Сегодня 10 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Бывший художник Bethesda объяснил, почему Starfield получилась не такой кровавой, как Fallout 4

Несмотря на «взрослый» возрастной рейтинг, космическая ролевая игра Starfield получилась куда менее кровавой прошлых работ Bethesda Game Studios. Впрочем, так было не всегда.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес (Dennis Mejillones), проработавший в студии почти 12 лет, в подкасте Kiwi Talkz объяснил, почему в Starfield нет того уровня визуальной жестокости, что в Fallout 4.

По словам Мехильонеса, Starfield собирались сделать куда более кровавой игрой (например, была опция обезглавливания врагов), однако из-за технических сложностей решили, что реализация идеи отнимет больше, чем принесёт взамен.

Так, например, разработчикам пришлось бы продумать визуальную составляющую при расчленении для разных углов разреза, широкого ряда костюмов и отдельных их элементов детализации.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Впрочем, даже если бы Bethesda решилась потратить силы и время на проработку визуальной жестокости, не факт, что она подошла бы игре. Fallout в этом плане более стилизована, тогда как Starfield более приземлённая.

«Думаю, [жестокость] для Starfield задумывалась более сдержанной и реалистичной. Мы вдохновлялись "Пространством" и "Звёздным путём", поэтому не думаю, что это вписалось бы в тематику», — объяснил Мехильонес.

Нехватку визуальной жестокости отметили и фанаты Bethesda, поэтому соответствующие моды появились уже вскоре после релиза Starfield на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S в сентябре 2023 года.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Китае предлагали доступ к Claude со скидкой 90 % — собранные данные шли на дистилляцию ИИ-моделей 2 ч.
Новая статья: Heroes of Might and Magic: Olden Era — время расцвета. Предварительный обзор 9 ч.
Anthropic отучила свой ИИ шантажировать пользователей при угрозе отключения 14 ч.
Microsoft улучшила работу Windows 11 с тачпадом и сенсорной клавиатурой, а также повысила стабильность «Проводника» 16 ч.
Пользователей Instagram лишили сквозного шифрования в личных сообщениях 16 ч.
ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает 18 ч.
ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы 18 ч.
В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть 21 ч.
Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом 21 ч.
С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты 23 ч.
Nvidia в этом году потратила на покупку активов других компаний более $40 млрд 31 мин.
Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года 2 ч.
Запрещённые к ввозу в США дроны и маршрутизаторы смогут получать обновления безопасности до января 2029 года 8 ч.
Под руководством Лип-Бу Тана компания Intel так и не избавилась от основных проблем 8 ч.
Война на Ближнем Востоке усугубила дефицит строительных материалов и компонентов для ЦОД 10 ч.
Учёные предложили квантовый процессор с подвижными кубитами — он прост в производстве и гибок в работе 10 ч.
В США расследуют аварии с участием роботакси Avride, ранее входившей в «Яндекс» 16 ч.
Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране 16 ч.
Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6 18 ч.
Lian Li выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым дисплеем — HydroShift II OLED Curved 360 AIO 18 ч.