Н/Д |
1894 (48%) |
1894 (48%) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |
|
1735 |
1810 |
0,96 |
1,01 |
2377 (50%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1907 |
1920 |
1,03 |
1,04 |
1969 (53%) |
1969 (53%) |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |
|
1723 |
1860 |
0,91 |
1,03 |
2082 (56%) |
2082 (56%) |
NVIDIA TITAN RTX (1350/1770 МГц, 14 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1735 |
1830 |
0,91 |
0,99 |
2099 (57%) |
2099 (57%) |
AMD Radeon VII (1800 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт) |
|
1756 |
1786 |
Н/Д |
Н/Д |
2617 (Н/Д) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |
1795 |
1819 |
1,07 |
1,18 |
2102 (43%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
В плане оверклокинга мы рассчитывали на GeForce RTX 3090 еще меньше, чем на RTX 3080, но оказалось, что флагманская модель разгоняется чуть лучше. Нам вновь не удалось повысить целевой параметр тактовой частоты GPU более чем на 50 МГц, но благодаря тому, что резерв мощности устройства можно сдвинуть не на 4, а уже на 9 %, фактическая прибавка стабильной тактовой частоты под нагрузкой достигла 85 МГц против 49 МГц у RTX 3080. Кроме того, оперативная память GDDR6X на этот раз не была такой привередливой. GeForce RTX 3090 укомплектован чипами, которым положено работать на скорости 21 Гбит/с, поэтому сильный разгон со штатных для RTX 3090 19,5 до 21,8 Гбит/с не вызывает ни потери стабильности, ни просадок быстродействия. Подумать только, теперь совокупная ПСП видеокарты составляет 1046 Гбайт/с — даже больше, чем у Radeon VII с чипами HBM2.
И все-таки оверклокинг GeForce RTX 3090 представляет скорее академический, нежели практический интерес. По крайней мере, если речь идет об ускорителе Palit GamingPro OC. К тому же ценой дополнительной ПСП и 85 МГц тактовой частоты ядра стал рост энергопотребления еще на 14–21 Вт — вплоть до пугающих 358–356 Вт. К счастью, GPU по-прежнему избегает перегрева, а ощутить разницу в уровне шума системы охлаждения можно только под стрессовой нагрузкой.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Как мы уже выяснили в обзоре GeForce RTX 3080, от таких мощных видеокарт немного пользы в разрешении 1080p. Если только не нагружать GPU трассировкой лучей (этот вопрос мы раскроем отдельно), но пока такие игры можно пересчитать по пальцам, покупка GeForce RTX 3090 для игры на мониторе Full HD выглядит нелепо. Конечно, новый флагман даже в невыгодных для себя условиях продемонстрировал серьезный межпоколенческий рост производительности: он опередил GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX на 30 и 24 % усредненной кадровой частоты, обеспечивает на 81 % больше FPS по сравнению с любимым в народе GeForce GTX 1080 Ti и на 76 % больше по сравнению с просьюмерским ускорителем Radeon VII.
И все-таки это не те числа, на которые имеет право рассчитывать покупатель самой дорогостоящей модели новой волны, тем более что разница между RTX 3080 и RTX 3090 колеблется вокруг 9 % кадров в секунду. Если рассматривать GeForce RTX 3090 как игровой, а не профессиональный ускоритель (что само по себе не вполне справедливо), нужно ориентироваться на игры с рейтресингом или при более высоком разрешении экрана. Блок тестовых результатов в 1080p является иллюстрацией этого правила, а не укором RTX 3090, и все-таки обидно, что в наше время, когда существуют мониторы с частотой обновления вплоть до 360 Гц, связка GPU и центрального процессора оказалась бутылочным горлышком системы, сдерживающим скорость реакции в графическом режиме, который больше всего располагает к высокому фреймрейту.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|