Сегодня 03 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание

Выводы:

Яркой особенностью современного периода конкуренции между ATI и NVIDIA является плотная работа с разработчиками игр и графических стандартов. Пионером в этой области безусловно является NVIDIA. Именно она первой и, кстати, задолго до анонса программы "The Way It's Meant To Be Played" (Вот как надо играть) ощутила необходимость технологического сотрудничества, с одной стороны с Microsoft (NVIDIA еще на первом этапе своего становления сделала ставку на безусловную поддержку DirectX, в отличии от 3dfx, которая продвигала свой собственный glide), а с другой - с плеядой самых ярких разработчиков, таких как Epic Games (серия Unreal), Massive Development (серия AquaNox), Digital Illusions (серия Battlefield), id Software, Crytek, Novalogic, Electronic Arts, Ubisoft и т.д... Ведь только в случае слаженной, совместной работы всех трех составляющих - разработка стандартов, железа и софта, можно ожидать реального постепенного и динамичного развития индустрии. Иначе новых карт не продать и за спиной замаячит кошмар разорения. Оно нам надо? Итак, осталось всего два игрока.

Самым инертным звеном этой цепочки до сих пор являются игровые девелоуперы. Здесь и фактор - "не 3D одним жива игровая индустрия", и сложность освоения технологических новшеств и долгий цикл создания самой игры. Пример компании Crytek, которая с быстротой молнии вносит все озвученные графические инновации в свои продукты, заставляет задуматься о новых методиках работы разработчиков. Вспомните оптимизированную 64-битную версию для процессоров AMD и поддержку PS 3.0 и т.д... Динамизм и еще раз динамизм - вот тот фактор, который позволит выжить старым заслуженным ветеранам в современных услових, либо их спихнут с дороги молодые, наглые и быстрые. Всего за полгода Crytek из никому не известной команды горячих хорватских парней стали признанными гуру графических инноваций - яркий пример всем другим. Долгожданный DOOM3 уже ничем удивить не смог... просто не успел, и, скорее, разочаровал большинство игроков, успевших привыкнуть к красочным открытым пространствам, реальному кинематографизму и полной свободе действий, вместо фонарика и канализации.

По упорным кулуарным слухам (как-никак, на "ATI Technology Day" второй раз собираются все ведущие обозреватели графических карт - есть возможность перемыть кости всем подряд) компания NVIDIA осталась сильно недовольна своим сотрудничеством с ID. Локомотива не получилось, а он ох как был нужен - с июля этого года NVIDIA потеряла свое лидерство продаж (по данным Mercury Research), что никак не может радовать верных поклонников компании.


Собственно, такая динамика падения не может радовать и обозревателей, сравнивать XGI, Matrox и ATI нисколько не интересно.

ATI сильно опоздала со своей аналогичной программой "Get in the game", считая, что разработчикам вполне достаточно использования стандартных SDK от MS и самой ATI в отличии от продуктов NVIDIA, где только несколько яйцеголовых не от мира сего реально понимают как же работает их компиллятор. Программировать под ATI проще, пусть так, но это отнюдь не исключает необходимость технологических тренингов, предоставления семплов для тестинга и серьезных маркетинговых программ. Сейчас ATI плотно работает с такими разработчиками как Valve, Crytek, Lionhead Studios (серия Black & White). В списке есть и такие персонажи как Сид Мейер и, судя по выступлению на форуме представителя id Software - с ними так же ведутся переговоры.

А что получим мы с вами?

Во-первых, не стоит пугаться полугодичного цикла выпуска новых карт. Новые карты это не "новые серии", которые анонсируются раз в полтора года - минимально необходимый срок освоения литографистами очередной технормы, что является необходимым фактором увеличения количества графических конвееров. До выхода Longhorn, вообще не стоит ожидать принципиально новых продуктов ни с одной из сторон, нас ждет стандартный процесс полирования существующих решений. Как не стоит и ожидать выхода DirectX 10 с единой (объединенной) моделью пиксельных и вертексных шейдеров. Кстати, по будущей системе наименований от MS, нынешний DX9 будет называться Windows Graphics Foundation (WGF) 1.0, а DX10 - WGF 2.0.

Во-вторых, сильно надеемся, что выход вторых серий актуального ядра (NVIDIA не задержится надолго) опустит нынешние нереальные цены на предыдущие карты с их заоблачных высот до более приемлемых величин.

Ну, и в-третьих - девелоуперы просто обязаны подогнать свой букет нативных DX9.0 разработок, пора уже... Сколько можно сидеть на стареньких движках?

Даешь фотореалистичноcть, кинематографичность и вменяемый геймплей в одном флаконе!

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет 4 ч.
Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план 4 ч.
«Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни 4 ч.
Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2 6 ч.
Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ 7 ч.
«Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию» 8 ч.
Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице 8 ч.
Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян 8 ч.
«Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея 9 ч.
Adobe придумала монтаж без пересъёмок: Premiere Pro 25.2 получил ИИ, который добавит ролику недостающие кадры 9 ч.