Сегодня 25 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Один апскейлинг на всех: Microsoft анонсировала DirectSR для унификации подходов Nvidia, AMD и Intel

Несколько дней назад сообщалось, что компания Microsoft разрабатывает некую технологию под названием DirectSR. На тот момент было выдвинуто предположение, что речь идёт об универсальной технологии масштабирования изображения в играх, которая будет поддерживаться всеми производителями видеокарт. К сожалению, DirectSR не является универсальным апскейлером.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Microsoft объяснили, что DirectSR — это новый API, предназначенный для игровых разработчиков. Он призван упростить и сделать более универсальным процесс интеграции уже существующих и будущих технологий масштабирования в игровые проекты.

DirectSR был разработан при поддержке ведущих производителей видеокарт в лице NVIDIA и AMD. Новый API собираются представить на конференции GDC 2024 в марте. DirectSR охватывает ключевые функции и особенности, присущие всем технологиям временного масштабирования. В большинстве случаев речь здесь идёт о векторах движения, буферах глубины и цвета, метках реакции и экспозиции. Для эффективной работы апскейлера в игре эти переменные (в случае той же AMD FSR) должны быть распределены между игровыми кадрами. Судя по всему, другие существующие технологии временного масштабирования имеют аналогичные требования и ключевые особенности. DirectSR с одной стороны сделает процесс интеграции различных апскейлеров более универсальным, а с другой — позволит расширить количество переменных для их использования в составе других возможных будущих технологий масштабирования.

«Мы рады анонсировать DirectSR — наш новый API, разработанный при поддержке производителей GPU и предназначенный для упрощения процесса интеграции технологий масштабирования (Super Resolution, SR) в новое поколение игр. Масштабирование изображения является передовой технологией, которая не только увеличивает разрешение в играх, но также позволяет повысить их визуальное качество. DirectSR представляет собой то недостающее звено, которого не хватало разработчикам игр при интеграции апскейлеров для обеспечения наиболее эффективного и плавного игрового процесса независимо от того или иного аппаратного обеспечения. Этот API позволяет использовать технологии масштабирования от разных вендоров через общий набор входных и выходных данных и с помощью одного пути выполнения кода активировать в играх различные решения, включая NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. API DirectSR скоро станет доступен в качестве превью-версии в составе пакета Agility SDK для тестирования и отзывов со стороны разработчиков игр», — сообщила Microsoft на своём сайте.

На данный момент самыми популярными технологиями масштабирования являются NVIDIA DLSS2 и DLSS 3 (закрытые технологии, работающие только на видеокартах GeForce RTX), AMD FSR 2 и FSR 3 (обе являются открытыми технологиями), а также Intel XeSS (так и не стала открытой, несмотря на обещания Intel). Также можно выделить TSR в составе Unreal Engine, которая тоже может получить поддержку DirectSR.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sonos рискнет ещё раз полностью переделать приложение, но теперь с умом и к лучшему 35 мин.
Windows 11 стала быстрее работать и выходить из сна с новым обновлением — есть и другие улучшения 2 ч.
Улучшенная версия классической Final Fantasy VII стартовала в Steam с рейтингом 35 % 2 ч.
Пентагон поставил Anthropic ультиматум: открыть полный доступ к ИИ до пятницы или столкнуться с санкциями 3 ч.
«Фабрика слухов работает на износ»: Activision опровергла сообщения о самостоятельной Call of Duty Zombies, но всё не так просто 3 ч.
Регулятор раскрыл планы Devolver Digital на продолжение «Крутого Сэма» — Serious Sam: Shatterverse скоро выйдет из тени 5 ч.
Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго 13 ч.
Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач 15 ч.
Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI 16 ч.
Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука» 17 ч.
В условиях санкций Huawei в прошлом году умудрилась выручить почти рекордные $127 млрд 19 мин.
Tecno показала концепт модульного магнитного смартфона — перерождение Project Ara от Google 20 мин.
Не умеешь — научим, не хочешь — заставим: техкомпании буквально вынуждают сотрудников использовать ИИ 31 мин.
AMD поставит Meta ускорители и процессоры на 6 ГВт, а Meta получит акции AMD на $100 млрд 2 ч.
Сенсорные Apple MacBook могут получить «дырявые» экраны с Dynamic Island и динамический интерфейс 2 ч.
Akash Systems начала поставки первых в мире GPU-серверов с алмазным охлаждением 2 ч.
Разработчик аэротакси Archer Aviation обвинил конкурента Vertical Aerospace в воровстве разработок 4 ч.
Врата раздора: ИИ-мегапроект Stargate на $500 млрд забуксовал из-за конфликта OpenAI, Oracle и SoftBank 4 ч.
Россияне купили 10 млн роутеров и сетевых устройств в прошлом году — максимум за пять лет 4 ч.
Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой 4G, видеосвязи и передачи геопозиции 4 ч.