Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Bethesda напомнила игрокам о годовщине Starfield и рассказала, чего ждать от дополнения Shattered Space
06.09.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios вышла ровно год назад, 6 сентября 2023-го, и по случаю памятной даты разработчики обратились к фанатам с благодарностями и новыми деталями дополнения Shattered Space. Напомним, для покупателей премиальных изданий Starfield стала доступна 1 сентября 2023 года, а для всех остальных стартовала на пять дней позже. С тех пор к проекту присоединились 14 млн человек (июньская статистика). «Спасибо всем тем миллионам игроков, для которых Освоенные системы стали домом и что помогли сделать первый год Starfield невероятным», — гласит поздравительное сообщение в официальном микроблоге Bethesda Game Studios. Bethesda заверила, что пользователей Starfield ждёт ещё много интересного (что именно, не уточнили), начиная с выходящего 30 сентября первого сюжетного дополнения к игре — Shattered Space. Разработчики также вкратце рассказали, чего ждать от будущего аддона:
Сюжет Shattered Space будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Обещают город Дазра, сюжет о загадочной космической угрозе, уникальное оружие, скафандры и снаряжение. Релиз Shattered Space состоится на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Дополнение будет стоить $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий Starfield получат будущее расширение бесплатно. Ради науки: фанат подсчитал, сколько реальных шагов потребуется пройти, чтобы пересечь всю карту Skyrim
04.09.2024 [21:12],
Юлия Позднякова
Пользователь ShakeMistake выяснил, сколько реальных шагов придётся сделать, чтобы пройти через всю карту в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Заодно он проверил слова исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о длительности подъёма к Высокому Хротгару (High Hrothgar). Чтобы добраться из Рифтена (Riften) в Солитьюд (Solitude), ShakeMistake пришлось сделать 14 052 шага на месте (10–11 км). О своём путешествии, занявшем почти три часа, он рассказал в ролике ниже. ShakeMistake использовал систему захвата движений тела, а приложение Stepl приводило его шаги в соответствие с движениями игрового персонажа. Также он активировал режим бога и отключил обнаружение ИИ, поскольку неизбежные встречи с врагами удлинили бы его путь. Самый интересный фрагмент прогулки касается упомянутого восхождения на высочайшую гору Скайрима и всего Тамриэля — Глотку Мира (Throat of the World), на склоне которой расположен форт Высокий Хротгар. Согласно истории мира Skyrim, монастырь находится на высоте семи тысяч ступеней. В одном из подкастов Game Informer Тодд Говард пошутил, что самостоятельно посчитал ступени и убедился в правдивости названия этого места, но на самом деле их на порядок меньше (700–800 — точнее узнать нельзя из-за покрывающего лестницу снега). Как оказалось, о 7000 шагах речи также не идёт: ShakeMistake понадобилось сделать только 2500. Однако 7000 наберётся, если считать весь путь туда и обратно от подножия Глотки Мира до обитающего на её вершине дракона Партурнакса (Paarthurnax). В комментариях пользователи указали блогеру на несколько допущенных им неточностей. В частности, он измерил расстояние не по крайним точкам карты: самым длинным был бы путь от трона Карстаага в руинах замка Карстааг (Castle Karstaag Ruins) в дополнении Dragonborn до балкона во Внутреннем святилище (Inner Sanctum) — пещере в Забытой долине (Forgotten Vale), доступной в аддоне Dawnguard. Также зрители отметили, что все объекты в Skyrim представлены в масштабе 1:10, поэтому в действительности игровой мир намного больше. Похожим образом ShakeMistake играет не только в Skyrim, но также в Grand Theft Auto V и Star Wars Outlaws (видео доступны на его YouTube-канале). В отдельном ролике геймер объяснил, как настроить Stepl для игр. В феврале этого года другому пользователю впервые удалось пройти Skyrim без читов и модов на 100 % (в том числе прокачать все способности и навыки, найти все предметы и купить и обставить все дома). Концентрированный космический ужас: появились новые подробности сюжетного дополнения Shattered Space к Starfield
23.08.2024 [11:50],
Дмитрий Рудь
Вслед за датой выхода разработчики из Bethesda Game Studios на выставке gamescom 2024 раскрыли другие подробности сюжетного дополнения Shattered Space к космической ролевой игре Starfield. Ранее сообщалось, что Shattered Space отправит игроков в город Дазра на тайной планете раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею — и противостоять загадочной космической угрозе. По сюжету из-за неудачного эксперимента Дома Ва’руун с технологией гравидвигателя космос буквально раскололся — Дазра оказался отрезан от остального мира внутри гравитационных вихрей, — а в реальность попали монстры из других измерений. Мир Дома Ва’руун не похож на другие планеты в Starfield и имеет более чужеродный характер. Аддон также принесёт с собой элементы космического хоррора, которых не было в основной игре. Shattered Space ответит на оставшиеся у пользователей после прохождения Starfield вопросы о Доме Ва’руун, а также предложит новое уникальное оружие, скафандры и снаряжение. В любой момент игрок может покинуть мир Дома Ва’руун, однако сюжет Shattered Space целиком сконцентрирован внутри этой рукотворной локации — по словам обозревателей, аддон ощущается как дополнение к прошлым играм Bethesda. Starfield: Shattered Space выйдет 30 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Стоимость составит $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий игры получат расширение бесплатно. В Starfield наконец появился наземный транспорт, а аддон Shattered Space получил дату выхода
21.08.2024 [13:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios объявились на презентации Opening Night Live 2024 не с одной, а сразу с двумя новостями о своей космической ролевой игре Starfield. Во-первых, вскоре после презентации Starfield получила августовское обновление. Главной особенностью патча 1.13.61 оказалось первое в истории игры наземное транспортное средство — багги REV-8. На REV-8 имеется место для компаньона, установлена турель, броня и ускорители. Последние помогут, в том числе, выбраться из неудобных ситуаций: бустеры могут толкать машину не только вперёд, но и вверх. Также патч содержит настройки для игры на Xbox Series S (на X они появились в мае): выбор целевой частоты кадров (30, 40, 60 или без ограничения) и приоритета качества или быстродействия, а также опции отключения вертикальной синхронизации. Во-вторых, сюжетное дополнение Shattered Space к Starfield выйдет 30 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Об этом стало известно из двухминутного трейлера, представленного на Opening Night Live 2024. Аддон будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Обещают город Дазра на тайной планете, сюжет о загадочной космической угрозе, уникальное оружие, скафандры и снаряжение. Стоимость Shattered Space составит $30 — за пределами России уже стартовали предзаказы. Владельцы премиального и коллекционного изданий Starfield получат расширение бесплатно. «Это такая внесезонная первоапрельская шутка?»: Bethesda раскрыла дату выхода мобильной игры The Elder Scrolls: Castles, и фанаты не рады
16.08.2024 [12:31],
Дмитрий Рудь
До релиза The Elder Scrolls VI ещё далеко, поэтому Bethesda Softworks готовит для фанатов «Древних свитков» другое развлечение — мобильную игру The Elder Scrolls: Castles с привкусом Fallout Shelter. Напомним, прошлой осенью Bethesda без предупреждения запустила ранний доступ The Elder Scrolls: Castles на Android, а в январе 2024 года устроила «мягкий» запуск проекта в избранных регионах. Как стало известно, международный релиз The Elder Scrolls: Castles состоится 10 сентября на iOS и Android, где уже открыта предварительная регистрация. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. Bethesda называет The Elder Scrolls: Castles духовным наследником Fallout Shelter. Новая игра представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фанатам «Древних свитков» фэнтезийном мире. Игрокам в роли правой руки короля/королевы предстоит строить и украшать замок, обучать подданных, отправлять воинов на опасные задания, назначать наследников, принимать ключевые решения для обеспечения процветания королевства. Пятиминутный ролик Bethesda с геймплеем, деталями и датой выхода The Elder Scrolls: Castles получил на YouTube смешанные отзывы (1,3 тыс. дизлайков на 1 тыс. лайков). Фанаты в комментариях сетуют, что не просили Bethesda о такой игре. Игроки предвосхищают агрессивную монетизацию и прочие атрибуты F2P-проектов. «Это такая внесезонная первоапрельская шутка?» — задаёт риторический вопрос Absolutemooreon. «Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC
12.08.2024 [23:04],
Юлия Позднякова
Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру. По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы». Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа. The Elder Scrolls V: Skyrim — Bards College
Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества. Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг. «Это должно быть частью основной игры, — считает scottjackson8771. — Безумно круто». «Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda». «Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11. «Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534. Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен). Слухи: торговая марка раскрыла название второго сюжетного дополнения к Starfield
29.07.2024 [17:59],
Дмитрий Рудь
Аддон Shattered Space для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios ещё даже не получил дату выхода, а игроки, похоже, уже узнали, как будет называться следующее расширение. Как подметил вечно бдительный пользователь X под псевдонимом Timur222, в первой половине июля ZeniMax Media (владелец Bethesda) подала заявку на регистрацию торговой марки, напрямую связанной со Starfield. Согласно записи на сайте Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO), 12 июля ZeniMax Media обозначила ведомству своё желание занять товарный знак Starborn. Далее по тексту возможны спойлеры. Напомним, Starborn, то есть Звездорождённые — группа людей, прошедших через Единство (эфирная сфера в центре мира игры) и получивших благодаря этому способность путешествовать между вселенными. Timur222 и вслед за ним профильные СМИ предполагают, что в случае с новой торговой маркой ZeniMax Media под названием Starborn может скрываться сюжетное дополнение к Starfield, посвящённое Звездорождённым. Что касается Shattered Space, то аддон будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Релиз расширения ожидается до конца 2024 года. Bethesda в лице исполнительного продюсера Тодда Говарда (Todd Howard) ранее подтвердила, что намерена выпускать платные расширения для Starfield ежегодно, так что одним Shattered Space дело точно не ограничится. «TES VI и близко не будет так хороша»: художник впечатлил игроков мрачными красотами Морфала из Skyrim на Unreal Engine 5
15.07.2024 [17:58],
Юлия Позднякова
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает делиться впечатляющими роликами с демонстрациями локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. В новом видео из серии The Real Scale художник представил свою версию Морфала (Morthal) — столицы расположенного в болотистой местности владения Хьялмарк (Hjaalmarch). Несмотря на свой статус, город практически отрезан от других поселений и больше похож на деревню — в нём всего несколько зданий (в том числе лавка алхимика и таверна) и почти нет укреплений. Ярл Морфала, Идгрод Чёрная (Idgrod Ravencrone), поддерживает Империю. По словам Торреса, Морфал «никому не нравится» — это просто «унылый и депрессивный город на болотах». Он страдает той же проблемой, что и Фолкрит — у него нет выраженной визуальной идентичности. Художник решил её по-своему — постарался, насколько это возможно, усилить атмосферу «поселения викингов на болотах». Автор использовал Unreal Engine 5.4 с микрополигональной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen. Часть моделей он создал и текстурировал сам в Blender и Mixer, часть позаимствовал у других энтузиастов. Сцена запускалась на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3090. Как и всегда, пользователи высоко оценили работу художника и выразили надежду когда-нибудь увидеть полноценный ремейк. «Хочу, чтобы эти видео превратились в игру, — написал anon78747. — Крупный проект уровня этого ремастера стал бы релизом десятилетия». «Что меня огорчает, так это то, что TES VI (которая выйдет через пять лет или позже) и близко не будет так хороша, как это видео», — отметил seankew8021. В рамках проекта The Real Scale автор создаёт «ремейки» локаций Тамриэля, воспроизводя их в реалистичном масштабе и изменяя для большего соответствия особенностям игровой вселенной. В прошлом он опубликовал демонстрации Данстара (Dawnstar), Маркарта (Markarth), Чёрного предела (Blackreach), Вайтрана (Whiterun), Солитьюда (Solitude), Винтерхолда (Winterhold) и Фолкрита (Falkreath). Сейчас идёт работа над Имперским городом (Imperial City) — столицей Сиродила (Cyrodiil). В списке на будущее также находится Рифтен (Riften). Leo Torres — Morthal
Торрес создаёт сцены для своего портфолио и не планирует выкладывать их в открытый доступ. Поиграть в такую The Elder Scrolls V: Skyrim также не получится, однако графику в оригинале можно заметно улучшить при помощи огромного набора из более чем 3100 модов — как он меняет картинку, недавно показал владелец YouTube-канала Digital Dreams. В июне пользователь Unorthodogg выпустил серию модов для The Elder Scrolls V: Skyrim, восстанавливающих вырезанный контент. «Поражает, что это возможно на таком старом движке»: энтузиаст показал, как выглядит Skyrim с 3000 графических модов на RTX 4090
11.07.2024 [12:55],
Юлия Позднякова
Владелец YouTube-канала Digital Dreams опубликовал 12-минутную демонстрацию The Elder Scrolls V: Skyrim с более чем 3000 установленных графических модов. Блогер установил моды из списка Wunduniik (более 3100), а также Reshade для продвинутых эффектов постобработки и полной трассировки лучей (настройки Beyond all Limits Raytracing Reshade доступны подписчикам Digital Dreams на Patreon). Около 700 модов «приводят игру в соответствие стандартам 2023 года с минимальными потерями производительности»: улучшают текстуры, модели, освещение, отражения, тени и эффекты. Другие преображают города, расширяют подземелья, обновляют боевую систему, добавляют новые поселения, животных, NPC и спутников, вписывающихся в историю мира Skyrim. Все моды предназначены для Skyrim Special Edition 1.5.97, однако также могут работать с Anniversary Edition и последними обновлениями. Установить их можно при помощи автоматического инструмента Wabbajack (список Wunduniik составлен с учётом совместимости). Энтузиаст запустил игру на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090, процессором AMD Ryzen 9 7950X и 32 Гбайт оперативной памяти. Полная конфигурация приведена в описании ролика. Судя по всему, кадровая частота не достигает 60 кадров/с, однако, по всей видимости, игра запущена в нативном разрешении 4К. Игроков очень впечатлило увиденное. «Меня каждый раз поражает, что это возможно на таком старом глючном движке Bethesda, — признался MrRADicalOfficial. — Как? Выглядит безумно круто. [...] Skyrim с модами — до сих пор одна из лучших игр в истории». «Это случится, когда я получу свою 5080, как только она выйдет», — пошутил RatedMforMatt-ure. Другие же отметили, что такая Skyrim наверняка нефункциональна. «Ходить и любоваться Скайримом, конечно, прикольно, — написал alexk9428. — А как себя ведёт эта сборка при бое с драконом или во время выполнения квестов Гражданской войны?». Кроме того, изображение неидеально — журналист DSOGaming обратил внимание на проблемы с отражениями (2:35) и ореолы вокруг персонажа и травы, связанные, вероятно, с настройками Reshade. Недавно пользователь Unorthodogg выпустил набор модов, возвращающих в Skyrim вырезанный разработчиками контент. Моддер потратил сотни часов на восстановление вырезанного контента Skyrim — локаций, диалогов, NPC и предметов
05.07.2024 [19:58],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Unorthodogg потратил сотни часов, чтобы вернуть в The Elder Scrolls V: Skyrim вырезанный разработчиками контент. Пользователь попытался восстановить всё, что только смог найти — локации (к ним отсылают многочисленные «бесполезные» ключи, оставшиеся в игре), диалоги, NPC, предметы и записки. От других подобных его проект отличается прежде всего масштабом. Единственное исключение — квесты: моддер не стал реконструировать их из-за сложностей, связанных с отсутствующими и ошибочными фрагментами. Моды возвращают контент в восемь регионов:
Отдельный мод добавляет неиспользованные магические предметы, варианты снаряжения и лошадей для каждого каравана каджитов. В скором будущем станут доступны ещё пять частей контента. Моды совместимы с существующими сохранениями, но автор советует начать игру заново, чтобы увидеть больше новшеств. Skyrim — моды от Unorthodogg
«Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield
04.07.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Гравитационные прыжки в Starfield сопровождаются загрузочными экранами, что негативно сказывается на погружении в космическую фантазию. Моддер aDebaser нашёл элегантное решение проблемы. Выпущенная aDebaser модификация Seamless Grav Jump скрывает загрузку при совершении гравитационного прыжка за красочной анимацией, что делает переход между локациями в игре практически бесшовным. По сравнению с изначальной версией, вышедшей в первой половине июня, Seamless Grav Jump обзавёлся (это произошло с недавним обновлением 2.0) тремя вариациями замещающих загрузочный экран анимаций. В ролике выше представлен самый аутентичный вариант мода — «Гравитационный колодец» (Gravity Well), — а по гиперссылкам далее можно посмотреть на опции «Скорость света» (Lightspeed) и «Червоточина» (Wormhole). Кроме того, DeityVengy вместе с aDebaser выпустил аналогичный мод, Star Wars — Seamless Hyperspace. Он заменяет переходный «туннель» из «Скорости света» на гиперпространство из «Звёздных войн». Пользователи остались в восторге от работы aDebaser и недоумевают, почему до столь простого трюка не догадались сами создатели Starfield. «Это должно было быть в игре с самого начала», — считает BlueGunk. Вероятно, у Bethesda немного другие приоритеты: в новейшем патче для Starfield разработчики упростили пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для игры. Bethesda упростила пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield
03.07.2024 [14:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили для своей космической ролевой игры Starfield новый патч с улучшениями для не самого популярного аспекта проекта. Речь идёт о появившемся в Starfield с июньским обновлением магазине Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный — второй квест из линейки про охотников за головами, например, продают за 700 кредитов ($7). Игроки тут же припомнили Bethesda попытку запуска платных модов для Skyrim в 2015 году и DLC с лошадиной бронёй для Oblivion из 2006-го. Рейтинг недавних обзоров Starfield в Steam опустился до 25 % («в основном отрицательные» отзывы). Вышедшая накануне, 2 июля, заплатка для Starfield устранила проблему с зависанием игры при загрузке сохранения с удалёнными товарами из Creations, а также «улучшила процесс покупки кредитов через магазин Steam». Другими словами, пользователям Steam упростили процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield. Как подмечают в PCGamesN, на фоне недовольства фанатов введением Creations шаг выглядит не самым удачным. Вместе с заплаткой Bethesda также лишила пользователей возможности загружать в Creations моды с изменёнными ini-файлами — в некоторых случаях они приводили к проблемам. Это ограничение уравняло творения для Starfield и Skyrim. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первое (и не последнее) сюжетное дополнение к игре — Shattered Space — стартует до конца 2024 года. Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс
25.06.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры. Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S. Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с. Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает. В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра. Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года. «Хотим всё сделать правильно»: успех сериала «Фоллаут» не поможет Fallout 5 выйти быстрее
18.06.2024 [11:06],
Дмитрий Рудь
С релиза последней номерной Fallout прошло уже почти девять лет, но, по мнению исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), спешить с выпуском новой игры серии компании незачем. В недавнем интервью блогеру MrMattyPlays разработчик обмолвился, что успех сериала Fallout помог франшизе достичь небывалого уровня популярности, однако менять свой подход к созданию игр из-за этого Bethesda не будет. «Очевидно, про игры Fallout в будущем я говорить не могу, но спешить с ними или торопиться выпустить нечто отличающееся от [Fallout 76]... не считаем, что нам стоит мчаться куда-то с этим», — заявил Говард. По словам Говарда, сериал Fallout помогает скрасить ожидание следующей части: «Полностью понимаю желание увидеть новую номерную одиночную игру. Но такие вещи требуют времени. Людям не вредит скучать по чему-то». «Мы просто хотим всё сделать правильно и удостовериться, чтобы наши франшизы, будь то Elder Scrolls, Fallout, а теперь ещё и Starfield, становились важным событием для всех, кто любит их так же сильно, как мы», — заверил Говард. В интервью Говард также сообщил, что Bethesda не намерена обновлять первые две Fallout для современных консолей: руководитель считает классические игры наиболее подходящими для ПК в том виде, в каком они были задуманы. Говард упоминал, что вплотную Bethesda возьмётся за Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. К прошлой осени фэнтезийная RPG перешла на стадию активной разработки, но раньше 2026 года релиз не ожидается. Тодд Говард раскрыл масштаб дополнения Shattered Space к Starfield и подтвердил планы на будущие аддоны
17.06.2024 [11:24],
Дмитрий Рудь
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays поделился новыми деталями аддона Shattered Space для Starfield и планами по поддержке космической RPG в будущем. Напомним, дополнение Shattered Space будет посвящено тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Разработчики обещали новую локацию, врагов и сюжет. По словам Говарда, Shattered Space сопоставима по размерам с дополнением Far Harbor к Fallout 4 и в основном разворачивается на одной-единственной планете со своим городом и квестами. Если верить Говарду, такой масштаб Shattered Space позволит Bethesda вернуться к традиционному построению локации — в основной игре планеты создавались при помощи процедурной генерации. Говард также напомнил, что грядущее дополнение станет первым для Starfield. Bethesda намерена выпускать расширения для игры ежегодно: «Сколько это продлится, неясно (надеюсь, очень долго), но это наш план после [Shattered Space]. Будет ещё одно». Что касается успехов Starfield, то за последние полгода аудитория проекта выросла на 1 млн пользователей и теперь составляет 14 млн человек (против 13 млн в декабре). Среднее время игры, передаёт Говард, составляет более 40 часов. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Июньское обновление проекта добавило обещанный редактор модов Creation Kit, внутриигровой магазин Creations и ряд востребованных функций. |