Когда графическое подразделение AMD еще только готовилось к выпуску Radeon RX 480 и опубликовало свои планы на ближайшее полугодие, стало известно, что семейство видеокарт Polaris будет представлено тремя продуктами — RX 460, RX 470 и RX 480. Первый основан на графическом процессоре Polaris 11, в то время как два последних включают GPU Polaris 10 с различными конфигурациями вычислительных блоков.
Наше впечатление от Radeon RX 480 сводится к тому, что видеокарта вполне оправдывает свою рекомендованную стоимость ($199 и $229) в вариантах как с 4, так и с 8 Гбайт RAM, однако тактовые частоты и энергопотребление Polaris 10 оказались не столь хороши, как можно было ожидать от GPU, произведенного по норме 14 нм FinFET. Референсный дизайн печатной платы и системы охлаждения RX 480 не в состоянии поддерживать частоту GPU на максимальном уровне и плохо приспособлен для разгона, так что сторонникам AMD в битве этого поколения следует дождаться массового появления видеокарт оригинальной конструкции (все еще довольно-таки дефицитных — это справедливо как для Radeon RX 480, так и, хотя и в меньшей степени, для GeForce GTX 1060).
Radeon RX 470 появился в более выгодных условиях: низкие тактовые частоты и частично отключенные вычислительные блоки в Polaris 10 должны способствовать снижению энергопотребления, а производители видеокарт с самого начала будут использовать качественные платы, разработанные для RX 480.
Поскольку рекомендованная цена самой дешевой видеокарты в семействе Pascal от NVIDIA (GTX 1060) на данный момент составляет $249, продукт AMD не имеет равных соперников в категории до $200, которые могли бы обеспечить уровень энергоэффективности и набор функций, представленных обеими компаниями в новом поколении GPU. Остается один вопрос — сможет ли цена новинки оправдать разницу в быстродействии между RX 470 и RX 480. Кроме того, как в случае с любыми частично заблокированными GPU, получится ли компенсировать разницу путем разгона?
⇡#Radeon RX 470
Графический процессор Polaris 10 в составе Radeon RX 470 был «порезан» не так уж и сильно по сравнению с конфигурацией GPU в RX 480. Из 36 Compute Unit’ов были отключены четыре, что привело к уменьшению количества потоковых процессоров (шейдерных ALU, в терминологии AMD) и блоков наложения текстур на 11%. При этом GPU сохранил в неприкосновенности свой back-end, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.
Из двух значений тактовой частоты, которые указывает AMD для своих видеокарт, — Base Clock (частота, ниже которой GPU не опускается при типичной нагрузке) и Boost Clock (предельная частота) — последняя в RX 470 изменилась незначительно (1206 МГц против 1266 МГц у RX 480), а вот первую понизили сразу на 194 МГц. На какой частоте из этого диапазона процессор предпочитает работать в играх, нам предстоит выяснить опытным путем.
Но в целом, столь большая «вилка» между нижним и верхним значением всего лишь отражает более тесные рамки TDP видеокарты по сравнению с Radeon RX 480 (120 и 150 Вт): в принципе, GPU в RX 470 должен работать на существенно пониженных частотах, но если резерв мощности позволит, допустимы скачки к более высоким значениям. Поскольку производители будут использовать одинаковые печатные платы (вероятно, за вычетом одной фазы VRM) и системы охлаждения в RX 470 и RX 480, это дает надежду на хороший разгон, способный компенсировать небольшую разницу в количестве вычислительных блоков.
В RX 470 также понижена эффективная частота оперативной памяти — с 7/8 ГГц, характерных для RX 480, до 6,6 ГГц. Заметим, что чипы GDDR5 SDRAM с пропускной способностью 6,6 Гбит/с на контакт не выпускаются, и производители будут распаивать чипы, рассчитанные на эффективную частоту 7 ГГц, которую нетрудно будет восстановить в разгоне. Стандартный объем RAM для RX 470 – 4 Гбайт, но удвоенный объем не является чем-либо необычным для видеокарт, представленных партнерами AMD.
В сравнении с видеокартами Radeon предыдущего поколения конфигурации RX 470 соответствует Radeon R9 380X, однако новинка обладает более высокими частотами GPU и памяти, наряду с оптимизациями, которые AMD внесла в архитектуру GCN 1.3 (подробнее о них вы можете прочитать в обзоре Radeon RX 480). Техпроцесс 14 нм FinFET и усовершенствованная схемотехника GPU обеспечили снижение TDP на 70 Вт относительно такового у R9 380X. Кроме того, семейство Polaris несет ряд функциональных отличий от линейки Radeon 200/300 — таких как кодер/декодер видеопотока стандарта HEVC (H.265), новые интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4.
Производитель |
AMD |
Модель |
Radeon R9 370X |
Radeon R9 380 |
Radeon R9 380X |
Radeon RX 470 |
Radeon RX 480 |
Графический процессор |
Кодовое название |
Trinidad XT (Pitcairn XT) |
Antigua Pro (Tonga Pro) |
Antigua XT (Tonga XT) |
Polaris 10 |
Polaris 10 |
Микроархитектура |
GCN 1.0 |
GCN 1.2 |
GCN 1.2 |
GCN 1.3 |
GCN 1.3 |
Техпроцесс, нм |
28 |
28 |
28 |
14 (FinFET) |
14 (FinFET) |
Число транзисторов, млн |
2 800 |
5 000 |
5000 |
5 700 |
5 700 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |
1000/— |
970/— |
970/— |
926/1206 |
1120/1266 |
Число потоковых процессоров |
1 280 |
1 792 |
2 048 |
2 048 |
2 304 |
Число текстурных блоков |
80 |
112 |
128 |
128 |
144 |
Число ROP |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Оперативная память |
Разрядность шины, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Тип микросхем |
GDDR5 SDRAM |
GDDR5 SDRAM |
GDDR5 SDRAM |
GDDR5 SDRAM |
GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) |
1 400 (5 600) |
1 425 (5 700) |
1 425 (5 700) |
1 650 (6 600) |
1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) |
Объем, Мбайт |
2 048 / 4 096 |
2 048 / 4 096 |
4 096 |
4 096 |
4 096 / 8 192 |
Шина ввода/вывода |
PCI Express 3.0 x16 |
Производительность |
Вычислительная мощность, FP32, GFLOPS (из расчета Boost Clock, если она указана) |
2 560 |
3 477 |
3 973 |
4 940 |
5 834 |
Производительность FP32/FP64 |
1/16 |
1/16 |
1/16 |
1/16 |
1/16 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |
179 |
182 |
182 |
211 |
196/224 |
Вывод изображения |
Интерфейсы вывода изображения |
VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |
VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |
VGA, DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 |
HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |
HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 |
TDP, Вт |
НД |
190 |
190 |
120 |
150 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налогов), $ |
179 |
199 |
229 |
179 |
199/229 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (Россия), руб. |
— |
— |
— |
15 999 |
16 310 / 18 970 |
Рекомендованная розничная цена на Radeon RX 470 в США составляет $179. Таким образом, RX 470 на $20 дешевле, чем модификация RX 480 с таким же объемом RAM. Российская цена на RX 470 (15 999 руб.) выглядит довольно-таки странно в свете того, что Radeon RX 480 с 4 Гбайт памяти оценен лишь на 311 руб. дороже. По всей видимости, AMD просто объявила более реалистичную цену, чем в случае с RX 480. Последний, будучи новым продуктом, спрос на который превышает предложение, в действительности продается за большие деньги, чем рекомендует разработчик.
⇡#SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470: технические характеристики, комплект поставки, цена
У Radeon RX 470 формально не существует референсной версии. Производители будут использовать платы и системы охлаждения собственной разработки, хотя SAPPHIRE, к примеру, одновременно выпустила и оригинальный NITRO+ Radeon RX 470, и видеокарту на базе референсного дизайна RX 480 (что неудивительно, т. к. именно SAPPHIRE много лет производит референсные карты для ATI/AMD).
Для тестирования нам предоставили SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 в модификации с 4 Гбайт RAM. GPU видеокарты предварительно разогнан с референсных частот до 1143/1260 МГц, а память — до 7 ГГц. Любопытно, что версия NITRO+ RX 470 с удвоенным объемом памяти обладает более низкой базовой частотой GPU (1121 МГц), но чипы RAM работают на эффективной частоте 8 ГГц, что в результате обеспечивает картам одинаковый TDP — 150 Вт.
Комплект поставки NITRO+ Radeon RX 470 включает бумажную документацию и диск с ПО.
⇡#SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470: конструкция
Помимо измененной конфигурации графического процессора и отличий в системе питания (которые мы увидим позже), видеокарта физически ничем не отличается от модели NITRO+ RX 480.
Компоненты устройства охлаждаются кулером открытой конструкции — довольно коротким по сравнению с «турбиной» RX 480 референсного дизайна, но выступающим за пределы платы по ширине. С обратной стороны прикреплена защитная пластина, прорези в которой выпускают воздух, прошедший через радиатор кулера.
Кожух системы охлаждения украшен RGB-светодиодами, цвет которых регулируется посредством утилиты SAPPHIRE TRIXX 3.0. Помимо постоянного оттенка, можно выбрать один из динамических режимов (также переключаемых кнопкой на плате): простая голубая подсветка, переливающаяся «радуга», цветовая индикация температуры GPU или скорости вращения вентиляторов.
Радиатор имеет два основания — одно, с медной вставкой, прижато к графическому процессору и чипам RAM, другое снимает тепло с транзисторов VRM. Воздух нагнетают два вентилятора диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках, соединенные с платой через разъемы, что позволяет их легко демонтировать для очистки.
⇡#SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470: плата
Плата NITRO+ RX 470 оснащена разъемом DVI-D, от которого AMD избавилась в референсных образцах, а один из трех выходов DisplayPort производитель поменял на HDMI.
Как и другие видеокарты на чипах AMD, эта позволяет переключаться между разными версиями BIOS, записанными в две микросхемы. Один из BIOS устанавливает референсные для Radeon RX 470 частоты GPU и памяти, другой включает заводской разгон согласно спецификациям SAPPHIRE.
Восьмиконтактный разъем питания вместе со слотом PCI Express x16 обеспечивает плате мощность 225 Вт. Преобразователь напряжения работает по схеме 4+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), и дополнительно — фаза PLL.
Напряжение на GPU регулируется ШИМ-контроллером IR 3567B, который используется в видеокартах AMD со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» под фирменной маркой Black Diamond 4. По заявлению производителя, они нагреваются на 15% меньше по сравнению с катушками, которые встречались в картах AMD от SAPPHIRE предыдущего поколения.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов |
CPU |
Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40) |
Материнская плата |
ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память |
Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ |
Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Thermalright Archon |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
AMD Radeon RX 470 |
Radeon Software Crimson Edition 16.8.1 RC11 Non-WHQL |
Остальные |
Radeon Software Crimson Edition 16.7.2 Non-WHQL |
ПО для GPU NVIDIA |
Все |
GeForce Game Ready Driver 368.64 Beta |
CPU работает на постоянной частоте. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбран CPU. В настройках драйвера AMD настройка Tesselation переведена из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Бенчмарки: синтетические |
Тест |
API |
Разрешение |
Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike |
DirectX 11 (feature level 11_0) |
1920 × 1080 |
Выкл. |
3DMark Fire Strike Extreme |
2560 × 1440 |
3DMark Fire Strike Ultra |
3840 × 2160 |
3DMark Time Spy |
DirectX 12 (feature level 11_0) |
2560 × 1440 |
Бенчмарки: игры |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Настройки |
Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Crysis 3 + FRAPS |
DirectX 11 |
Макс. качество. Начало миссии Swamp |
MSAA 4x |
Battlefield 4 + FRAPS |
Макс. качество. Начало миссии Tashgar |
MSAA 4x + FXAA High |
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк |
Макс. качество |
SSAA 4x |
Middle-Earth: Shadow of Mordor, встроенный бенчмарк |
Макс. качество |
Не поддерживается |
GTA V, встроенный бенчмарк |
Макс. качество |
MSAA 4x + FXAA |
DiRT Rally |
Макс. качество |
MSAA 4x |
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Макс. качество, VXAO выкл. |
SSAA 4x |
Far Cry Primal, встроенный бенчмарк |
DirectX 11 |
Макс. качество |
SMAA |
Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк |
Макс. качество, HFTS выкл. |
SMAA 1x High |
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Макс. качество |
MSAA 4x |
DOOM + FRAPS |
Vulkan |
Макс. качество. Миссия Foundry |
TSSAA 8TX |
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Макс. качество |
MSAA 4x |
Бенчмарки: вычисления |
Программа |
Настройки |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 |
Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 |
Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |
LuxMark 3.1 x64 |
Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 |
Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |
SiSoftware Sandra 2016, Scientific Analysis |
Open CL, FP32/FP64 |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation |
— |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K |
— |
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#Производительность: 3DMark
В 3DMark разница между RX 470 и RX 480, а также GTX 1060 совсем невелика — в среднем 7 и 10% соответственно. Новинка опережает R9 370X и R9 380X на 47 и 27%.
3DMark (Graphics Score) |
|
Разрешение |
AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |
AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |
AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |
AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |
Fire Strike |
1920 × 1080 |
11 579 |
12 310 |
6 254 |
8 948 |
13 349 |
7 473 |
11 117 |
12 889 |
Fire Strike Extreme |
2560 × 1440 |
5 167 |
5 523 |
2 875 |
4 038 |
5 987 |
3 474 |
5 178 |
5 866 |
Fire Strike Ultra |
3840 × 2160 |
2 564 |
2 701 |
3 103 |
2 086 |
3 009 |
753 |
2 467 |
2 825 |
Time Spy |
2560 × 1440 |
3 605 |
3 953 |
1 543 |
2 813 |
4 137 |
2 151 |
3 247 |
3 813 |
Макс. |
|
|
+10% |
+21% |
-19% |
+17% |
-33% |
+0% |
+14% |
Среднее |
|
|
+7% |
-32% |
-21% |
+16% |
-45% |
-4% |
+10% |
Мин. |
|
|
+5% |
-57% |
-23% |
+15% |
-71% |
-10% |
+6% |
⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)
В реальных играх Radeon RX 480 все еще лишь на 8% превосходит RX 470, но о конкуренции младшей модели с GeForce GTX 1060 уже не идет речи — последний примерно на 25% более производителен. Преимущество RX 470 перед Radeon R9 370X возросло до 69–92% благодаря вдвое большему объему RAM. Разница между RX 470 и R9 380X составила 25–27%.
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |
AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |
AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |
AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity |
MSAA 4x |
19 |
19 |
13 |
17 |
22 |
12 |
29 |
25 |
Battlefield 4 |
MSAA 4x + FXAA High |
65 |
69 |
45 |
51 |
84 |
50 |
79 |
92 |
Crysis 3 |
MSAA 4x |
39 |
41 |
26 |
31 |
54 |
27 |
43 |
51 |
DiRT Rally |
MSAA 4x |
50 |
60 |
37 |
39 |
68 |
18 |
58 |
68 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
103 |
122 |
72 |
87 |
124 |
30 |
101 |
102 |
Far Cry Primal |
SMAA |
54 |
56 |
38 |
41 |
65 |
37 |
56 |
62 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA |
38 |
41 |
14 |
30 |
50 |
28 |
45 |
55 |
Metro: Last Light Redux |
SSAA 4x |
45 |
48 |
25 |
30 |
54 |
29 |
46 |
53 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor |
Не поддерживается |
75 |
80 |
40 |
57 |
88 |
31 |
72 |
88 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
27 |
30 |
12 |
21 |
32 |
9 |
24 |
34 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x High |
45 |
46 |
24 |
34 |
45 |
28 |
42 |
47 |
Total War: WARHAMMER |
MSAA 4x |
32 |
36 |
16 |
28 |
42 |
18 |
39 |
47 |
Макс. |
|
|
+20% |
-27% |
-11% |
+38% |
-23% |
+53% |
+47% |
Среднее |
|
|
+8% |
-41% |
-21% |
+23% |
-44% |
+10% |
+26% |
Мин. |
|
|
+0% |
-63% |
-32% |
+0% |
-71% |
-10% |
-1% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) |
AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |
AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |
AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity |
MSAA 4x |
14 |
15 |
4 |
13 |
18 |
6 |
21 |
20 |
Battlefield 4 |
MSAA 4x + FXAA High |
42 |
44 |
28 |
33 |
57 |
31 |
50 |
60 |
Crysis 3 |
MSAA 4x |
24 |
25 |
16 |
20 |
35 |
16 |
26 |
31 |
DiRT Rally |
MSAA 4x |
36 |
43 |
26 |
28 |
49 |
16 |
41 |
46 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
67 |
79 |
45 |
56 |
81 |
20 |
62 |
65 |
Far Cry Primal |
SMAA |
39 |
41 |
25 |
30 |
49 |
24 |
39 |
43 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA |
27 |
28 |
9 |
22 |
35 |
15 |
31 |
39 |
Metro: Last Light Redux |
SSAA 4x |
26 |
27 |
14 |
17 |
31 |
16 |
27 |
31 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor |
Не поддерживается |
52 |
56 |
29 |
40 |
63 |
21 |
49 |
59 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
17 |
19 |
4 |
14 |
21 |
2 |
14 |
20 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x High |
32 |
33 |
17 |
27 |
36 |
20 |
30 |
33 |
Total War: WARHAMMER |
MSAA 4x |
20 |
22 |
8 |
16 |
28 |
11 |
26 |
30 |
Макс. |
|
|
+20% |
-28% |
-7% |
+46% |
-26% |
+50% |
+50% |
Среднее |
|
|
+8% |
-48% |
-20% |
+28% |
-49% |
+9% |
+25% |
Мин. |
|
|
+3% |
-76% |
-33% |
+13% |
-88% |
-18% |
-3% |
⇡#Производительность: декодирование видео
Возможность не только декодировать, но и кодировать видео стандарта HEVC (H.265) на выделенном блоке и повышенная производительность в работе с H.264 — одна из отличительных особенностей Polaris.
Аппаратный кодек Polaris 10 намного быстрее в тесте H.264 по сравнению с двумя прошлыми версиями в GPU AMD, однако несущественно отличается в декодировании H.265 от кодека чипа Fiji (Radeon R9 Fury/Fury X), где эту функцию AMD внедрила впервые. Процессор Pitcairn (Trinidad) в составе R9 370X и прочие представители архитектуры GCN первого поколения не только несравненно больше времени тратят на декодирование H.264, но и попросту не совместимы с 4К-разрешениями и форматом HEVC.
Из команды NVIDIA сравнимым с Polaris 10 быстродействием в таких задачах обладают чипы Maxwell второго поколения, за исключением GM206 (GTX 950/960), который получил более эффективный аппаратный кодек. Чипы семейства Pascal остаются непревзойденными в скорости декодирования H.264/H.265.
Прим.: поскольку в пределах одной серии GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах указаны результаты лишь одного устройства из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).
⇡#Производительность: вычисления
Специфика различных вычислительных задач благоприятствует той или иной архитектуре GPU. RX 470 занял сильные позиции в бенчмарке рендеринга методом Ray Tracing, одной из задач симуляции физики в составе CompuBench CL и рендеринге видео в Sony Vegas. Особо отметим возможность Polaris выполнять расчеты двойной точности на скорости 1/32 от таковой в FP32. В остальных тестах лидерство среди новинок принадлежит GeForce GTX 1060.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Если на SAPPHIRE NITRO+ RX 470 активировать BIOS с референсными спецификациями, видеокарта без проблем поддерживает максимальную частоту GPU (1206 МГц) в играх при напряжении питания вплоть до 1,0938 В. Для сравнения: в референсной версии RX 480 мы наблюдали максимальное напряжение GPU 1,087 В, а частота варьирует в пределах 1218–1240 МГц.
Не удивительно, что NITRO+ RX 470 и референсный RX 480 практически не различаются по энергопотреблению в Crysis 3, однако две карты несопоставимы в FurMark, что говорит о большом запасе мощности продукта SAPPHIRE. Последняя также охлаждает GPU на 10–11 °С лучше при средней скорости вращения крыльчаток в играх около 1035 об/мин и максимальной — 1630 об/мин.
К тестированию SAPPHIRE NITRO+ RX 470 производитель успел выпустить утилиту SAPPHIRE TRIXX 3.0, позволяющую регулировать частоты и напряжение питания GPU в широких пределах. Чтобы облегчить разгон, мы увеличили лимит TDP на 50%, подняли напряжение питания GPU на 200 мВ и запустили вентиляторы на полную скорость (3024 об/мин).
Результаты оверклокинга нас приятно удивили. Boost Clock графического процессора достиг 1460 МГц, а в динамике частота колебалась в пределах 1417–1425 МГц. Однако напряжение питания достигло волнующего уровня: в большинстве игр наблюдались значения в диапазоне 1,1812–1,2688 В, а максимум составил 1,3 В. Такие напряжения характерны для GPU от AMD эпохи 28 нм, и пока трудно сказать, являются ли они безопасными для постоянной эксплуатации кристалла, изготовленного по норме 14 нм.
Микросхемы памяти NITRO+ RX 470 стабильно работают на эффективной частоте 7,7 ГГц.
Энергопотребление системы при разгоне увеличилось на 75 и 93 Вт в Crysis 3 и FurMark соответственно. Вентиляторы на форсированной скорости вращения снизили температуру GPU на 10–12 °C.
⇡#Производительность: разгон
В 3DMark разгон без труда позволил Radeon RX 470 достигнуть уровня RX 480 и даже GeForce GTX 1060.
3DMark (Graphics Score) |
|
Разрешение |
AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт) |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 (1460/7700 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) |
Fire Strike |
1920 × 1080 |
11 579 |
12 809 |
12 310 |
12 889 |
Fire Strike Extreme |
2560 × 1440 |
5 167 |
5 735 |
5 523 |
5 866 |
Fire Strike Ultra |
3840 × 2160 |
2 564 |
2 785 |
2 701 |
2 825 |
Time Spy |
2560 × 1440 |
3 605 |
4 048 |
3 953 |
3 813 |
Макс. |
|
|
+12% |
+10% |
+14% |
Среднее |
|
|
+11% |
+7% |
+10% |
Мин. |
|
|
+9% |
+5% |
+6% |
В играх опять-таки видеокарты на чипе Polaris 10 не столь успешны, как в синтетических тестах. Полностью разогнанный Radeon RX 470 оставил позади RX 480, работающий на референсных частотах, но GTX 1060 сохранил преимущество в 11–13%
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт) |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 (1460/7700 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity |
MSAA 4x |
19 |
20 |
19 |
25 |
Battlefield 4 |
MSAA 4x + FXAA High |
65 |
70 |
69 |
92 |
Crysis 3 |
MSAA 4x |
39 |
43 |
41 |
51 |
DiRT Rally |
MSAA 4x |
50 |
58 |
60 |
68 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
103 |
117 |
122 |
102 |
Far Cry Primal |
SMAA |
54 |
59 |
56 |
62 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA |
38 |
44 |
41 |
55 |
Metro: Last Light Redux |
SSAA 4x |
45 |
50 |
48 |
53 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor |
Не поддерживается |
75 |
84 |
80 |
88 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
27 |
33 |
30 |
34 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x High |
45 |
51 |
46 |
47 |
Total War: WARHAMMER |
MSAA 4x |
32 |
36 |
36 |
47 |
Макс. |
|
|
+22% |
+20% |
+47% |
Среднее |
|
|
+12% |
+8% |
+26% |
Мин. |
|
|
+5% |
+0% |
-1% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт) |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 (1460/7700 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) |
Ashes of the Singularity |
MSAA 4x |
14 |
17 |
15 |
20 |
Battlefield 4 |
MSAA 4x + FXAA High |
42 |
46 |
44 |
60 |
Crysis 3 |
MSAA 4x |
24 |
26 |
25 |
31 |
DiRT Rally |
MSAA 4x |
36 |
40 |
43 |
46 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
67 |
73 |
79 |
65 |
Far Cry Primal |
SMAA |
39 |
43 |
41 |
43 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA |
27 |
31 |
28 |
39 |
Metro: Last Light Redux |
SSAA 4x |
26 |
28 |
27 |
31 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor |
Не поддерживается |
52 |
59 |
56 |
59 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
17 |
21 |
19 |
20 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x High |
32 |
36 |
33 |
33 |
Total War: WARHAMMER |
MSAA 4x |
20 |
23 |
22 |
30 |
Макс. |
|
|
+24% |
+20% |
+50% |
Среднее |
|
|
+13% |
+8% |
+25% |
Мин. |
|
|
+8% |
+3% |
-3% |
⇡#Выводы
Radeon RX 470 выглядит довольно странно среди прочих видеокарт, основанных на младших версиях тех или иных GPU с частично заблокированными вычислительными блоками. Необычность RX 470 в том, что он потерял всего лишь 11% шейдерных ALU и текстурных блоков по сравнению с RX 480 и в игровых тестах оказался лишь на 7% медленнее. Взглянем на предыдущую линейку дискретных ускорителей от AMD, где есть пара моделей, занимающих такие же ценовые позиции, как видеокарты на базе Polaris 10 — Radeon R9 370X и R9 380. Последняя имеет GPU ни много ни мало на 40% более «тяжелый» по числу шейдерных ALU и текстурных блоков, чем первая.
Отметим, что в тестах мы сравнивали Radeon RX 470 оригинального дизайна от SAPPHIRE (на референсных для RX 470 частотах) и референсную версию RX 480: в первой GPU практически всегда работает на максимальной частоте, тогда как во второй — нет. Рынок вскоре наполнится оригинальными версиями RX 480, которые в состоянии поддерживать более высокие частоты, однако это мало что меняет в наших рассуждениях, т. к. Radeon RX 470 и RX 480 все равно не будут достаточно дифференцированы.
Что касается видеопамяти, то, поскольку Radeon RX 470 получил точно такие же микросхемы, как RX 480, — со штатной эффективной частотой 7 или 8 ГГц, производители наверняка последуют примеру SAPPHIRE и не будут снижать ее до установленных AMD 6,6 ГГц. В противном случае разгон с референсной до штатной частоты в RX 470 практически гарантирован. Объем в 4 Гбайт, в свою очередь, вполне приемлем для подавляющего большинства современных игр на тех настройках, которые способен осилить Polaris 10. И, в отличие от карт с более мощным GPU, в данном случае не столь ожидаемо, что именно объем RAM станет для RX 470/480 бутылочным горлышком в ближайшем будущем.
В целом Radeon RX 470 производит впечатление просто еще одной видеокарты в диапазоне различных версий RX 480. Если у покупателя есть желание сэкономить еще $20 от рекомендованной цены Radeon RX 480 c 4 Гбайт RAM (c $199 до $179), то RX 470 дает такую возможность. А поскольку RX 470 уже сейчас существует в модификациях с 8 Гбайт RAM, то отдельные реализации RX 470 и RX 480 от разных партнеров AMD могут даже пересекаться по стоимости.
Что касается SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470, то видеокарта отличается от референсной версии Radeon RX 480 эффективной, тихой системой охлаждения и большим резервом мощности. NITRO+ RX 470 обладает довольно скромным заводским разгоном, но утилита SAPPHIRE TRIXX 3.0 дает возможность вывести напряжение на GPU далеко за пределы, установленные референсным BIOS и функциями интерфейса WattMan в драйвере AMD. Благодаря этому мы добились частот GPU свыше 1400 МГц, которые ранее обещала продемонстрировать SAPPHIRE. Видеокарта NITRO+ RX 470 вполне заслужила медаль «Выбор оверклокера».
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.