Сегодня 10 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Монумент триумфа: фанаты обрушили серверы Destiny 2 на релизе последнего обновления в знак протеста против окончания поддержки 4 мин.
«Алиса» в поиске «Яндекса» почти перестала ссылаться на сайты вне первой десятки выдачи 56 мин.
Вышло официальное приложение Telegram для Apple Watch 2 ч.
«Рад за своих праправнуков, которые доживут до релиза»: Kingdom Hearts 4 вернулась из небытия с новым трейлером 2 ч.
Еврокомиссия требует от Meta восстановить доступ конкурирующих ИИ-агентов к WhatsApp 3 ч.
Microsoft исправила три опасные уязвимости нулевого дня и ещё 200 багов в своём ПО 11 ч.
Orion soft представил платформу StarGuard AI для безопасной работы с ИИ 12 ч.
Anthropic представила Claude Fable 5 — «безопасную версию» той самой нашумевшей Mythos 13 ч.
В ядре Linux нашли серьёзную уязвимость, созданную всего одним лишним символом в коде 14 ч.
«Могли бы обойтись электронным письмом»: новый трейлер боевика The Duskbloods от авторов Bloodborne и Elden Ring разочаровал фанатов 14 ч.
SkyDrive планирует запустить летающие такси в небо Японии в 2028 году 11 мин.
Rivian начала поставки электрических кроссоверов R2 стоимостью от $58 000 60 мин.
Мечта о полёте к соседним звёздам на световых парусах столкнулась с суровой физикой 2 ч.
В России поступил в продажу смартфон Huawei nova 15 Max с батареей на 8500 мА·ч 2 ч.
ФАС проверит операторов на законность рекламы 5G — «не реализованных в настоящее время технологий» 4 ч.
Китай всё ещё получает запрещённые ИИ-серверы через Тайвань — США требуют закрыть лазейку 4 ч.
GM решила заработать на буме ИИ и взялась за батареи для дата-центров 5 ч.
Инвесторы выстроились в очередь за акциями SpaceX: спрос превысил предложение почти в четыре раза 6 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 GU405: пример удачной погони за двумя зайцами 11 ч.
NASA представило экипаж луной миссии Artemis 3, но до Луны он не доберётся 13 ч.