Сегодня 05 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам

Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это.

Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $432 тыс., чуть больше $1 млн и $967 тыс. соответственно.

Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Эксперты «Инфосистемы Джет» представили концепцию построения ИТ-инфраструктуры в условиях постоянных сбоев и изменений 10 мин.
Раскрыты самые успешные игровые компании по итогам 2025 года — российский рынок восстанавливается после краха 56 мин.
Нет худа без добра: Capcom нашла позитив в негативе фанатов Resident Evil Requiem вокруг DLSS 5 2 ч.
ИИ-помощник Copilot начал присваивать себе заслуги программистов, но Microsoft уже всё починила 3 ч.
Генераторы изображений стали главным драйвером роста ИИ-чат-ботов 4 ч.
iOS 26.5 добавит в iPhone кроссплатформенное шифрование RCS-сообщений 4 ч.
Apple снова попросила Верховный суд США приостановить принудительный перерасчёт комиссий в App Store 5 ч.
Дети научились обходить проверки возраста онлайн, просто рисуя себе усы 5 ч.
Новая Call of Duty впервые за 13 лет не выйдет на PS4 — консоли прошлого поколения остались в прошлом 6 ч.
Selectel создал новую компанию для реализации ИИ-проектов 6 ч.
OCP продвигает переход ЦОД на DC-питание для повышения плотности и энергоэффективности вычислений 46 мин.
Председатель совета директоров Samsung призвал членов профсоюза не доводить до забастовки 2 ч.
OpenAI решила ускорить выпуск ИИ-смартфона — он получит флагманский чип MediaTek 2 ч.
Аналог Face ID без выреза в экране: стартап Metalenz показал подэкранную систему распознавания лица 3 ч.
OpenAI собиралась выделить роботов и устройства в отдельные компании, но передумала 3 ч.
Россияне начали жаловаться на предпраздничные ограничения мобильного интернета 3 ч.
Microsoft поделится Azure Integrated HSM с OCP для укрепления аппаратной защиты облаков 3 ч.
Бум ИИ разогнал апрельскую выручку Foxconn почти на 30 % 4 ч.
Власти ЮАР использовали ИИ при создании закона о регулировании ИИ — результат предсказуем 4 ч.
Китай на пути к отказу от импортных кремниевых пластин — локализация достигнет 70 % к концу года 4 ч.