Сегодня 08 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание


"The Project" - технодемо ATI и Crytek

Большой неожиданностью форума стало присутствие в качестве выступающего представителя Crytek - Cevat Yerli с с проектом "The Project" - совместным детищем ATI и Crytek. Продемонстрированная технодемо является кусочком и основой движка CryEngine2 (machinima - машинима, как говорит сама Crytek) будущей игры Far Cry 2.

О том, что за этого, ставшего в одночасье культовым, разработчика идет самая настоящая война между NVIDIA и ATI - уже давно ходили ходили слухи. Похоже схватку выиграла ATI.


The Project" - технодемо ATI и Crytek

  • Движок CryEngine - FarCry 1.3 Edition
ATI - партнер по разработке
  • Сотрудничество с ATI
Технология создания игр нового поколения, реализованная в CryEngine
  • Взгляд в будущее

Продемонстрированная демка реально производит ошеломляющее впечатление. Если вы обладатель выделенного канала, то рекомендую посмотреть нашу запись: Crytek-The-Project.MOV - 80Mb. Либо заценить несколько кадров:


 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760

The Project - Факты:

  • Движок CryEngine - FarCry 1.3 Edition;
  • На основе FarCry 1.3 можно создавать сцены такого же качества, как в "The Project";
  • Высокая детализация открытых пространств и интерьеров;
  • Мягкие тени и точное пиксельное освещение;
  • Моделирование эффектов отражения и преломления;
  • Кинематографическая постобработка изображений;
  • Более 300 пиксельных и вершинных шейдеров.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Функция geometry instancing в SM2.0b (создание множественных объектов с одинаковой геометрической моделью) - моделирование сцен с богатой растительностью;
  • 3Dc - высокое качество рендеринга при обсчете высокоразрешающих текстур;
  • Обработка сцен с очень большим числом полигонов, предъявляющая предельные требования к аппаратным средствам.

Технологии ATI для разработчиков игр

  • Мягкие тени с высокоточными картами теней;
  • Собственные тени персонажей для более реалистичного освещения;
  • Высокая степень детализации рельефа и нормальных поверхностей с использованием технологии Polybump от компании Crytek;
  • Шейдеры PS2.0b - это повышенная точность обработки мягких теней, переливов, рельефного текстурирования для получения эффектов окружающей среды с несколькими источниками света. И все это - за один проход.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Моделирование эффектов отражения и преломления в реальном времени;
  • Кубические карты, моделируемые на лету;
  • Моделирование эффектов преломления с помощью постобработки изображений;
  • Сложный рендеринг водных повехностей с использованием нескольких рельефных слоев, моделирование смешивания отражений и преломлений с помощью Френелевского алгоритма обработки пикселей. Для большей реалистичности добавлено солнечное освещение;
  • Для обработки сложных материалов, как вода, используется более 50 инструкций пиксельных шейдеров.

Технологии ATI для разработчиков игр

  • Кинематографическая постобработка с использованием нескольких фильтров изображений - беспрецедентный уровень реализма. Все это - за один проход рендеринга;
  • Адаптивные свечения/мерцания, фильтрация нечетких изображений и настройки параметров цвета - насыщенность, контрастность, яркость и т.п.
    • Преобразование изображений до уровня кинематографического качества
  • Для переноса акцентов на ключевые объекты сцен в демо-ролике использован высококачественный алгоритм настройки глубины резкости пространственного изображения.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Оптический эффект маскировки, известный как эффект "хищника", смоделирован средствами постобработки преломления. В сценах с нейтрализацией мутантов использовался плазменный эффект.
  • Эффект ночного видения в сцене с охранниками
  • Эффект размытия контуров объекта - взгляд глазами мутанта
  • В некоторых сценах, например, движущейся с ускорением ракеты в конце демо-ролика, использовались эффекты размытия контуров объекта при движении

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Широкий выбор сложных шейдеров, позволяющий добиться беспрецедентной реалистичности внешнего вида материалов и поверхностей;
  • Обработка длинных вершинных шейдеров и сложных геометрических моделей высокой плотности - задачи, непосильные для решений 3D-графики предыдущего поколения;
  • Полная поддержка сверхвысоких разрешений без потерь качества;
  • Высокое качество полноэкранного сглаживания;
  • Более 300 уникальных вершинных/пиксельных шейдеров;
  • Более 200 Мб графических данных в каждом кадре.

Высший уровень поддержки разработчиков

  • Поддержка по всем техническим вопросам аппаратных решений
Сотрудничество в области разработки новых графических решений и технологий - на ранних этапах
  • Эффективная обратная связь нового поколения
Комплексное повышение производительности и оптимизация
  • Активное сотрудничество позволяет комплексно решать задачи максимального увеличения производительности на всех уровнях

Основные направления развития движка CryEngine 2:

  • Повышение производительности и расширение возможностей графического процессора ;
  • Улучшенное освещение и обработка теней на уровне пикселей;
  • Сложная обработка шейдеров во всех объектах сцены - уровень шейдеров;
  • Увеличение числа обрабатываемых полигонов - более эффективное отсечение;
  • Сложная анимация - обработки пленочных поверхностей на аппаратном уровне;
  • Кинематографическая постобработка и создание спецэффектов;
  • Результат: более сложная графическая обработка, увеличение скорости обсчета, новый уровень реалистичности;
  • ГЛАВНОЕ: качество графического наполнения!
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая 2 ч.
Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub 3 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать 3 ч.
Киберпанковый боевик No Law от создателей The Ascent не копирует Cyberpunk 2077 — разработчики ответили на вопросы игроков 4 ч.
ИИ теперь пишет 60 % нового кода Airbnb — и сам решает 40 % запросов в техподдержку 5 ч.
Google начала тестировать ИИ-агента Remy — конкурента OpenClaw 5 ч.
Россияне массово жалуются на блокировки аккаунтов в Anthropic Claude — потеряны проекты и переписки с ИИ 5 ч.
Амбициозный хоррор Paranormal Activity: Threshold от создателя The Mortuary Assistant отменён из-за конфликта с Paramount Pictures 5 ч.
Архивировать интернет становится всё сложнее: Wayback Machine и Wikimedia страдают от дефицита HDD 5 ч.
«Золотой глобус» не будет дисквалифицировать номинантов из-за ИИ, но излишеств не допустит 7 ч.
Logitech нарастит инвестиции в игровые продукты, ИИ и корпоративный сегмент 18 мин.
Пентагон рассекретил первую партию файлов об НЛО — впечатлить скептиков не удалось 3 ч.
NASA испытало обычные фотокамеры Canon и Nikon в условиях космоса — выжили не все 3 ч.
Gigabyte запустила продажи Aorus GeForce RTX 5090 Infinity с необычным дизайном и скрытым вентилятором 4 ч.
Самые тяжёлые чёрные дыры рождаются не из звёзд — они «собираются» из больших дыр, выяснили учёные 4 ч.
У заднеприводных Cybertruck могут отвалиться колёса — Tesla отзывает все 173 проданных электромобиля 4 ч.
iFixit объявила «короля ремонтопригодности» среди наушников — у AirPods Max 2 всего 4 балла из 10 4 ч.
Asus выпустила 12,3" портативный сенсорный монитор ROG Strix XG129C и 34" геймерский ROG Strix OLED XG34WCDMS 4 ч.
Спрос на чипы AMD обогнал поставки — компания ищет спасение у Samsung Electronics 5 ч.
Nintendo готовится к падению продаж консолей Switch 2 уже через год после дебюта 5 ч.