Сегодня 31 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Hardware

AMD готовит ответ Nvidia в области нейронного рендеринга для видеоигр

AMD планирует догнать Nvidia в области технологии трассировки лучей в реальном времени, используя нейронные сети. На данный момент Nvidia доминирует на рынке видеокарт благодаря своим передовым технологиям на основе искусственного интеллекта и машинного обучения, таким как DLSS. AMD пока значительно отстаёт, особенно в потребительском сегменте, однако рассчитывает изменить ситуацию в ближайшее время.

 Источник изображения: PowerColor, Tomshardware.com

Источник изображения: PowerColor, Tomshardware.com

По информации издания Tom's Hardware, исследования AMD сосредоточены на внедрении трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах архитектуры RDNA с помощью нейронных сетей. Разрабатываемая технология направлена на нейронное устранение шумов, возникающих при использовании ограниченного количества лучей в трассировке. Это напоминает подход Nvidia с технологией DLSS 3.5, которая использует восстановление лучей для улучшения изображения при меньшем количестве расчётов.

Традиционная трассировка лучей требует огромного количества вычислений — иногда тысячи или десятки тысяч лучей на каждый пиксель, что является стандартом, применяемым в киноиндустрии, где на рендеринг одного кадра могут уходить часы. При трассировке лучей сцена рендерится путём вычисления отражений света, где каждое изменение траектории луча может привести к разной цветовой интерпретации пикселя. Чем больше таких расчётов, тем лучше становится итоговое изображение.

Однако для достижения трассировки лучей в реальном времени, что актуально для видеоигр, количество таких расчётов необходимо значительно уменьшить. Но это приведёт к ещё большему появлению шумов в изображениях из-за того, что некоторые лучи часто не достигают определённых пикселей, вызывая неполное освещение сцены. AMD планирует решить этот вопрос с помощью нейронной сети, которая будет устранять эти проблемы и восстанавливать детали сцены, аналогично подходу Nvidia.

Собственно инновация AMD заключается в объединении апскейлинга и устранения шума в одной нейронной сети. Как заявляет сама компания, их подход «генерирует высококачественные изображения с устранением шума и суперсемплингом при более высоком разрешении дисплея, чем разрешение рендеринга для трассировки путей в реальном времени». Это позволит выполнять апскейлинг за один проход.

Исследования AMD могут привести к созданию новой версии FSR (технология временного масштабирования), которая сможет конкурировать с технологиями Nvidia по производительности и качеству изображения. Однако встаёт вопрос, смогут ли существующие графические процессоры AMD поддерживать нейронные сети для устранения шумов или потребуется новое оборудование? Например, DLSS от Nvidia требует наличия специального ИИ-оборудования на графических процессорах GeForce RTX, а также оптического потокового ускорителя для генерации кадров на GeForce RTX 40-й серии и более поздних моделях. Текущие же графические процессоры AMD в основном не оснащены специальными ускорителями для ИИ, в отличие от Nvidia GeForce RTX, где такие ускорители играют ключевую роль в реализации DLSS.

Если AMD сможет реализовать эффективный подход к нейронной трассировке лучей и апскейлингу, это позволит расширить доступ к высококачественной графике на более широком спектре оборудования. Однако учитывая высокие требования к трассировке лучей в современных играх, таких как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, для достижения высокого уровня качества изображения компании, вероятно, потребуется более мощное оборудование.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии и помогла Game Pass установить новый рекорд 7 мин.
Microsoft переманила ведущего разработчика Marvel’s Wolverine — он возглавил команду Perfect Dark 50 мин.
Поражённый зомби-вирусом Сеул в трейлере PvPvE-экшена Nakwon: Last Paradise 2 ч.
Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей 2 ч.
Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года 3 ч.
Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже 3 ч.
В работе TikTok в России опять произошли массовые сбои 3 ч.
Прогулки по жуткой фабрике сладостей в свежем трейлере Little Nightmares III 4 ч.
Искусственный интеллект вывел Python в лидеры среди языков программирования 5 ч.
Microsoft научилась зарабатывать на ИИ, но вкладывать в него предстоит ещё много 5 ч.
KKR подписала соглашение о партнёрстве с ECP для строительства ЦОД и реализации энергетических проектов на $50 млрд 2 ч.
Cisco представила ИИ-сервер UCS C885A M8 на базе NVIDIA H100/H200 или AMD Instinct MI300X 2 ч.
В MIT создали «фитнес-браслеты» для нейронов — они обволакивают клетки и помогают им быть здоровыми 2 ч.
Samsung наконец решила проблемы с HBM3E — поставки передовой памяти для Nvidia начнутся до конца года 4 ч.
Meta отчиталась о слабом росте числа пользователей и предупредила об увеличении расходов на ИИ 5 ч.
Meta сообщила об убытках подразделения Reality Labs в размере $4,4 млрд в третьем квартале 8 ч.
Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 % 8 ч.
Waymo и Gemini научат роботакси справляться со сложными дорожными ситуациями 9 ч.
One-Netbook представила портативную консоль OneXFly F1 Pro с Ryzen 9 AI HX 370 и 144-Гц экраном OLED 13 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DA360 Pro ARGB Digital: ещё одна из рода AiO 13 ч.