Сегодня 24 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta расширила родительский контроль на ИИ-чат-бот — родители увидят темы бесед подростков за неделю 4 ч.
Совсем без Call of Duty подписчиков Game Pass в 2026 году не оставят 10 ч.
Microsoft Gaming в прошлом — игровое подразделение вернуло имя Xbox 10 ч.
Funcom бесплатно прокачает Conan Exiles до версии на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Conan Exiles Enhanced 11 ч.
Tencent запустила тестирование ИИ-агента QClaw, но сильно ограничила к нему доступ 12 ч.
«Пришло время снова поднять чёрный флаг!»: Ubisoft наконец анонсировала Assassin’s Creed Black Flag Resynced 13 ч.
Релиз «Кибер Бэкап» 18.5: многопоточность, поддержка LDAPS, расширенная интеграция с Kubernetes и многое другое 13 ч.
Евросоюз принуждает Google открыть Android для конкурентов Gemini 13 ч.
Первое сюжетное дополнение к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 даст почувствовать себя шерифом вампиров — трейлер и дата выхода Loose Cannon 14 ч.
«Белый список» пополнили сайты и приложения банков, доставки, магазинов и волонтёрских организаций 15 ч.
Seagate представила три внешних накопителя ёмкостью от 24 до 256 Тбайт — старший получил восемь отсеков и Thunderbolt 5 9 мин.
Прогноз по выручке Intel превзошёл ожидания рынка, акции компании выросли в цене на 20 % 12 мин.
Rivian запустила производство электрического внедорожника R2 — первый экземпляр уже сошёл с конвейера 4 ч.
Новая статья: Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 40Gbps 9 ч.
Cisco представила прототип универсального квантового коммутатора 10 ч.
3D X-DRAM впервые воплотили в кремнии — оперативная память будущего стала ближе 10 ч.
Intel показала эталонный ноутбук на Wildcat Lake — он похож на MacBook Neo 10 ч.
Honor представила конкурентов MacBook Air — MagicBook X14 Plus и X16 Plus с Intel Panther Lake и дисплеями 120 Гц 14 ч.
Китай оценил мощность своей ИИ-инфраструктуры — оценки США были ниже в 6000 раз 14 ч.
Marvell приобрела Polariton, разработчика решений в области плазмоники 15 ч.