Сегодня 21 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими настройками качества (профиль Ultra).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Если сравнить данные новых измерений с производительностью видеокарт в ранней версии игры, то налицо прогресс у подавляющего большинства устройств. Однако GPU разных производителей и поколений отреагировали на апдейт по-разному. Так, почти все современные ускорители NVIDIA нарастили среднюю частоту смены кадров в пределах 2 %. А бонус, который получили видеокарты AMD (особенно с чипами архитектуры RDNA 2), порой стремится к 10 % FPS. Кроме того, во многих случаях существенно улучшились показатели минимального фреймрейта, то есть частота смены кадров в Cyberpunk 2077 стала более стабильной. Единственным неприятным исключением среди в целом позитивных результатов повторного тестирования стали показатели ускорителей GeForce 10-й серии. Все они, кроме GeForce GTX 1080 Ti, потеряли несколько (не больше четырех) процентов быстродействия. Что поделать, в оптимизации игр под устаревшую архитектуру разработчики уже не очень заинтересованы.

Как следствие крупных подвижек в производительности красных GPU, игра теперь лучше сбалансирована в своих симпатиях к продуктам двух главных чипмейкеров. Если опустить тесты с трассировкой лучей, которые мы изучим позже, складывается впечатление, что на железе AMD актуальная версия Cyberpunk 2077 в комплекте с новыми драйверами работает лучше, нежели на сопоставимых по возможностям и цене ускорителях NVIDIA, хотя поначалу все было ровно наоборот. Так, Radeon RX 6800 XT теперь не только не уступает по среднему фреймрейту GeForce RTX 3080, но и превосходит соперника на пару FPS. Лидерское место по-прежнему занимает GeForce RTX 3090, но с практической точки зрения разница между флагманом NVIDIA и Radeon RX 6900 XT значима лишь при более высоком разрешении и, разумеется, с трассировкой лучей. В свою очередь базовая модель Radeon RX 6800 существенно опережает GeForce RTX 3070, а RX 6700 — RTX 3060 Ti (а ведь последнее совсем не гарантировано в большинстве других игр, если чип AMD не пользуется преимуществами Resizable BAR). Изменения в расстановке сил между NVIDIA и AMD распространяются и на продукты предыдущего поколения. К примеру, Radeon RX 5700 XT приближается к GeForce RTX 2070 Founders Edition, Radeon RX Vega 64 легко опережает GeForce GTX 1080, а Radeon RX 580, соответственно, GeForce GTX 1060.

Несмотря на крупные успехи AMD, список устройств, рекомендованных для игры Cyberpunk 2077 с теми или иными настройками графики, изменился незначительно. Минимально приемлемым быстродействием — с расчетом на фреймрейт 30 FPS при низкой детализации — располагает железо уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Более комфортные 60 FPS с такими же настройками обеспечивают Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, а также GeForce GTX 1650 SUPER.

Чтобы получить выше 60 FPS при средних настройках детализации, игроку понадобится как минимум Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070, а из современных моделей подойдут Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660. На популярных в прошлом видеокартах средней ценовой категории (Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060) или бюджетных продуктах поновее (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650) игра работает с компромиссным фреймрейтом выше 30, но меньше 60 кадров в секунду.

По сравнению со средним качеством графики ультравысокие настройки Cyberpunk 2077 без рейтрейсинга не вызывают радикальных изменений в том, как выглядит игра и насколько она требовательна к производительности компьютера при условнонизком разрешении экрана. Как следствие, масса участников тестирования осталась в строю и на условных максималках. Так, Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, а лучше RX 5500 XT и GTX 1650 SUPER обеспечивают не самый высокий, но все еще приемлемый фреймрейт в промежутке между 30 и 60 FPS. Планка 60 FPS покорилась GeForce GTX 1080 Ti вместе с Radeon VII, GeForce RTX 2060, а также Radeon RX 5700 (до изменений в драйверах и коде игры вместо него пришлось бы использовать RX 5700 XT). И разумеется, все ускорители нового поколения обоих производителей (Radeon 6000-й серии и GeForce 30) без проблем выдерживают Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p c высоким качеством графики.

#2560 × 1440

В разрешении 1440p перестановки среди видеокарт на границе ключевых уровней производительности (30 или 60 FPS) при тех или иных настройках графики относятся — и это уже совершенно предсказуемо — к нескольким продуктам AMD. Так, в ряде случаев необходимый фреймрейт теперь обеспечивает Radeon RX Vega 56, хотя в релизной версии для этого требовалась Vega 64. То же касается Radeon RX 5700 вместо RX 5700 XT, а Radeon RX 5500 XT достаточно 4 Гбайт локальной памяти, хотя раньше 8 Гбайт были необходимостью.

Итак, системные требования для того, чтобы запустить Cyberpunk 2077 на слабом железе, но при сравнительно высоком разрешении экрана, несмотря на компромиссную частоту смены кадров, проходят на уровне Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (даже с 3 Гбайт VRAM). Такими же возможностями располагают бюджетные модели актуального поколения: 4-гигабайтный Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650. Фреймрейт не меньше 60 FPS обеспечивают следующие ускорители: Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti.

Средние настройки графики при разрешении 1440p в большинстве ситуаций вынуждают подняться на одну ступень выше по модельной лестнице современных и устаревших продуктов AMD и NVIDIA для того, чтобы сохранить прежнюю частоту смены кадров. Исключением является Radeon RX 5500 XT c 4 Гбайт VRAM, который все-таки преодолел критическую отметку 30 FPS благодаря обновлениям самой игры и драйверов. GeForce GTX 1650 SUPER, а также Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070 тоже обеспечивают необходимый минимум фреймрейта, хотя и не достигают комфортного показателя в 60 FPS. Среди видеокарт, давно снятых с производства, на достижение 60 FPS способны лишь заслуженные флагманские модели — GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением. А из относительно свежих предложений — GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700.

Похожее железо — например, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5600 XT или базовую версию GeForce RTX 2060 — можно использовать в Cyberpunk 2077 и для игры с ультравысоким качеством графических эффектов, но уже с посредственной частотой смены кадров от 30 до 60 FPS. Твердые 60 кадров в секунду в режиме 1440p — серьезная цель даже для современного железа. Среди всех протестированных видеокарт эту грань преодолели только Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 и старшие модели соответствующих серий. Единственный подходящий представитель прошлого поколения — RTX 2080 Ti.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 4 ч.
Японцы предложили отводить тепло от чипов на материнских платах большими медными заклёпками 4 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 6 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 7 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 7 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 8 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 11 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 14 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 15 ч.
Власти США готовятся ввести санкции против китайской компании Sophgo, подозреваемой в снабжении чипами Huawei 16 ч.