Сегодня 06 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пентагон запретил подрядчикам работать с Anthropic, но Microsoft сохранит доступ для клиентов 2 ч.
«Википедию» временно закрыли для редактирования из-за атаки вредоносного скрипта 2 ч.
Roblox задействует ИИ для модерирования чатов в режиме онлайн 2 ч.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получит полноценный мультиплеер благодаря амбициозному моду от бывших разработчиков FiveM для GTA V 2 ч.
ФАС объявила незаконной рекламу в Telegram и на YouTube — в РКН отрицать не стали 3 ч.
«Яндекс» рассказал, о чём пользователи чаще всего говорят с «Алисой AI» 4 ч.
WhatsApp готовит платную подписку с расширенной персонализацией и эксклюзивными стикерами 4 ч.
Marathon не помеха: Slay the Spire 2 стартовала в раннем доступе с рейтингом 96 % и тут же стала главным бестселлером Steam 4 ч.
OpenAI выпустила GPT-5.4 — флагманскую LLM с улучшенными навыками работы с компьютером в режиме агента 5 ч.
«У нас для вас много интересного»: разработчики Titan Quest 2 рассказали, как будут улучшать игру в 2026 году 5 ч.
Шведская Alfa Laval представила экологичную СЖО для ЦОД FreeWaterLoop 37 мин.
Учёные вырастили горох в имитаторе лунного грунта, но отведать супчику побоялись 2 ч.
Война на Ближнем Востоке может спровоцировать дефицит чипов — производители рискуют остаться без гелия 2 ч.
Смартфоны Galaxy S26 бьют рекорды предзаказов — и всё благодаря Galaxy S26 Ultra 2 ч.
Apple сняла с продажи флагманский Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти из-за дефицита 2 ч.
Mac mini упрятали в увеличенный кирпичик LEGO в виде компьютерного терминала из 70-х 2 ч.
На просвет не видно, чьё: кабели с иностранным оптоволокном предложено временно считать российскими 3 ч.
Китайская BYD представила литий-железо-фосфатный аккумулятор Blade Battery 2.0 — зарядка до 97 % за девять минут 3 ч.
Deveillance представила гаджет для защиты разговоров от подслушивания смартфонами и ИИ за $1199 3 ч.
Репортаж со стенда Cubot на MWC 2026: самый маленький защищённый смартфон, модели побольше и другие доступные новинки 4 ч.