Теги → cyberpunk 2077
Быстрый переход

Bandai Namco займётся изданием Cyberpunk 2077 в ЕС

Компания Bandai Namco Entertainment сообщила о подписании со студией CD Projekt Red соглашения об издании и распространении ролевого боевика Cyberpunk 2077 в 24 европейских странах.

«Наше текущее издательское партнёрство с Bandai Namco основано на прочном фундаменте и доверии, выработанном во время предыдущих проектов, — отметил член правления CD Projekt и старший вице-президент по развитию бизнеса Михал Новаковски (Michal Nowakowski). — Мы успешно сотрудничали во время издания The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt, и я убеждён, что Bandai Namco позаботится также о Cyberpunk 2077».

Bandai Namco будет отвечать за распространение и продвижение Cyberpunk 2077 в Андорре, Австрии, Бельгии, Кипре, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Исландии, Ирландии, Италии, Лихтенштейне, Люксембурге, Монако, Мальте, Норвегии, Португалии, Сан-Марино, Испании, Швеции, Швейцарии, Нидерландах и Соединённом Королевстве.

«CD Projekt Red стала всего за несколько лет одной из ведущих студий в этом секторе благодаря действительно новаторскому подходу к каждой игре, и мы одновременно гордимся и радуемся, что будем частью проекта Cyberpunk 2077, — сказал вице-президент по Южной Европе и развитию бизнеса в Bandai Namco Entertainment Europe Альберто Гонсалес Лорка (Alberto González Lorca). — Мы с нетерпением ждём возможности снова сотрудничать с CD Projekt Red и заниматься распространением ещё одной из её игр в Европе, предоставляя первоклассные услуги одной из самых ожидаемых игр в ближайшие годы».

Cyberpunk 2077 — сюжетный ролевой проект с открытым миром, действие которого развернётся в ярком и опасном мегаполисе будущего. Игра расскажет историю наёмника V в мире кибернетически улучшенных уличных бойцов, технократии и корпоративных хакеров. Игроки столкнутся с трудными решениями, которые придётся принимать по ходу развития событий. Точная дата выхода Cyberpunk 2077 на PC, PS4 и Xbox One пока не сообщается.

К разработке Cyberpunk 2077 подключилась Digital Scapes, работавшая над мультиплеером Dying Light

Польская студия CD Projekt RED объявила о начале долгосрочного партнёрства с ванкуверской Digital Scapes, работавшей над мультиплеером многих крупных игр, в том числе Dying Light. Их первой совместной работой станет ролевая игра Cyberpunk 2077, для которой канадцы помогут создать и оптимизировать технологии.

Digital Scapes была основана ветеранами BioWare, Radical Entertainment и Relic Entertainment. Студия специализируется на создании многопользовательских компонентов крупнобюджетных игр для консолей и PC, но также помогает другим компаниям в создании инструментов разработки, анимации, дизайна сражений и миссий, облачных вычислениях и R&D. Участники коллектива в прошлом работали над играми серий Company of Heroes и Warhammer 40,000, а также экшенами Dying Light (в том числе PvP-режимом Be the Zombie, который высоко оценили многие критики) и Prototype.

«Cyberpunk 2077 — наш самый амбициозный на сегодняшний день проект, и мы трудимся не покладая рук, чтобы он стал творческим и технологическим достижением», — сказал старший вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski).

«Работать с CD Projekt RED — большая радость и честь для нас, — признался руководитель Digital Scapes Марцин Чейди (Marcin Chady), в прошлом занимавший должность технического директора Radical Entertainment. — Эта невероятно креативная и талантливая команда сумела поднять сюжетоориентированные ролевые игры на невиданный уровень. Мы хотим помогать им создавать самые лучшие игры на планете».

Канадская студия будет помогать CD Projekt RED «создавать и оптимизировать технологические решения, используемые в разработке Cyberpunk 2077». Подробности этих технологий не раскрываются, но, учитывая специфику опыта Digital Scapes, можно предположить, что новый партнёр будет работать над мультиплеером. Разработчики неоднократно намекали на добавление онлайн-компонента и даже искали специалистов такого профиля, но окончательное решение, вероятно, ещё не принято. В июньском интервью Eurogamer дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills) подтвердил, что на момент релиза игра будет полностью однопользовательской, а сетевые возможности могут появиться спустя какое-то время. Сейчас CD Projekt RED сосредоточена на одиночной составляющей.

На официальном сайте Digital Scapes сейчас открыты вакансии программистов с опытом работы над многопользовательскими играми и дизайнеров уровней, способных освоить соответствующий проприетарный инструмент и создавать уровни как для однопользовательских, так и для мультиплеерных игр.

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты релиза. На прошлой неделе представитель компании Bilkom, выступающей турецким издателем игры, заявил в Twitter, что она выйдет в 2019 году. Сообщение вскоре было удалено, поэтому информация остаётся в разряде слухов. Игра создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Композитор Cyberpunk 2077 рассказал о роли музыки в грядущей игре

Cyberpunk 2077 всё ещё довольно далека от релиза, но игровое сообщество очень сильно интересуются следующей крупной RPG студии CD Projekt RED. В свежем интервью композитор проекта раскрыл некоторые новые подробности.

С Gamer Professionals композитор Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович (Marcin Przybylowicz) обсудил различные темы. Говоря о различиях саундтреков Cyberpunk 2077 и The Witcher: Wild Hunt, он отметил, как антураж новой игры позволяет делать то, что раньше было нельзя. Музыка стала более разнообразной. «Итак, подход, как я уже сказал, совершенно другой, потому что это совершенно другая вселенная. Совершенно другой мир. И цели, которые должна достичь музыка, так же… Ну, она не так уж и отличается по сравнению с The Witcher, потому что всё ещё обладает характерной чертой, но я думаю, что могу сказать это сейчас, — начал Пшибылович. — Мир в Cyberpunk 2077 будет ещё более открытым. Очевидно, что раз игра разворачивается в 2077 году, то это означает, что у нас есть электричество, у нас есть технологии и различные устройства, которые могут воспроизводить музыку. К примеру, личные медиаплееры, PA-системы в клубах, бумбоксы, что угодно, чего не было в The Witcher. Это означает, что у нас будет гораздо больше источников музыки, органично связанной с миром и повествованием. В The Witcher мы были довольно ограничены веком — вымышленным, само собой. Фэнтезийная версия средневековья».

Для команды, которая отвечает за звук, тоже произошли большие изменения. Антураж Cyberpunk 2077 позволяет «сходить с ума» с размещением конкретных музыкальных сигналов в мире игры и рассматривать их как часть звукового слоя. Это также значительно увеличивает объём работы по сравнению с серией The Witcher.

Динамическая музыка, которая адаптируется к событиям на экране, тоже вернётся в Cyberpunk 2077. «Ты подходишь к гангстеру, вдыхаешь ингалятор, болтаешь, и, в общем, похоже, что сделка закончена без стрельбы. Но затем всё идёт наперекосяк, — объясняет Пшибылович. — Это не сильно отличается от того, что мы делали с The Witcher, потому что для нас адаптивная музыка всегда была ключевым элементом. К примеру, в этом прохождении, если бы мы, никого не убивая, приобрели бота, музыка должна была бы звучать в соответствии с темпом. Система построена таким образом, что она готова к нескольким вариантам развития в любое время. Если игрок вдруг решит сойти с ума, музыка это поддержит и, ну, вы поняли, повысит температуру атмосферы».

Наконец, существует шанс того, что в Cyberpunk 2077 появится лицензированная музыка. Но Марцин Пшибылович пока не готов говорить об этом. «Давайте придержим этот вопрос на шесть месяцев», — со смехом сказал он.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Каждый квест в Cyberpunk 2077 будет полноценной историей на уровне основного сюжета

Студия CD Projekt Red хочет убедиться, что каждое задание в грядущей ролевой игре Cyberpunk 2077 будет ощущаться полноценной историей. Об этом и многом другом стало известно из свежего номера журнала EDGE.

Cyberpunk 2077 определённо является одной из самых многообещающих ролевых игр. И, похоже, CD Projekt RED хочет сделать проект ещё лучше, чем The Witcher 3: Wild Hunt, всеми возможными способами. Любые истории, персонажи и темы, которым не уделяется пристальное внимание в основном сюжете, полностью раскроются в побочных квестах.

«Мы хотим убедиться, что все они соответствуют стандартам основного сюжета — что нет ничего, что ощущается наполнителем, что делаешь просто в ожидании следующего задания или ради денег на покупку предмета. Нам не очень нравится такое. Мы хотим убедиться, что каждое задание само по себе является полноценной историей», — заявил ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Патрик Миллс (Patrick Mills).

Свобода выбора также будет беспрецедентной, а его последствия проявятся в более поздней части игры. «В том, что мы только что видели, присутствует больше выбора, чем доступно в других играх: например, вы можете взять деньги Дешона и убежать от него в самом начале, избегать его миссии, но потом вам всё равно придётся иметь дело с последствиями. Вы могли бы смыться с чипом Стаута, хотя мы предполагаем, что вам придётся где-то удалить из него вирус», — написал журналист EDGE.

Киберпсихоз из настольной игры Cyberpunk 2020 также перекочует в Cyberpunk 2077. Эта механика проявляется, когда герой чрезмерно увлекается имплантатами — ухудшается его психическое здоровье. «Все мучения, которые приносит плоть, исчезают. Вы становитесь совершенной машиной из хрома. Но вы должны были купить эти части тела у кого-то, и теперь перед ними в долгу; если вам нужны части, вы идёте в магазин. У вас есть эта очень утопическая идея быть свободным с помощью технологий, — сказал Патрик Миллс. — Но, ха, не так быстро — вы не решили свои проблемы. Они ещё есть, и технологии их усугубляют. ″Высокие технологии, низкий уровень жизни″ [англ. ″High tech, low life″] — один из девизов Майка [Пондсмита, создателя настольной игры Cyberpunk 2020, на основе которой разрабатывается Cyberpunk 2077, — прим.]».

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Cyberpunk 2077 поставила рекорд по просмотрам на Twitch, а демоверсия кое в чем превзошла Е3-трейлер

В понедельник CD Projekt RED провела трансляцию на Twitch, во время которой показала демоверсию Cyberpunk 2077. Несмотря на отсутствие каких-либо предупреждений, стрим собрал огромное количество зрителей — как оказалось, наибольшее в этом году среди тех, которые имели отношение к играм 2018 года (вышедшим или готовящимся к релизу). Этой информацией поделился ресурс GitHyp.

Пиковое количество зрителей трансляции составило 288 тыс., а с учётом ретрансляций стрим одновременно смотрели 459 тыс. человек. В тот день Cyberpunk 2077 обошла Fortnite, которая насчитывала 305 тыс. зрителей. Для сравнения: в этом году God of War достигла лишь 283 тыс., Sea of Thieves — 259 тыс., а Call of Duty: Black Ops 4 — 204 тыс. зрителей. На YouTube соответствующий видеоролик, опубликованный по окончании трансляции, набрал 4,7 млн просмотров.

Между тем YouTube-канал Candyland решил сравнить графику в трейлере, показанном на Е3 2018, и демоверсии. В ролике с пресс-конференции Microsoft визуальная составляющая, как ни странно, оказалась лучше далеко не во всём. Можно заметить более высокое качество текстур, погодных эффектов, освещения, затенения (ambient occlusion) и motion blur. Но, во всяком случае, разработчики наверняка подтянут графические эффекты, ведь времени до премьеры ещё очень много. В геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2 последнего из названных эффектов, например, совсем нет, хотя игра выйдет уже в октябре.

В некоторых аспектах демо превзошло трейлер. Так, толпы людей на улицах стали гуще, а здания обзавелись новыми деталями. В целом об ухудшении графики говорить нельзя. Скорее всего, с приближением релиза игра будет лишь хорошеть и ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не повторится.

Демо в основном получило очень положительные отзывы, но кое-что журналистам и игрокам всё же не понравилось. Например, многие считают, что вылетающие из врагов числовые значения урона выглядят слегка архаично и портят игру. Как выяснилось, их позволят отключить в настройках. «Мы планируем разрешить пользователям отключать многие элементы интерфейса»,написал в своём микроблоге ведущий специалист по связям с общественностью CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) ещё до показа демо. Позже модератор официального форума игры Sardukhar подтвердил, что это касается и показателя урона.

Также разработчики раскрыли секрет хорошей производительности в демоверсии при не слишком мощном «железе». В интервью CGMagazine ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) рассказал, что процесс оптимизации начался одновременно с разработкой игры. Благодаря опыту с The Witcher 3: Wild Hunt авторы поняли, что создание огромного Найт-Сити станет «серьёзным техническим вызовом», и поэтому решили не откладывать вопрос производительности до последних стадий производства.

«Мы сразу начали думать об оптимизации, о том, как работает подгрузка данных, как реализовать глобальное освещение так, чтобы не перегрузить ЦП, — сказал Петрас. — Мы изначально решили, что делаем игру для PC, PlayStation 4 и Xbox One, и, не откладывая, занялись оптимизацией. Вот почему наше демо работает на PC с Intel Core i7 и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti».

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода.

«Мир спасти нельзя — только себя»: разработчики Cyberpunk 2077 о диалогах, концовках и внезапном показе демо

Вчера во время прямой трансляции на Twitch польская студия CD Projekt RED неожиданно показала 48-минутную запись демоверсии. Прежде этот отрывок был эксклюзивом для представителей СМИ на выставках Е3 2018 и Gamescom 2018 (увидеть его довелось и нашему Денису Щенникову). Вскоре разработчики рассказали о причинах такого решения, а также поделились новыми подробностями о мире, системе диалогов, сражениях, концовках и других составляющих игры.

Разработчики подтвердили, что и на Е3, и на Gamescom демо запускалось на ПК с одинаковыми характеристиками (подробнее о них можно узнать из нашей июньской заметки). IGN отмечает, что подобная система довольно дорога (около $1,8 тыс., если покупать комплектующие на Amazon), но это, так или иначе, не какой-то «секретный суперкомпьютер следующего поколения».

Как объяснил глава CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski), разработка Cyberpunk 2077 в самом разгаре, поэтому многие механики и графические элементы, скорее всего, изменятся. Боевая система, взлом, физика транспорта, интерфейс — всё это находится в стадии плейтеста. По словам руководителя, из-за этого, а также из-за багов, недоделанной лицевой анимации и незавершённых локаций разработчикам тяжело далось решение об открытой демонстрации.

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

«Нам было непросто [решиться на публичный показ], но мы получили много просьб, — объяснил журналистам IGN дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills). — Разработка продолжается, многое ещё может измениться». «Показывая что-то публично, мы таким образом сообщаем игрокам, что переживаем за каждую составляющую игры — начиная геймплеем и механикой и заканчивая визуальным стилем, повествованием и квестами, — добавил дизайнер уровней Майлс Тост (Miles Tost). — Когда собираешь все составляющие в одно целое, может оказаться, что те компоненты, которые сами по себе удались, не вписываются в общую картину».

«В некотором роде нам хотелось, чтобы вы почувствовали, каково это — поиграть в Cyberpunk 2077, — продолжил Миллс. — События фрагмента, показанного в демо, происходят в начале игры, и этот сегмент действительно в ней будет. Но мы хотели показать игру во всех аспектах, поэтому позаботились о том, чтобы в этом отрывке были и сражения, и управление транспортом, и диалоги, и отдых между миссиями».

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

«Я хочу, чтобы игроки с головой ушли в этот киберпанковый мир, — сказал Тост. — Надеюсь, они обратили внимание на то, как хорошо работают повествовательные механизмы в перспективе от первого лица. Для нас переход к такому виду — естественная эволюция. Мы всегда были прежде всего рассказчиками, а вид от первого лица позволяет игроку чувствовать себя на месте персонажа, переживать всё, что с ним происходит».

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

«Система диалогов теперь глубоко завязана на геймплее, — отметил Тост. — Вы могли заметить, что значки взаимодействия в основном появляются, когда вы смотрите на какие-то объекты или людей. Во время разговоров вы сможете двигаться и всё рассматривать. Увидите татуировку на чьей-то руке — никто не помешает вам спросить о ней. Возможно, это повлияет на исход беседы». Сложная система взаимодействия также работает в сражениях и во время исследования. «Игрок будет чувствовать себя свободно, совсем как во время сеанса настольной игры, — продолжил он. — Там свобода почти не ограничена — того же мы хотим добиться в нашей игре».

По словам Миллса, в Cyberpunk 2077, как и в настольном первоисточнике, большую роль играет индивидуальность героя. «Важно прокладывать себе путь, заявляя что-то вроде “Это я, вот кто я такой”», — пояснил он. «В Cyberpunk 2077 невозможно спасти мир, можно только спасти себя», — это высказывание создателя настольной Cyberpunk Майка Пондсмита (Mike Pondsmith) разработчики, как рассказал Миллс, используют как основу для повествовательной структуры игры.

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

В одном из видеоинтервью  на Gamescom разработчики раскрыли любопытную подробность боевой системы. Оказалось, что в её создании участвует бывший киберспортсмен Лукаш Внек (Łukasz Wnęk), игравший в Counter-Strike под псевдонимом LUq. В 2006 году он выиграл World Cyber Games в составе команды Pentagram G-Shock, а в 2009-м взял тот же приз с командой AGAIN.

Кроме того, создатели раскрыли некоторое подробности, касающиеся концовок. Во-первых, если в течение всей игры придерживаться роли положительного персонажа, это не гарантирует получения наилучшего варианта финала. Во-вторых, даже если пользователь наиграл сотни часов, он может не добраться до желаемой концовки, поскольку некоторые решения имеют необратимые последствия. На то, как завершится игра, влияет даже исход второстепенных квестов. Также они рассказали, что гигантские многоуровневые небоскрёбы, полные самого разного контента, вдохновлены фильмом «Судья Дредд» (Judge Dredd). При этом большую часть игры герой проведёт не в помещениях, а на улицах Найт-Сити.

Судя по утёкшему скриншоту меню, появившемуся на Reddit, Cyberpunk 2077 будет использовать NVIDIA RTX (многообещающую технологию трассировки лучей) и NVIDIA HairWorks. Официально эта информация ещё не подтверждена, но разработчики уже признались, что впечатлены первой из названных технологий. Так или иначе, большим сюрпризом это не станет: в The Witcher 3: Wild Hunt также применялись разработки NVIDIA.

На прошлой неделе разработчики сообщили, что Cyberpunk 2077 уже можно пройти от начала до конца. Сроки релиза, тем не менее, всё ещё не определены. Игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Cyberpunk 2077 — кибернуар в ярких красках. Из первых рук

Данные берутся из публикации Cyberpunk 2077 — кибернуар в ярких красках. Из первых рук

Gamescom 2018: CD Projekt RED опубликовала новые скриншоты и концепты Cyberpunk 2077

Похоже, польская студия CD Projekt RED не готова поделиться на немецкой выставке Gamescom 2018 новым трейлером своего амбициозного проекта Cyberpunk 2077, но и оставлять публику совсем без новостей не хочет. Поэтому разработчики решили порадовать поклонников свежей партией снимков из игры: они были опубликованы на канале в Twitter, а затем появились на официальном сайте.

На скриншотах преимущественно запечатлён наёмник Джеки Уэллс — опытный убийца, который был показан журналистам в демонстрации Cyberpunk 2077 на выставке E3 2018. Этот парень — типичный стрелок или охотник за головами, которого злая судьба вместо Дикого Запада забросила в киберпанковый мир 2077 года.

Чуть позже CD Projekt RED представила свежие концептуальные рисунки художников, прорабатывавших облик вселенной Cyberpunk 2077. На них запечатлены некоторые сцены, которые знакомы людям, внимательно следящим за новостями об игре — это неудивительно, ведь рисунки легли в основу визуальных эффектов и окружения.

Хотя Cyberpunk 2077 будет рассказывать о футуристическом научно-фантастическом мире с кибернетическими протезами и прочими атрибутами киберпанка, разработчики стараются сделать игру максимально близкой к реальным технологиям и вероятному их развитию через полсотни лет — об этом месяц назад в беседе с журналистами рассказал создатель настольной RPG Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith).

Cyberpunk 2077 разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One, но дата выхода, даже ориентировочная, пока не сообщается.

Кибертехнологии Cyberpunk 2077 основаны на реальных возможностях

Пусть Cyberpunk 2077 — это футуристическая научная фантастика с кибернетическими аугментами и прочими атрибутами киберпанка, на деле она основывается на реальных технологиях. Подробнее об этом рассказал создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020.

В недавнем интервью IGN Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), создатель настольной RPG Cyberpunk 2020, на которой основана грядущая Cyberpunk 2077, рассказал, что на самом деле углублялся в технологии будущего. И делал он это ради того, чтобы его творение ощущалось более реалистичным.

Пондсмит привёл в пример консультацию с неким нейрохирургом при создании киберимпланта мозга. «Что мне нравится в PnP [Pen and Paper — настольные игры с использованием ручки и листа бумаги — прим.], так это их реалистичность, — сказал Майк Пондсмит. — Тот факт, что мы не берём из ниоткуда идеи, концепты и технологии. Мы создаём их на основе того, что могло бы действительно появиться в реальности. Например, мы сделали cyberware. Мы сели с парнем, нейрохирургом, и задались вопросами: ″Как мы можем заставить эту штуку работать? Как её имплантируем? Какая это будет хирургическая процедура? Что нам сойдёт с рук?″».

При разработке Cyberpunk 2077 CD Projekt RED тоже берёт это во внимание и тщательно добавляет элементы первоисточника в свою футуристическую ролевую игру. Подробнее о проекте читайте в нашем предыдущем материале. Здесь же мы напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4, но когда — неизвестно. Игра всё ещё находится в стадии предварительной альфы.

Стрельба в Cyberpunk 2077 будет зависеть от характеристик

Решение CD Projekt RED сделать Cyberpunk 2077 игрой от первого лица вызвало бурную реакцию в геймерском сообществе. Однако не стоит беспокоиться, что проект будет больше шутером, чем RPG. Студия уже неоднократно повторяла, что это именно ролевая игра.

К примеру, стрельба в Cyberpunk 2077 будет зависеть от характеристик, навыков и способностей вашего персонажа. Об этом заявил главный аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) в интервью PCGamesN. Это означает, что вы не сможете убивать врагов с одного выстрела — урон будет основан на вашем уровне и прокачке, помимо всего прочего.

«Механика стрельбы с упором на RPG, — сказал Петрас. — Учитывая, что она полагается на характеристики, учитывая, что это ролевая игра, вы не будете убивать врагов одним выстрелом. Вы всегда сможете просмотреть характеристики и количество урона. […] Если вы вкладываете очки в дальнобойное оружие, то захотите увидеть результат своего решения, когда стреляете в парня. Если у этого парня тяжёлая броня, то вы сможете посмотреть, как рассчитывается урон».

В последние недели мы публиковали достаточно информации, которая говорит о том, что Cyberpunk 2077 — это полноценная ролевая игра, от системы классов до возможностей во время сражений и взаимодействий с жителями Найт-Сити. Между тем создатель настольной Cyberpunk 2020 недавно заявил, что считает вид от первого лица лучшим выбором для такого проекта.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4, когда будет готова.

Автор настольной Cyberpunk 2020 рад виду от первого лица в Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 станет первой ролевой игрой CD Projekt RED с видом от первого лица. Команда рассказала о причинах своего выбора ранее, а теперь своё мнение выразил создатель настольной игры Cyberpunk 2020, на которой основана грядущая RPG авторов The Witcher 3: Wild Hunt.

В интервью LastKnownMeal создатель Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) рассказал, что он вполне доволен тем, какой получается игра, и отметил, что она совпадает с его видением того, как должен выглядеть проект.

Майка также спросили о том, что он думает о виде от первого лица. По его словам, он полностью поддерживает выбор CD Projekt RED по нескольким причинам. Во-первых, Пондсмит упомянул, что плотность мира Cyberpunk 2077 лучше всего воспринимается от первого лица, а не от третьего: когда слышится чей-то голос в игре, вид от первого лица не позволяет вам видеть, откуда он исходит, оставляя право выбора участия в событии или разговоре — или игнорировании его, как в реальной жизни. С видом от третьего лица эта особенность теряется, так как вы уже знаете, кто говорит.

Кроме того, осведомлённость о ситуации слишком высока с видом от третьего лица, и это плохо для мира Cyberpunk 2077, поскольку разработчики не хотят, чтобы игроки могли видеть все угрозы, сказал Майк.

Создатель Cyberpunk 2020 также обсудил свободу, которую игроки получат в Cyberpunk 2077. Согласно ему, с самого начала команда CD Projekt RED хотела, чтобы вы нашли свой собственный способ ориентироваться в мире. В этом помогут различные классы и продвинутая ролевая система.

Дата релиза Cyberpunk 2077 не объявлена. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

О разрешении в Е3-демо, классах, компаньонах и общедоступности воспоминаний в Cyberpunk 2077

На этой неделе президент и генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński) сообщил, что показанная на Е3 2018 демоверсия Cyberpunk 2077 — самая «отполированная» на данный момент часть игры, а сама она находится в стадии пре-альфы. Демо выглядело отлично, и журналисты были почти уверены, что оно работало в сверхвысоком разрешении. Однако, как подтвердил недавно менеджер по работе с сообществом CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot), оно исполнялось в 1080р.

О кадровой частоте разработчики умалчивают, но предполагается, что она была зафиксирована на отметке 30 кадров/с. Демо было запущено на весьма мощном компьютере (но не ультрасовременном — система имела лишь одну NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti), и пока неясно, насколько близки его характеристики окажутся к системным требованиям. Игра находится на раннем этапе разработки, поэтому к релизу её оптимизация наверняка улучшится. Представленный на выставке трейлер, как утверждают специалисты Digital Foundry, был записан исключительно на движке в разрешении 4К при 60 кадрах/с.

Вопрос о том, появится ли в Cyberpunk 2077 Цири из «Ведьмака», может показаться странным, но разработчики слышат его настолько часто, что им пришлось давать пояснение на этот счёт. Поводом для такого предположения стал эпизод из The Witcher 3: Wild Hunt, в котором девушка описывает свой визит в альтернативную реальность, наводящую на мысли о мире Cyberpunk 2077. Однако беловолосую воительницу в киберпанковую RPG добавлять не планируют, о чём директор по разработке игры Адам Бадовский (Adam Badowski) сообщил в интервью Polygon. «У нас не Kingdom Hearts, не общая вселенная для всех игр, — сказал он. — Знаю, многие фанаты хотели бы увидеть в игре Цири, но я категорически против».

В беседе с GameSpot младший дизайн-директор Кайл Роули (Kyle Rowley) прояснил некоторые моменты, касающиеся системы классов. Придерживаться какого-то предписанного курса всю игру действительно не придётся — пользователь будет комбинировать умения разных классов по ходу игры, создавая собственный стиль прохождения. 

«Играя, вы сможете изменять особенности своего класса в зависимости от того, какие характеристики улучшаете, какие умения получаете и какие кибернетические устройства устанавливаете в своё тело, — сказал он. — Система классов очень гибкая». 

Боец (Solo), хакер (Netrunner) и техник (Technie) — не единственные классы в Cyberpunk 2077. Роули подтвердил, что будут и другие, также взятые из настольной игры Cyberpunk 2020, причём выбор ролей здесь богаче, чем в первоисточнике. Впрочем, эти другие классы вроде рокера (Rockerboy) и руководителя (Corporate) будут доступны только NPC.

Джеки Уэлс

Джеки Уэллс

В разговоре с PC Gamer дизайнер уровней Макс Пирс (Max Pears) рассказал, что герой сможет взять с собой нескольких компаньонов. В демо присутствовал помощник по имени Джеки Уэллс (Jackie Welles), опытный убийца, который помогал выполнять миссию и передвигаться по городу, а также участвовал в сражениях. Игрок встретит разных персонажей, которых сможет брать с собой на задания, и у каждого будут собственный боевой стиль и уникальная роль.

Участникам закрытого показа демо было не слишком ясно, как в игре устроены диалоги с персонажами. Беседуя с Rock Paper Shotgun, ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) уточнил, что разговоры не будут прерывать геймплей. «Мы хотим создать полностью “бесшовную” игру, в которой вы не заметите большой разницы между геймплеем и роликами, — объяснил он. — Мы пересмотрели систему из The Witcher 3: Wild Hunt и пытаемся соединить игровой процесс и диалоги так, чтобы они перетекали друг в друга максимально плавно. Нам хочется вызвать у пользователя это странное ощущение, когда кто-то говорит с ним и его можно прервать».

Если в игре всё же появится мультиплеерный компонент, он будет очень похож на основную игру, в чём Пирс заверил журналистов GamerHubTV. «Наша студия известна однопользовательскими играми, но какую бы форму ни принял мультиплеер [в Cyberpunk 2077], мы постараемся сделать так, чтобы он не ушёл далеко от того, что мы обычно делаем», — сказал дизайнер.

Между тем на официальном сайте появилась четвёртая часть покадрового разбора последнего трейлера, в которой рассказывается о шоу-бизнесе Найт-Сити и технологиях, открывающих доступ к чужим воспоминаниям и переживаниям.

Лиззи Уиззи — скандальная звезда, лидер группы Lizzy Wizzy and the Metadwarves. Единственный человек среди всех её участников.

Лиззи Уиззи — скандальная звезда, лидер группы Lizzy Wizzy and the Metadwarves. Единственный человек среди всех её участников

«Нищие и бездомные — огромная проблема Найт-Сити, но в то же время в городе процветает шоу-бизнес и полно тех, кто живёт роскошной жизнью. Последние достижения в области технологий позволяют передавать воспоминания и эмоции при помощи маленького устройства, называемого брейндэнс (braindance, “танец мозга”). Оно увеличивает потребление продукции масс-медиа и часто приводит к зависимости, ведь всем хочется почувствовать себя богатыми. Для записи таких поддельных воспоминаний нанимают специальных актёров, а знаменитости лишены неприкосновенности частной жизни, потому что брейндэнс позволяет любому человеку “стать” ими. Спрос на необычные переживания рождает самые разные предложения на чёрном рынке».

«Самурай» (Samurai) на куртке героя — логотип некогда легендарной рок-группы, музыка которой отражала протестные настроения.

«Самурай» (Samurai) на куртке героя — логотип некогда легендарной рок-группы, музыка которой отражала протестные настроения

С содержанием предыдущих заметок можно ознакомиться здесь.

CD Projekt RED подтвердила, что покажет Cyberpunk 2077 на выставке Gamescom 2018, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. Пока неизвестно, будет ли эта демонстрация открытой. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One и не имеет даже приблизительной даты релиза.

Cyberpunk 2077 находится в стадии пре-альфы и может быть очень далека от релиза

Закрытый показ Cyberpunk 2077 на выставке Е3 2018 оставил у многих журналистов ощущение законченной игры, которая выйдет уже скоро. Но, судя по всему, премьера состоится только через несколько лет. Во время демонстрации той же сборки в Варшаве на этой неделе президент и один из генеральных директоров CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński) сообщил, что игра ещё не достигла стадии альфы и демо не отражает качества финального продукта. Руководителя цитирует польский ресурс Bankier, на который ссылается PC Gamer.

По словам Кициньского, разработчики решили провести презентацию за закрытыми дверями лишь по той причине, что попавший в демо фрагмент не был готов на сто процентов. «На данный момент это наиболее “отполированная” часть игры, в некотором смысле подготовленная для показа за пределами компании», — сказал финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz).

Нелюбович также сообщил, что на продвижение Cyberpunk 2077 было выделено намного больше средств, чем на маркетинг The Witcher 3: Wild Hunt. После первой публичной демонстрации студия развернёт масштабную рекламную кампанию. Руководитель также отметил, что CD Projekt «придерживает деньги», чтобы маркетинговый бюджет не исчерпался до премьеры.

Стоит заметить, что слова Кициньского нельзя истолковать однозначно. Возможно, почти весь контент уже готов и игра находится на ранней стадии «полировки», но может оказаться, что ещё предстоит добавить множество сюжетных квестов. Так или иначе, маловероятно, что премьера состоится раньше 2020 года. Это предположение подкрепляется высказыванием создателя настольной игры Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита (Mike Pondsmith). «Я ждал тридцать лет, чтобы увидеть это, — сказал он YouTube-блогеру YongYea во время Е3 2018. — И это того стоило. А вам осталось подождать ещё пару лет».

Не столь давно CD Projekt RED открыла новые вакансии специалистов по мультиплееру для Cyberpunk 2077. Ещё до лос-анджелесской выставки разработчики говорили о том, что в игре может появиться сетевой компонент, а на Е3 подтвердили, что рассматривают возможность его добавления после релиза.

Судя по рассказам разработчиков и журналистов, Cyberpunk 2077 станет самой масштабной и глубокой ролевой игрой в жанре киберпанк, способной потеснить даже Deus Ex. Но, увы, возможности пользователя в ней не будут бесконечными: в интервью Metro дизайнер уровней Макс Пирс (Max Pears) подтвердил, что управлять летающим транспортом геймерам не позволят. В основном герой будет перемещаться по городу пешком, а также на автомобилях и мотоциклах. Также он отметил, что в большинстве ситуаций игрок сможет избежать сражений, но в некоторые моменты придётся взяться за оружие. По словам Пирса, среди всех составляющих игры разработчики ставят выше всего сюжет и повествование — остальное, включая графику, лишь помогает рассказывать истории.

Известно, что Cyberpunk 2077 создаётся для актуальных платформ, а не для консолей следующего поколения.

Cyberpunk 2077: новый намёк на мультиплеер и заметки о мрачном мегаполисе Найт-Сити

Слухи о «бесшовном» многопользовательском режиме в Cyberpunk 2077 ходят давно, а на выставке Е3 2018 разработчики подтвердили, что рассматривают возможность внедрения в RPG элементов сетевой игры. Недавно CD Projekt RED открыла новые вакансии специалистов по мультиплееру, некоторые из которых, несомненно, имеют отношение к этому проекту.

Польская студия ищет сетевого программиста, который внедрит сетевые функции в движок REDengine. На третьем поколении этой технологии создана The Witcher 3: Wild Hunt, а четвёртое легло в основу Cyberpunk 2077. Также команде требуется старший программист, «желательно с опытом работы над шутерами и многопользовательскими играми». Обе вакансии помещены в рубрику Cyberpunk 2077.

В ещё одном объявлении — о поиске дизайнера мультиплеера — новейшая RPG компании не упоминается, но указан опыт работы над «сюжетоориентированными играми ААА-класса и/или шутерами». Данный специалист будет отвечать за геймплей в сетевом режиме, а также за такие особенности, как «развитие персонажа» и «баланс умений, оружия и других систем» в онлайне. Всем трём сотрудникам предлагается работать в недавно открытом офисе CD Projekt RED во Вроцлаве. Это подразделение было создано специально для помощи в разработке Cyberpunk 2077.

В интервью Eurogamer в этом месяце дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills) сообщил, что на момент релиза игра будет полностью однопользовательской. Сетевые возможности в ней могут появиться позже — никаких решений на этот счёт пока не принято. О том же в марте говорил и президент студии Адам Кициньский (Adam Kiciński), комментируя результаты её деятельности за 2017 финансовый год.

Демоверсия Cyberpunk 2077 была представлена на Е3 2018 за закрытыми дверями, а все желающие, похоже, смогут увидеть её на Gamescom 2018 в августе. Журналисты поделились своими впечатлениями от показа и достаточно подробно пересказали содержание демо, а вскоре после мероприятия в Сеть утекла аудиозапись с события. В ролике ниже сотрудники Eurogamer рассказали о том, что они думают насчёт увиденного.

Сами разработчики не слишком охотно делятся подробностями, но официальный сайт время от времени пополняется новой информацией. На прошлой неделе они запустили серию записей с покадровым разбором последнего трейлера. В первой они рассказали о мрачном мире Найт-Сити, во второй — о роботах и транспорте, а в третьей — о социальном неравенстве и методах контроля горожан.

«Найт-Сити — независимый мегаполис в Свободном Штате Калифорния (Free State of California), находящийся под властью корпораций. Географически он расположен на территории США, но не подчиняется калифорнийским и американским законам. В результате многолетних войн корпораций и группировок Найт-Сити оказался разделён на части. В районах, которые остались неприсвоенными, люди отчаянно пытаются выжить в горниле бунтов и насилия. Этот город — памятник человечеству. Его воздвигли с нуля и хотели сделать лучшим в мире. Но технологический прогресс не решил проблемы, а лишь породил новые».

«В 2077 году общество сильно зависит от роботов, начиная простыми дронами с камерой, умеющими записывать и передавать видео в реальном времени, и заканчивая огромными неуклюжими созданиями, промышленными механизмами и тренировочными ботами. Автоматические устройства для сбора мусора и подметания улиц стали привычным делом. И произведённые корпорациями, и собранные из краденых компонентов роботы играют большую роль в экономике и повседневной жизни горожан. Почти весь транспорт в Найт-Сити, будь то поезда, вагоны метро или автобусы, работает без водителей. Такие перевозчики делают всё без участия людей — они даже связываются друг с другом для корректировки своего поведения».

«У жителей Найт-Сити смелые мечты. Крысиные бега не останавливаются ни на минуту. Вертикальность города отражает его социальную структуру. Те, что внизу, буквально живут на улице и могут лишь смотреть вверх, на обитателей небоскрёбов, — точно так же, как те смотрят на них сверху вниз. Город диктует правила — чего хотеть, к чему стремиться. Людей кормят рекламой, они следят за жизнью более успешных, чем они сами. Их заставляют двигаться к одной, зачастую недостижимой мечте о славе и богатстве».

«Концепция социальной лестницы прослеживается в любом аспекте жизни Найт-Сити. Те, кому не слишком повезло и кто живёт в условиях, далёких от идеальных, имеют доступ к технологиям благодаря благотворительным магазинам с подержанной техникой. Заполучить старые компьютеры проще простого. Это имеет огромное значение для рекламного рынка и позволяет удерживать людей в городе, заставляя их идти за мечтой. В трейлере вы можете увидеть, как эксклюзивные модные бренды демонстрируют свою продукцию с использованием голографических моделей».

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даты релиза, но известно, что игра выйдет на этом поколении консолей.

Подробности Cyberpunk 2077, футуристической ролевой игры от создателей The Witcher 3: Wild Hunt

Знаете вы уже или нет, но футуристическая ролевая игра от создателей The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, будет также шутером с видом от первого лица. Проект был показан на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2018, а после этого CD Projekt Red поделилась некоторыми подробностями своего нового творения — в частности, о мире, диалогах, классах и прочем.

RPG разрабатывается на основе настольной игры Cyberpunk 2020, созданной Майком Пондсмитом (Mike Pondsmith) в 1990 году. В Cyberpunk 2077 мегакорпорации контролируют все аспекты жизни с верхних этажей своих заоблачных крепостей. Внизу же живут толкающие наркотики банды, дельцы «грязных» технологий и прочие неприятные стороны общества. В мире между ними декаданс, секс и поп-культура смешиваются с насильственной преступностью, нищетой и недостижимыми обещаниями американской мечты.

В мире, где нет будущего, важно контролировать хоть что-то. Поэтому выбор падает на собственное тело. Разнообразные импланты позволяют улучшить себя, жить свободно, обходить системы и контроль. В Cyberpunk 2077 вы играете наёмным убийцей под псевдонимом V. Персонажа можно будет полностью настроить, включая пол и личную предысторию (которая влияет на сюжет). По ходу истории вы сможете модернизировать своё тело и изучать навыки, которые определят ваш класс: Netrunner (кибернетический хакер), Techie (технарь) и Solo (солдат). Впрочем, их можно смешать. Cyberpunk 2077 не заставит вас придерживаться чего-то одного.

Cyberpunk 2077 обладает интерактивной диалоговой системой, которая даст вам максимальный контроль во время разговоров — комментировать татуировку несговорчивого персонажа, чтобы угодить ему, или закончить разговор пораньше выстрелом промеж глаз. Выбор за вами. Дизайнер уровней игры Макс Пирс (Max Pears) рассказал порталу PC Gamer об этом, а также о влиянии характеристик.

«Крутая характеристика! Например, она разблокирует определённые вещи, которые вы, возможно, не смогли бы сделать без неё в ситуации. Или другой пример, продавцы Ripperdoc. Если у вас есть [навык], они могут снизить цены на оружие или разблокировать конкретные предметы, которых у вас, возможно, не было. Так что характеристики — это неотъемлемая часть игры. Это также возврат к оригинальной настольной игре. Поэтому мы думаем о — простите меня за это — крутых способах их использования. Это будет важно. И определённо поможет взаимодействовать с людьми», — сказал Макс Пирс.

В Cyberpunk 2077 полностью открытый мир с шестью различными районами, которые вы можете исследовать, сотни зданий и тысячи номеров, в которые можно войти, а также десятки километров дорог, по которым можно проехать. Взаимодействие с миром Cyberpunk 2077 в том числе строится на вашем снаряжении. Вы сможете носить дизайнерскую одежду, покупать или красть автомобили и приобретать военные технологии, чтобы выполнить задания. А затем использовать кровавые деньги для инвестиций в недвижимость по всему городу.

Конечно, будет и совсем взрослый контент, в том числе полностью обнажённые тела. И всё это от первого лица. Дизайнер заданий Патрик Миллс (Patrick Mills) в интервью Eurogamer рассказал, что вид от первого лица был выбран для того, чтобы игроки чувствовали, будто находятся в теле персонажа, которым управляют. Ведь в Cyberpunk 2077 вы не Геральт — устоявшийся персонаж, — а герой, которого создаёте сами.

«И мы можем сделать от первого лица некоторые вещи касаемо окружения, которые нельзя сделать при виде от третьего, — сказал Патрик. — Я думаю, это будет действительно круто, когда ты идёшь по городу и смотришь вверх, что в третьем лице не получается. Чтобы по-настоящему понять эту вертикаль (вспомните Deus Ex, где города выросли не только вширь, но и вверх, — прим.), вам нужна перспектива от первого лица».

Кроме того, было подтверждено, что Cyberpunk 2077 предложит полноценную систему ближнего боя, включая блок и парирование, а также мотоциклы (даже такие, как в анимационном фильме «Акира») и неприятные погодные эффекты, вроде кислотного дождя.

Cyberpunk 2077 находится в разработке уже длительное время, а даты выхода пока всё нет. Но CD Projekt Red недавно вновь подтвердила, что студия выпустит игру на ПК, Xbox One и PlayStation 4.