Теги → cyberpunk 2077
Быстрый переход

Новых сведений о Cyberpunk 2077 на The Game Awards 2018 можно не ждать

Ведущий The Game Awards 2018 Джефф Кейли (Geoff Keighley) пообещал, что в рамках церемонии состоится больше десяти анонсов, поэтому слухи и намёки продолжают поступать. Многие рассчитывали услышать что-то новое об одной из самых ожидаемых игр, Cyberpunk 2077, но разработчиков из польской студии CD Projekt RED на мероприятии не будет.

Руководство компании не делало никаких официальных заявлений насчёт своего приезда на The Game Awards 2018, но решило устранить любые слухи по этому поводу. Менеджер по связям с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) написал официальное обращение в своём твиттере: «Мы с удовольствием будем следить за всеми анонсами и информацией с The Game Awards 2018, но Cyberpunk 2077 на церемонии можно не ждать. Мы поделимся новыми деталями, как только будем готовы».

Напоминаем, что в этом году польские разработчики уже продемонстрировали геймплей Cyberpunk 2077. 

На этой неделе многие компании так или иначе затронули тему своих проектов на The Game Awards 2018. Так, 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout, Obsidian Entertainment готовится показать новую ролевую игру, а руководитель Rocksteady Сефтон Хилл (Sefton Hill) опроверг слухи о разработке игры о Супермене.

В Cyberpunk 2077 будет «вертикальный» мир с обилием зданий для исследования

CD Projekt RED неоднократно, пусть и без подробностей, затрагивала тему Найт-Сити. Студия отмечала, что город предложит проработанное окружение и свободу передвижений, но более точных сведений не поступало. На днях один из пользователей социальной сети Facebook задал вопрос на эту тему разработчикам и получил ответ, который сразу опубликовал на форуме Reddit.

Официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Facebook рассказал, что Найт-Сити является вымышленным мегаполисом в Северной Калифорнии. Он поделён на шесть районов, в каждом из которых можно будет исследовать многоэтажные здания. Не все уровни высотных построек станут доступны пользователям, но разработчики пытаются сделать хотя бы несколько интерактивных этажей в каждом небоскрёбе.

Автор ответа сравнил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, назвав мир «Ведьмака» более плоским. «В нём много свободы для исследований, но расширяться можно и в высоту, что продемонстрирует новая игра», — намекнул представитель польской студии на уже упомянутое вертикальное построение мира.

Завершил он свой комментарий словами, что в Найт-Сити должны быть визуально впечатляющие здания. Иначе Cyberpunk 2077 не будет соответствовать выбранному антуражу, а игроки не смогут полностью погрузиться в атмосферу киберпанка.

Успех Red Dead Redemption 2 повысил стоимость акций CD Projekt RED

Некоторое время назад брокеры из компании Vestor DM провели анализ акций студии CD Projekt RED и снизили их оценочную стоимость на 33 %. Сейчас они сделали новую оценку и изменили показатели. Этому поспособствовали успешные продажи Red Dead Redemption 2 по всему миру. Представители Vestor DM приняли во внимание, что создатели игр во вселенной «Ведьмака» собираются выполнить Cyberpunk 2077 на одном уровне качества с творением Rockstar Games.

Недавно прошла телеконференция, в которой участвовали руководители CD Projekt RED. В отчёте, который попал в руки Vestor DM, были обозначены приоритеты в работе над Cyberpunk 2077. Первостепенным стояло качество выпущенной игры и максимальная доработка всех деталей. Такие заявления поспособствовали поднятию цены на одну акцию компании до 202 злотых, хоть раньше было на 26 единиц больше. Их статус был сменён на «рекомендуется к покупке» с отметки «нейтрально», так как в будущем прогнозируется рост на 54 %.

Представители Vestor DM прокомментировали своё решение: «Выпуск Red Dead Redemption 2 показал, какой потенциал имеют качественные ААА-проекты. Игра принесла доход в 725 миллионов долларов всего за три дня. Cyberpunk 2077 имеет все шансы достичь такого успеха, потому снижение акций CD Projekt RED на 33 % после прошлой переоценки не оправдано». Финансисты заявили, что в первые дни продаж новый проект польской студии разойдётся тиражом примерно 19 миллионов копий.

Представители брокерской фирмы уверены, что доход в 500 миллионов долларов — вполне достижимая цель для Cyberpunk 2077. По их словам, проект имеет преимущество перед Red Dead Redemption 2 из-за выхода на ПК, PS4 и Xbox One. Они также обозначали примерную дату выхода  четвёртый квартал следующего года.

Bandai Namco займётся изданием Cyberpunk 2077 в ЕС

Компания Bandai Namco Entertainment сообщила о подписании со студией CD Projekt Red соглашения об издании и распространении ролевого боевика Cyberpunk 2077 в 24 европейских странах.

«Наше текущее издательское партнёрство с Bandai Namco основано на прочном фундаменте и доверии, выработанном во время предыдущих проектов, — отметил член правления CD Projekt и старший вице-президент по развитию бизнеса Михал Новаковски (Michal Nowakowski). — Мы успешно сотрудничали во время издания The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt, и я убеждён, что Bandai Namco позаботится также о Cyberpunk 2077».

Bandai Namco будет отвечать за распространение и продвижение Cyberpunk 2077 в Андорре, Австрии, Бельгии, Кипре, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Исландии, Ирландии, Италии, Лихтенштейне, Люксембурге, Монако, Мальте, Норвегии, Португалии, Сан-Марино, Испании, Швеции, Швейцарии, Нидерландах и Соединённом Королевстве.

«CD Projekt Red стала всего за несколько лет одной из ведущих студий в этом секторе благодаря действительно новаторскому подходу к каждой игре, и мы одновременно гордимся и радуемся, что будем частью проекта Cyberpunk 2077, — сказал вице-президент по Южной Европе и развитию бизнеса в Bandai Namco Entertainment Europe Альберто Гонсалес Лорка (Alberto González Lorca). — Мы с нетерпением ждём возможности снова сотрудничать с CD Projekt Red и заниматься распространением ещё одной из её игр в Европе, предоставляя первоклассные услуги одной из самых ожидаемых игр в ближайшие годы».

Cyberpunk 2077 — сюжетный ролевой проект с открытым миром, действие которого развернётся в ярком и опасном мегаполисе будущего. Игра расскажет историю наёмника V в мире кибернетически улучшенных уличных бойцов, технократии и корпоративных хакеров. Игроки столкнутся с трудными решениями, которые придётся принимать по ходу развития событий. Точная дата выхода Cyberpunk 2077 на PC, PS4 и Xbox One пока не сообщается.

К разработке Cyberpunk 2077 подключилась Digital Scapes, работавшая над мультиплеером Dying Light

Польская студия CD Projekt RED объявила о начале долгосрочного партнёрства с ванкуверской Digital Scapes, работавшей над мультиплеером многих крупных игр, в том числе Dying Light. Их первой совместной работой станет ролевая игра Cyberpunk 2077, для которой канадцы помогут создать и оптимизировать технологии.

Digital Scapes была основана ветеранами BioWare, Radical Entertainment и Relic Entertainment. Студия специализируется на создании многопользовательских компонентов крупнобюджетных игр для консолей и PC, но также помогает другим компаниям в создании инструментов разработки, анимации, дизайна сражений и миссий, облачных вычислениях и R&D. Участники коллектива в прошлом работали над играми серий Company of Heroes и Warhammer 40,000, а также экшенами Dying Light (в том числе PvP-режимом Be the Zombie, который высоко оценили многие критики) и Prototype.

«Cyberpunk 2077 — наш самый амбициозный на сегодняшний день проект, и мы трудимся не покладая рук, чтобы он стал творческим и технологическим достижением», — сказал старший вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski).

«Работать с CD Projekt RED — большая радость и честь для нас, — признался руководитель Digital Scapes Марцин Чейди (Marcin Chady), в прошлом занимавший должность технического директора Radical Entertainment. — Эта невероятно креативная и талантливая команда сумела поднять сюжетоориентированные ролевые игры на невиданный уровень. Мы хотим помогать им создавать самые лучшие игры на планете».

Канадская студия будет помогать CD Projekt RED «создавать и оптимизировать технологические решения, используемые в разработке Cyberpunk 2077». Подробности этих технологий не раскрываются, но, учитывая специфику опыта Digital Scapes, можно предположить, что новый партнёр будет работать над мультиплеером. Разработчики неоднократно намекали на добавление онлайн-компонента и даже искали специалистов такого профиля, но окончательное решение, вероятно, ещё не принято. В июньском интервью Eurogamer дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills) подтвердил, что на момент релиза игра будет полностью однопользовательской, а сетевые возможности могут появиться спустя какое-то время. Сейчас CD Projekt RED сосредоточена на одиночной составляющей.

На официальном сайте Digital Scapes сейчас открыты вакансии программистов с опытом работы над многопользовательскими играми и дизайнеров уровней, способных освоить соответствующий проприетарный инструмент и создавать уровни как для однопользовательских, так и для мультиплеерных игр.

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты релиза. На прошлой неделе представитель компании Bilkom, выступающей турецким издателем игры, заявил в Twitter, что она выйдет в 2019 году. Сообщение вскоре было удалено, поэтому информация остаётся в разряде слухов. Игра создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Композитор Cyberpunk 2077 рассказал о роли музыки в грядущей игре

Cyberpunk 2077 всё ещё довольно далека от релиза, но игровое сообщество очень сильно интересуются следующей крупной RPG студии CD Projekt RED. В свежем интервью композитор проекта раскрыл некоторые новые подробности.

С Gamer Professionals композитор Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович (Marcin Przybylowicz) обсудил различные темы. Говоря о различиях саундтреков Cyberpunk 2077 и The Witcher: Wild Hunt, он отметил, как антураж новой игры позволяет делать то, что раньше было нельзя. Музыка стала более разнообразной. «Итак, подход, как я уже сказал, совершенно другой, потому что это совершенно другая вселенная. Совершенно другой мир. И цели, которые должна достичь музыка, так же… Ну, она не так уж и отличается по сравнению с The Witcher, потому что всё ещё обладает характерной чертой, но я думаю, что могу сказать это сейчас, — начал Пшибылович. — Мир в Cyberpunk 2077 будет ещё более открытым. Очевидно, что раз игра разворачивается в 2077 году, то это означает, что у нас есть электричество, у нас есть технологии и различные устройства, которые могут воспроизводить музыку. К примеру, личные медиаплееры, PA-системы в клубах, бумбоксы, что угодно, чего не было в The Witcher. Это означает, что у нас будет гораздо больше источников музыки, органично связанной с миром и повествованием. В The Witcher мы были довольно ограничены веком — вымышленным, само собой. Фэнтезийная версия средневековья».

Для команды, которая отвечает за звук, тоже произошли большие изменения. Антураж Cyberpunk 2077 позволяет «сходить с ума» с размещением конкретных музыкальных сигналов в мире игры и рассматривать их как часть звукового слоя. Это также значительно увеличивает объём работы по сравнению с серией The Witcher.

Динамическая музыка, которая адаптируется к событиям на экране, тоже вернётся в Cyberpunk 2077. «Ты подходишь к гангстеру, вдыхаешь ингалятор, болтаешь, и, в общем, похоже, что сделка закончена без стрельбы. Но затем всё идёт наперекосяк, — объясняет Пшибылович. — Это не сильно отличается от того, что мы делали с The Witcher, потому что для нас адаптивная музыка всегда была ключевым элементом. К примеру, в этом прохождении, если бы мы, никого не убивая, приобрели бота, музыка должна была бы звучать в соответствии с темпом. Система построена таким образом, что она готова к нескольким вариантам развития в любое время. Если игрок вдруг решит сойти с ума, музыка это поддержит и, ну, вы поняли, повысит температуру атмосферы».

Наконец, существует шанс того, что в Cyberpunk 2077 появится лицензированная музыка. Но Марцин Пшибылович пока не готов говорить об этом. «Давайте придержим этот вопрос на шесть месяцев», — со смехом сказал он.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Каждый квест в Cyberpunk 2077 будет полноценной историей на уровне основного сюжета

Студия CD Projekt Red хочет убедиться, что каждое задание в грядущей ролевой игре Cyberpunk 2077 будет ощущаться полноценной историей. Об этом и многом другом стало известно из свежего номера журнала EDGE.

Cyberpunk 2077 определённо является одной из самых многообещающих ролевых игр. И, похоже, CD Projekt RED хочет сделать проект ещё лучше, чем The Witcher 3: Wild Hunt, всеми возможными способами. Любые истории, персонажи и темы, которым не уделяется пристальное внимание в основном сюжете, полностью раскроются в побочных квестах.

«Мы хотим убедиться, что все они соответствуют стандартам основного сюжета — что нет ничего, что ощущается наполнителем, что делаешь просто в ожидании следующего задания или ради денег на покупку предмета. Нам не очень нравится такое. Мы хотим убедиться, что каждое задание само по себе является полноценной историей», — заявил ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Патрик Миллс (Patrick Mills).

Свобода выбора также будет беспрецедентной, а его последствия проявятся в более поздней части игры. «В том, что мы только что видели, присутствует больше выбора, чем доступно в других играх: например, вы можете взять деньги Дешона и убежать от него в самом начале, избегать его миссии, но потом вам всё равно придётся иметь дело с последствиями. Вы могли бы смыться с чипом Стаута, хотя мы предполагаем, что вам придётся где-то удалить из него вирус», — написал журналист EDGE.

Киберпсихоз из настольной игры Cyberpunk 2020 также перекочует в Cyberpunk 2077. Эта механика проявляется, когда герой чрезмерно увлекается имплантатами — ухудшается его психическое здоровье. «Все мучения, которые приносит плоть, исчезают. Вы становитесь совершенной машиной из хрома. Но вы должны были купить эти части тела у кого-то, и теперь перед ними в долгу; если вам нужны части, вы идёте в магазин. У вас есть эта очень утопическая идея быть свободным с помощью технологий, — сказал Патрик Миллс. — Но, ха, не так быстро — вы не решили свои проблемы. Они ещё есть, и технологии их усугубляют. ″Высокие технологии, низкий уровень жизни″ [англ. ″High tech, low life″] — один из девизов Майка [Пондсмита, создателя настольной игры Cyberpunk 2020, на основе которой разрабатывается Cyberpunk 2077, — прим.]».

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Cyberpunk 2077 поставила рекорд по просмотрам на Twitch, а демоверсия кое в чем превзошла Е3-трейлер

В понедельник CD Projekt RED провела трансляцию на Twitch, во время которой показала демоверсию Cyberpunk 2077. Несмотря на отсутствие каких-либо предупреждений, стрим собрал огромное количество зрителей — как оказалось, наибольшее в этом году среди тех, которые имели отношение к играм 2018 года (вышедшим или готовящимся к релизу). Этой информацией поделился ресурс GitHyp.

Пиковое количество зрителей трансляции составило 288 тыс., а с учётом ретрансляций стрим одновременно смотрели 459 тыс. человек. В тот день Cyberpunk 2077 обошла Fortnite, которая насчитывала 305 тыс. зрителей. Для сравнения: в этом году God of War достигла лишь 283 тыс., Sea of Thieves — 259 тыс., а Call of Duty: Black Ops 4 — 204 тыс. зрителей. На YouTube соответствующий видеоролик, опубликованный по окончании трансляции, набрал 4,7 млн просмотров.

Между тем YouTube-канал Candyland решил сравнить графику в трейлере, показанном на Е3 2018, и демоверсии. В ролике с пресс-конференции Microsoft визуальная составляющая, как ни странно, оказалась лучше далеко не во всём. Можно заметить более высокое качество текстур, погодных эффектов, освещения, затенения (ambient occlusion) и motion blur. Но, во всяком случае, разработчики наверняка подтянут графические эффекты, ведь времени до премьеры ещё очень много. В геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2 последнего из названных эффектов, например, совсем нет, хотя игра выйдет уже в октябре.

В некоторых аспектах демо превзошло трейлер. Так, толпы людей на улицах стали гуще, а здания обзавелись новыми деталями. В целом об ухудшении графики говорить нельзя. Скорее всего, с приближением релиза игра будет лишь хорошеть и ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не повторится.

Демо в основном получило очень положительные отзывы, но кое-что журналистам и игрокам всё же не понравилось. Например, многие считают, что вылетающие из врагов числовые значения урона выглядят слегка архаично и портят игру. Как выяснилось, их позволят отключить в настройках. «Мы планируем разрешить пользователям отключать многие элементы интерфейса»,написал в своём микроблоге ведущий специалист по связям с общественностью CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) ещё до показа демо. Позже модератор официального форума игры Sardukhar подтвердил, что это касается и показателя урона.

Также разработчики раскрыли секрет хорошей производительности в демоверсии при не слишком мощном «железе». В интервью CGMagazine ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) рассказал, что процесс оптимизации начался одновременно с разработкой игры. Благодаря опыту с The Witcher 3: Wild Hunt авторы поняли, что создание огромного Найт-Сити станет «серьёзным техническим вызовом», и поэтому решили не откладывать вопрос производительности до последних стадий производства.

«Мы сразу начали думать об оптимизации, о том, как работает подгрузка данных, как реализовать глобальное освещение так, чтобы не перегрузить ЦП, — сказал Петрас. — Мы изначально решили, что делаем игру для PC, PlayStation 4 и Xbox One, и, не откладывая, занялись оптимизацией. Вот почему наше демо работает на PC с Intel Core i7 и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti».

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода.

«Мир спасти нельзя — только себя»: разработчики Cyberpunk 2077 о диалогах, концовках и внезапном показе демо

Вчера во время прямой трансляции на Twitch польская студия CD Projekt RED неожиданно показала 48-минутную запись демоверсии. Прежде этот отрывок был эксклюзивом для представителей СМИ на выставках Е3 2018 и Gamescom 2018 (увидеть его довелось и нашему Денису Щенникову). Вскоре разработчики рассказали о причинах такого решения, а также поделились новыми подробностями о мире, системе диалогов, сражениях, концовках и других составляющих игры.

Разработчики подтвердили, что и на Е3, и на Gamescom демо запускалось на ПК с одинаковыми характеристиками (подробнее о них можно узнать из нашей июньской заметки). IGN отмечает, что подобная система довольно дорога (около $1,8 тыс., если покупать комплектующие на Amazon), но это, так или иначе, не какой-то «секретный суперкомпьютер следующего поколения».

Как объяснил глава CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski), разработка Cyberpunk 2077 в самом разгаре, поэтому многие механики и графические элементы, скорее всего, изменятся. Боевая система, взлом, физика транспорта, интерфейс — всё это находится в стадии плейтеста. По словам руководителя, из-за этого, а также из-за багов, недоделанной лицевой анимации и незавершённых локаций разработчикам тяжело далось решение об открытой демонстрации.

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

«Нам было непросто [решиться на публичный показ], но мы получили много просьб, — объяснил журналистам IGN дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills). — Разработка продолжается, многое ещё может измениться». «Показывая что-то публично, мы таким образом сообщаем игрокам, что переживаем за каждую составляющую игры — начиная геймплеем и механикой и заканчивая визуальным стилем, повествованием и квестами, — добавил дизайнер уровней Майлс Тост (Miles Tost). — Когда собираешь все составляющие в одно целое, может оказаться, что те компоненты, которые сами по себе удались, не вписываются в общую картину».

«В некотором роде нам хотелось, чтобы вы почувствовали, каково это — поиграть в Cyberpunk 2077, — продолжил Миллс. — События фрагмента, показанного в демо, происходят в начале игры, и этот сегмент действительно в ней будет. Но мы хотели показать игру во всех аспектах, поэтому позаботились о том, чтобы в этом отрывке были и сражения, и управление транспортом, и диалоги, и отдых между миссиями».

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

«Я хочу, чтобы игроки с головой ушли в этот киберпанковый мир, — сказал Тост. — Надеюсь, они обратили внимание на то, как хорошо работают повествовательные механизмы в перспективе от первого лица. Для нас переход к такому виду — естественная эволюция. Мы всегда были прежде всего рассказчиками, а вид от первого лица позволяет игроку чувствовать себя на месте персонажа, переживать всё, что с ним происходит».

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

«Система диалогов теперь глубоко завязана на геймплее, — отметил Тост. — Вы могли заметить, что значки взаимодействия в основном появляются, когда вы смотрите на какие-то объекты или людей. Во время разговоров вы сможете двигаться и всё рассматривать. Увидите татуировку на чьей-то руке — никто не помешает вам спросить о ней. Возможно, это повлияет на исход беседы». Сложная система взаимодействия также работает в сражениях и во время исследования. «Игрок будет чувствовать себя свободно, совсем как во время сеанса настольной игры, — продолжил он. — Там свобода почти не ограничена — того же мы хотим добиться в нашей игре».

По словам Миллса, в Cyberpunk 2077, как и в настольном первоисточнике, большую роль играет индивидуальность героя. «Важно прокладывать себе путь, заявляя что-то вроде “Это я, вот кто я такой”», — пояснил он. «В Cyberpunk 2077 невозможно спасти мир, можно только спасти себя», — это высказывание создателя настольной Cyberpunk Майка Пондсмита (Mike Pondsmith) разработчики, как рассказал Миллс, используют как основу для повествовательной структуры игры.

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

Скриншот из записи демо. Источник: IGN.com

В одном из видеоинтервью  на Gamescom разработчики раскрыли любопытную подробность боевой системы. Оказалось, что в её создании участвует бывший киберспортсмен Лукаш Внек (Łukasz Wnęk), игравший в Counter-Strike под псевдонимом LUq. В 2006 году он выиграл World Cyber Games в составе команды Pentagram G-Shock, а в 2009-м взял тот же приз с командой AGAIN.

Кроме того, создатели раскрыли некоторое подробности, касающиеся концовок. Во-первых, если в течение всей игры придерживаться роли положительного персонажа, это не гарантирует получения наилучшего варианта финала. Во-вторых, даже если пользователь наиграл сотни часов, он может не добраться до желаемой концовки, поскольку некоторые решения имеют необратимые последствия. На то, как завершится игра, влияет даже исход второстепенных квестов. Также они рассказали, что гигантские многоуровневые небоскрёбы, полные самого разного контента, вдохновлены фильмом «Судья Дредд» (Judge Dredd). При этом большую часть игры герой проведёт не в помещениях, а на улицах Найт-Сити.

Судя по утёкшему скриншоту меню, появившемуся на Reddit, Cyberpunk 2077 будет использовать NVIDIA RTX (многообещающую технологию трассировки лучей) и NVIDIA HairWorks. Официально эта информация ещё не подтверждена, но разработчики уже признались, что впечатлены первой из названных технологий. Так или иначе, большим сюрпризом это не станет: в The Witcher 3: Wild Hunt также применялись разработки NVIDIA.

На прошлой неделе разработчики сообщили, что Cyberpunk 2077 уже можно пройти от начала до конца. Сроки релиза, тем не менее, всё ещё не определены. Игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Cyberpunk 2077 — кибернуар в ярких красках. Из первых рук

Данные берутся из публикации Cyberpunk 2077 — кибернуар в ярких красках. Из первых рук

Gamescom 2018: CD Projekt RED опубликовала новые скриншоты и концепты Cyberpunk 2077

Похоже, польская студия CD Projekt RED не готова поделиться на немецкой выставке Gamescom 2018 новым трейлером своего амбициозного проекта Cyberpunk 2077, но и оставлять публику совсем без новостей не хочет. Поэтому разработчики решили порадовать поклонников свежей партией снимков из игры: они были опубликованы на канале в Twitter, а затем появились на официальном сайте.

На скриншотах преимущественно запечатлён наёмник Джеки Уэллс — опытный убийца, который был показан журналистам в демонстрации Cyberpunk 2077 на выставке E3 2018. Этот парень — типичный стрелок или охотник за головами, которого злая судьба вместо Дикого Запада забросила в киберпанковый мир 2077 года.

Чуть позже CD Projekt RED представила свежие концептуальные рисунки художников, прорабатывавших облик вселенной Cyberpunk 2077. На них запечатлены некоторые сцены, которые знакомы людям, внимательно следящим за новостями об игре — это неудивительно, ведь рисунки легли в основу визуальных эффектов и окружения.

Хотя Cyberpunk 2077 будет рассказывать о футуристическом научно-фантастическом мире с кибернетическими протезами и прочими атрибутами киберпанка, разработчики стараются сделать игру максимально близкой к реальным технологиям и вероятному их развитию через полсотни лет — об этом месяц назад в беседе с журналистами рассказал создатель настольной RPG Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith).

Cyberpunk 2077 разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One, но дата выхода, даже ориентировочная, пока не сообщается.

Кибертехнологии Cyberpunk 2077 основаны на реальных возможностях

Пусть Cyberpunk 2077 — это футуристическая научная фантастика с кибернетическими аугментами и прочими атрибутами киберпанка, на деле она основывается на реальных технологиях. Подробнее об этом рассказал создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020.

В недавнем интервью IGN Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), создатель настольной RPG Cyberpunk 2020, на которой основана грядущая Cyberpunk 2077, рассказал, что на самом деле углублялся в технологии будущего. И делал он это ради того, чтобы его творение ощущалось более реалистичным.

Пондсмит привёл в пример консультацию с неким нейрохирургом при создании киберимпланта мозга. «Что мне нравится в PnP [Pen and Paper — настольные игры с использованием ручки и листа бумаги — прим.], так это их реалистичность, — сказал Майк Пондсмит. — Тот факт, что мы не берём из ниоткуда идеи, концепты и технологии. Мы создаём их на основе того, что могло бы действительно появиться в реальности. Например, мы сделали cyberware. Мы сели с парнем, нейрохирургом, и задались вопросами: ″Как мы можем заставить эту штуку работать? Как её имплантируем? Какая это будет хирургическая процедура? Что нам сойдёт с рук?″».

При разработке Cyberpunk 2077 CD Projekt RED тоже берёт это во внимание и тщательно добавляет элементы первоисточника в свою футуристическую ролевую игру. Подробнее о проекте читайте в нашем предыдущем материале. Здесь же мы напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4, но когда — неизвестно. Игра всё ещё находится в стадии предварительной альфы.

Стрельба в Cyberpunk 2077 будет зависеть от характеристик

Решение CD Projekt RED сделать Cyberpunk 2077 игрой от первого лица вызвало бурную реакцию в геймерском сообществе. Однако не стоит беспокоиться, что проект будет больше шутером, чем RPG. Студия уже неоднократно повторяла, что это именно ролевая игра.

К примеру, стрельба в Cyberpunk 2077 будет зависеть от характеристик, навыков и способностей вашего персонажа. Об этом заявил главный аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) в интервью PCGamesN. Это означает, что вы не сможете убивать врагов с одного выстрела — урон будет основан на вашем уровне и прокачке, помимо всего прочего.

«Механика стрельбы с упором на RPG, — сказал Петрас. — Учитывая, что она полагается на характеристики, учитывая, что это ролевая игра, вы не будете убивать врагов одним выстрелом. Вы всегда сможете просмотреть характеристики и количество урона. […] Если вы вкладываете очки в дальнобойное оружие, то захотите увидеть результат своего решения, когда стреляете в парня. Если у этого парня тяжёлая броня, то вы сможете посмотреть, как рассчитывается урон».

В последние недели мы публиковали достаточно информации, которая говорит о том, что Cyberpunk 2077 — это полноценная ролевая игра, от системы классов до возможностей во время сражений и взаимодействий с жителями Найт-Сити. Между тем создатель настольной Cyberpunk 2020 недавно заявил, что считает вид от первого лица лучшим выбором для такого проекта.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4, когда будет готова.

Автор настольной Cyberpunk 2020 рад виду от первого лица в Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 станет первой ролевой игрой CD Projekt RED с видом от первого лица. Команда рассказала о причинах своего выбора ранее, а теперь своё мнение выразил создатель настольной игры Cyberpunk 2020, на которой основана грядущая RPG авторов The Witcher 3: Wild Hunt.

В интервью LastKnownMeal создатель Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) рассказал, что он вполне доволен тем, какой получается игра, и отметил, что она совпадает с его видением того, как должен выглядеть проект.

Майка также спросили о том, что он думает о виде от первого лица. По его словам, он полностью поддерживает выбор CD Projekt RED по нескольким причинам. Во-первых, Пондсмит упомянул, что плотность мира Cyberpunk 2077 лучше всего воспринимается от первого лица, а не от третьего: когда слышится чей-то голос в игре, вид от первого лица не позволяет вам видеть, откуда он исходит, оставляя право выбора участия в событии или разговоре — или игнорировании его, как в реальной жизни. С видом от третьего лица эта особенность теряется, так как вы уже знаете, кто говорит.

Кроме того, осведомлённость о ситуации слишком высока с видом от третьего лица, и это плохо для мира Cyberpunk 2077, поскольку разработчики не хотят, чтобы игроки могли видеть все угрозы, сказал Майк.

Создатель Cyberpunk 2020 также обсудил свободу, которую игроки получат в Cyberpunk 2077. Согласно ему, с самого начала команда CD Projekt RED хотела, чтобы вы нашли свой собственный способ ориентироваться в мире. В этом помогут различные классы и продвинутая ролевая система.

Дата релиза Cyberpunk 2077 не объявлена. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

О разрешении в Е3-демо, классах, компаньонах и общедоступности воспоминаний в Cyberpunk 2077

На этой неделе президент и генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński) сообщил, что показанная на Е3 2018 демоверсия Cyberpunk 2077 — самая «отполированная» на данный момент часть игры, а сама она находится в стадии пре-альфы. Демо выглядело отлично, и журналисты были почти уверены, что оно работало в сверхвысоком разрешении. Однако, как подтвердил недавно менеджер по работе с сообществом CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot), оно исполнялось в 1080р.

О кадровой частоте разработчики умалчивают, но предполагается, что она была зафиксирована на отметке 30 кадров/с. Демо было запущено на весьма мощном компьютере (но не ультрасовременном — система имела лишь одну NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti), и пока неясно, насколько близки его характеристики окажутся к системным требованиям. Игра находится на раннем этапе разработки, поэтому к релизу её оптимизация наверняка улучшится. Представленный на выставке трейлер, как утверждают специалисты Digital Foundry, был записан исключительно на движке в разрешении 4К при 60 кадрах/с.

Вопрос о том, появится ли в Cyberpunk 2077 Цири из «Ведьмака», может показаться странным, но разработчики слышат его настолько часто, что им пришлось давать пояснение на этот счёт. Поводом для такого предположения стал эпизод из The Witcher 3: Wild Hunt, в котором девушка описывает свой визит в альтернативную реальность, наводящую на мысли о мире Cyberpunk 2077. Однако беловолосую воительницу в киберпанковую RPG добавлять не планируют, о чём директор по разработке игры Адам Бадовский (Adam Badowski) сообщил в интервью Polygon. «У нас не Kingdom Hearts, не общая вселенная для всех игр, — сказал он. — Знаю, многие фанаты хотели бы увидеть в игре Цири, но я категорически против».

В беседе с GameSpot младший дизайн-директор Кайл Роули (Kyle Rowley) прояснил некоторые моменты, касающиеся системы классов. Придерживаться какого-то предписанного курса всю игру действительно не придётся — пользователь будет комбинировать умения разных классов по ходу игры, создавая собственный стиль прохождения. 

«Играя, вы сможете изменять особенности своего класса в зависимости от того, какие характеристики улучшаете, какие умения получаете и какие кибернетические устройства устанавливаете в своё тело, — сказал он. — Система классов очень гибкая». 

Боец (Solo), хакер (Netrunner) и техник (Technie) — не единственные классы в Cyberpunk 2077. Роули подтвердил, что будут и другие, также взятые из настольной игры Cyberpunk 2020, причём выбор ролей здесь богаче, чем в первоисточнике. Впрочем, эти другие классы вроде рокера (Rockerboy) и руководителя (Corporate) будут доступны только NPC.

Джеки Уэлс

Джеки Уэллс

В разговоре с PC Gamer дизайнер уровней Макс Пирс (Max Pears) рассказал, что герой сможет взять с собой нескольких компаньонов. В демо присутствовал помощник по имени Джеки Уэллс (Jackie Welles), опытный убийца, который помогал выполнять миссию и передвигаться по городу, а также участвовал в сражениях. Игрок встретит разных персонажей, которых сможет брать с собой на задания, и у каждого будут собственный боевой стиль и уникальная роль.

Участникам закрытого показа демо было не слишком ясно, как в игре устроены диалоги с персонажами. Беседуя с Rock Paper Shotgun, ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) уточнил, что разговоры не будут прерывать геймплей. «Мы хотим создать полностью “бесшовную” игру, в которой вы не заметите большой разницы между геймплеем и роликами, — объяснил он. — Мы пересмотрели систему из The Witcher 3: Wild Hunt и пытаемся соединить игровой процесс и диалоги так, чтобы они перетекали друг в друга максимально плавно. Нам хочется вызвать у пользователя это странное ощущение, когда кто-то говорит с ним и его можно прервать».

Если в игре всё же появится мультиплеерный компонент, он будет очень похож на основную игру, в чём Пирс заверил журналистов GamerHubTV. «Наша студия известна однопользовательскими играми, но какую бы форму ни принял мультиплеер [в Cyberpunk 2077], мы постараемся сделать так, чтобы он не ушёл далеко от того, что мы обычно делаем», — сказал дизайнер.

Между тем на официальном сайте появилась четвёртая часть покадрового разбора последнего трейлера, в которой рассказывается о шоу-бизнесе Найт-Сити и технологиях, открывающих доступ к чужим воспоминаниям и переживаниям.

Лиззи Уиззи — скандальная звезда, лидер группы Lizzy Wizzy and the Metadwarves. Единственный человек среди всех её участников.

Лиззи Уиззи — скандальная звезда, лидер группы Lizzy Wizzy and the Metadwarves. Единственный человек среди всех её участников

«Нищие и бездомные — огромная проблема Найт-Сити, но в то же время в городе процветает шоу-бизнес и полно тех, кто живёт роскошной жизнью. Последние достижения в области технологий позволяют передавать воспоминания и эмоции при помощи маленького устройства, называемого брейндэнс (braindance, “танец мозга”). Оно увеличивает потребление продукции масс-медиа и часто приводит к зависимости, ведь всем хочется почувствовать себя богатыми. Для записи таких поддельных воспоминаний нанимают специальных актёров, а знаменитости лишены неприкосновенности частной жизни, потому что брейндэнс позволяет любому человеку “стать” ими. Спрос на необычные переживания рождает самые разные предложения на чёрном рынке».

«Самурай» (Samurai) на куртке героя — логотип некогда легендарной рок-группы, музыка которой отражала протестные настроения.

«Самурай» (Samurai) на куртке героя — логотип некогда легендарной рок-группы, музыка которой отражала протестные настроения

С содержанием предыдущих заметок можно ознакомиться здесь.

CD Projekt RED подтвердила, что покажет Cyberpunk 2077 на выставке Gamescom 2018, которая пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. Пока неизвестно, будет ли эта демонстрация открытой. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One и не имеет даже приблизительной даты релиза.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥