Теги → bethesda game studios
Быстрый переход

В Fallout 76 запустилась система Fallout Worlds, позволяющая создавать собственные миры

Разработчики Fallout 76 представили систему Fallout Worlds, позволяющую создавать миры с настраиваемыми параметрами. Функция уже доступна на публичном тестовом сервере, а полноценный релиз состоится в сентябре.

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Ранее авторы обещали, что шестой сезон, который начнётся в сентябре, ознаменует «новую веху эволюции открытых миров». Как выяснилось, речь шла о Fallout Worlds. По словам разработчиков, с помощью новой системы пользователи могут создавать «миры с отыгрышем роли, впечатляющие крепости, безумные платформенные уровни» и многое другое.

Fallout Worlds позволяет:

  • возводить C.A.M.P. в ранее недоступных зонах;
  • отключить потребность в электричестве для лагерей;
  • изменить правила PvP и настройки сложности;
  • получить неограниченный запас боевых очков действия и боеприпасов;
  • изменить параметры появления существ;
  • управлять погодными эффектами (туманами, радиацией, бурями и пр.);
  • увеличить высоту прыжка и выключить урон при падении;
  • включить ragdoll-физику;
  • изменить ограничение высоты в поселениях.

Разработчики планируют постепенно расширять список.

В Fallout Worlds вошли два режима — «Открытые миры» (Public Worlds) и «Свои миры» (Custom Worlds). Первые созданы вручную разработчиками из Bethesda Game Studios с учётом отзывов сообщества и используют разные сочетания параметров. Такие миры доступны всем игрокам в виде обновляемого списка и прежде всего предназначены для знакомства с новой системой. «Свои миры» развивают возможности, доступные в существующих закрытых мирах. Полный доступ к настройкам и возможностям Fallout Worlds получат подписчики Fallout 1st. В собственные миры разрешается приглашать друзей, в том числе не подписанных на названный сервис.

7 июля стартовал пятый сезон — «Побег из 42 века» (Escape from the 42nd Century), рассказывающий о новых приключениях путешественницы во времени К. Д. Инквелл (K. D. Inkwell). Игроки получили возможность создавать легендарное снаряжение с одной до трёх звёзд, а с началом седьмого сезона, зимой, научатся делать легендарные предметы с четырьмя звёздами.

В июне разработчики сообщили, что в сентябре отключат режим королевской битвы «Ядерная зима» (Nuclear Winter).

Fallout 76 доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На PlayStation 5, Xbox Series X и S игра работает в режиме обратной совместимости.

С 19 по 21 августа пройдёт цифровое мероприятие QuakeCon 2021, в рамках которого Bethesda Softworks проведёт прямые трансляции с новостями об играх. Пока неизвестно, какие именно проекты будут продемонстрированы, но компания наверняка расскажет и о будущем Fallout 76.

Запечатанную копию TES V: Skyrim для Xbox 360 продали на аукционе за $600

На днях состоялся аукцион Heritage Auctions, который отметился продажей картриджа Super Mario 64 для Nintendo 64 за рекордные $1,56 млн. В партии с этим драгоценным лотом была и другая игра — The Elder Scrolls V: Skyrim. Она ушла с молотка за $600.

Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как передаёт портал Kotaku, на аукционе реализовывалась запечатанная копия знаменитого ролевого экшена Bethesda Game Studios для платформы Xbox 360. Товар находился в прекрасном состоянии, чем и объясняется высокая стоимость. Имя или псевдоним покупателя не раскрыты.

Приобретение The Elder Scrolls V: Skyrim за $600 в 2021 году — это довольно любопытное событие. Сейчас игра продаётся во многих сервисах цифровой дистрибуции, а во время распродаж её можно купить со скидкой более чем 50 %. В Microsoft Store проект тоже доступен, и приобрести его цифровую копию для Xbox 360 не составит проблем.

Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Наверняка неизвестный покупатель решил обзавестись физическим изданием The Elder Scrolls V: Skyrim для собственной коллекции. Или же это обычное капиталовложение, чтобы в будущем продать товар гораздо дороже. Через несколько лет стоимость дисковой версии Skyrim в идеальном состоянии наверняка станет ещё выше.

Механики выживания, новая карта и древнее проклятие: для Fallout 4 вышла крупная модификация The Wilderness

Порой энтузиасты выпускают действительно большие модификации для известных игр, как это было в случае с Wyrmstooth для The Elder Scroll V: Skyrim и Farewell of the White Wolf для The Witcher 2: Assassins of Kings. На днях похожим по масштабам проектом отметился автор под псевдонимом El Ha. Он выпустил мод The Wilderness для Fallout 4, который добавляет механики выживания, новый регион и полноценную сюжетную линию.

Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

По заявлению энтузиаста, его модификация по размерам добавленных локаций не уступает официальному дополнению Nuka-World. Карта The Wilderness включает много поселений, заброшенных зданий и тайников. Последние нужно искать для пополнения боеприпасов, что относится к элементам выживания. К ним также можно причислить необходимость следить за уровнем жажды и прочие механики в таком духе.

Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Основная сюжетная линия The Wilderness посвящена древнему проклятию, которое висит над Пустошами. Игроки должны разобраться, как его снять. В процессе прохождения пользователи будут добывать новое снаряжение и заниматься исследованиями. Модификация больше ориентирована на изучение окружения и выживание, чем на сражения.

Скачать The Wilderness можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

«Теперь это сюжетоориентированная игра»: разработчики просят пользователей дать Fallout 76 второй шанс

В честь запуска пятого сезона в Fallout 76 ведущий продюсер игры Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и директор по дизайну Марк Такер (Mark Tucker) дали интервью изданию Newsweek. Они рассказали, насколько изменили и улучшили проект с момента релиза и попросили пользователей дать ему второй шанс.

Источник изображения: GamingBolt

Источник изображения: GamingBolt

Такер во время беседы заявил: «Мы прислушались к отзывам игроков, что “это не похоже на игру [серии] Fallout”, и с момента запуска внесли значительные изменения. Теперь это очень сюжетоориентированная игра. У вас будет много прекрасных взаимодействий с NPC и несколько интересных вариантов выбора. Здесь разворачивается много глубокого нарратива».

Слова Такера дополнил Гардинер: «Если вы любите истории или традиционные ролевые игры, как я сам, то для вас здесь есть много интересного. Так что, пожалуйста, присоединяйтесь и дайте нам шанс». Затем ведущий продюсер высказался о техническом состоянии Fallout 76: «Скажу честно, мы исправили много ошибок и проблем со стабильностью, которые были на запуске. Самый ценный урок, который мы извлекли [из этого] — [важность] бета-тестирования и ознакомления людей с игрой до её запуска». Впрочем, даже сейчас в Fallout 76 иногда возникают баги.

Источник изображения: GameSpace

Источник изображения: GameSpace

Ещё Гардинер сообщил, что проект с переменным успехом появляется в десятке самых популярных игр Xbox Game Pass, и в целом отношение к нему теперь другое: «Я думаю, что это часть причины, по которой успех игры изменился – потому что изменились настроения в Сети, и люди действительно играли в неё. За последние несколько лет [мы] превзошли все наши цели на многих уровнях с точки зрения ключевых показателей эффективности, таких как время сессии, количество игроков, стабильность и настроение».

Bethesda признала существование бага с еженедельными испытаниями в Fallout 76 и пообещала компенсировать ущерб

Два дня назад в Fallout 76 начался пятый сезон, в рамках которого появились новые еженедельные испытания с уникальными наградами. Однако некоторые пользователи столкнулись с непредвиденными сложностями: часть миссий у них уже считаются выполненными, поэтому получить за них награду невозможно. Разработчики из Bethesda Game Studios признали существование бага и пообещали пользователям компенсацию.

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Соответствующее заявление создатели сделали в микроблоге Bethesda Support. Их сообщение гласит: «Мы знаем о [проблеме] с уже завершёнными еженедельными испытаниями в Fallout 76. Мы не можем заменить их на этой неделе, поэтому мы собираемся удвоить награды за ваши ежедневные испытания на этих выходных (8-12 июля), а на следующей неделе мы также планируем добавить несколько бонусных еженедельных испытаний».

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним: на релизе в Fallout 76 имелись самые разнообразные баги, от бессмертия до трансформации тела персонажа. Однако со временем разработчики исправили техническое состояние проекта, и жалобы на ошибки всё реже возникают в Сети. Одна из последних забавных проблем в игре была связана с роботом-коммунистом, которые собирал пропагандистские листовки вместо полезных предметов.

«Это было бы нечто»: нашлось подтверждение, что Тодд Говард задумался о создании космической RPG ещё в 1997 году

Посетитель форума Reddit под псевдонимом InToddWeTrust2020 поделился любопытной находкой. Он изучил старые сообщения директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) на форуме Usenet и обнаружил в них подтверждение, что руководитель уже давно размышлял о создании космической RPG.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Заявление руководителя от 4 апреля 1997 года гласит: «Кто-то упомянул SUNDOG, и я не могу поверить, что даже не подумал об этом. У этой игры интерфейс, который конкурирует с большинством новых игр, с классным предметным инвентарём. А вот космическая RPG… это было бы нечто».

Сообщение подтверждает, что Говард размышлял над созданием проекта на манер Starfield более 20 лет. Об этом говорится и в трейлере упомянутой игры с Е3 2021. На видео присутствует фраза «25 лет в разработке».

Источник изображения: InToddWeTrust2020

Источник изображения: InToddWeTrust2020

Наверняка Bethesda Game Studios думала над многими концептами космической RPG, пока не определилась с финальным видением и названием. Поэтому заявление о 25 годах производства относится, скорее, к самой идее создания ролевой игры с путешествиями между планетами, а не конкретно к Starfield. Но доля правды в словах о долгой разработке всё же имеется.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и S.

Видео: энтузиаст воссоздал место первой битвы с драконом из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

В конце мая текущего года Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе. Разработчики и энтузиасты сразу же бросились тестировать возможности новой итерации движка. Одним из них является автор YouTube-канала Hall 00117 — он продемонстрировал Западную сторожевую башню из The Elder Scrolls V: Skyrim, воссозданную на UE5.

Источник изображения: Hall 00117

Источник изображения: Hall 00117

По сюжету игры именно здесь главный герой убивает своего первого дракона — Мирмулнира. Локация представляет собой невысокую каменную башню, возле которой присутствуют руины. Hall 00117 постарался воссоздать её с вниманием к мелким деталям. Он развесил флаги, развевающиеся на ветру, реализовал растительность и создал объекты окружения в похожей на The Elder Scrolls V: Skyrim стилистике.

По словам Hall 00117, работа с локацией отняла у него несколько дней, но это всё ещё тестовый вариант. Автор самостоятельно создавал все объекты, кроме деревьев и гор вдали. При включённой технологии DLSS в режиме качества сцена исполнялась при 70 кадрах/с со снижениями до 60 кадров/с.

Bethesda: The Elder Scrolls VI находится на стадии «проектирования», а студия почти в полном составе занимается Starfield

Директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) пообщался с представителями издания The Telegraph. Разговор коснулся The Elder Scrolls VI, и руководитель рассказал, что игра пока находится на стадии «проектирования». По сути, это означает, что Bethesda пока только создаёт базовую концепцию проекта.

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

«Все работают над всем, поэтому [будущие] проекты студии как бы переплетаются», — заявил Говард. При этом он добавил, что «подавляющее большинство» сотрудников Bethesda Game Studios сейчас заняты Starfield, которая должна выйти 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и S.

«Приятно думать о The Elder Scrolls VI как обо всё ещё находящейся на [стадии] дизайна, — продолжил директор. — Но мы проверяем [свой] движок: “Сможет ли он справиться с тем, что мы хотим сделать?” Каждая игра обретает несколько новых наборов технологий, так что Creation Engine 2 получит несколько добавок для The Elder Scrolls VI, которые ей понадобятся».

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Напомним, в трейлере Starfield с Е3 2021 пользователи обнаружили намёк на то, где будут разворачиваться события The Elder Scrolls VI. Если верить находке, в шестой части серии пользователи отправятся исследовать Хаммерфелл и Хай Рок.

Первый трейлер Starfield был создан в игре, без внешних кинематографических инструментов

В рамках Е3 2021 Bethesda Game Studios представила первый трейлер своей космической RPG Starfield. Ролик был создан в игре, без каких-либо внешних кинематографических инструментов. Это недавно сообщил старший художник по освещению Bethesda Кит Белтрамини (Keith Beltramini).

Источник изображения: Кит Белтрамени

Источник изображения: Кит Белтрамени

Разработчик опубликовал на своей странице на ArtStation несколько кадров из трейлера Starfield. В описании к ним он заявил: «Я создал освещение для тизер-трейлера Starfield 2021 года. Используя наш собственный [движок] Creation Engine 2, мы реализовали его [ролик] полностью в игре, без каких-либо кинематографических инструментов. Работая в тесном сотрудничестве с руководителем Иштваном Пели (Istvan Pely), я помогал в художественном оформлении всего, что связано с освещением и настроением».

Источник изображения: Кит Белтрамени

Источник изображения: Кит Белтрамени

Комментарий Кита Белтрамини может означать, что графика в Starfield не будет сильно отличаться от показанной в трейлере. Вероятно, картинку немного приукрасили для ролика, но как минимум в игровых заставках проекта появятся кадры такого уровня.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и Series S. По заявлениям разработчиков, игра отметится огромными масштабами.

Смертельный отдых: в Fallout 76 игрок убил несколько десятков незадачливых гостей с помощью хитроумной ловушки-джакузи

Игроки в Fallout 76 порой придумывают весьма замысловатые развлечения. Один из них, например, притворялся небезызвестным Престоном Гарви из Fallout 4 и предлагал помочь очередному поселению, а второй открыл сеть клиник и помогал нуждающимся. Тем временем пользователь под псевдонимом vault101manguy пошёл иным путём — он организовал в своём лагере хитроумную ловушку и убивал неосторожных игроков.

Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как передаёт Kotaku, vault101manguy соорудил посреди пустоши лагерь в виде каменного дома и богато обставил его: красивый дизайн помещений, отдельный тренажёрный зал и большая ванная комната. В последней на деревянном возвышении с примыкающей дубовой лестницей находится джакузи. Здесь же присутствует много растений, которые призваны создать расслабляющую атмосферу, но в этом и заключается уловка.

Стоит только игроку сесть в джакузи, как сработает ловушка и персонаж получит смертельную дозу в несколько сотен единиц радиации. Её выбрасывают шестнадцать излучателей, подключённых к генератору под землей. Спастись в такой ситуации невозможно, поскольку за время анимации вставания персонаж успеет получить летальную дозу облучения. По словам vault101manguy, в ловушку уже попались как минимум несколько десятков человек. Их количество продолжает увеличиваться, ведь в дом со смертельным джакузи может свободно войти любой игрок.

Впрочем, это не первый случай, когда vault101manguy развлекается в Fallout 76 отлично спланированными убийствами. Ранее он построил лабиринт с когтем смерти и ловушку с математической задачей.

«Я не прошу прощения за эксклюзивность»: Пит Хайнс уточнил свой комментарий о целевых платформах Starfield

В свежем интервью вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) поделился мнением касательно платформенной принадлежности космической RPG Starfield. Он посочувствовал фанатам, которые предпочитают PlayStation и из-за этого не смогут опробовать проект. Многие посчитали, что руководитель попросил прощения за консольную эксклюзивность, но это не так. Пит Хайнс уточнил свой комментарий и объяснил, что имел в виду.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь Twitter под псевдонимом digital_swordz написал по поводу заявления Хайнса: «Фанаты Xbox были лишены доступа к ранее мультиплатформенным франшизам, таким как Street Fighter, Spider Man и Final Fantasy, через эксклюзивные сделки. Ни один разработчик не извинился за это, и Питу тоже не стоило извиняться».

Источник изображения: Bethesda

Источник изображения: Bethesda

Затем последовал ответ Пита Хайнса: «Я не прошу прощения за эксклюзивность. Я не “должен” делать ничего. Некоторые из наших фанатов расстроены/возмущены, и мне жаль, что это так. Это не странно и не неправильно. Это признание того, что они чувствуют. Вот и всё. В этом [заключается] вся моя точка зрения».

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и Series S. По заявлениям разработчиков, игра отметится большими масштабами и затронет многие сложные темы.

Bethesda извинилась за то, что Starfield не выйдет на PlayStation, но сделать с этим ничего не может

Старший вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью GameSpot поделился мнением насчёт ситуации вокруг платформенной принадлежности космической ролевой игры Starfield.

Источник изображения: YouTube

Источник изображений: YouTube

Напомним, в результате покупки Microsoft корпорации ZeniMax Media за $7,5 млрд грядущий проект Bethesda Game Studios появится лишь на PC и Xbox, оставив за бортом владельцев консолей PlayStation.

По словам Хайнса, он понимает недовольство пользователей PlayStation: «Если вы большой фанат наших работ, а наша следующая игра недоступна на вашей платформе, то ваши разочарование или злость полностью объяснимы».

«Не знаю, как развеять страхи и опасения фанатов PlayStation 5. Скажу лишь, что сам пользуюсь PlayStation 5. Я играл на этой консоли и продолжу это делать. Но если вы хотите Starfield? PC и Xbox», — заявил Хайнс.

Несмотря на сочувствие приверженцам PlayStation, в сложившейся ситуации Хайнс бессилен: «Могу разве что попросить прощения, потому как знаю, люди разочарованы, но толком ничего поделать с этим не в силах».

Ранее руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что концентрация команды на меньшем количестве целевых платформ «сделает конечный продукт только лучше».

Релиз Starfield ожидается 11 ноября 2022 года на PC, Xbox Series X и S. По словам того же Говарда, новая игра больше всего похожа на «Skyrim в космосе». Сообщается также, что проект будет «немного более суровым», нежели предыдущие работы студии.

Тодд Говард нашёл плюсы в том, что Starfield не выйдет на PlayStation

Руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью изданию The Telegraph прокомментировал последствия недавней сделки с Microsoft и поделился своим мнением насчёт ситуации.

Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в начале марта американский платформодержаль завершил приобретение ZeniMax Media (за $7,5 млрд) и принадлежащих ей активов, включая издательство Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios.

В результате сделки грядущая ролевая игра Bethesda Game Studios — амбициозная Starfield — выйдет лишь на PC и консолях Microsoft. У Говарда спросили, имелись ли у него опасения при выборе стороны в противостоянии между Xbox и PlayStation.

«Ну, немного. Вы не хотите оставлять людей за бортом, правда? Но в конечном итоге возможность сосредоточиться и сказать, что я хочу создать эту игру для этих платформ, сделает конечный продукт только лучше», — заявил Говард.

Также разработчик высказался насчёт возможных сожалений по поводу платформенных ограничений будущих игр студии: «Ну, мы всё ещё… Скажу лишь: хочу, чтобы возможность поиграть в той или иной форме была у всех».

При этом Говард уверен, что инициативы Microsoft вроде интеграции с ПК, облачного гейминга и Xbox Game Pass значительно расширят аудиторию проектов Bethesda Game Studios.

Релиз Starfield ожидается 11 ноября 2022 года на PC, Xbox Series X и S. По мнению некоторых фанатов, недавний трейлер игры содержит тизер места действия следующей части The Elder Scrolls.

Тодд Говард: Starfield будет «очень большой» и «более суровой RPG», чем предыдущие игры Bethesda Game Studios

Шоу Xbox & Bethesda Games Showcase положило конец многочисленным слухам касательно Starfield. Зрителям показали кинематографический трейлер и объявили дату релиза проекта. Затем в СМИ начали появляться интервью с генеральным директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard). В одном из них руководитель назвал Starfield «Skyrim в космосе», а в разговоре с изданием The Telegraph поведал, чем новая RPG его студии отличается от предыдущих.

Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Как передаёт портал Gamespot со ссылкой на первоисточник, Тодд Говард сообщил: «Это также немного более суровая ролевая игра, чем мы делали [раньше]. У неё действительно отличные системы, связанные с персонажем — выбор прошлого и тому подобное. Мы возвращаемся к отдельным элементам, которые использовали в играх давным-давно, и которые, как нам казалось, позволяли пользователям делать героев такими, какими они хотели их видеть. Я думаю, когда вы увидите это во время игры, вы поймёте, что именно мы сделали».

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В интервью Тодд Говард раскрыл и другие важные детали. По его словам, Starfield будет «очень большой» и отметится переключением между видом от третьего и первого лица. Правда, последний вариант руководитель назвал «основным способом игры» в проектах Bethesda Game Studios.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и Series S.

«Это как Skyrim в космосе»: разработчики поделились несколькими интересными подробностями Starfield

Прошедшее шоу Xbox & Bethesda Games Showcase открыл кинематографический трейлер космической RPG Starfield. Сразу после этого газета Washington Post опубликовала интервью с генеральным директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) и управляющим директором компании Эшли Ченгом (Ashley Cheng). В разговоре они раскрыли несколько подробностей грядущей игры своей студии, включая информацию об общей концепции и серьёзных темах в проекте.

Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Тодд Говард без промедления заявил: «[Starfield] это как Skyrim в космосе». В игре пользователи присоединятся к организации под названием «Созвездие» (Constellation), исследователям вселенной. Персонаж в RPG создаётся в редакторе, то есть внешность пользователи будут настраивать по своему усмотрению.

Эшли Ченг сравнил Starfield с приключениями Хана Соло в «Звёздных войнах»: «Садитесь в корабль, исследуйте галактику и занимайтесь разными забавными делами». Что касается стиля игры, то его называют реалистичной научной фантастикой. Для проработки вселенной своей RPG Bethesda создаёт целую библиотеку с записями и разнообразной информацией, например схемами роботов и подробностями о фракциях.

Источник изображения: Washington Post

Источник изображения: Washington Post

События Starfield разворачиваются в XXIV веке, то есть спустя примерно 300 лет. Многие показанные в игре технологии будут похожи на современные, но со своими интерпретациями и особенностями. А последнее, что отметил Тодд Говард — это серьёзные темы. По его словам, проект поднимет вопросы религии, духовности и роли человечества в космосе, а также поразмышляет насчёт происхождения пространства и времени.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК, Xbox Series X и Series S.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рынок 3D XPoint, MRAM, ReRAM и других перспективных типов памяти вырастет к 2031 году до $44 млрд 40 мин.
Apple выпустит обновлённый MacBook Air с дисплеем Mini-LED к середине 2022 года, предсказывает аналитик 51 мин.
Энтузиаст впервые заставил вместе работать процессор на RISC-V и видеокарту Radeon RX 6700 XT 2 ч.
Oppo повысила скорость быстрой зарядки и придумала, как продлить жизнь батарее смартфонов 2 ч.
Наводнение в Китае может задержать поставки iPhone 13, несмотря на быстрое восстановление производства 2 ч.
Почти флагманский смартфон ZTE Axon 30 с подэкранной камерой предложит до 20 Гбайт ОЗУ 2 ч.
Качественные рендеры раскрыли внешность смартфона Motorola Edge 20 3 ч.
Видеообзор смартфона Infinix Note 10 Pro с крупным 6,95-дюймовым экраном и поддержкой NFC 3 ч.
Honor совсем скоро представит мощный планшет V7 Pro на чипе MediaTek Dimesnity 1300T 3 ч.
Портативная консоль Playdate в стиле Game Boy станет доступна для предзаказа на следующей неделе за $179 4 ч.