Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) вслед за расширенным показом поделился с The New York Times, IGN, TGG и Kinda Funny Gamecast новыми деталями криминального боевика с открытым миром GTA VI.
Ранее сообщалось, что события GTA VI развернутся в «самом большом» среди игр серии мире — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а пользователям достанется роль влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.
По словам Нельсона, в плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V и втрое больше Red Dead Redemption 2. Вырос и уровень проработки — 600 тыс. разнообразных анимаций против 55 тыс. в GTA V и 300 тыс. в RDR 2.
Заявленный роман между Джейсоном и Лусией оказался необязательным — при желании игрок может не развивать любовные отношения. Уровень близости отразится на истории персонажей, но на основной сюжет не повлияет.
Что ещё Нельсон рассказал блогерам и журналистам о GTA VI:
- никаких геймплейных преимуществ развитие романтических отношений не предполагает;
- влюблённые могут держаться за руки и придерживать друг другу двери;
- внешний вид Джейсона и Лусии будет зависеть от того, чем они занимаются — походы в спортзал помогут набрать мышечную массу, а переедание рискует обернуться ожирением;
- среди активностей в открытом мире подтверждены бильярд, мини-гольф, сплав на каяках, зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом, ралли, мотогонки, баскетбол, солнечные ванны, изучение животых и другие;
- быстрое перемещение организовано через приложение такси Ryde Me;
- герои могут отвлекаться от насущного с помощью своего смартфона — телефон при этом теперь является реальным внутриигровым предметом, а не частью интерфейса;
- уровень розыска вновь предполагает шесть звёзд (против пяти в GTA V);
- полиция может быть осведомлена о внешнем виде, одежде и транспортном средстве разыскиваемого;
- развитием системы чести из RDR 2 стал криминальный профиль — на его характер влияют действия персонажа за пределами сюжетных миссий вроде беспричинных проявлений насилия или, наоборот, добросовестного поведения (например, выбрасывание мусора);
- угонять машины стало сложнее — транспорт теперь разделён на категории, и для доступа к автомобилям высшего уровня могут понадобиться специальные инструменты;
- некоторые машины также будут оснащены трекерами, которые сообщат полиции местонахождение героя при слишком медленной езде;
- сюжет предполагает важные и не очень решения, у которых могут быть существенные последствия — повествование рассчитано на повторные прохождения;
- в игре не будет ни микротранзакций, ни сгенерированного ИИ контента.
Для развития отношений Джейсона и Лусии понадобится проводить время с партнёром за пределами сюжетных миссий
Что касается времени прохождения, то зачистка основного сюжета GTA VI и связанного с ним необязательного контента заняла у Нельсона около 80 часов. Для сравнения: продолжительность GTA IV и GTA V составляла примерно 30−40 часов.
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Прошедший накануне 27-минутный расширенный показ почти целиком состоял из непосредственного геймплея.
Источники:


MWC 2018
2018
Computex
IFA 2018






