Теги → cyberpunk 2077
Быстрый переход

CD Projekt RED: Cyberpunk 2077 не будет эксклюзивом Epic Games Store

Эхо скандала с внезапным переходом Metro Exodus из Steam в Epic Games Store всё ещё отдаётся в Сети. Злость фанатов от решения Deep Silver и Koch Media не утихла до конца, на что намекают тысячи отрицательных отзывов на страницах серии Metro в магазине Valve. Тем временем другие PC-игроки начали переживать за возможную эксклюзивность в Epic Games Store прочих ожидаемых проектов, в том числе Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Но польская студия заверила, что он точно будет продаваться на разных площадках.

Это подтвердили разработчики в официальном твиттере игры. Под картинкой с изображением V, протагониста игры, один из пользователей оставил сообщение: «Пожалуйста, не делайте Cyberpunk 2077 эксклюзивом Epic Games Store». На что ему быстро ответили: «Да-а-а-а-а-а… пожалуй, мы не будем».

Возможно, игра появится одновременно в Steam, Epic Games Store и GOG. О последней можно говорить с уверенностью, ведь это площадка CD Projekt RED.

Дата выхода игры по-прежнему не объявлена, а в числе платформ на сайте CD Projekt RED указаны консоли текущего поколения (PS4 и Xbox One) и PC.

В разработке Cyberpunk 2077 участвует 400 человек

Польская студия CD Projekt RED погрузилась в работу над Cyberpunk 2077, поэтому новости об игре появляются в Сети не так часто, как хотелось бы фанатам. Недавняя информация об уходе креативного директора проекта и одного из сценаристов взбудоражила поклонников. Положение дел в студии прокомментировала Каролина Гнас (Karolina Gnas) — менеджер CD Projekt RED по работе с инвесторами.

В интервью польскому сайту StockWatch она рассказала, что авторы полностью посвятили себя работе. Сейчас над Cyberpunk 2077 трудится 400 человек. С прошлого лета команда расширилась примерно на 50100 людей. Потому потеря креативного директора и сценариста никак не отразится на итоговом качестве игры.

В своё время над The Witcher 3: Wild Hunt работало 250 человек. Для проекта такого масштаба, это не слишком много. При этом игра стала культовой: на Metacritic (PC-версия) сводная оценка на основании 31 рецензии составляет 93 балла из 100. Пользовательский балл составляет 9,4 из 10 (на основании 13442 голосов). Остаётся надеяться, что Cyberpunk 2077 будет выполнена на таком же уровне.

Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PS4 и Xbox One, дата релиза не объявлена.

Креативный директор Cyberpunk 2077 ушёл в Blizzard Entertainment

Известную польскую студию CD Projekt RED, работающую в нынешний момент над Cyberpunk 2077, покинул креативный директор Себастьян Степьен (Sebastian Stepien). Он перешёл на аналогичную должность в компанию Blizzard Entertainment. На это указывает его профиль на сайте LinkedIn.

Согласно информации с вышеупомянутого ресурса, Себастьян Степьен устроился на работу в CD Projekt RED в августе 2006-го. Четыре года он писал диалоги в играх серии The Witcher. До февраля 2013-го разработчик был дизайнером сюжета. Последующие годы Степьен занимал должность креативного директора, в том числе при работе над Cyberpunk 2077. Пока неизвестно, над каким проектом он трудится в составе Blizzard.

Напоминаем, что анонс Cyberpunk 2077 состоялся в 2012 году. Дата релиза RPG по-прежнему не объявлена, но она намечена к выходу на PC, PS4 и Xbox One.

CD Projekt RED: в Cyberpunk 2077 не будет процедурно сгенерированных элементов

Ведущий аниматор кинематографических сцен ролевого шутера Cyberpunk 2077 Мацей Петрас (Maceij Pietras) рассказал порталу JeuxActu о том, что вся игра создаётся вручную. Ни один из элементов не будет процедурно сгенерирован. Это всё то же самое интервью, из которого мы недавно привели выдержку о животных в мегаполисе и сравнении размеров Cyberpunk 2077 с The Witcher 3: Wild Hunt

Продолжая тему вертикального мира Cyberpunk 2077, Петрас вспомнил опубликованную ранее демонстрацию игры. Там главный герой просыпается в своей квартире, смотрит в окно, видит оживлённый город. Чтобы выйти на улицу, нужно воспользоваться лифтом, но вместе с тем можно заметить, что в здании присутствует несколько этажей, и все можно исследовать. «Игра позволит вам войти во многие здания. Они были сделаны вручную, потому что мы считаем, что ключом к качеству является ручная проработка. Ничего процедурного в нашем мире нет. Именно поэтому в Найт-Сити будет куда пойти, благодаря вертикальности», — сказал он.

Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В Cyberpunk 2077 не будет большого разнообразия животного мира

Французское игровое издание JeuxActu взяло интервью у ведущего аниматора Cyberpunk 2077 Мацея Петраса (Maciej Pietras). Большинство вопросов по всеми ожидаемому проекту CD Projekt RED касались игрового мира. Разработчик старался отвечать уклончиво, но раскрыл некоторые любопытные подробности.

На вопрос о фауне Найт-Сити Мацей Петрас сказал, что на улицах мегаполиса встретятся кошки и собаки. Кроме них, других животных не предусмотрено. Однако ответ касался только тех зверей, которые живут и развиваются вместе с людьми в динамичном мире Cyberpunk 2077. Возможно, по ходу заданий или в определённых локациях повстречаются более экзотические создания.

Ведущему аниматору также задали вопрос о сравнении мира Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt. Он ответил в стиле предыдущих высказываний на этот счёт: «Сложно как-то сопоставить доступное пространство в этих играх. В Cyberpunk 2077 мир вертикальный, а в The Witcher 3: Wild Hunt локации отличались горизонтальной протяжностью».

Напоминаем, что Cyberpunk 2077 не имеет даты релиза. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PS4.

К разработчикам Cyberpunk 2077 присоединился ведущий дизайнер уровней приключения RiME

Польская студия CD Projekt RED перебросила все свои ресурсы на разработку Cyberpunk 2077 больше двух лет назад, но всё ещё продолжает формировать команду. Недавно стало известно, что в январе 2019 года к ней присоединится талантливый специалист — Мануэль Мендилусе (Manuel Mendiluce), выступивший ведущим дизайнером уровней приключения RiME, достаточно высоко оценённого игроками и критиками.

О решении перейти в CD Projekt RED Мендилусе сообщил в Twitter ещё на прошлой неделе, но информация нигде не афишировалась и поэтому не сразу добралась до новостных лент. Разработчик признался, что восемь лет его работы в мадридской Tequila Works были «потрясающими». За это время он успел потрудиться над Deadlight, The Sexy Brutale и RiME. Дизайнер подтвердил, что станет частью команды Cyberpunk 2077. К поздравлениям присоединился официальный микроблог игры — один из сотрудников студии по-испански написал, что коллектив «позаботится» о Мендилусе.

Tequila Works — студия не слишком известная, однако, как отметил сотрудник DualShockers Лу Контальди (Lou Contaldi), Мендилусе можно смело назвать специалистом мирового уровня. Критики хвалили RiME в том числе за дизайн локаций и внимание к деталям (эти достоинства подчеркнул и автор нашей рецензии Алексей Лихачёв). Новый сотрудник наверняка поможет команде Cyberpunk 2077 воплотить её амбициозную задумку — сделать Найт-Сити «вертикальным» в противовес «горизонтальному» миру The Witcher 3: Wild Hunt. Авторы пообещали, что в игре будет множество зданий, которые позволят исследовать на нескольких этажах.

В октябре CD Projekt RED объявила, что в разработке Cyberpunk 2077 примет участие ванкуверская студия Digital Scapes, работавшая над мультиплеером Dying Light. Её сотрудники помогут создавать и оптимизировать технологии для киберпанковой RPG. В настоящий момент на сайте компании открыты десятки вакансий, связанных с Cyberpunk 2077. Помимо прочих, ей требуются дизайнер квестов, дизайнер интерфейса, старший геймплейный программист и сетевые программисты.

Cyberpunk 2077 пропустила декабрьскую церемонию The Game Awards 2018. В последний раз она демонстрировалась публике на немецкой выставке Gamescom 2018 в августе — тогда были представлены почти 50 минут геймплея.

Игра всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода. Микроблог игры поздравил своих подписчиков с католическим Рождеством анимированным изображением с недорисованным ёлочным шаром и надписью «Выйдет, когда будет готова».

Если верить недавнему прогнозу польской аналитической компании StockWatch, премьера может состояться в последнем квартале 2019 года. По её предположениям, продажи за этот период могут достичь 19 млн копий. Неопределённость сроков релиза не помешала Cyberpunk 2077 победить в категории «Самая ожидаемая игра» по версии Golden Joystic Awards 2018. RPG выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

StockWatch: Cyberpunk 2077 выйдет в четвёртом квартале 2019 года

Польская аналитическая фирма StockWatch предположила, что грядущий ролевой шутер Cyberpunk 2077 выйдет в последнем квартале 2019 года.

В отчёте StockWatch заявлено, что дебют следующей игры авторов серии The Witcher состоится в четвёртом квартале 2019 года, а её продажи составят 19 миллионов копий в тот же период с доходом 1,9 миллиарда злотых (около $525 миллионов). Во время конференции совет директоров CD Projekt RED подтвердил, что качество остаётся наивысшим приоритетом студии, а Cyberpunk 2077 будет не менее сложно устроенной, чем Red Dead Redemption 2.

Польская аналитическая фирма привела в пример Red Dead Redemption 2 как одну из тех игр, которая поставила рекорды в индустрии и является крайне успешной. Выручка проекта Rockstar Games за первые три дня с момента релиза составила $725 миллионов, а продажи превысили 15 миллионов копий в течение первых восьми дней и 17 миллионов копий — двенадцати дней. StockWatch обращает внимание, что в случае с RDR 2 речь идёт о консольном эксклюзиве, а значит, прогноз в отношении Cyberpunk 2077 (которая выйдет на PS4, Xbox One и ПК) можно считать очень сдержанным. Компания также считает, что научная фантастика и киберпанк являются более популярными антуражами среди геймеров, чем Дикий Запад.

Новых сведений о Cyberpunk 2077 на The Game Awards 2018 можно не ждать

Ведущий The Game Awards 2018 Джефф Кейли (Geoff Keighley) пообещал, что в рамках церемонии состоится больше десяти анонсов, поэтому слухи и намёки продолжают поступать. Многие рассчитывали услышать что-то новое об одной из самых ожидаемых игр, Cyberpunk 2077, но разработчиков из польской студии CD Projekt RED на мероприятии не будет.

Руководство компании не делало никаких официальных заявлений насчёт своего приезда на The Game Awards 2018, но решило устранить любые слухи по этому поводу. Менеджер по связям с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) написал официальное обращение в своём твиттере: «Мы с удовольствием будем следить за всеми анонсами и информацией с The Game Awards 2018, но Cyberpunk 2077 на церемонии можно не ждать. Мы поделимся новыми деталями, как только будем готовы».

Напоминаем, что в этом году польские разработчики уже продемонстрировали геймплей Cyberpunk 2077. 

На этой неделе многие компании так или иначе затронули тему своих проектов на The Game Awards 2018. Так, 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Blackout, Obsidian Entertainment готовится показать новую ролевую игру, а руководитель Rocksteady Сефтон Хилл (Sefton Hill) опроверг слухи о разработке игры о Супермене.

В Cyberpunk 2077 будет «вертикальный» мир с обилием зданий для исследования

CD Projekt RED неоднократно, пусть и без подробностей, затрагивала тему Найт-Сити. Студия отмечала, что город предложит проработанное окружение и свободу передвижений, но более точных сведений не поступало. На днях один из пользователей социальной сети Facebook задал вопрос на эту тему разработчикам и получил ответ, который сразу опубликовал на форуме Reddit.

Официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Facebook рассказал, что Найт-Сити является вымышленным мегаполисом в Северной Калифорнии. Он поделён на шесть районов, в каждом из которых можно будет исследовать многоэтажные здания. Не все уровни высотных построек станут доступны пользователям, но разработчики пытаются сделать хотя бы несколько интерактивных этажей в каждом небоскрёбе.

Автор ответа сравнил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, назвав мир «Ведьмака» более плоским. «В нём много свободы для исследований, но расширяться можно и в высоту, что продемонстрирует новая игра», — намекнул представитель польской студии на уже упомянутое вертикальное построение мира.

Завершил он свой комментарий словами, что в Найт-Сити должны быть визуально впечатляющие здания. Иначе Cyberpunk 2077 не будет соответствовать выбранному антуражу, а игроки не смогут полностью погрузиться в атмосферу киберпанка.

Успех Red Dead Redemption 2 повысил стоимость акций CD Projekt RED

Некоторое время назад брокеры из компании Vestor DM провели анализ акций студии CD Projekt RED и снизили их оценочную стоимость на 33 %. Сейчас они сделали новую оценку и изменили показатели. Этому поспособствовали успешные продажи Red Dead Redemption 2 по всему миру. Представители Vestor DM приняли во внимание, что создатели игр во вселенной «Ведьмака» собираются выполнить Cyberpunk 2077 на одном уровне качества с творением Rockstar Games.

Недавно прошла телеконференция, в которой участвовали руководители CD Projekt RED. В отчёте, который попал в руки Vestor DM, были обозначены приоритеты в работе над Cyberpunk 2077. Первостепенным стояло качество выпущенной игры и максимальная доработка всех деталей. Такие заявления поспособствовали поднятию цены на одну акцию компании до 202 злотых, хоть раньше было на 26 единиц больше. Их статус был сменён на «рекомендуется к покупке» с отметки «нейтрально», так как в будущем прогнозируется рост на 54 %.

Представители Vestor DM прокомментировали своё решение: «Выпуск Red Dead Redemption 2 показал, какой потенциал имеют качественные ААА-проекты. Игра принесла доход в 725 миллионов долларов всего за три дня. Cyberpunk 2077 имеет все шансы достичь такого успеха, потому снижение акций CD Projekt RED на 33 % после прошлой переоценки не оправдано». Финансисты заявили, что в первые дни продаж новый проект польской студии разойдётся тиражом примерно 19 миллионов копий.

Представители брокерской фирмы уверены, что доход в 500 миллионов долларов — вполне достижимая цель для Cyberpunk 2077. По их словам, проект имеет преимущество перед Red Dead Redemption 2 из-за выхода на ПК, PS4 и Xbox One. Они также обозначали примерную дату выхода  четвёртый квартал следующего года.

Bandai Namco займётся изданием Cyberpunk 2077 в ЕС

Компания Bandai Namco Entertainment сообщила о подписании со студией CD Projekt Red соглашения об издании и распространении ролевого боевика Cyberpunk 2077 в 24 европейских странах.

«Наше текущее издательское партнёрство с Bandai Namco основано на прочном фундаменте и доверии, выработанном во время предыдущих проектов, — отметил член правления CD Projekt и старший вице-президент по развитию бизнеса Михал Новаковски (Michal Nowakowski). — Мы успешно сотрудничали во время издания The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt, и я убеждён, что Bandai Namco позаботится также о Cyberpunk 2077».

Bandai Namco будет отвечать за распространение и продвижение Cyberpunk 2077 в Андорре, Австрии, Бельгии, Кипре, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Исландии, Ирландии, Италии, Лихтенштейне, Люксембурге, Монако, Мальте, Норвегии, Португалии, Сан-Марино, Испании, Швеции, Швейцарии, Нидерландах и Соединённом Королевстве.

«CD Projekt Red стала всего за несколько лет одной из ведущих студий в этом секторе благодаря действительно новаторскому подходу к каждой игре, и мы одновременно гордимся и радуемся, что будем частью проекта Cyberpunk 2077, — сказал вице-президент по Южной Европе и развитию бизнеса в Bandai Namco Entertainment Europe Альберто Гонсалес Лорка (Alberto González Lorca). — Мы с нетерпением ждём возможности снова сотрудничать с CD Projekt Red и заниматься распространением ещё одной из её игр в Европе, предоставляя первоклассные услуги одной из самых ожидаемых игр в ближайшие годы».

Cyberpunk 2077 — сюжетный ролевой проект с открытым миром, действие которого развернётся в ярком и опасном мегаполисе будущего. Игра расскажет историю наёмника V в мире кибернетически улучшенных уличных бойцов, технократии и корпоративных хакеров. Игроки столкнутся с трудными решениями, которые придётся принимать по ходу развития событий. Точная дата выхода Cyberpunk 2077 на PC, PS4 и Xbox One пока не сообщается.

К разработке Cyberpunk 2077 подключилась Digital Scapes, работавшая над мультиплеером Dying Light

Польская студия CD Projekt RED объявила о начале долгосрочного партнёрства с ванкуверской Digital Scapes, работавшей над мультиплеером многих крупных игр, в том числе Dying Light. Их первой совместной работой станет ролевая игра Cyberpunk 2077, для которой канадцы помогут создать и оптимизировать технологии.

Digital Scapes была основана ветеранами BioWare, Radical Entertainment и Relic Entertainment. Студия специализируется на создании многопользовательских компонентов крупнобюджетных игр для консолей и PC, но также помогает другим компаниям в создании инструментов разработки, анимации, дизайна сражений и миссий, облачных вычислениях и R&D. Участники коллектива в прошлом работали над играми серий Company of Heroes и Warhammer 40,000, а также экшенами Dying Light (в том числе PvP-режимом Be the Zombie, который высоко оценили многие критики) и Prototype.

«Cyberpunk 2077 — наш самый амбициозный на сегодняшний день проект, и мы трудимся не покладая рук, чтобы он стал творческим и технологическим достижением», — сказал старший вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski).

«Работать с CD Projekt RED — большая радость и честь для нас, — признался руководитель Digital Scapes Марцин Чейди (Marcin Chady), в прошлом занимавший должность технического директора Radical Entertainment. — Эта невероятно креативная и талантливая команда сумела поднять сюжетоориентированные ролевые игры на невиданный уровень. Мы хотим помогать им создавать самые лучшие игры на планете».

Канадская студия будет помогать CD Projekt RED «создавать и оптимизировать технологические решения, используемые в разработке Cyberpunk 2077». Подробности этих технологий не раскрываются, но, учитывая специфику опыта Digital Scapes, можно предположить, что новый партнёр будет работать над мультиплеером. Разработчики неоднократно намекали на добавление онлайн-компонента и даже искали специалистов такого профиля, но окончательное решение, вероятно, ещё не принято. В июньском интервью Eurogamer дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills) подтвердил, что на момент релиза игра будет полностью однопользовательской, а сетевые возможности могут появиться спустя какое-то время. Сейчас CD Projekt RED сосредоточена на одиночной составляющей.

На официальном сайте Digital Scapes сейчас открыты вакансии программистов с опытом работы над многопользовательскими играми и дизайнеров уровней, способных освоить соответствующий проприетарный инструмент и создавать уровни как для однопользовательских, так и для мультиплеерных игр.

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты релиза. На прошлой неделе представитель компании Bilkom, выступающей турецким издателем игры, заявил в Twitter, что она выйдет в 2019 году. Сообщение вскоре было удалено, поэтому информация остаётся в разряде слухов. Игра создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Композитор Cyberpunk 2077 рассказал о роли музыки в грядущей игре

Cyberpunk 2077 всё ещё довольно далека от релиза, но игровое сообщество очень сильно интересуются следующей крупной RPG студии CD Projekt RED. В свежем интервью композитор проекта раскрыл некоторые новые подробности.

С Gamer Professionals композитор Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович (Marcin Przybylowicz) обсудил различные темы. Говоря о различиях саундтреков Cyberpunk 2077 и The Witcher: Wild Hunt, он отметил, как антураж новой игры позволяет делать то, что раньше было нельзя. Музыка стала более разнообразной. «Итак, подход, как я уже сказал, совершенно другой, потому что это совершенно другая вселенная. Совершенно другой мир. И цели, которые должна достичь музыка, так же… Ну, она не так уж и отличается по сравнению с The Witcher, потому что всё ещё обладает характерной чертой, но я думаю, что могу сказать это сейчас, — начал Пшибылович. — Мир в Cyberpunk 2077 будет ещё более открытым. Очевидно, что раз игра разворачивается в 2077 году, то это означает, что у нас есть электричество, у нас есть технологии и различные устройства, которые могут воспроизводить музыку. К примеру, личные медиаплееры, PA-системы в клубах, бумбоксы, что угодно, чего не было в The Witcher. Это означает, что у нас будет гораздо больше источников музыки, органично связанной с миром и повествованием. В The Witcher мы были довольно ограничены веком — вымышленным, само собой. Фэнтезийная версия средневековья».

Для команды, которая отвечает за звук, тоже произошли большие изменения. Антураж Cyberpunk 2077 позволяет «сходить с ума» с размещением конкретных музыкальных сигналов в мире игры и рассматривать их как часть звукового слоя. Это также значительно увеличивает объём работы по сравнению с серией The Witcher.

Динамическая музыка, которая адаптируется к событиям на экране, тоже вернётся в Cyberpunk 2077. «Ты подходишь к гангстеру, вдыхаешь ингалятор, болтаешь, и, в общем, похоже, что сделка закончена без стрельбы. Но затем всё идёт наперекосяк, — объясняет Пшибылович. — Это не сильно отличается от того, что мы делали с The Witcher, потому что для нас адаптивная музыка всегда была ключевым элементом. К примеру, в этом прохождении, если бы мы, никого не убивая, приобрели бота, музыка должна была бы звучать в соответствии с темпом. Система построена таким образом, что она готова к нескольким вариантам развития в любое время. Если игрок вдруг решит сойти с ума, музыка это поддержит и, ну, вы поняли, повысит температуру атмосферы».

Наконец, существует шанс того, что в Cyberpunk 2077 появится лицензированная музыка. Но Марцин Пшибылович пока не готов говорить об этом. «Давайте придержим этот вопрос на шесть месяцев», — со смехом сказал он.

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Каждый квест в Cyberpunk 2077 будет полноценной историей на уровне основного сюжета

Студия CD Projekt Red хочет убедиться, что каждое задание в грядущей ролевой игре Cyberpunk 2077 будет ощущаться полноценной историей. Об этом и многом другом стало известно из свежего номера журнала EDGE.

Cyberpunk 2077 определённо является одной из самых многообещающих ролевых игр. И, похоже, CD Projekt RED хочет сделать проект ещё лучше, чем The Witcher 3: Wild Hunt, всеми возможными способами. Любые истории, персонажи и темы, которым не уделяется пристальное внимание в основном сюжете, полностью раскроются в побочных квестах.

«Мы хотим убедиться, что все они соответствуют стандартам основного сюжета — что нет ничего, что ощущается наполнителем, что делаешь просто в ожидании следующего задания или ради денег на покупку предмета. Нам не очень нравится такое. Мы хотим убедиться, что каждое задание само по себе является полноценной историей», — заявил ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Патрик Миллс (Patrick Mills).

Свобода выбора также будет беспрецедентной, а его последствия проявятся в более поздней части игры. «В том, что мы только что видели, присутствует больше выбора, чем доступно в других играх: например, вы можете взять деньги Дешона и убежать от него в самом начале, избегать его миссии, но потом вам всё равно придётся иметь дело с последствиями. Вы могли бы смыться с чипом Стаута, хотя мы предполагаем, что вам придётся где-то удалить из него вирус», — написал журналист EDGE.

Киберпсихоз из настольной игры Cyberpunk 2020 также перекочует в Cyberpunk 2077. Эта механика проявляется, когда герой чрезмерно увлекается имплантатами — ухудшается его психическое здоровье. «Все мучения, которые приносит плоть, исчезают. Вы становитесь совершенной машиной из хрома. Но вы должны были купить эти части тела у кого-то, и теперь перед ними в долгу; если вам нужны части, вы идёте в магазин. У вас есть эта очень утопическая идея быть свободным с помощью технологий, — сказал Патрик Миллс. — Но, ха, не так быстро — вы не решили свои проблемы. Они ещё есть, и технологии их усугубляют. ″Высокие технологии, низкий уровень жизни″ [англ. ″High tech, low life″] — один из девизов Майка [Пондсмита, создателя настольной игры Cyberpunk 2020, на основе которой разрабатывается Cyberpunk 2077, — прим.]».

Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Cyberpunk 2077 поставила рекорд по просмотрам на Twitch, а демоверсия кое в чем превзошла Е3-трейлер

В понедельник CD Projekt RED провела трансляцию на Twitch, во время которой показала демоверсию Cyberpunk 2077. Несмотря на отсутствие каких-либо предупреждений, стрим собрал огромное количество зрителей — как оказалось, наибольшее в этом году среди тех, которые имели отношение к играм 2018 года (вышедшим или готовящимся к релизу). Этой информацией поделился ресурс GitHyp.

Пиковое количество зрителей трансляции составило 288 тыс., а с учётом ретрансляций стрим одновременно смотрели 459 тыс. человек. В тот день Cyberpunk 2077 обошла Fortnite, которая насчитывала 305 тыс. зрителей. Для сравнения: в этом году God of War достигла лишь 283 тыс., Sea of Thieves — 259 тыс., а Call of Duty: Black Ops 4 — 204 тыс. зрителей. На YouTube соответствующий видеоролик, опубликованный по окончании трансляции, набрал 4,7 млн просмотров.

Между тем YouTube-канал Candyland решил сравнить графику в трейлере, показанном на Е3 2018, и демоверсии. В ролике с пресс-конференции Microsoft визуальная составляющая, как ни странно, оказалась лучше далеко не во всём. Можно заметить более высокое качество текстур, погодных эффектов, освещения, затенения (ambient occlusion) и motion blur. Но, во всяком случае, разработчики наверняка подтянут графические эффекты, ведь времени до премьеры ещё очень много. В геймплейном трейлере Red Dead Redemption 2 последнего из названных эффектов, например, совсем нет, хотя игра выйдет уже в октябре.

В некоторых аспектах демо превзошло трейлер. Так, толпы людей на улицах стали гуще, а здания обзавелись новыми деталями. В целом об ухудшении графики говорить нельзя. Скорее всего, с приближением релиза игра будет лишь хорошеть и ситуация с The Witcher 3: Wild Hunt не повторится.

Демо в основном получило очень положительные отзывы, но кое-что журналистам и игрокам всё же не понравилось. Например, многие считают, что вылетающие из врагов числовые значения урона выглядят слегка архаично и портят игру. Как выяснилось, их позволят отключить в настройках. «Мы планируем разрешить пользователям отключать многие элементы интерфейса»,написал в своём микроблоге ведущий специалист по связям с общественностью CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) ещё до показа демо. Позже модератор официального форума игры Sardukhar подтвердил, что это касается и показателя урона.

Также разработчики раскрыли секрет хорошей производительности в демоверсии при не слишком мощном «железе». В интервью CGMagazine ведущий аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) рассказал, что процесс оптимизации начался одновременно с разработкой игры. Благодаря опыту с The Witcher 3: Wild Hunt авторы поняли, что создание огромного Найт-Сити станет «серьёзным техническим вызовом», и поэтому решили не откладывать вопрос производительности до последних стадий производства.

«Мы сразу начали думать об оптимизации, о том, как работает подгрузка данных, как реализовать глобальное освещение так, чтобы не перегрузить ЦП, — сказал Петрас. — Мы изначально решили, что делаем игру для PC, PlayStation 4 и Xbox One, и, не откладывая, занялись оптимизацией. Вот почему наше демо работает на PC с Intel Core i7 и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti».

Cyberpunk 2077 всё ещё не имеет даже приблизительной даты выхода.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥