Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3050: младший — не значит дешевый

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23–32
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA Medium
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Среднее качество графики TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Среднее качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики, HD-текстуры выкл. TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Shading Rate 100 % TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA High
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Среднее качество графики FXAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл., трассированное освещение – среднее TAA/DLSS Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Среднее качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл. TAA/FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Ray Tracing: Normal; Reflections: Hybrid; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; трассировка лучей: средняя TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Кодирование/декодирование видео
Приложение Настройки API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 (Microsoft H264 Video Decoder)

1920 × 1080 (High Profile, L4.1);

3840 × 2160 (High Profile, L5.1)

D3D11VA
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions)

1920 × 1080 (Main Profile, L4.0);

3840 × 2160 (Main Profile, L5.0);

7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)

VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions)

1920 × 1080;

3840 × 2160;

7680 × 4320

AV1 (Microsoft AV1 Video Extension)
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF Intel Media SDK NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce RTX 3050 (1552/1750 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

В полном соответствии со спецификациями GeForce RTX 3050, рабочие тактовые частоты видеокарты практически не отличаются от тактовых частот, свойственных GeForce RTX 3060, тем более в данном случае мы сравниваем устройства одного производителя (Palit) и одной серии (Dual), которые с физической точки зрения идентичны во всем, кроме конфигурации GPU и микросхем оперативной памяти. Под длительной нагрузкой графический процессор RTX 3050 поддерживает частоту около 1,9 ГГц, но по сравнению с RTX 3060 мощность видеокарты оказалась на целых 43 Вт ниже. Однако среди устройств последнего поколения Palit Dual похож по энергопотреблению на Radeon RX 6600 — не лучший результат, ведь эти ускорители принадлежат к совершенно разным категориям производительности.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
Palit GeForce RTX 3050 Dual (1552/1777 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1904 1905 1,08 1,08 1629 (43%) 1629 (43%)
Palit GeForce RTX 3050 Dual (+200 МГц, 16,5 Гбит/с, 8 Гбайт) 2074 2092 1,05 1,07 1701 (46%) 1701 (46%)
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт) 1931 1965 0,97 1,01 51% Н/Д
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт) 1848 1848 1,05 1,05 1431 (39%) Н/Д
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) 1833 1860 0,99 1,01 1692 (46%) 1692 (46%)
Palit GeForce RTX 3060 Dual (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) 1938 1957 1,04 1,08 1730 (47%) 1730 (47%)
AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1340 1340 1,07 1,08 1714 (52%) Н/Д
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1839 1843 1,13 1,13 1358 (49%) Н/Д
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с, 4 Гбайт) 2760 2762 1,20 1,20 952 (28%) Н/Д
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 2470 2517 1,07 1,15 1780 (57%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Система охлаждения Dual обеспечивает GPU комфортный температурный режим в пределах 65 °С, однако в контексте своей потребляемой мощности видеокарта работает не настолько тихо, насколько хотелось бы. Еще один признак бюджетной конструкции состоит в том, что прошивка Dual не позволяет увеличить резерв мощности ни на один процент. Тем не менее для эффективного разгона RTX 3050 в этом, по всей видимости, и нет никакой необходимости. Нам удалось прибавить 171 МГц к тактовой частоте GPU под нагрузкой, а главное, заставить микросхемы оперативной памяти работать с пропускной способностью 15,2 Гбит/с вместо 14 Гбит/с, заданных по умолчанию, что, как покажут бенчмарки, ведет к значительной прибавке игрового фреймрейта.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Для того чтобы оценить игровую производительность GeForce RTX 3050, мы выполнили бенчмарки с такими же настройками, как в недавнем обзоре Radeon RX 6500 XT, — то есть с качеством графики, пониженным до среднего уровня. Судя по результатам, RTX 3050 выдержит и более агрессивные параметры, ведь сейчас не нашлось ни одной игры, в которой средняя частота смены кадров опустилась бы ниже 80 FPS. Тем не менее в сравнении с RTX 3050 участвуют довольно слабые видеокарты прошлых поколений и, главное, устройства с меньшим объемом локальной памяти. В таких условиях нагрузка, облегченная по сравнению с возможностями RTX 3050, позволяет выполнить наиболее чистый эксперимент и лучше понять, что новая видеокарта может предложить владельцам старого железа.

Ни для кого не станет сюрпризом, что GeForce RTX 3050 оказался значительно быстрее (на 22 % по среднему фреймрейту) графической карты AMD, которая появилась с ним примерно в одно и то же время — Radeon RX 6500 XT, — ведь RTX 3050 превосходит конкурента по формальным характеристикам и потребляемой мощности. С другой стороны, RX 6500 XT дешевле на чувствительную сумму, однако нужно заметить, что в системе с PCI Express третьего поколения он теряет в среднем около 8 % FPS даже при средних настройках игровой графики, что, разумеется, усиливает преимущество RTX 3050. В сравнении со старыми видеокартами, близкими по быстродействию к Radeon RX 6500 XT, — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT, — новое предложение NVIDIA развивает частоту смены кадров на 27 и 23 % выше соответственно.

Графический процессор GA106 в составе GeForce RTX 3050 так сильно урезан, что новинка отстоит на 37 % среднего фреймрейта от GeForce RTX 3060 —старшей модели на том же GPU, и, как следствие, Radeon RX 6600 тоже обеспечивает совершенно иной уровень производительности (на 32 % выше). Если же отталкиваться от «зеленых» ускорителей предшествующего поколения, то новинка, к сожалению, даже не превосходит по средней кадровой частоте карту, которая стояла в прошлом поколении лишь на одну ступень модельного ряда выше, — GeForce RTX 2060. Последняя выдала 12 % FPS сверх результатов RTX 3050.

А вот пользователи таких устройств, как Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060, могут немало выиграть от замены старой видеокарты. Преимущество GeForce RTX 3050 составляет 40 и 52 % FPS соответственно, а если речь идет именно о GTX 1060, то RTX 3050 предлагает еще и два «лишних» гигабайта локальной памяти.

Наконец, GeForce RTX 3050 совсем недурно разгоняется даже при том, что тестовая видеокарта Palit лишена дополнительного резерва мощности: в среднем оверклокинг привел к увеличению частоты смены кадров на 8 %.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 46 мин.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 52 мин.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 57 мин.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 2 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 3 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 5 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 7 ч.
Звёздный отчёт Alphabet вдохновил инвесторов: у компании быстро растёт выручка и рентабельность 8 ч.
Microsoft получает всё больше выгоды от ИИ — компания показала сильный квартальный отчёт 10 ч.
Газировка с Copilot: Microsoft получила миллиардный контракт на обеспечение Coca-Cola облачными и ИИ-сервисами 10 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 14 мин.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 38 мин.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 40 мин.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 43 мин.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 3 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 3 ч.
Объём российского IoT-рынка превысил 35 млрд руб. 3 ч.
Китайцы начали выпускать Radeon RX 6600 LE — вариант RX 6600 с разгоном на 4 МГц 3 ч.
Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300 5 ч.
Продажи Surface и Xbox снижаются, но Microsoft компенсирует потери играми Activision Blizzard 5 ч.