Сегодня 31 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Google Earth появится генератор изображений Nano Banana 2 мин.
Глава Xbox поставила цель обойти по прибыльности конкурентов 31 мин.
Исследование: российский бизнес переходит к гибридным СУБД-ландшафтам 35 мин.
Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation 36 мин.
Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры 58 мин.
«Мы немного мазохисты»: разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy и The Expanse: Osiris Reborn не испугались бы сделать Baldur’s Gate 4 3 ч.
Финансовый отчёт Frictional Games рассекретил «новую версию» культового хоррора Amnesia: The Dark Descent 4 ч.
MudRunner с подвохом: внедорожный симулятор Prospice отправит игроков доставлять проклятые грузы в погоне за оккультным знанием 5 ч.
Anthropic трижды поймала свои ИИ-модели на взломе чужих систем 5 ч.
Конфликт Anthropic и Пентагона получил неожиданный поворот — судью не убедили доказательства опасности технологий компании 8 ч.
Японская фабрика Sony возобновит выпуск датчиков изображений после мощного землетрясения 2 мин.
Официальные изображения Google Pixel 11 Pro Fold, Pixel Buds и Pixel Watch просочились задолго до анонса 3 мин.
Средняя стоимость смартфона во втором квартале подскочила на 17 % до рекордных $400 6 мин.
ИИ-бум начал выдыхаться? Kioxia разочаровала прогнозом и встревожила инвесторов 9 мин.
Hisense поделилась успехами первой половины 2026 года — RGB MiniLED, лазерные телевизоры, умный дом и производство в России 15 мин.
Мировые продажи смартфонов обвалились на 6 %, но Apple и Samsung нарастили доли рынка 18 мин.
США вскоре отправят на Луну первую строительную технику — экскаваторы и бульдозеры 19 мин.
Casio представила умное кольцо с часами — это прямой конкурент Oura 2 ч.
Mercedes-Benz представила новое поколение GLA — самое технологичное в истории серии и с запасом хода до 657 км у электрической версии 2 ч.
Акции SK hynix и Samsung резко вернулись к росту после хороших отчётов Microsoft и Amazon 3 ч.