Сегодня 23 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание


"The Project" - технодемо ATI и Crytek

Большой неожиданностью форума стало присутствие в качестве выступающего представителя Crytek - Cevat Yerli с с проектом "The Project" - совместным детищем ATI и Crytek. Продемонстрированная технодемо является кусочком и основой движка CryEngine2 (machinima - машинима, как говорит сама Crytek) будущей игры Far Cry 2.

О том, что за этого, ставшего в одночасье культовым, разработчика идет самая настоящая война между NVIDIA и ATI - уже давно ходили ходили слухи. Похоже схватку выиграла ATI.


The Project" - технодемо ATI и Crytek

  • Движок CryEngine - FarCry 1.3 Edition
ATI - партнер по разработке
  • Сотрудничество с ATI
Технология создания игр нового поколения, реализованная в CryEngine
  • Взгляд в будущее

Продемонстрированная демка реально производит ошеломляющее впечатление. Если вы обладатель выделенного канала, то рекомендую посмотреть нашу запись: Crytek-The-Project.MOV - 80Mb. Либо заценить несколько кадров:


 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760

The Project - Факты:

  • Движок CryEngine - FarCry 1.3 Edition;
  • На основе FarCry 1.3 можно создавать сцены такого же качества, как в "The Project";
  • Высокая детализация открытых пространств и интерьеров;
  • Мягкие тени и точное пиксельное освещение;
  • Моделирование эффектов отражения и преломления;
  • Кинематографическая постобработка изображений;
  • Более 300 пиксельных и вершинных шейдеров.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Функция geometry instancing в SM2.0b (создание множественных объектов с одинаковой геометрической моделью) - моделирование сцен с богатой растительностью;
  • 3Dc - высокое качество рендеринга при обсчете высокоразрешающих текстур;
  • Обработка сцен с очень большим числом полигонов, предъявляющая предельные требования к аппаратным средствам.

Технологии ATI для разработчиков игр

  • Мягкие тени с высокоточными картами теней;
  • Собственные тени персонажей для более реалистичного освещения;
  • Высокая степень детализации рельефа и нормальных поверхностей с использованием технологии Polybump от компании Crytek;
  • Шейдеры PS2.0b - это повышенная точность обработки мягких теней, переливов, рельефного текстурирования для получения эффектов окружающей среды с несколькими источниками света. И все это - за один проход.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Моделирование эффектов отражения и преломления в реальном времени;
  • Кубические карты, моделируемые на лету;
  • Моделирование эффектов преломления с помощью постобработки изображений;
  • Сложный рендеринг водных повехностей с использованием нескольких рельефных слоев, моделирование смешивания отражений и преломлений с помощью Френелевского алгоритма обработки пикселей. Для большей реалистичности добавлено солнечное освещение;
  • Для обработки сложных материалов, как вода, используется более 50 инструкций пиксельных шейдеров.

Технологии ATI для разработчиков игр

  • Кинематографическая постобработка с использованием нескольких фильтров изображений - беспрецедентный уровень реализма. Все это - за один проход рендеринга;
  • Адаптивные свечения/мерцания, фильтрация нечетких изображений и настройки параметров цвета - насыщенность, контрастность, яркость и т.п.
    • Преобразование изображений до уровня кинематографического качества
  • Для переноса акцентов на ключевые объекты сцен в демо-ролике использован высококачественный алгоритм настройки глубины резкости пространственного изображения.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Оптический эффект маскировки, известный как эффект "хищника", смоделирован средствами постобработки преломления. В сценах с нейтрализацией мутантов использовался плазменный эффект.
  • Эффект ночного видения в сцене с охранниками
  • Эффект размытия контуров объекта - взгляд глазами мутанта
  • В некоторых сценах, например, движущейся с ускорением ракеты в конце демо-ролика, использовались эффекты размытия контуров объекта при движении

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Широкий выбор сложных шейдеров, позволяющий добиться беспрецедентной реалистичности внешнего вида материалов и поверхностей;
  • Обработка длинных вершинных шейдеров и сложных геометрических моделей высокой плотности - задачи, непосильные для решений 3D-графики предыдущего поколения;
  • Полная поддержка сверхвысоких разрешений без потерь качества;
  • Высокое качество полноэкранного сглаживания;
  • Более 300 уникальных вершинных/пиксельных шейдеров;
  • Более 200 Мб графических данных в каждом кадре.

Высший уровень поддержки разработчиков

  • Поддержка по всем техническим вопросам аппаратных решений
Сотрудничество в области разработки новых графических решений и технологий - на ранних этапах
  • Эффективная обратная связь нового поколения
Комплексное повышение производительности и оптимизация
  • Активное сотрудничество позволяет комплексно решать задачи максимального увеличения производительности на всех уровнях

Основные направления развития движка CryEngine 2:

  • Повышение производительности и расширение возможностей графического процессора ;
  • Улучшенное освещение и обработка теней на уровне пикселей;
  • Сложная обработка шейдеров во всех объектах сцены - уровень шейдеров;
  • Увеличение числа обрабатываемых полигонов - более эффективное отсечение;
  • Сложная анимация - обработки пленочных поверхностей на аппаратном уровне;
  • Кинематографическая постобработка и создание спецэффектов;
  • Результат: более сложная графическая обработка, увеличение скорости обсчета, новый уровень реалистичности;
  • ГЛАВНОЕ: качество графического наполнения!
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 5 мин.
Илон Маск представил концепцию DOGE: массовые сокращения госаппарата США и упрощение госрегулирования 9 мин.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 4 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 5 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 12 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 12 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 13 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 13 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 14 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 16 ч.