Сегодня 16 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание


Half Life 2 - Технический комментарий


Технический комментарий Half Life 2

  • Все операции рендеринга выполняются инструкциями шейдерной модели 2.0
    • Обширные открытые пространства с дальним обзором
  • Повышенные требования к ресурсам процессора для обработки физики, AI, синхронизации мимики, сетевого обмена данными и т.п.
    • Требуется более тщательный анализ результатов тестирования
  • Более широкий чем в DOOM3 выбор видов материалов
  • ATI работает совместно с Valve над продолжением игры
    • В самое ближайшее время - примерно через месяц - выпуск демо-версии

Технический комментарий Half Life 2

  • На обработку каждого пиксельного шейдера требуется в среднем 15-25 операций
  • Для коротких шейдеров - в среднем 2 матем. операции на текстуру
  • Для длинных шейдеров ~ 50 операций
  • Более длинные операции в среднем 4 мат.операции на перенос текстуры
  • Обработка шероховатостей рельефа с пиксельным освещением
    • Однородное освещение и мягкий алгоритм обработки теней
    • Без поддержки собственных теней (self-shadowing)
    • Предварительная моделирование путей лучей света и их взаимодействие с окружающей средой (Radiosity) для статических данных.
  • Наиболее интенсивно обработка шейдеров представлена в сценах Canal и Town с обширными водными пространствами
  • Минимальное число кадров в секунду ...

Технический комментарий Half Life 2

Вычисление шейдеров в сценах с водной поверхностью - одна из самых сложных операций.

  • обработка шероховатостей рельефа
  • отражение
  • преломление
  • эффект Френеля
  • темные сцены обрабатываются с помощью эффектов объёмного тумана
Все эти эффекты полностью оптимизированы под DicrectX9...

Сравнительный график производительности, предоставленный Firing Squad


Краткий экскурс в Half-Life 2

Презентацию продолжил МАРТИН ОТТЕН, один из разработчиков Half Life 2.

Half-Life 2 - продолжение знаменитого игрового бестселлера Half-Life от компании Valve. Работа над проектом Half-Life началась в 1998 году. С тех пор проект свыше 50 раз завоевывал призовое звание "Лучшая компьютерная игра года" и на его основе была создана серия игр, проданных по всему миру в количестве 10 млн. лицензий.


Цели разработки Half-Life 2
Совершенствование игр для платформы Windows в следующих направлениях:

  • УЛУЧШЕННАЯ ПРОРИСОВКА ПЕРСОНАЖЕЙ: Выход на беспрецедентный уровень прорисовки персонажей благодаря применению новейшего движка анимации мимики. Анимация с включением 40 лицевых "мускулов" передает полную гамму эмоций персонажей, придает больше плавности и осмысленности действиям персонажа
  • ФИЗИКА: Движение объектов - от мелких камней и воды до 2-тонных грузовиков – как и положено, подчиняется законам массы, трения, гравитации, плавучести.

  • ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (AI) – Союзники и враги вступают в схватки обдуманно, оценивают угрозы, перемещаются по запутанному ландшафту и выбирают лучшее из имеющегося оружия.
  • ГРАФИКА – Шейдерный движок рендеринга Source, аналог движка Pixar, использовавшегося при создания фильмов, таких как «История игрушек» и «Корпорация монстров», - это новый уровень реалистичности в видеоиграх.

Альянс ATI и Half-Life 2
Для достижения наивысшего качества графики и прорисовки персонажей требуется:

  • Превосходное техническое исполнение;
  • Участие выдающихся актеров;
  • Новейшие аппаратные решения

ATI стала исключительным техническим партнером Valve, а графические карты ATI – предпочтительными решениями для Half-Life 2.


Разработка Half-Life и игрового движка Source:

  • В Half-Life 2 все спецэффекты реализованы с помощью SM2.0;
  • Графические карты от ATI – это полная аппаратная поддержка DX9;
  • Разработка будущих игр: мобильные, настольные и прочие решения ATI – лучший выбор для новых игр на основе движка Source, распространяемого по лицензии, многочисленных дополнений к Half-Life 2.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США и Китай договорились об условиях сделки с TikTok, их утвердят в пятницу лидеры этих стран 3 ч.
OpenAI представила GPT-5-Codex — версию GPT-5 с динамическим мышлением для агентного программирования 7 ч.
Apple выпустила watchOS 26: дизайн Liquid Glass, новые функции Apple Intelligence и мониторинг гипертонии 7 ч.
Календарь релизов 15–21 сентября: Dying Light: The Beast, Lego Voyagers, Ratatan, Jump Space 8 ч.
Apple выпустила iPadOS 26 со множеством изменений и дизайном Liquid Glass 8 ч.
Российский ужастик про незваных гостей No, I’m not a Human стартовал в Steam с 96 % положительных отзывов 8 ч.
Наушники Apple AirPods получили семь новых функций с iOS 26 9 ч.
Спустя полтора года после отключения серверов фанаты вернули The Crew к жизни — эту версию Ubisoft отобрать не сможет 9 ч.
Трилогия ремейков Final Fantasy VII выйдет на Xbox Series и Switch 2 9 ч.
К структуре «Росатома» и «Т-Плюс» предъявили иски на 645 млн рублей за долги перед SAP 11 ч.
Спрос на iPhone 17 оказался выше, чем ожидалось — Pro Max стал лидером 3 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать 7 ч.
Компания «Солар» запустила бесплатную защиту от DDoS-атак для сайтов среднего и малого бизнеса 9 ч.
Western Digital предупредила о повышении цен на все виды HDD 12 ч.
«Аккумулятор вздувается, экран выскакивает», — владельцы Pixel 7 и Pixel 7 Pro столкнулись с серьёзными проблемами 13 ч.
AMD записала Ryzen 9000X3D в «клуб 1000 FPS» — такая скорость обещана в киберспортивных играх 13 ч.
Вместе с iPhone 17 компания Apple выпустила динамическую зарядку с плавающей до 60 Вт мощностью 13 ч.
Cougar выпустила корпус CFV235 с «парящим» отсеком для материнской платы 15 ч.
Следующий флагманский чип Qualcomm получит название Snapdragon 8 Elite Gen 5 — компания пояснила свою логику 15 ч.
Adata представила два суперкулера XPG Maestro Plus c дисплеями и корпус XPG Valor Air Pro 16 ч.