Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеоадаптера SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480: свежий взгляд на Polaris

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все Radeon Software Crimson Edition 16.7.2 Non-WHQL
ПО для GPU NVIDIA
Все GeForce Game Ready Driver 368.64 Beta

CPU работает на постоянной частоте. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбран CPU. В настройках драйвера AMD настройка Tesselation переключена из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Swamp MSAA 4x Выкл.
Battlefield 4 + FRAPS Макс. качество. Начало миссии Tashgar MSAA 4x + FXAA High
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк Макс. качество SSAA 4x
Middle-Earth: Shadow of Mordor, встроенный бенчмарк Макс. качество Не поддерживается
GTA V, встроенный бенчмарк Макс. качество MSAA 4x + FXAA
DiRT Rally Макс. качество MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество, VXAO выкл. SSAA 4x
Far Cry Primal, встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество SMAA
Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк Макс. качество, HFTS выкл. SMAA 1x High
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество MSAA 4x
DOOM + FRAPS Vulkan Макс. качество. Миссия Foundry TSSAA 8TX
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество MSAA 4x

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

То, как NITRO+ RX 480 обращается с частотами и напряжением питания GPU, показывает всю слабость референсной видеокарты. В AMD Radeon RX 480 частота графического процессора в большинстве игр колеблется между значениями Base Clock и Boost Clock. Продукт SAPPHIRE, напротив, при тестировании в Crysis 3 большую часть времени работает на предельной частоте, указанной в спецификациях, — 1342 МГц. При этом пиковое напряжение на GPU составляет 1,175 В — существенно выше скромных 0,818–1,087 В у референсной карты.

Крыльчатки системы охлаждения в NITRO+ RX 480 вращаются на скорости, сопоставимой с таковой у турбины AMD Radeon RX 480: 2016 об/мин против 2200 об/мин. Однако температура GPU у двух видеокарт различается на 12–13 °C. По-другому и быть не могло, ведь у референсного RX 480 довольно примитивный кулер, который и рядом не стоял с современной конструкцией на базе тепловых трубок.

Для оценки возможностей VRM и системы охлаждения референсной и оригинальной видеокарты понаблюдаем за параметрами в стресс-тесте FurMark. Здесь SAPPHIRE позволяет GPU работать в диапазоне 1071–1091 МГц, тогда как Radeon RX 480 от AMD опускается до 697–685 МГц. График мощности объясняет, почему так происходит: компьютер с NITRO+ RX 480 на борту потребляет на 43 Вт больше.

Удивляет другое: в Crysis 3 разница в мощности между AMD Radeon RX 480 и NITRO+ RX 480 далеко не столь велика (16 Вт), невзирая на разницу в частотах и тем более напряжениях питания GPU.

Теперь о разгоне. Для оверклокинга NITRO+ RX 480 мы использовали интерфейс WattMan в настройках драйвера AMD, который на данный момент знаком только с референсным RX 480 и не позволяет увеличить напряжение на GPU сверх 1,15 В, а это даже ниже штатных настроек карты SAPPHIRE. Предварительно задав лимит мощности в 150% и запустив вентиляторы на полную скорость, мы смогли разогнать GPU лишь на 53 МГц, а оперативную память — на 1 ГГц (с одновременным подъемом напряжения на чипах с 1 до 1,15 В).

Столь скромный разгон добавил 8 Вт к мощности системы в Crysis 3, но в FurMark энергопотребление возросло ни много ни мало на 79 Вт — ведь мы позволили GPU достигать еще более высоких частот, манипулируя лимитом TDP. К сожалению, без возможности «программного вольтмода» GPU на карте SAPPHIRE мы не можем сполна воспользоваться запасом прочности системы питания из-за ограничений AMD MattMan. Новая версия фирменной утилиты для оверклокинга SAPPHIRE TRIXX, совместимая с RX 480, которая наверняка помогла бы добиться большего, еще не была опубликована на момент подготовки обзора, а вскоре видеокарта уже покинула редакцию.

#Производительность: 3DMark

Результат NITRO+ RX 480 в «синтетике» на 10% выше по сравнению с референсным RX 480. Карта SAPPHIRE при штатных частотах оставила позади GeForce GTX 1060, но в условиях разгона обоих устройств победа осталась за GTX 1060.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 12 310 13 681 14 401 12 889 14 672
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 5 523 6 062 6 395 5 866 6 928
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 2 701 2 969 3 103 2 825 3 371
Time Spy 2560 × 1440 3 953 4 276 4 440 3 813 4 004
Макс. +11% +17% +6% +25%
Среднее +10% +15% +3% +18%
Мин. +8% +12% -4% +1%

#Производительность: игры

1920 × 1080, 2560 × 1440

В игровых тестах при разрешении 1080p и 1440p повышенные частоты RX 480 не так хорошо влияют на частоту смены кадров, как в 3DMark. NITRO+ RX 480 в штатном режиме лишь на 8% быстрее референсной карты, а для того, чтобы карта SAPPHIRE поравнялась с референсным GeForce GTX 1060, требуется разогнать ее настолько, насколько нам позволяет ПО в данный момент. Разогнанный GTX 1060, разумеется, не оставляет шансов ни одному из своих соперников.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity MSAA 4x 19 20 21 25 29
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA High 69 72 77 92 107
Crysis 3 MSAA 4x 41 43 47 51 60
DiRT Rally MSAA 4x 60 63 66 68 81
DOOM TSSAA 8TX 122 136 141 102 119
Far Cry Primal SMAA 56 61 64 62 74
GTA V MSAA 4x + FXAA 41 43 46 55 59
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 48 51 54 53 55
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 80 91 95 88 102
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 30 33 34 34 40
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 46 53 53 47 55
Total War: WARHAMMER MSAA 4x 36 38 40 47 53
Макс. +15% +19% +36% +55%
Среднее +8% +13% +16% +34%
Мин. +4% +9% -16% -2%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity MSAA 4x 15 16 17 20 23
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA High 44 47 50 60 69
Crysis 3 MSAA 4x 25 27 29 31 37
DiRT Rally MSAA 4x 43 45 47 46 53
DOOM TSSAA 8TX 79 89 93 65 77
Far Cry Primal SMAA 41 45 47 43 52
GTA V MSAA 4x + FXAA 28 30 33 39 44
Metro: Last Light Redux SSAA 4x 27 29 31 31 32
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 56 60 64 59 70
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 19 21 23 20 25
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 33 38 40 33 39
Total War: WARHAMMER MSAA 4x 22 24 25 30 35
Макс. +15% +21% +37% +59%
Среднее +8% +15% +15% +34%
Мин. +3% +8% -18% -3%

3840 × 2160

В 4К-разрешении разгон NITRO+ RX 480 (как заводской, так и дополнительный) приносит больше пользы, чем в более легких режимах. Карте SAPPHIRE даже не требуется оверклокинг, чтобы достигнуть паритета с референсным GeForce GTX 1060, но при условии разгона обоих соперников победа по-прежнему принадлежит NVIDIA.

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1342/8000 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 (1395/9000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт)
Ashes of the Singularity Выкл. 16 17 18 16 19
Battlefield 4 33 37 39 44 51
Crysis 3 17 20 21 21 24
DiRT Rally 27 29 30 36 41
DOOM 40 45 47 34 40
Far Cry Primal 24 27 29 24 30
GTA V 25 27 29 30 34
Metro: Last Light Redux 24 26 27 27 28
Middle-Earth: Shadow of Mordor 26 30 32 31 36
Rise of the Tomb Raider 22 24 26 23 28
Tom Clancy's The Division 20 22 24 19 22
Total War: WARHAMMER 21 24 25 22 26
Макс. +18% +24% +33% +55%
Среднее +11% +18% +11% +28%
Мин. +5% +11% -15% +0%

#Выводы

Оригинальная версия Radeon RX 480 от Sapphire показала, на что способен чип Polaris 10, не стесненный ограничениями VRM и системы охлаждения референсной видеокарты. Более стабильные частоты, сниженная температура и уровень шума — вот что отличает SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480.

По быстродействию NITRO+ RX 480 подчас может потягаться даже с GeForce GTX 1060. Увы, это относится к игре в 4К-разрешении и синтетическим тестам. Игры в режимах 1080p и 1440p, которые являются приоритетными для ускорителей данной ценовой категории, по-прежнему отдают предпочтение GeForce GTX 1060.

В разгоне видеокарта SAPPHIRE достигает таких частот, которые и не снились референсному Radeon RX 480, однако истинный потенциал NITRO+ RX 480 нам пока неизвестен. Интерфейс WattMan в пакете AMD Radeon Software на данный момент не раскрывает возможностей видеокарт оригинального дизайна, а фирменная утилита SAPPHIRE TRIXX 3.0 (которая, будем надеяться) способна на большее, не успела появиться в доступе ко времени подготовки обзора. Пока что к «заводскому разгону» от SAPPHIRE пользователь можно добавить немного — быть может, достаточно для шаткого паритета с GTX 1060, вот только последний и сам отлично разгоняется...

Что касается прочих характеристик NITRO+ RX 480, не сводящихся к разгону, отметим такие мелочи, как RGB-подсветку и смену одного из выходов DisplayPort на HDMI — это пригодится не только обладателям шлемов VR, но и владельцев двух-трех экранов, недостаточно новых или дорогих, чтобы иметь передовой интерфейс DisplayPort.

Обе версии NITRO+ RX 480 — как с 4, так и с 8 Гбайт RAM — стоят существенно больше рекомендованных AMD значений. Более того, старшая модель стоимостью $269–279 уже вторгается на территорию дешевых вариантов GeForce GTX 1060 с частотами, близкими к референсным. В такой ситуации единственным преимуществом продукта SAPPHIRE остается более крупный массив RAM. Мы вынуждены повторить ту же рекомендацию, которой завершили обзор референсной модели Radeon RX 480: NITRO+ RX 480 с 4 Гбайт оперативной памяти (при условии, что ожидаемая производителем цена в $219 будет соответствовать реальности), выглядит более перспективно, нежели старшая версия.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 2 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 3 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 3 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 11 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 15 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 17 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 18 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 19 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 20 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 21 ч.