Теги → cyberpunk 2077
Быстрый переход

Новая статья: Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 1.22: снижена вероятность вылетов и исправлены задания

CD Projekt RED продолжает постепенно исправлять техническое состояние Cyberpunk 2077. В конце марта она выпустила масштабное обновление 1.2, которое содержало более пятисот исправлений и улучшений. Затем игра получила патч 1.21, а сегодня вышла заплатка 1.22. Изменений в ней немного, но некоторые из них наверняка обрадуют пользователей.

Одно из главных исправлений касается терминала «Метро: Мемориальный парк», который теперь корректно учитывается в статистике достижения «Перелётная птица». Из-за этой проблемы пользователи часто не могли получить платиновый трофей в Cyberpunk 2077. Кроме того, разработчики избавились от ошибок в шести заданиях. В список входит проблема с Такэмурой в квесте «Старые друзья», когда он не мог выйти из доков Джапан-тауна. Этот баг CDPR пыталась удалить в заплатке 1.21, но он сохранился у пользователей, которые столкнулись с проблемой до релиза обновления. Теперь Такэмура будет автоматически переноситься к салону Вакако.

Ещё несколько улучшений касаются интерфейса, стабильности, графики и прочих аспектов. Самое важное из них, пожалуй, заключается в «оптимизации разных процессов и усовершенствовании алгоритма использования памяти». Это должно снизить вероятность вылетов игры.

Напомним: Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia. Версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S появятся во второй половине текущего года.

Директор CDPR: продажи Cyberpunk 2077 в Stadia «не сравнимы» с результатами в Steam

Несколько дней назад CD Projekt RED опубликовала финансовый отчёт за 2020 год. Разработчики рассказали о продажах Cyberpunk 2077 и заявили, что запуск игры стал для них «огромным уроком». Вместе с этим директор студии Адам Кичиньский (Adam Kiciński) провёл телеконференцию с инвесторами, где ответил на разнообразные вопросы. Один из них касался продаж проекта CDPR в Google Stadia. Судя по реакции и высказываниям руководителя, они оказались низкими.

После вопроса касательно успехов Cyberpunk 2077 в Stadia (в ролике ниже на 1:36:00) Адам Кичиньский не смог сдержать нервный смешок. Затем он сказал, что копии, реализованные в облачном сервисе Google, учитываются как часть общих продаж игры на ПК. Однако, по словам руководителя, они «не сравнимы» с показателями в Steam. Судя по реакции и высказываниям генерального директора, результаты Cyberpunk 2077 в Stadia не впечатляют. Жаль, что конкретные числа Адам Кичиньский отказался называть.

Напомним: в февральском расследовании Bloomberg было сказано, что Google тратила баснословные средства на портирование известных игр на Stadia. Суммы доходили до десятков миллионов долларов на проект. Возможно, с CD Projekt RED корпорация заключила похожий контракт, но официальная информация об этом не поступала.

Главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077: аудитория не до конца понимает, насколько сложной была разработка игры

Недавно ведущий дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) провёл стрим, в котором высказался по поводу сложностей разработки последнего проекта CD Projekt RED. Он считает, что аудитория не до конца понимает, с какими производственными трудностями столкнулась студия. При этом дизайнер назвал требование получить законченную и функциональную игру вполне справедливым.

Заявление Павла Саско гласит: «Мы взялись за [проект] по новой интеллектуальной собственности, мы пытались узнать столько нового, сколько могли, и наши цели были невероятно амбициозными. Мне кажется… что игроки и журналисты не до конца понимают, насколько сложно было разрабатывать Cyberpunk 2077».

«Я не говорю, что вы, ребята, должны дать нам больше шансов в этом, — продолжил Павел Саско, — ведь вы можете требовать полностью функциональную, хорошо сделанную игру, это ваше право. То, о чём я говорю, это больше про понимание того, что это была очень сложная для разработки игра, очень амбициозная, и мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Я думаю, мы сделали многое, и многое всё ещё нужно улучшить».

Напомним: Cyberpunk 2077 критиковали преимущественно за техническое состояние консольных версий и обилие багов. Игру даже сняли с продажи в PlayStation Store, куда она до сих пор не вернулась.

«Мы ведём наш бизнес независимо»: CD Projekt RED отвергла домыслы насчёт продажи студии крупному издательству

Портал TweakTown со ссылкой на недавний финансовый отчёт CD Projekt RED сообщил, что польская студия отвергла предположение насчёт возможного присоединения к другой компании.

Напомним, в середине января аналитики из DFC Intelligence допустили, что повлёкший за собой почти 50-процентное падение стоимости акций CD Projekt RED релиз Cyberpunk 2077 может стать причиной продажи студии крупному издательству.

По словам президента CD Projekt Адама Кичиньского (Adam Kicinski), за прошедшее с прошлого обсуждения данной темы время позиция руководства студии не изменилась: «Мы ведём наш бизнес независимо».

«Мы владеем всеми компетенциями для ведения нашего бизнеса, поэтому не видим, по крайней мере, пока никаких доводов для присоединения к более крупной организации. Так что мы не ищем возможности в этой области», — заверил Кичиньский.

Кичиньский добавил, что на данном этапе CD Projekt RED стремится не к продаже, а к покупкам: «Мы более открыты к сделкам по слиянию и поглощению, но, с другой стороны, и активно ищем команды, которые смогут помочь в реализации нашей стратегии».

В августе 2018 года CD Projekt RED приобрела студию-разработчика мобильных игр Spokko (сейчас она трудится над The Witcher: Monster Slayer), а в марте 2021-го — помогавшую в производстве Cyberpunk 2077 канадскую Digital Scapes.

Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в сервисе Google Stadia. Полноценные версии для консолей нового поколения — PS5, Xbox Series X и S — выйдут во второй половине 2021-го.

CDPR: версии Cyberpunk 2077 для новых консолей улучшат отношение к игре, а мультиплеер продолжает разрабатываться

В своём финансовом отчёте за 2020 год CD Projekt RED уделила много внимания Cyberpunk 2077. Студия рассказала о продажах игры в прошлом декабре и заявила, что проблемный запуск киберпанкового проекта стал для неё «огромным уроком». Ещё генеральный директор Адам Кичиньский (Adam Kicinski) упомянул несколько важных деталей о версиях проекта для новых консолей, мультиплеере и доработке Cyberpunk 2077.

Как передаёт портал Twinfinite со ссылкой на первоисточник, руководитель поведал о важности релиза Cyberpunk 2077 на приставках теперь уже текущего поколения. По его мнению, версии для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S должны «существенно повлиять на продажи и атмосферу вокруг Cyberpunk 2077». Проводить их публичное бета-тестирование CD Projekt RED не планирует, но студия работает с внешними профессиональными подрядчиками. Они будут проверять игру столько, сколько понадобится. Напомним: из-за пандемии студия тестировала Cyberpunk 2077 своими силами и не привлекала сторонней команды. Видимо, теперь она намерена действовать по-другому.

В дальнейшем CD Projekt RED продолжит трудиться над игрой и новым контентом для неё. Студия планирует предоставить как можно больше качественных добавок, а работа над улучшением проекта продлится «столько, сколько потребуется».

Кроме того, Кичиньский упомянул, что создание многопользовательского режима для Cyberpunk 2077 продолжается. Компания действительно пересмотрела планы по его выпуску — теперь сетевые элементы будут поэтапно добавлять в проект, хотя ранее мультиплеер хотели сделать отдельной игрой.

CD Projekt RED: релиз Cyberpunk 2077 стал для компании «огромным уроком», который она никогда не забудет

Недавно CD Projekt RED выпустила финансовый отчёт за 2020 год. В нём студия отметила продажи Cyberpunk 2077 за указанный период и успехи серии «Ведьмак», а также упомянула сроки релиза мобильной The Witcher: Monster Slayer. Кроме того, она прокомментировала проблемный запуск своего киберпанкового ролевого экшена, который сопровождался массой технических неурядиц. Разработчики утверждают, что релиз Cyberpunk 2077 стал для них «огромным уроком», который они никогда не забудут.

Как передаёт портал IGN со ссылкой на первоисточник, заявление CDPR гласит: «Нам удалось представить новую интеллектуальную собственность на рынке и в сознаниях игроков по всему миру. Теперь, учитывая франшизу The Witcher, у нас есть две крепкие опоры, на которых можно строить будущее CD Projekt RED. Но, конечно, как хорошо известно, всё пошло не по плану. Для нас это был огромный урок, который мы никогда не забудем».

Кроме того, CDPR упомянула процессы, проходящие в студии: «Мы, как уже неоднократно подчёркивалось, переживаем множество изменений внутри компании. Мы считаем, что извлекли много уроков из всего, что произошло до этого момента».

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PS4, Xbox One, в GeForce Now и Google Stadia. Релиз версий игры для PS5, Xbox Series X и Series S состоится во второй половине текущего года.

Капля в море: возврат средств за Cyberpunk 2077 у разработчиков попросило всего 30 тыс. человек

CD Projekt RED в рамках разговора с инвесторами по итогам вчерашнего финансового отчёта раскрыла количество возвратов средств, оформленных недовольными пользователями Cyberpunk 2077.

Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 страдала от большого количества технических проблем (особенно в случае консолей прошлого поколения), в связи с чем разработчики заявили о готовности вернуть деньги за игру всем её покупателям.

Для помощи недовольным состоянием Cyberpunk 2077 потребителям CD Projekt RED запустила программу Help Me Refund. Как выяснилось, её услугами воспользовалось около 30 тыс. человек.

Стоит отметить, что речь в данном случае идёт только о тех, кто обратился к студии напрямую: оформленные через Sony, Microsoft или розничные магазины возвраты средств в озвученный показатель не входят.

Выплаты по Help Me Refund составили 8,46 млн злотых (около $2,23 млн)

Выплаты по Help Me Refund составили 8,46 млн злотых (около $2,23 млн)

По словам финансового директора CD Projekt RED Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), в рамках программы Help Me Refund уже было обработано 95 % заявок, а оставшиеся 5 % находятся в процессе рассмотрения.

«Пожалуйста, примите во внимание, что мы возвращаем средства людям по всему миру и работаем с самыми разными банковскими системами. Это задача не из лёгких», — поделился Нелюбович.

Несмотря на десятки тысяч возвратов и временное изъятие из ассортимента PS Store, Cyberpunk 2077 стала для CD Projekt RED настоящим успехом: за первые три недели с релиза продажи игры составили 13,7 млн копий.

Финансовый отчёт CDPR: продажи Cyberpunk 2077 в 2020 году, сроки релиза мобильной The Witcher: Monster Slayer и другое

CD Projekt RED на своём официальном YouTube-канале опубликовала видео, в котором финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) рассказал о достижениях студии за 2020 год: продажах Cyberpunk 2077, игр серии The Witcher, и в том числе третьей части. Кроме того, Нелюбович также упомянул грядущий релиз The Witcher: Monster Slayer.

По словам финансового директора, в 2020 году продажи Cyberpunk 2077 составили 13,7 млн копий. Эта статистика, судя по всему, включает 8 млн предзаказов, о которых разработчики рассказали ещё в прошлом декабре. Ранее CD Projekt RED сообщила, что за год получила рекордные 2,14 млрд злотых ($562 млн) консолидированной выручки от продаж.

Отдельно Нелюбович поведал об успехах серии The Witcher. Суммарные продажи всех проектов франшизы превысили 50 млн копий, а конкретно The Witcher 3: Wild Hunt — 30 млн экземпляров. Кроме того, финансовый директор упомянул сроки запуска мобильной The Witcher: Monster Slayer. Проект станет доступен уже ближайшим летом.

Что касается GOG, то для магазина 2020 год тоже стал рекордным. За этот период в сервисе появилось около тысячи игр.

Под конец ролика Нелюбович напомнил, что релиз версий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 для новых консолей состоится во второй половине текущего года.

Британские чарты: Cyberpunk 2077 впервые с декабря дотянулась до топ-10

Аналитическая фирма GfK поделилась информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании в период с 11 по 17 апреля текущего года. Неделя отметилась возвращением Cyberpunk 2077 в лидирующую десятку.

Напомним, амбициозный ролевой боевик CD Projekt RED начал в британской рознице за здравие: первое место в неделю выхода и второй результат по стартовым продажам за 2020 год.

Дальше дела пошли заметно хуже: третья строчка через неделю, восьмая через две и выпадание из топ-10 через три. Таким образом, к началу 2021 года Cyberpunk 2077 среди лидеров чарта уже не было.

Спустя три с половиной месяца, впрочем, Cyberpunk 2077 нашла в себе силы вскарабкаться на девятую позицию. Вероятно, подъёму игры поспособствовали многочисленные скидки на консольные версии.

Что касается сражения за верхнюю строчку, то на этот раз победа досталась футбольному симулятору FIFA 21, обогнавшему триумфатора прошлой недели в лице Animal Crossing: New Horizons.

За исключением уже упомянутой Cyberpunk 2077, первая десятка по наполнению осталась без изменений. Схожая картина в нижней части рейтинга: отчётный период прошёл без сколько-нибудь заметных релизов.

Топ-10 британского розничного чарта с 11 по 17 апреля выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. FIFA 21 (2);
  2. Animal Crossing: New Horizons (1);
  3. Super Mario 3D World + Bowser's Fury (4);
  4. Mario Kart 8 Deluxe (3);
  5. Minecraft (5);
  6. Grand Theft Auto V (7);
  7. Monster Hunter Rise (6);
  8. Assassin's Creed Valhalla (10);
  9. Cyberpunk 2077 (возвращение в чарт);
  10. Call of Duty: Black Ops Cold War (8).

Моддер добавил в Cyberpunk 2077 бег по стенам, который планировали реализовать разработчики

Ещё до релиза Cyberpunk 2077 разработчики заявили, что убрали из игры бег по стенам. Эту функцию демонстрировали в материалах, посвящённых проекту, за 2018 год. Автор под псевдонимом Saturne решил показать, насколько хорошо смотрелась бы упомянутая механика в рамках киберпанкового ролевого экшена от CD Projekt RED. Он выпустил модификацию под названием WallRun, которая добавляет в Cyberpunk 2077 бег по стенам. Правда, ожидать от неё многого не стоит.

Для корректной работы мода на компьютере должна присутствовать утилита Cyber Tweak Engine. В её настройках после установки WallRun появится возможность назначить кнопку прыжка для активации бега по стенам. После двойного нажатия возле вертикальной поверхности Ви начнёт мчаться по ней. Чтобы прекратить, достаточно ещё раз нажать кнопку прыжка. Как именно работает бег по стенам, можно увидеть в ролике ниже.

Saturne продолжает улучшать модификацию, но пока в ней хватает багов. Например, если не смотреть прямо перед собой во время бега по вертикальной поверхности, то существует шанс провалиться сквозь неё. Автор создал проект в качестве доказательства, что концепцию можно воплотить на практике.

WallRun доступна для скачивания с Nexus Mods после предварительной авторизации.

От 500 тыс. до 2 млн: по мнению аналитиков, Cyberpunk 2077 отметилась низкими продажами в первом квартале 2021 года

Издание PAP Biznes опубликовало материал, посвящённый продажам Cyberpunk 2077. Портал пообщался с несколькими польскими аналитиками, которые поделились неутешительными прогнозами по поводу реализации ролевого экшена CD Projekt RED за первый квартал 2021 года. По их мнению, объём реализованных копий игры составил от 500 тыс. до 2 млн.

Среднее значение продаж Cyberpunk 2077 с января по апрель, по данным PAP Biznes, составляет 1,23 млн образцов. Однако Эмиль Поплавский (Emil Popławski) из Erste Securities считает, что показатели могут быть значительно ниже — около 500 тыс. В своих данных он опирается на исследование аналитической группы M Science.

По словам Михала Войцеховского (Michał Wojciechowski) из Ipopema Securities, в ближайшее время в продажах Cyberpunk 2077 образуется «дыра». Все из-за того, что у игры по-прежнему много проблем, и люди воздерживаются от покупки. Аналитик также говорит о бесплатных дополнениях и патчах как главном факторе влияния на дальнейшую реализацию проекта.

По мнению экспертов, опрошенных PAP Biznes, продажи Cyberpunk 2077 по состоянию на конец года составят от 18,5 млн до 25,9 млн копий. На результаты может повлиять выпуск версий игры для PS5, Xbox Series X и Series S, если CDPR пойдёт на дополнительные маркетинговые вложения. Кроме того, PAP Biznes отметил, что недавно опубликованные финансовые показатели CD Projekt RED за 2020 год в среднем на 14 % ниже, чем прогнозировали представители портала.

Смэшер, Джеки Уэллс, Бестия и другие: моддеры заменили NPC в Cyberpunk 2077 ранними обликами персонажей

В январе старший художник и координатор концепт-артов CD Projekt RED Леа Леонович (Lea Leonowicz) показала наброски Ви и Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077, которые не вошли в финальный вариант игры. А на днях выяснилось, что в файлах ролевого экшена хранятся ранние версии других ключевых персонажей. Автор под псевдонимом Hineytroll использовал их для замены обликов NPC.

Энтузиаст обнаружил 320 ранних моделей основных персонажей игры. В список, например, входит Джеки Уэллс, который в финальной сборке Cyberpunk 2077 почти не изменился. А вот Декстер Дешон выглядит другим — он не особо похож на опытного фиксера.

На опубликованных Hineytroll скриншотах также присутствуют ранние модели других героев: Бестии, Пласида, Керри Евродина и прочих. Один из персонажей одет в форму «Арасаки». Предположительно, это Адам Смэшер до установки киберимплантов.

Скачать модификацию от Hineytroll, которую он назвал Ghosts of Night City, можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации. Кроме того, пользователям придётся зайти в настройки учётной записи и включить отображение контента для взрослых. Всё из-за того, что некоторые модели частично обнажены.

Привет из GTA IV: моддер добавил в Cyberpunk 2077 радиостанцию Vladivostok FM с отечественной музыкой

За прошедшие четыре месяца с момента релиза Cyberpunk 2077 успела обзавестись модификациями разных масштабов. Одни улучшали технические элементы игры, другие добавляли задания, третьи реализовывали пиксельную графику. А теперь к списку любопытных фанатских проектов можно добавить творение автора под псевдонимом Maks788. Он перенёс в Cyberpunk 2077 радиостанцию Vladivostok FM.

О ней отлично знают все поклонники Grand Theft Auto IV. В проекте Rockstar Games на Vladivostok FM играла музыка исполнителей из стран СНГ. Модификация от Maks788 добавляет эту радиостанцию вместо 106.9 30 Principales, где играют латиноамериканские композиции.

Vladivostok FM в Cyberpunk 2077 включает тринадцать песен. В список входят знаменитые треки от групп «Кино» и «Звери», а также Серёги, Басты и многих других исполнителей.

Скачать модификацию Maks788 можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Cyberpunk 2077 помогла CD Projekt установить новые рекорды продаж и прибыли в 2020 году

Компания CD Projekt объявила две предварительные цифры из своего предстоящего годового отчёта о прибыли и убытках, чтобы дать представление о том, насколько успешными были её 2020 год и декабрьский дебют Cyberpunk 2077.

За полный год CD Projekt заработала рекордные 2,14 млрд злотых ($562 млн) консолидированной выручки от продаж, что более чем в четыре раза превышает показатель 2019 года и более чем в два с половиной раза — предыдущий рекорд компании в 798 млн злотых ($210 млн), установленный в 2015 году с запуском The Witcher 3: Wild Hunt.

Компания также установила рекорд чистой прибыли — 1,15 млрд злотых ($303 млн), — что более чем втрое превышает предыдущий рекорд прибыли компании в 342 млн злотых ($89,8 млн долларов), также установленный в 2015 году.

Разрыв между двумя лучшими годами компании выглядит ещё больше, учитывая, что The Witcher 3 вышла в мае 2015 года и до конца отчётного периода оставалось более полугода, в то время как Cyberpunk 2077 появилась на полках 10 декабря, собрав при этом 8 млн предварительных заказов.

Впрочем, запуск Cyberpunk 2077 всё ещё сложно назвать безоговорочным успехом. Игра дебютировала в таком плохом техническом состоянии (особенно на консолях), что разработчик пообещал вернуть деньги покупателям, если те этого захотят. А компания Sony Interactive Entertainment удалила цифровую копию Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и не вернула до сих пор.

Полноценный отчёт CD Projekt о результатах прошлого года выйдет 22 апреля.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Компьютер месяца — май 2021 года 5 ч.
Harley-Davidson будет выпускать электрические мотоциклы под отдельным брендом LiveWire — первую модель представят в июле 6 ч.
Крупнейшие китайские телекоммуникационные компании исключили из Нью-йоркской фондовой биржи 6 ч.
Ford анонсировала электрический пикап F-150 Lightning — полноценная презентация состоится 19 мая 7 ч.
Британский регулятор изучит сделку по поглощению Xilinx компанией AMD за $35 млрд 8 ч.
Samsung представит компьютерный процессор с графикой AMD во второй половине этого года 8 ч.
Loft Orbital создаст процессор для периферийных вычислений в космосе 9 ч.
Samsung Galaxy F52 5G показался на фото — он получил 6,57-дюймовый дисплей, квадрокамеру и разъём для наушников 9 ч.
У AMD появился собственный беспроводной контроллер — создала его MediaTek 9 ч.
LG Innotek продаст патенты на технологии LED и соответствующее оборудование в Китай 11 ч.