⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS Balanced |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Характеристика тактовых частот видеокарты ASRock мало отличается от параметров другой версии Radeon RX 6600 XT (от XFX), которую мы изучили в оригинальном обзоре данной модели. Заводской разгон GPU привел к тому, что под интенсивной игровой нагрузкой чип удерживает тактовую частоту 2 616 МГц — это выше расчетной частоты, заложенной в референсных спецификациях (2 589 МГц).
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2616 |
2624 |
1,15 |
1,15 |
1385 (41%) |
Н/Д |
ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC (2694–2794 МГц, 18,4 Гбит/с, 8 Гбайт) |
+20% мощности |
2745 |
2753 |
1,15 |
1,15 |
1379 (41%) |
Н/Д |
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2470 |
2517 |
1,07 |
1,15 |
1780 (57%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2432 |
2467 |
1,134 |
1,20 |
1510 (44%) |
Н/Д |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1744 |
1748 |
0,85 |
0,85 |
787 (25%) |
Н/Д |
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1938 |
1957 |
1,04 |
1,08 |
1730 (47%) |
1730 (47%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1867 |
1905 |
0,98 |
1,01 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1833 |
1860 |
0,99 |
1,01 |
1692 (46%) |
1692 (46%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Radeon RX 6600 XT — довольно экономичная видеокарта, которая при полном резерве мощности около 182 Вт использует в играх всего 163.
Развитая система охлаждения ASRock Phantom Gaming не позволяет среднеплощадной температуре GPU подняться выше 59 °С в играх, а температура горячей точки лежит в пределах 80 °С даже в условиях стресс-теста.
Вдобавок ко всему это еще и чрезвычайно тихая видеокарта: на расстоянии 30 см от вентиляторов мы зарегистрировали уровень шума всего лишь 31 дБА.
BIOS ускорителя допускает увеличение резерва мощности на 20 % для оверклокинга графического процессора. Изначально потолок тактовых частот GPU установлен на уровне 2 634 МГц, однако мы заставили чип работать в диапазоне от 2 694 до 2 794 МГц, а под нагрузкой была достигнута стабильная частота 2 745 МГц. Таким образом, разгон позволил выиграть всего лишь 129 МГц — совершенно незначительную величину в контексте чрезвычайно высоких абсолютных значений, свойственных современным видеокартам AMD. Зато пропускную способность оперативной памяти удалось поднять со штатных 16 до 18,4 Гбит/с на контакт шины, а частота VRAM, как показывает практика, является основным вектором разгона ускорителей на чипах Navi 23, изначально ограниченных низкой ПСП.
Энергопотребление разогнанной видеокарты возросло до 178 Вт под игровой нагрузкой, что практически никак не повлияло на температурный режим: разница по среднеплощадной и локальной температуре GPU составляет всего лишь 3–5 °С. Только в стресс-тесте можно наблюдать прогрев вплоть до 93 °С, но Radeon RX 6600 XT и не предназначен для столь же интенсивной расчетной нагрузки, какую вызывает FurMark. Отметим и то, что разогнанный ASRock Phantom Gaming продолжает работать почти так же тихо, как при штатных настройках.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC обладает практически такой же игровой производительностью, как видеокарта XFX Speedster MERC 308, на примере которой мы познакомились с Radeon RX 6600 XT, так что читатели, знакомые с оригинальным обзором, в этот раз не откроют для себя ничего нового. Однако прокомментируем результаты тестов Phantom Gaming для новоприбывших.
Radeon RX 6600 XT в модельном ряду современных ускорителей AMD занимает промежуточную позицию между RX 6600 (который отстает на 16 % быстродействия) и RX 6700 XT (а он уже на 29 % быстрее). В свою очередь, у своего формального предшественника, Radeon RX 5600 XT, ASRock Phantom Gaming выиграл 31 % среднего фреймрейта. Новинка тянет большинство тестовых проектов при максимальном качестве графики с кадровой частотой выше 60 FPS или вплотную приближается к этому значению, в то время как владельцам «простого» RX 6600 зачастую придется жертвовать детализацией.
По сравнению с аналогичной «зеленой» моделью предыдущего поколения, GeForce RTX 2060, ускоритель ASRock обеспечивает быстродействие на 29 % выше. Среди новых предложений NVIDIA ближе всего к Radeon RX 6600 XT по производительности в режиме 1080p находится GeForce RTX 3060. Однако последний уступает ASRock Phantom Gaming 7 % FPS, а вот RTX 3060 Ti ушел вперед на расстояние в 19 % кадровой частоты.
⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
При разрешении, увеличенном до 1440p, Radeon RX 6600 и RX 6600 XT разделяет точно такая же дистанция в 19 % средней кадровой частоты, как при разрешении 1080p. Однако Radeon RX 6700 XT уже на 36 % среднего FPS превосходит ASRock Phantom Gaming, а в некоторых бенчмарках и того больше. Большинство тестовых игр не позволяют Radeon RX 6600 XT достигнуть кадровой частоты 60 FPS при максимальных настройках качества графики, в то время как RX 6700 XT эта задача вполне по силам. По сравнению с Radeon RX 5600 XT быстродействие ускорителя ASRock на 24 % выше. Однако, как мы уже не раз замечали, некоторые игры плохо сочетаются с архитектурой младших представителей 6000-й серии (предположительно, в связи с недостаточным объемом кеша третьего уровня): например, в Control старый RX 5600 XT даже выигрывает у новой модели.
Такая же картина наблюдается при сравнении ASRock Phantom Gaming и GeForce RTX 2060: по общей оценке Radeon RX 6600 XT выигрывает 20 % FPS, но определенные игры отдают предпочтение RTX 2060. Полным аналогом RX 6600 XT является GeForce RTX 3060 — опять-таки с поправкой на колебания результатов в тех или иных бенчмарках в сторону одного из соперников. В свою очередь, GeForce RTX 3060 Ti оказывается быстрее в среднем на 29 %.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.