Сегодня 11 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У ИИ-модели OpenAI GPT-5.6 Sol нашли такие же уязвимости, как у Fable 5 33 мин.
После реорганизации из OpenAI ушёл глава отдела систем безопасности 4 ч.
Исследование: четверть постов в соцсетях длиной более 250 слов полностью сгенерированы ИИ 4 ч.
Microsoft пришлось объяснять, что уволенных из Xbox сотрудников не заменят гастарбайтерами 4 ч.
ИИ-подразделение Ant Group выпустило ИИ-модель для генерации интерактивных миров в реальном времени 5 ч.
Google опубликовала Magic Pointer — неанонсированное ИИ-приложение для будущих Googlebook 5 ч.
Meta приостановила генерацию изображений на основе публикаций в Instagram 7 ч.
Аудитория Steam в полтора раза превысила охват PlayStation — Sony сама во всём виновата 9 ч.
ByteDance представила Seedream 5.0 Pro — флагманскую ИИ-модель для генерации и редактирования изображений 12 ч.
Власть в OpenAI сосредотачивается в руках президента Грега Брокмана на этапе подготовки к IPO 12 ч.
Google научила квантовый процессор подстраивать себя во время работы — это путь к более сложным вычислениям 4 ч.
Siemens и FuelCell Energy совместно запитают ЦОД от топливных ячеек 4 ч.
SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе рекордного IPO в США 5 ч.
Samsung представила бренд OBLYX — под ним будут выпускаться OLED-панели для игровых ноутбуков 7 ч.
Учёные улучшили качество струйной печати электронных схем — на идею натолкнула газировка 8 ч.
Американские власти ополчились на подставные фирмы, через которые DJI работает в США 8 ч.
OpenAI ответила на иск Apple о краже коммерческой тайны 11 ч.
SK hynix готова предлагать клиентам память напрокат и значительно увеличить инвестиции в США 11 ч.
Apple обвинила бывших сотрудников в передаче коммерческой тайны OpenAI 13 ч.
Глава SK hynix заявил, что дефицит памяти достигнет пика в 2027 году, но сохранится даже в следующем десятилетии 13 ч.