Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вид от третьего лица, смена названия и полный перевод на русский: Capcom раскрыла новые подробности Resident Evil Veronica 27 мин.
Студенты теряют способность читать и усваивать прочитанное — виноват ИИ 2 ч.
Успевший поработать в xAI, OpenAI и Google Игорь Бабушкин основал собственный ИИ-стартап 2 ч.
Китай возродил ботнеты и начал разжигать споры по поводу ЦОД для ИИ в США 2 ч.
Visa открыла ИИ-агентам OpenAI возможность оплачивать покупки от имени пользователей 2 ч.
Глава Anthropic: правительство должно иметь право ограничивать опасные ИИ-модели 2 ч.
Немецкий суд возложил на Google ответственность за ошибки в «Обзорах от ИИ» 3 ч.
Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников 3 ч.
Xiaomi представила ИИ-агента для программирования MiMo Code — он хорошо помнит, что делает 4 ч.
Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson Desert — игра покорила новую вершину продаж 5 ч.
Китай хочет уже в этом году видеть человекоподобных роботов не на танцполе, а на складах и в больницах 2 ч.
OpenAI рассматривает аренду кампуса ЦОД в Огайо мощностью 10 ГВт с поддержкой NVIDIA 2 ч.
Китайцы переполошились из-за змеи на проводах ЛЭП — это оказался робот-инспектор 2 ч.
Предложенная ЕС система рейтингов экоэффективности ЦОД может ударить по финансированию ИИ-проектов 3 ч.
AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6 будут до 3,3 раза быстрее Nvidia Vera в расчёте на стойку 4 ч.
СЖО и 1,6 Тбит/с на порт: Arista представила коммутаторы 7060XE7 для ИИ ЦОД 4 ч.
Глава Xbox подвела итоги своих первых ста дней на посту и наметила перезагрузку «нездорового» подразделения 4 ч.
Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать для бигфармы и биотеха 4 ч.
Чтобы потратить в этом году $70 млрд на ЦОД, компании Oracle придётся занять $40 млрд 5 ч.
К 2034 году SK hynix утроит объёмы выпуска памяти, но даже этого не хватит 6 ч.