⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и максимальными настройками качества (профиль Ultra с HD-текстурами). Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что:
Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». ⇡#1920 × 1080При условно низком разрешении экрана Far Cry 6 не производит впечатление требовательной игры. Абсолютно любая видеокарта последнего поколения, начиная с GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT, обеспечивает комфортный фреймрейт на максималках с огромным запасом выше 60 FPS. Критическое значение преодолели даже маломощные ускорители одним поколением старше — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT — вместе с Radeon RX Vega 56, базовой версией GeForce GTX 1070 и, разумеется, более производительными устройствами той эпохи. Минимально приемлемой кадровой частоты 30 FPS при наивысшем качестве графики достигли Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 c 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650. Те же модели легко вывести на уровень 60 FPS, понизив качество графики до среднего. GeForce GTX 1050 Ti в таких условиях занял место в диапазоне от 30 до 60 FPS. Настоящие проблемы возникли только у младших видеокарт AMD с 4 Гбайт локальной памяти: обе модификации Radeon RX 560 потребовали урезать качество графики Far Cry 6 до минимума, чтобы фреймрейт не провалился ниже 30 FPS. ⇡#2560 × 1440Для современных видеокарт (а это GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и старшие модели соответствующих серий) бенчмарк Far Cry 6 даже в режиме 1440p не создал ни малейших трудностей. А вот чтобы получить твердые 60 FPS на устройствах прошлого и позапрошлого поколений пришлось поднять планку до уровня GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Если же считать приемлемым фреймрейт от 30 до 60 FPS и при этом играть на максималках, то необходимым быстродействием обладают GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт оперативки, а также Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. Однако ускорители AMD должны иметь как минимум 8 Гбайт локальной памяти. Давно подмечено, то «красные» GPU расходуют больше VRAM, чем аналогичные «зеленые» чипы, в результате 4 Гбайт им уже совершенно недостаточно. Переход к среднему качеству графики позволил снизить требования к железу на одну ступень модельного ряда и у NVIDIA, и у AMD: границу 60 FPS преодолели такие модели, как GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1660 SUPER. Кадровую частоту от 30 до 60 FPS продемонстрировали 4-гигабайтные ускорители прошлого и позапрошлого поколений: соответствующие версии Radeon RX 570 и Radeon RX 5500 XT вместе с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. И наконец, только низкое качество графики при разрешении 1440p открывает дорогу к 60 FPS видеокартам уровня Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 650 SUPER.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|