Сегодня 23 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Hardware

Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились

Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro.

Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно».

Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами.

Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple.

Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство.

В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 12 мин.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 6 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 7 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 8 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 9 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 9 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 10 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 11 ч.
У Nvidia больше не самые прибыльные акции — ажиотаж вокруг биткоина победил ИИ-бум 12 ч.
Заждались: продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий 13 ч.