Теги → аналитика
Быстрый переход

Квартальные продажи смарт-динамиков выросли втрое

Компания Canalys оценила объём мирового рынка смарт-динамиков с интеллектуальным голосовым ассистентом по итогам второго квартала текущего года.

Сообщается, что в период с апреля по июнь включительно в глобальном масштабе было реализовано примерно 16,8 млн «умных» колонок. Это практически в три раза — на 187 % — больше по сравнению со второй четвертью 2017 года, когда продажи равнялись 5,8 млн единиц.

Ведущим поставщиком смарт-динамиков по итогам второго квартала стала компания Google с 5,4 млн реализованных устройств. IT-гигант занял практически треть глобального рынка — 32,3 %.

На втором месте находится Amazon, отгрузившая за три месяца примерно 4,1 млн «умных» колонок. Доля компании оказалась на уровне 24,5 %.

Далее следуют китайские Alibaba и Xiaomi, занимающие соответственно 17,7 % (3 млн единиц) и 12,2 % (2,0 млн штук) мирового рынка. Сообща эти компании поставили примерно 5 млн устройств.

Аналитики отмечают, что рынок смарт-динамиков стремительно развивается в Китае. Этот регион имеет большой потенциал в плане расширения количества домохозяйств, оборудованных системами с интеллектуальным голосовым помощником. 

В четвёртом квартале продукция на основе памяти DRAM дорожать не будет

В конце июля и аналитики, и производители памяти типа DRAM уже выразили ожидания, что очередной период роста цен на микросхемы памяти приблизился к своему завершению. С середины августа начался обычный процесс переговоров поставщиков и клиентов по закупкам памяти в течение четвёртого квартала, что даёт возможность предсказать поведение цен на DRAM и продукцию на её основе в четвёртом квартале текущего календарного года. Забегая вперёд, отметим, с большой вероятностью память начнёт дешеветь или, по меньшей мере, перестанет расти в цене.

В третьем квартале контрактные цены на модули памяти для ПК и серверов по сравнению со вторым кварталом выросли на 1–2 %. Память для смартфонов и электроники почти не изменилась в цене, а память для видеокарт начала дешеветь. За этот же период спотовые цены на DRAM (быстрые сделки за наличные), тем не менее, временами оказывались меньше контрактных, что считается первым признаком грядущего снижения цен на эту продукцию.

Другим индикатором поведения цен на рынке памяти служила стоимость микросхем и модулей памяти для ПК. Рынок этой продукции удерживает всего 15 %  всеобщего рынка памяти, но в умении предугадать тенденции он вне конкуренции. В четвёртом квартале 2018 года, несмотря на предпраздничный сезон продаж, память для ПК либо не изменится в цене, либо подешевеет на величину до 4 %. Производители вычислительных систем имеют достаточно инвентарных запасов, чтобы не создавать ажиотаж вокруг памяти и справедливо ожидают снижения цен на продукцию в 2019 году.

Цены на память для серверов в четвёртом квартале тоже могут остаться на нулевой отметке роста или даже сбросить до 2 % стоимости. Однако реальное поведение цен в данном сегменте будет зависеть от спроса на рынке серверов в США и в Китае.

Память для мобильных устройств восстанавливается в объёмах производства, удовлетворяющих спрос. Реальная ситуация с мобильной DRAM будет зависеть от успеха или неудачи новых моделей Apple iPhone и флагманских смартфонов под управлением Android. Рост рынка смартфонов в четвёртом квартале ожидается на уровне 5–10 %. Производители памяти готовы к такому сценарию, а компании SK Hynix и Micron работают как над повышением объёма выхода годной продукции, так и над миграцией производства мобильной DRAM на более мелкие техпроцессы. Тем самым чипы памяти для смартфонов могут потерять в цене до 2 %, а модули eMCP с DRAM и NAND подешевеют на величину от 2 % до 5 %. Похожая тенденция на рынке памяти для потребительской электроники, с чем всех нас можно только поздравить.

Аналитики ожидают всплеска поставок устройств с 3D-дисплеями

Естественное желание человека видеть стереоскопическое изображение на экранах мониторов и телевизоров без каких-либо очков всё ещё невозможно удовлетворить с должным качеством. Это должны сделать автостереоскопические дисплеи, принцип работы которых сводится к эффекту той или иной барьерной отсечки картинки (пикселей) для одного глаза, чтобы она не была видна другому. Отдельным направлением таких дисплеев может считаться технология светового поля, которая предполагает управление подсветкой LCD-дисплея для создания направленных лучей подсветки в зависимости от транслируемого изображения. Например, новейший 17-дюймовый автостереоскопический дисплей компании JDI имеет 69 направлений подсветки в области каждого (предположительно) пикселя.

Всё что объединяет автостереоскопические дисплеи — это массивы мельчайших стеклянных накладных линз как для тыльной части экранов, так и для фронтальной. Оказывается, выпускать подобные накладные панели довольно сложное дело. К счастью, сообщают аналитики компании IHS Markit, за последний год в производственное оборудование для выпуска массивов линз для 3D экранов произошли важные изменения, и объёмы производства таких накладных панелей выросли, что приведёт к взрывному росту выхода устройств с 3D дисплеями в 2018 году и в течение двух следующих лет. Так, в 2018 году рынок 3D панелей с линзами обещает достичь 223,5 млн штук или на 48,6 % больше, чем годом ранее. В 2019 году объёмы поставок обещают вырасти ещё на 59,1 %, а в 2020 году ещё на 22,2 %.

Ожидаемая динамика поставок панелей со стеклянными линзами для 3D мониторов (IHS Markit)

Ожидаемая динамика поставок панелей со стеклянными линзами для 3D мониторов (IHS Markit)

Проблема с производством массивов стеклянных линз для 3D экранов кроется в том, что для размягчения стекла и придания ему нужной формы поверхности требуется нагрев до 800 ºC. Формы и оборудование быстро выходят из строя, что ведёт к ограничению выхода продукции. По данным аналитиков, например, китайские производители постоянно испытывают дефицит 3D массивов линз, что сильно сдерживает появление на рынке устройств с автостереоскопическими дисплеями.

Ожидаемый в этом году смартфон RED с автостереоскопическим дисплеем светового поля

Ожидаемый в этом году смартфон RED с автостереоскопическим дисплеем светового поля

В конце 2017 года производители оборудования для финишной отделки массивов 3D линз додумались снизить скорость литья и увеличили время на разогрев оборудования до рабочих температур. Это уменьшило производительность оборудования, но также увеличило выход продукции без брака. Как результат, на рынке появилось больше продукции и производители 3D дисплеев смогли нарастить объёмы производства. Именно это, а также разработка новых технологий формирования массивов стеклянных линз обеспечат взрывной рост направления в ближайшие годы. К примеру, формировать массивы линз научились с помощью вакуумного напыления и вакуумной металлизации. В запасе также имеется фрезеровальная технология с помощью станков с ЧПУ, но пока она рассматривается чисто теоретически как малопроизводительная.

Intel планирует дать серьёзный отпор конкуренции AMD в области ЦОД

27 июля акции Intel упали на 8,5 %, после того, как финансовые показатели серверного бизнеса компании оказались ниже прогнозов аналитиков с Уолл-Стрит. Корпорация планирует модернизировать свои существующие чипы и объединить их с новыми технологиями памяти, чтобы ответить на конкуренцию со стороны AMD и других компаний на рынке решений для центров обработки данных — об этом сказал руководитель подразделения ЦОД в компании.

Аналитики ожидают, что AMD начнёт отбирать долю рынка Intel после запланированного запуска в следующем году чипов, произведённых с соблюдением 7-нанометровых норм. Планы AMD в области EPYC и Radeon Instinct действительно наполеоновские. В распоряжении Intel уже много лет лишь 14-нм нормы. Пусть они по плотности соответствуют 10-нм нормам конкурентов, но в 2019 году отставание станет уже очевидным: Intel заявила, что массовое производство её 10-нм чипов для ПК начнётся не ранее конца 2019 года, а серверных решений — и вовсе в 2020 году.

Intel в течение десятилетий шла впереди всех конкурентов в области освоения передовых производственных норм, а теперь попала в новую непривычную реальность, когда конкуренты хвастают своим превосходством в области техпроцессов. Руководитель подразделения ЦОД в Intel Навин Шеной (Navin Shenoy), работающий в компании 23 года, в среду изложил аналитикам Уолл-стрит планы своей компании.

REUTERS/Dado Ruvic

REUTERS/Dado Ruvic

Он говорит, что рынок центров обработки данных оказался больше и растёт быстрее, чем ранее полагала компания, причём Intel начала показывать в своих отчётах доходы от новых быстрорастущих областей вроде ИИ-вычислений. До появления в своём распоряжении 10-нм норм Intel собирается сконцентрировать усилия на улучшении существующих чипов.

Господин Шеной, возглавивший серверный бизнес летом прошлого года, сказал, что был удивлён падением курса акций после отчёта компании за второй квартал. Он отметил, что не так давно ему задавали вопросы, как Intel добьётся двузначного роста своего серверного бизнеса, а теперь аналитики недовольны уже показателем увеличения прибыли Intel в области ЦОД на 26 % в прошлом квартале.

План Intel опирается на способность компании усиливать возможности своих процессоров за счёт комбинирования с быстрой памятью, полунастраиваемыми вычислительными чипами и программными решениями. Компания также планирует внести в свои будущие серверные чипы изменения, которые позволят им быть более конкурентоспособными в области машинного обучения по сравнению с предложениями NVIDIA.

Вдобавок Intel собирается на серверном рынке задействовать значимые преимущества высокоскоростной энергонезависимой памяти Optane. Последняя вместе с новыми процессорами в 2019 году предложит серверному рынку такие возможности, которые не в состоянии дать ни один из конкурентов, потому что технология разрабатывалась Intel последние 10 лет с нуля.

Но всё же аналитики ожидают, что AMD получит некоторую значимую долю серверного рынка в следующем году, в основном за счёт своих более эффективных и дешёвых решений. Впрочем, о потере доминирующей позиции Intel речь и близко не идёт.

Системы для смарт-городов принесут в 2018 году более $80 млрд

Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала прогноз по мировому рынку систем и технологий для «умных» городов.

По мнению экспертов, в нынешнем году затраты в соответствующей сфере составят приблизительно $81 млрд. В дальнейшем отрасль будет демонстрировать устойчивое развитие. В результате, в 2022 году объём рынка достигнет $158 млрд. Таким образом, по сравнению с текущим годом будет показан практически двукратный рост.

Среди ключевых направлений рынка решений для смарт-городов называются системы видеонаблюдения, технологии интеллектуального общественного транспорта и «умное» городское освещение.

Аналитики IDC считают, что одним из наиболее активно развивающихся сегментов в ближайшие годы станут средства связи V2X (Vehicle-to-Everything). Эта платформа обеспечивает обмен информацией между автомобилями, другими участниками дорожного движения и инфраструктурой. В результате, повышается безопасность и улучшается эффективность управления трафиком.

Отмечается, что в текущем году Соединённые Штаты сделают наибольший вклад в общий объём затрат на рынке смарт-городов — свыше $23 млрд. На втором месте расположится Китай. 

Рынку VR-устройств пророчат рост на 27 %

В нынешнем году мировой рынок оборудования для погружения в виртуальную реальность (VR) вырастет более чем на 27 %, а конкуренция между Oculus и HTC обострится. Об этом сообщили аналитики TrendForce.

По их прогнозам, в 2018 году производители выпустят около 4,65 млн VR-устройств против 3,65 млн штук годом ранее. Сюда относятся гаджеты, подключаемые к компьютерам и игровым консолям, а также автономные приспособления.

Лидерство на рассматриваемом рынке эксперты отдают Sony, которая в прошлом году отгрузила 1,7 млн шлемов PlayStation VR, а в 2018-м увеличит объём поставок до 2 млн штук.

Компания Oculus, входящая в Facebook, нарастит продажи шлемов виртуальной реальности с 700 до 900 тыс. экземпляров. В следующем году показатель может достигнуть 1,3 млн благодаря модели Santa Cruz, выход которой на рынок ожидается в ближайшие месяцы. Одним из факторов текущего успеха Oculus называется выход компании на китайский рынок благодаря сотрудничеству с Xiaomi.

Тройку лидеров среди производителей VR-оборудования замыкает HTC, которая в прошлом году выпустила 500 тыс. гарнитур. В 2018 году тайваньская компания увеличит этот объём на 100 тыс. штук.

Также аналитики прогнозируют снижение поставок гарнитур Windows Mixed Reality Headset с 250 до 140 тыс. единиц, поскольку партнёры Microsoft начали консервативно оценивать перспективы рынка виртуальной реальности.

Общее количество реализованных смарт-динамиков приближается к 100 млн штук

Компания Canalys прогнозирует, что к концу нынешнего года общее количество «умных» динамиков на руках у пользователей достигнет 100 млн штук.

Если прогноз экспертов оправдается, суммарное число реализованных смарт-колонок вырастет практически в 2,5 раза по сравнению с результатом 2017 года.

К 2020 году, как ожидается, общее количество проданных «умных» динамиков с голосовым ассистентом составит приблизительно 225 млн единиц.

Отмечается, что на устройства Amazon Echo по результатам текущего года придётся более 50 % рынка. Ещё примерно 30 % составят решения Google Home. Доля динамиков Apple HomePod составит лишь около 4 %.

Крупнейшим рынком сбыта смарт-динамиков будут оставаться Соединённые Штаты с результатом 64 % (по итогам 2018 года). Доля Китая составит 10 %, Великобритании — 8 %, Германии — 6 %.

Компания Canalys также подсчитала, что в 2017 году в глобальном масштабе было реализовано примерно 33–34 млн «умных» динамиков. В нынешнем году, как ожидается, спрос на такие устройства в численном выражении достигнет 56,3 млн единиц. Таким образом, рост продаж окажется на уровне 70 %. 

Galaxy S9 прервал чреду рекордных квартальных итогов Samsung

В последние годы Samsung Electronics ежеквартально рапортовала о рекордно высоких доходах, но, судя по всему, эта тенденция нарушилась. В последнем отчёте за второй квартал отмечена операционная прибыль в размере 14,07 трлн вон ($12,58 млрд) и доход в сумме 61 трлн вон ($54,56 млрд). По сравнению с первой четвертью года наблюдается 10-процентное падение первого показателя (по отношению к 15,64 трлн вон) и скромный рост второго: на 0,7 % (было 60,56 трлн вон).

Аналитики в интервью Financial Times и The Wall Street Journal объяснили, что на итоговый результат Samsung во втором квартале повлияли плохие продажи смартфонов Galaxy S9. По предварительным данным, 9-я серия стала наименее успешным флагманом со времени Galaxy S3 и, по прогнозам, будет продана до конца года тиражом в 31 млн экземпляров. Для сравнения, Galaxy S7 2016 года был самым громким хитом Samsung и разошёлся тиражом в 50 млн штук.

Дела Samsung в этом году ещё могут наладиться, но продажи OLED, скорее всего, будут разочаровывающими. Apple готовит удешевлённый смартфон с жидкокристаллическим 6,1" экраном, на который, как ожидается, придётся большая часть продаж новых iPhone X. Основным поставщиком панелей для него выступает LG Display. Это решение может снизить доходы Samsung от продаж OLED-экранов, которые, в частности, будут использоваться в более дорогих и, отсюда, менее популярных 5,8" и 6,5" iPhone этого года.

Подорожание памяти в третьем квартале может быть последним

Начался третий квартал 2018 года, который на своём завершении вернёт компьютерный рынок и рынок электроники к сезонному росту. Производители продукции должны готовиться к этому прямо сейчас, не дожидаясь начала активности покупателей. В частности, аналитики подразделения DRAMeXchange компании TrendForce сообщают, что между поставщиками памяти DRAM и производителями продукции на её основе начались переговоры о закупках в третьем квартале. В течение вялого для торговли первого полугодия склады оставались незаполненными, и пришло время завозить на них новую продукцию. Сначала закончатся отпуска, а потом придёт время праздников — рынок должен быть готов удовлетворить любой спрос.

Что касается спроса в третьем квартале, то он ожидается на двух направлениях. Во-первых, будут востребованы модули памяти для серверного рынка. Во-вторых, большей популярностью начнёт пользоваться память для смартфонов, благо объём оперативной памяти в составе мобильных устройств растёт год от года и уже подобрался к отметке 8 Гбайт на одно устройство. В то же время спрос на обе эти категории продуктов будет достаточно скромным, что не позволит производителям взвинтить цены на память.

Специалисты DRAMeXchange отмечают, что рост цен на массовую продукцию в виде модулей DRAM и памяти для смартфонов, включая модули eMMC, составит в третьем квартале от 1 % до 2 %. Это позволит производителям памяти установить новый рекорд по квартальной выручке, но окажется не таким сильным раздражителем, как раньше, когда память дорожала до 10 % за квартал. К тому же выпуск серверных модулей памяти почти восстановился в объёмах, которые были снижены на период сильного дефицита DRAM с середины 2016 года по первую половину 2018 года.

Динамика производства модулей памяти для серверного рынка (DRAMeXchange)

Динамика производства модулей памяти для серверного рынка (DRAMeXchange)

Также следует упомянуть о снижении цен на графическую память GDDRx. Падение интереса к добыче криптовалют снизило спрос на видеокарты и, как следствие, на графическую память. Впрочем, будет интересно послушать аналитиков DRAMeXchange, что они думают о потопе на криптофермах в провинции Сычуань?

Свой вклад в снижение темпов роста цен на память вносит переход на выпуск чипов DRAM с нормами класса 10 нм (1X и 1Y нм). В пересчёте на биты объёмы памяти выросли во втором квартале на 3,2 % и обещают вырасти в третьем квартале ещё на 4,8 %. Это приведёт к росту среднего ценника, что также положительно скажется на финансовом благополучии производителей. В то же время это позволит смягчить спрос и придержать рост цен на массовую память. Более того, если перевод производства DRAM на 10-нм техпроцессы окажется успешным и проблем с браком будет становиться всё меньше и меньше, то в четвёртом квартале, несмотря на предпраздничный ажиотаж, цены на DRAM могут прекратить рост с тенденцией к последующему снижению.

Новая статья: Крупным планом: система «умной» аналитики корпоративных коммуникаций Yva

Данные берутся из публикации Крупным планом: система «умной» аналитики корпоративных коммуникаций Yva

Время покупать: в июле прогнозируется падение цен на графические ускорители

В июле ожидается резкое снижение цен на дискретные графические ускорители. Об этом сообщает ресурс DigiTimes, ссылаясь на отраслевые источники.

Как мы уже отмечали, спрос на видеоадаптеры в последнее время значительно сократился. Объясняется это тем, что бум майнинга остался в прошлом. Продажи ускорителей для добычи криптовалют падают, что приводит к формированию складских запасов видеокарт.

Сообщается, в частности, что сейчас на мировом рынке образовался запас из нескольких миллионов нереализованных графических ускорителей. Чтобы стимулировать их продажи, поставщики будут вынуждены снижать цены. Причём падение стоимости будет весьма ощутимым.

Так, полагают участники рынка, в ближайшие недели цены на видеокарты рухнут в среднем на 20 %. По всей видимости, в течение второй половины этого года стоимость дискретных графических ускорителей будет оставаться на относительно низком уровне.

Отмечается также, что в течение последнего времени существенно снизился спрос и на специализированные решения для добычи криптовалют. В такой ситуации многие небольшие и средние майнинговые фирмы уже свернули свою деятельность. 

Valve предложит более точные инструменты отслеживания статистики, чем SteamSpy

Многие разработчики и издатели восприняли негативно введённое Valve в апреле изменение политики конфиденциальности профилей Steam. Это нарушило работу сайта Сергея Галёнкина SteamSpy, предоставлявшего достаточно объективные сведения о продажах и инсталляциях игр в Steam, которые использовались для оценки интереса аудитории к конкретным проектам и жанрам. Были высказаны предположения, что Valve предприняла этот шаг сознательно, чтобы затем представить собственный аналитический сервис.

На конференции White Nights 2018 в Санкт-Петербурге представитель HeroCraft Михаил Кузьмин спросил у руководителя развития бизнеса Valve Яна-Питера Эверта (Jan-Peter Ewert), есть ли у Valve планы или идеи предоставить разработчикам аналитические инструменты по продажам в Steam наподобие SteamSpy? Господин Эверт признал, что Valve в настоящее время не предоставляет инструментов анализа продаж, но раскритиковал SteamSpy за неточности. Михаил Кузьмин прервал его, объяснив, что разработчики осознают неточность, но находят прогнозы полезными.

Тогда представитель Valve ответил: «По сути, я пытаюсь объяснить, почему мы считаем, что необходимо нечто лучшее, чем SteamSpy. Для ясности: наш бизнес не продаёт iPhone. Мы зарабатываем деньги только в том случае, если вы принимаете правильные решения о создании нужных игр на платформе и находите свою аудиторию. Так что, да, мы усиленно работаем над новыми инструментами и новыми способами получения данных из Steam. И мы надеемся, что эти данные окажутся более точными и полезными, чем ранее предлагал SteamSpy».

На слайдах презентации SteamSpy были отмечены любопытные факты о недавно запущенной программе Steam Direct, призванной упростить процесс публикации игр на платформе. Через неё в Steam еженедельно добавляется до 180 игр, в сравнении с 70 ранее через Greenlight. Количество пользователей Steam продолжает расти: с января по апрель этого года было зарегистрировано 13,5 млн игроков, сделавших свою первую покупку.

До конца года цены на флеш-память для SSD готовы свалиться в крутое пике

Аналитики подразделения DRAMeXchange торговой площадки TrendForce доложили о ещё одном компетентном наблюдении. В течение второй половины 2018 года, уверены в DRAMeXchange, контрактные цены на микросхемы памяти типа NAND обещают стабилизироваться и даже начать снижаться. Иными словами, импульс для роста цен, обычно возникающий в период завершения сезона отпусков, в этом году будет слабым и не повлечёт за собой увеличение спроса и роста цен на энергонезависимую память.

В первой половине 2018 года контрактные цены на NAND-флеш снижались два квартала подряд, следуя как за сезонным снижением спроса на устройства, так и за наращиванием производства 64/72-слойных микросхем 3D NAND. В этот период поставщики памяти стремились предложить конкурентную цену на продукцию, чтобы поощрить производителей устройств увеличивать объём бортовой памяти в изделиях (смартфонах, планшетах и в ноутбуках). Расчёт был на то, что с началом сезона «назад в школу» спрос по инерции возрастёт. Также производители притормозили с планами расширить производство 3D NAND, чтобы предотвратить снижение оптовых цен на память на фоне угрозы возможного перепроизводства. В общем, делали всё от них зависящее, чтобы цены на NAND возобновили свой рост.

Пока специалисты DRAMeXchange оценивают планы производителей остановить падение цен на NAND как провалившиеся. В третьем квартале последовательный (квартальный) рост продаж смартфонов ожидается на уровне 0–1 %, планшетов — 0–1 %, и ноутбуков — 9–10 %. Для успешных контрактных поставок чипов NAND-флеш в таких условиях оптовые цены на микросхемы памяти снова придётся снижать. И если в четвёртом квартале снова не выстрелит новый iPhone, оптовые цены на NAND продолжат снижаться уже до самого конца текущего года.

96-слойная 3D NAND может быть составлена из двух 48-слойных кристаллов 3D NAND, что усложняет её производство

96-слойная 3D NAND может быть составлена из двух 48-слойных кристаллов 3D NAND, что усложняет её производство

Что делать производителям NAND в таких условиях? Во-первых, ни в коем случае не расширять производство. Во-вторых, начать перевод части линий для выпуска 64/72-слойной 3D NAND под будущее производство 96-слойной 3D NAND, что на какое-то время равнозначно сворачиванию производства. На какое-то время это может помочь привести спрос и предложение в состояние баланса, но долго такое равновесие не просуществует, и цены на NAND снова начнут снижаться.

Piper Jaffray: к 2022 году рынок перейдёт на цифровые игры

В докладе, написанном Майклом Дж. Олсоном (Michael J. Olson) и Юнь Кимом (Yung Kim) для Piper Jaffray, аналитики дали оценку доходности видеоигр в будущем. Согласно прогнозу, уже к 2022 календарному году рынок может почти полностью перейти к цифровым копиям, поскольку продажи «коробок» сокращаются примерно на 10 пунктов в год.

«Мы с уверенностью заявляем, что [продажи видеоигр] будут около 100 % цифровыми в ближайшие годы, и, хотя точное время трудно определить, мы считаем, что это произойдёт к 2022 году», — говорится в отчёте. В докладе также отмечается, что в цифровой индустрии видеоигр маржа для издательств будет значительно выше. Ниже приведён пример сценария, сделанный для Activision, Electronic Arts и Take-Two Interactive.

Кроме того, анализ указывает на то, что дополнительные факторы, такие как переход к моделям подписки и потоковой передачи, могут привести к более высокому периодическому сочетанию доходов для издателей. Это также включает в себя расширение рынка во много раз, о чём Microsoft неоднократно говорила.

«Мы ожидаем, что крупные издатели будут всё чаще тестировать и коммерчески развивать потоковые игровые предложения в течение следующих 3–5 лет. Потоковая передача игр из облака, без необходимости выделенного железа или загрузок, существенно увеличит [рынок] для консольных игр высокого класса. В частности, сегодня основной рынок для крупных видеоигровых издателей привязан к покупателям, которые владеют Xbox One, PlayStation 4 или игровым ПК (в настоящее время установочная база составляет 150–250 миллионов пользователей, в зависимости от того, что воспринимать как игровой ПК), а минимальная цена в $199 (Xbox One S) создаёт барьер для многих потенциальных геймеров. С текущими дата-центрами и повышением скорости доступа к Интернету потоковые облачные игры могут стать коммерческой реальностью в течение 23 лет», — отмечается в докладе.

На пресс-конференции Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о разработке платформы облачного гейминга на основе Azure, что подтверждает слова аналитиков. Отчёт Piper Jaffray заканчивается заметкой о том, что такие ожидания разделяют некоторые игровые издательства.

Криптолихорадка угасла: на рынке графических ускорителей ожидается спад

Отраслевые источники говорят о том, что спрос на графические ускорители на мировом рынке во второй половине текущего года существенно ослабнет.

В последнее время рынок видеокарт подогревался расцветом майнинга. Дело в том, что для добычи криптовалют используются преимущественно поточные вычисления с помощью высокопараллельных графических процессоров.

Бум майнинга пришёлся на период с апреля 2017 года по март текущего года. Однако в последнее время в этом сегменте наметился спад. Причина заключается в ослаблении курсов ряда криптовалют. Кроме того, на рынке появляется всё больше бывших в употреблении комплектов для майнинга. Наконец, на спрос негативно влияют различные правительственные инициативы, нацеленные на регулирование криптовалютной отрасли.

Всё это привело к тому, что у производителей образуются значительные складские запасы нераспроданных графических ускорителей. С такой ситуацией, как отмечаются, столкнулись компании ASUS, MSI, GIGABYTE и другие.

В связи с этим, полагают наблюдатели, разработчикам видеокарт придётся делать упор прежде всего на игровую отрасль. Однако полностью компенсировать падение спроса в сегменте майнинга вряд ли удастся.