Сегодня 24 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Пользователи стали тратить больше денег на мобильные приложения, чем на игры — ИИ меняет и этот рынок

Согласно результатам ежегодного отчёта «Состояние мобильных технологий» аналитической компании Sensor Tower, в 2025 году потребители впервые потратили больше денег на мобильные приложения, не являющиеся играми, чем на сами игры. Хотя данная тенденция ранее уже наблюдалась на отдельных рынках (например, в США) и в отдельные кварталы, в 2025-м она достигла глобального масштаба.

 Источник изображения:  Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В прошлом году потребители по всему миру потратили на приложения около $85 млрд, что на 21 % больше, чем годом ранее. Это также почти в 2,8 раза больше, чем пять лет назад.

 Источник изображения здесь и ниже: Sensor Tower

Источник изображения здесь и ниже: Sensor Tower

Генеративный искусственный интеллект, ставший определяющим трендом последнего года, продемонстрировал лидирующий рост доходов: выручка от внутриигровых покупок в этой категории увеличилась более чем в три раза, превысив $5 млрд в 2025 году. Количество загрузок приложений с ИИ также выросло, удвоившись по сравнению с прошлым годом и достигнув 3,8 млрд.

Рост сегмента можно объяснить несколькими факторами. Одним из ключевых стала популярность ИИ-помощников среди потребителей: 10 самых скачиваемых приложений — это ИИ-помощники. Лидерами в этой группе стали ChatGPT от OpenAI, Google Gemini и DeepSeek. Только один ChatGPT принёс $3,4 млрд дохода от внутриигровых покупок (IAP) по всему миру.

В 2025 году потребители провели 48 млрд часов в приложениях с генеративным ИИ, что в 3,6 раза больше, чем в 2024 году, и в 10 раз больше, чем в 2023 году. Количество сессий, то есть количество раз, когда пользователи открывали и использовали приложение, превысило 1 трлн в 2025 году. Примечательно, что этот показатель рос быстрее, чем количество загрузок, что говорит о том, что существующие пользователи быстрее наращивали свою вовлечённость, чем приложения привлекали новых пользователей.

Ещё одним фактором, стимулирующим рост доходов и внедрение ИИ-приложений, стали активные инвестиции в своих ИИ-помощников крупных технологических компаний Google, Microsoft и X. За последний год они быстрыми темпами внедряли новые возможности для ИИ-помощников, улучшая такие области, как помощь в программировании, генерация контента, логическое мышление, выполнение задач, точность и многое другое. В отчёте особо отмечен прогресс в сфере генерации изображений и видео и выделяются такие модели генерации изображений, как GPT-4o от ChatGPT и Nano Banana от Google.

Среди ведущих разработчиков ИИ на компании OpenAI и DeepSeek пришлось почти 50 % мирового объёма загрузок. В 2024 на их долю приходилось 21 % загрузок. Крупные технологические компании за тот же период увеличили свою долю рынка с 14 % до почти 30 %, вытеснив более ранних конкурентов ChatGPT, таких как Nova, Codeway и Chat Smith.

В отчёте аналитиков также подчёркивается роль мобильных устройств в подключении пользователей к сервисам генеративного ИИ. По оценкам Sensor Tower, к концу года общая аудитория ИИ-помощников в США превысила 200 млн человек, и более половины (110 млн) использовали помощников исключительно на мобильных устройствах. Для сравнения, в 2024 году только около 13 млн пользователей использовали для этих задач исключительно мобильные устройства.

Помимо голосовых помощников, популярными приложениям на основе ИИ в 2025 году были приложение для генерации музыки Suno, приложение для преобразования текста в видео Jimeng AI от ByteDance, а также приложения-компаньоны на основе ИИ, такие как Character.ai и Polybuzz.

Исследование Sensor Tower показывает, что ИИ-приложения были не единственным источником дохода в прошлом году. Росту также способствовали приложения социальных сетей, для просмотра потокового видео, а также приложения для повышения продуктивности. Например, потребители проводили в среднем 90 минут в день в приложениях социальных сетей, что в общей сложности составило почти 2,5 трлн часов, что на 5 % больше по сравнению с прошлым годом.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Zero Parades: For Dead Spies — шпион, выйди вон. Рецензия 6 ч.
ИИ-супермодель Claude Mythos всего за месяц обнаружила свыше 10 тыс. уязвимостей в ПО 10 ч.
В Linux обнаружена очередная серьёзная уязвимость — и ей уже десять лет 13 ч.
Firefox перестал вылетать на ПК с процессорами Intel Raptor Lake — на исправление ошибки ушёл год 14 ч.
Outlook Classic перестал показывать картинки, но Microsoft обещала всё починить 14 ч.
На GitHub напал Megalodon — вредоносный код заразил более чем 5500 репозиториев 17 ч.
Марк Цукерберг высказался в защиту тотальной слежки за действиями сотрудников Meta — для обучения ИИ, но это не точно 18 ч.
Техногиганты в последний момент отговорили Трампа подписывать указ об обязательных проверках ИИ 18 ч.
Новый поиск Google оказался капризным: из-за ИИ запросы «стой» и «игнорируй» ломают выдачу 20 ч.
Глава DeepMind спрогнозировал появление сильного искусственного интеллекта (AGI) к 2030 году 23-05 04:46
Первый полёт Starship V3 доказал живучесть обновлённой мегаракеты, хоть и закончился взрывом 9 ч.
Трамп случайно вложил $1 млн в сеть суши-ресторанов вместо производителя ИИ-оборудования 12 ч.
Первая женщина-тайконавт из Гонконга отправится на китайскую космическую станцию 13 ч.
Производитель умных колец Oura подал заявку на IPO 13 ч.
Производителей компонентов для жёстких дисков заподозрили в завышении цен на протяжении 13 лет 14 ч.
Dell представила «элитные» All-Flash СХД PowerStore Elite вместимостью до 5,8 Пбайт 14 ч.
YADRO представила коммутаторы KORNFELD SE для кампусных сетей 16 ч.
Lenovo представила ноутбук IdeaPad Slim 5i на чипе Intel Wildcat Lake — это прямой конкурент MacBook Neo 17 ч.
С началом строительства ЦОД Meta в США вода в близлежащем округе помутнела 17 ч.
Cолнечная и ветровая энергетика впервые обогнали газовые электростанции по выработке электричества 20 ч.