Сегодня 01 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Игрок-любитель разгромил искусственный интеллект в го

Келлин Пелрин (Kellin Pelrine) из США, занимающий далеко не самую высокую позицию в рейтинге игроков го, победил одну из ведущих компьютерных программ на основе ИИ с разгромным счётом — 14:1. Чтобы добиться победы, он воспользовался уязвимостью в ИИ-системе, о которой ему сообщила... другая компьютерная программа, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Kellin Pelrine/ Financial Times

Источник изображения: Kellin Pelrine/ Financial Times

Эта компьютерная программа, которая исследовала системы ИИ в поисках слабых мест, предложила Пелрину тактику, которая позволила ему добиться подавляющего преимущества.

Адам Глив, исполнительный директор FAR AI, калифорнийской исследовательской фирмы, разработавшей программу, отметил, что применить тактику оказалось просто. По его словам, для того, чтобы найти «слепую зону» у ИИ, которой мог бы воспользоваться игрок-человек, их программа сыграла более 1 млн игр против KataGo, одной из лучших систем для игры в го, способной побеждать игроков высшего уровня.

Тактика, предложенная FAR AI, заключалась в том, чтобы потихоньку связать большую «петлю» из камней, чтобы окружить одну из групп противника, отвлекая его ходами в других углах доски. По словам Пелрина, ИИ-бот не заметил своей уязвимости, даже когда окружение было почти полным, хотя человек обнаружил бы это без особого труда. Используя эту тактику, он также нанёс поражение другой ведущей системе игры в го Leela Zero.

Игрок-человек победил искусственный интеллект спустя семь лет, после того система AlphaGo, система, разработанная исследовательской компанией DeepMind (принадлежит Google), выиграла у чемпиона мира по го Ли Седоля (Lee Sedol) со счётом 4:1. Попытка отыграться в матче-реванше не увенчалась успехом, и Седоль объявил о завершении карьеры.

Обнаружение уязвимости в самых совершенных программах для игры в го говорит о фундаментальном недостатке в системах глубокого обучения, лежащих в основе самого современного ИИ, отметил Стюарт Рассел (Stuart Russell), профессор компьютерных наук Калифорнийского университета в Беркли. По его словам, системы способны «понимать» только конкретные ситуации, с которыми они сталкивались в прошлом, и не умеют делать обобщения в отличие от людей.

«Это ещё раз показывает, что мы слишком поторопились приписывать машинам сверхчеловеческий уровень интеллекта», — сказал Рассел. Он предположил, что причина поражения ИИ заключается в том, что тактика, используемая Pelrine, применялась редко, и поэтому системы ИИ не были обучены на достаточном количестве игр, чтобы противодействовать такому способу игры.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google заблокировала 2,28 млн небезопасных приложений в магазине «Play Маркет» в прошлом году 2 ч.
Safari научится навсегда «стирать» нежелательный контент с веб-страниц и получит ИИ-функции 3 ч.
Microsoft удалила автоматически установившийся Copilot из Windows 11 3 ч.
В Steam неожиданно открылись предзаказы Senua's Saga: Hellblade II — игра доступна и в России, но, вероятно, по ошибке 3 ч.
Tomb Raider: Definitive Edition, Brothers: A Tale of Two Sons и кот в большом городе: Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в мае 4 ч.
Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City 5 ч.
Instagram начнёт продвигать оригинальный контент и бороться с серийными репостерами 6 ч.
Microsoft поделилась первыми подробностями Xbox Games Showcase 2024 и показала тизер презентации новой игры в «полюбившейся серии» 6 ч.
Еженедельный чарт Steam: Manor Lords оказалась не единственным средневековым хитом — высоко стартовала и Bellwright 6 ч.
Системы экстренного автоторможения станут обязательными для всех новых авто в США через 5 лет 6 ч.