|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD обещает не бросать Ryzen, но всё отчётливее отдаляется от геймеров и рынка потребительских ПК
05.11.2026 [00:55],
Андрей Созинов
AMD всё отчётливее превращается в серверную компанию: дата-центры уже приносят ей 64 % выручки, тогда как традиционные направления — процессоры для ПК, видеокарты и консольные чипы — теряют вес. Компания уверяет, что не откажется от потребительского рынка, однако уже готовится к сокращению поставок компьютеров в 2027 году и намерена сосредоточиться на наиболее прибыльных сегментах. В третьем квартале 2026 года выручка AMD достигла рекордных $13,4 млрд, увеличившись на 45 % год к году. Основной вклад в рост внёс бизнес чипов для дата-центров: продажи процессоров EPYC и ускорителей Instinct принесли $8,5 млрд — почти вдвое больше, чем годом ранее. На это направление теперь приходится около 64 % общей выручки компании. На фоне такого роста потребительские продукты занимают всё более скромное место в бизнесе AMD. Особенно заметно просело игровое направление: его выручка упала на 40 % год к году, до $773 млн. Снизились продажи как полузаказных чипов для игровых консолей, так и видеокарт Radeon: слабость одного направления уже не компенсируется другим. Для компании, которая ещё недавно активно боролась за внимание геймеров, это весьма показательная динамика. Процессоры Ryzen пока держатся лучше. Клиентское направление, включающее процессоры для настольных и мобильных ПК, принесло $2,9 млрд — на 7 % больше, чем год назад. Рост обеспечили прежде всего мобильные Ryzen, а также корпоративные системы на базе Ryzen PRO. Однако относительно предыдущего квартала выручка сократилась на 4 %. Подорожание памяти и других компонентов заставляет покупателей осторожнее подходить к приобретению новых компьютеров, а продажи более дорогих процессоров лишь частично компенсируют ослабление спроса. Впрочем, проблема не только в текущем квартале. За последние пять кварталов доля клиентского направления в общей выручке AMD сократилась примерно с 30 до 22 %. При этом сами продажи процессоров для ПК не обвалились — просто серверный бизнес растёт намного быстрее. AMD не раскрывает отдельную выручку линейки Ryzen, поэтому клиентский сегмент нельзя считать её точным эквивалентом. Но тенденция очевидна: потребительские процессоры постепенно теряют значение для финансовых результатов компании. В ближайшей перспективе разрыв между серверным и клиентским направлениями может стать ещё заметнее. В четвёртом квартале AMD ожидает роста выручки от полупроводников для дата-центров примерно на 50 % относительно третьего квартала, тогда как совокупные доходы клиентского и игрового направлений, по прогнозу, сократятся более чем на 20 %. Ещё тревожнее выглядит прогноз на 2027 год: компания закладывает в свои планы двузначное процентное снижение мировых поставок ПК из-за подорожания памяти и других компонентов.
Лиза Су показывает 192-ядерный серверный процессор EPYC Verano на OCP Summit 2026 «Рынок ПК по-прежнему важен для нас», — подчеркнула глава AMD Лиза Су (Lisa Su) во время конференции по итогам квартала. Правда, компания собирается сосредоточиться не на массовом сегменте, а на корпоративных системах, дорогих потребительских компьютерах и настольных ПК, продаваемых через розничные каналы. Именно там AMD видит наибольшие возможности для роста и рассчитывает выступить лучше рынка в целом. Глава компании также отметила, что гибкость цепочек поставок позволяет перераспределять производственные мощности между выпуском процессоров для ПК и серверных решений в зависимости от спроса. В этом и заключается нынешняя стратегия AMD: пока рынок ИИ и дата-центров растёт, компания направляет основные усилия туда, а потребительский сегмент идёт по остаточному принципу. Ryzen и Radeon никуда не исчезнут, но геймеры и обычные покупатели ПК явно перестали быть для AMD приоритетом. Лиза Су говорит о важности рынка компьютеров примерно так же уверенно, как Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — об важности игровых видеокарт для Nvidia. Вот только финансовые результаты и прогнозы красноречивее любых заверений показывают, куда на самом деле движется как AMD, так и Nvidia. Asus представила «задушенную» Radeon RX 9060 XT LP в компактной коробочке
03.11.2026 [16:28],
Николай Хижняк
Компания Asus обновила технические характеристики внешней док-станции XG Core с низкопрофильной видеокартой Radeon RX 9060 XT LP 16GB. Устройство обладает вдвое меньшим показателем энергопотребления, чем стандартная Radeon RX 9060 XT LP для настольных ПК.
Источник изображений: Asus Производитель представил XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB ещё на выставке Gamescom 2026 в конце августа. Но на тот момент не были озвучены её полные характеристики. Как стало известно сейчас, игровая частота графического процессора видеокарты составляет всего 1010 МГц, а Boost-частота — 1600 МГц. Переключение в режим OC через утилиту Asus GPU Tweak III повышает значения до 1030 МГц и 1620 МГц соответственно. Но даже в этом случае частоты ниже, чем у стандартной Radeon RX 9060 XT LP, для которой заявлен показатель TDP на уровне 140 Вт. ![]() Энергопотребление XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB составляет 75 Вт. Asus разместила видеокарту на архитектуре RDNA 4 внутри компактного устройства размером 144 × 117 × 39 мм. Док-станция подключается к ноутбукам, мини-ПК и портативным игровым консолям по интерфейсу USB-C (40 Гбит/с). Также у неё имеется отдельный разъём USB-C для питания. ![]() Несмотря на сниженную мощность, в составе карты XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB используются 2048 потоковых процессоров и 16 Гбайт памяти GDDR6, характерные для обычной модели RX 9060 XT LP. Память карты работает со скоростью 20 Гбит/с на контакт через 128-битную шину. Внешняя видеокарта предлагает по одному разъёму HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a, позволяя подключать до двух внешних мониторов. Для сравнения, компания Vastarmor ранее представила низкопрофильная карту Radeon RX 9060 XT LP, которая обладает TDP 140 Вт и оснащена одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. При этом для её GPU заявлена частота 2450 МГц в игровом режиме и 3050 МГц в Boost-режиме. Таким образом, у внешнего варианта от Asus игровая частота на 59 %, а Boost-частота — на 48 % ниже. Поскольку в XG Core используется внешнее подключение с пропускной способностью 40 Гбит/с, а не штатный интерфейс PCIe 5.0, это создаёт дополнительные ограничения пропускной способности, которые могут повлиять на производительность в зависимости от типа рабочей нагрузки. Ранее Asus заявляла, что устройство позволяет играть в разрешении 1440p с частотой более 60 кадров в секунду в ряде AAA-проектов. Однако в анонсе не были приведены подробные настройки тестирования, необходимые для сопоставления этих результатов с показателями настольных видеокарт. Стоимость XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB и дата его появления в продаже также пока не уточняются. AMD выпустила видеодрайвер с поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 6000 и встроенной графики Ryzen
20.10.2026 [21:16],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка технологии масштабирования FSR Upscaling 4.1 на видеокартах Radeon RX 6000, а также встроенной графике процессоров Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 и Ryzen AI 9 400.
Источник изображения: Activision Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку новых игр Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance. Компания также отметила, что исправила проблемы с рывками изображения в игре Call of Duty: Modern Warfare 4 на видеокартах Radeon RX 6000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL можно с официального сайта AMD. AMD выпустила FSR 4.1 для Radeon RX 6000 раньше срока, а Microsoft анонсировала апскейлер для Xbox
20.10.2026 [21:02],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила технологию масштабирования изображения FSR Upscaling 4.1 для видеокарт Radeon RX 6000, а также встроенной графики гибридных процессоров Ryzen APU. Кроме того, компания анонсировала выход этой технологии на приставках Xbox Series X и Series S.
Источник изображений: AMD Изначально AMD планировала наделить поддержкой FSR 4.1 видеокарты RX 6000 на архитектуре RDNA 2 в начале 2027 года. Однако с задачей компания справилась на несколько месяцев раньше. Поддержка охватывает дискретные видеокарты от Radeon RX 6400 до RX 6900. По словам Джека Хуиня (Jack Huynh), старшего вице-президента и генерального менеджера подразделения вычислительной техники и графики AMD, компания переработала модель машинного обучения, настроила реализацию и оптимизировала код для более старой архитектуры. Демонстрация работы FSR 4.1 проводилась на Radeon RX 6800 XT в разрешении 4K, хотя конкретные показатели производительности не были предоставлены. Расширение также впервые обеспечивает поддержку FSR 4.1 для интегрированной графики Radeon. AMD продемонстрировала технологию на процессорах Strix Halo и Gorgon Halo в разрешении 1440p. По словам компании, режим «Производительность» в FSR 4.1 обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 при более высоких настройках качества. При этом технология обеспечивает более 60 кадров в секунду в продемонстрированном сценарии. AMD также утверждает, что обновленная модель масштабирования улучшает детализацию, особенно для движущихся объектов. Для встроенной графики процессоров Ryzen AI 9 семейств Strix и Gorgon Halo, а также специальных чипов Ryzen Z2 Extreme и Z2 A для портативных приставок AMD разработала отдельную модель машинного обучения. По словам компании, новая модель более чем вдвое меньше оригинальной модели и была протестирована на сотнях конфигураций ноутбуков и портативных игровых устройств. AMD также заявила о планах поддержки дополнительных APU. Партнёр по презентации, компания Asus, подтвердила, что FSR 4.1 появится в портативных консолях ROG Xbox Ally, гибридных игровых планшетах ROG Flow Z13 и ноутбуках TUF A14. Компания Microsoft в свою очередь сообщила, что поддержка FSR 4.1 появится на игровых приставках Xbox Series X и Series S. Однако каких-то конкретных деталей не было предоставлено, в том числе и сроки реализации этого плана. Одновременно с анонсом FSR 4.1 для серии видеокарт Radeon RX 6000, а также для встроенной графики процессоров Ryzen AI Max 300/400 и Ryzen AI 9 300/400, компания AMD выпустила свежий драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. Хотя он уже обеспечивает поддержку видеокарт Radeon RX 6000 и перечисленных процессоров Ryzen AI, для портативных устройств требуются драйверы, распространяемые их производителями. AMD призвала владельцев Radeon RX 7000 обновить прошивки — подробности об уязвимостях пока держат в секрете
12.10.2026 [21:44],
Николай Хижняк
Компания AMD признала наличие дыры в безопасности видеокарт Radeon RX 7000, но подробности пока держит в секрете. Обновления vBIOS для ряда моделей уже выпустили Sapphire и Gigabyte. Компания AMD настоятельно рекомендует устанавливать эти патчи сразу после выхода, хотя, по заявлению компании, свидетельств практической эксплуатации уязвимостей пока нет.
Источник изображения: VideoCardz AMD подтвердила, что эти исправления являются частью скоординированного обновления безопасности, и рекомендует устанавливать их сразу после выхода. По данным издания Hardwareluxx, получившего комментарий AMD через компанию Sapphire, исправления выпускаются до официального раскрытия подробностей об уязвимостях. Это даёт производителям видеокарт и конечным пользователям время на обновление затронутого оборудования. «В рамках стандартной процедуры AMD выпускает обновление микрокода для устранения потенциальных уязвимостей безопасности. Эти исправления становятся доступными до публичного анонса, чтобы дать клиентам время на обновление прошивки. Мы настоятельно рекомендуем пользователям обновлять микрокод видеокарт сразу после того, как производитель выпустит соответствующее обновление. На данный момент не зафиксировано случаев использования этих уязвимостей на практике», — говорится в заявлении AMD для Hardwareluxx. Компания Sapphire опубликовала инструменты для обновления прошивки восьми моделей видеокарт Radeon RX 7000 — от RX 7600 до RX 7900 XTX. По её словам, обновления устраняют проблемы безопасности, выявленные совместно с AMD. Однако Sapphire также отметила, что некоторые модели карт RX 7000 пока не поддерживаются и для них потребуются дополнительные обновления. Gigabyte также выпустила обновления vBIOS для ряда видеокарт Radeon RX 7000. На страницах техподдержки компании прямо упоминаются уязвимости в vBIOS от AMD и содержится ссылка на бюллетень безопасности AMD-SN-6023. Некоторые из этих обновлений датированы сентябрем 2026 года, что позволяет предположить, что процесс их распространения начался ещё до появления текущих сообщений. На момент публикации заметки, компания AMD ещё не опубликовала бюллетень безопасности AMD-SN-6023 на своем сайте, посвящённом безопасности продуктов. В связи с этим точная информация об уязвимостях, степени их опасности и условиях, необходимых для их эксплуатации, пока отсутствует. AMD лишь подтвердила, что не получала сведений о случаях практического использования этих уязвимостей. Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности
06.10.2026 [09:35],
Алексей Разин
В минувшие выходные Sapphire начала распространять обновления BIOS для своих видеокарт семейства Radeon RX 7000, устраняющие уязвимость CVE-6023. Позже к ней присоединилась Gigabyte, что позволяет говорить о глобальном характере проблемы с безопасностью, который не ограничен продукцией конкретных партнёров AMD.
Источник изображения: Gigabyte Technology Эта уязвимость, как отмечается в сообщении Gigabyte, имеет отношение к AMD vBIOS, и для её исправления требуется перепрошивка микрокода видеокарты. На сайте самой AMD подробной информации об уязвимости AMD-SN-6023 в открытом доступе пока нет, но если партнёры по выпуску видеокарт продолжат распространять обновление, она наверняка там появится. Последняя из выявленных AMD уязвимостей под номером AMD-SB-6033 датируется 30 сентября этого года. Проверка сайтов других партнёров AMD по производству видеокарт, проведённая представителями ComputerBase, не выявила информации о необходимости обновить BIOS видеокарт семейства Radeon RX 7000 для устранения уязвимости. На сайтах Asus, ASRock, PowerColor и XFX таких уведомлений пока нет. Если проблема с безопасностью окажется достаточно серьёзной, прочие производители видеокарт на основе чипов AMD наверняка последуют примеру Sapphire и Gigabyte. AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр
29.09.2026 [21:44],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.2. Хотя компания позиционирует новый драйвер опциональным, то есть необязательным к установке, ПО обеспечивает поддержку новых игр.
Источник изображения: CD Projekt Red Новый драйвер обеспечивает поддержку раннего доступа к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day, Control Resonant, Valor Mortis и Minecraft Dungeons 2. Список исправленных проблем:
Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.2 можно с официального сайта AMD. AMD посадила 25 тысяч растений в тетраэдральные клетки, чтобы Radeon не съела 80 Гбайт памяти
21.09.2026 [15:28],
Николай Хижняк
Компания AMD продемонстрировала технологию Tetrahedral cages (тетраэдральные клетки или каркасы) в области компьютерной графики, способную в некоторой степени снизить затраты памяти при трассировке лучей в сложных анимированных сценах, в частности, с большим количеством растительности.
Источник изображений: AMD Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи. Разработчики продемонстрировали подход на сцене с примерно 25 тыс. анимируемых растений, суммарно содержащих до 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации (LOD) в каждом кадре трассировались около 500 млн треугольников с использованием первичных и теневых лучей. На видеокарте Radeon RX 9070 XT такая сцена работала со скоростью более 60 кадров/с при разрешении 1920 × 1080 пикселей. В качестве примера AMD использовала растительность, отдельные экземпляры которой должны независимо реагировать на локальные изменения направления ветра. Однако главным результатом AMD называет не само количество обрабатываемых треугольников, а сокращение объёма памяти, необходимого для структур ускорения трассировки лучей (BVH), и времени их обновления. В традиционном подходе каждый независимо анимируемый объект требует собственного набора изменяющихся вершин и соответствующей структуры ускорения. При работе с той же сценой из растительности обычные плотные BLAS-структуры потребовали бы до 80 Гбайт видеопамяти, а их обновление занимало бы более 300 мс на кадр на Radeon RX 9070 XT. AMD предлагает вместо этого заключать детализированную геометрию в значительно менее сложный деформируемый тетраэдральный каркас. Сама геометрия и связанные с ней BVH остаются статичными и могут повторно использоваться. Во время работы меняется только каркас, а лучи перед пересечением с исходной геометрией преобразуются обратно в статическую систему координат. Поэтому вычислительная стоимость анимации определяется сложностью каркаса, а не количеством треугольников внутри него. В представленном AMD тесте такой подход позволил сократить объём памяти под BVH до примерно 1,7 Гбайт, а суммарное время обновления структур ускорения — до около 3,3 мс на кадр. Таким образом, по сравнению с традиционным вариантом речь идёт примерно о 47-кратном уменьшении потребления памяти и более чем 90-кратном сокращении времени обновления BVH. Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации объектов на крупном плане. Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), взяло третий приз на конференции и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга. На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Но она потенциально открывает возможность для определённых сцен оставить основную геометрию и её структуры ускорения неизменными и потенциально позволяет снизить требования к видеопамяти и время подготовки каждого кадра. Урезанная Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти оказалась в среднем на 37 % медленнее версии с 8 Гбайт
19.09.2026 [17:50],
Николай Хижняк
YouTube-каналы Hardware Unboxed и Toasty Bros протестировали в играх видеокарту Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти. Это урезанная версия модели начального уровня в линейке видеокарт на архитектуре RDNA 4.
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Важно отметить, Radeon RX 9050 4GB пока не продается в розницу как отдельный продукт. AMD поставляет версию с 4 Гбайт памяти только для OEM-систем, поэтому для проведения тестов обоим каналам пришлось приобретать готовые настольные ПК от CyberPowerPC. Официальная же розничная версия RX 9050 оснащается 8 Гбайт памяти.
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Модель с 4 Гбайт памяти сохраняет те же характеристики GPU, что и версия с 8 Гбайт — графический чип с 1024 потоковыми процессорами и частотой в режиме Boost до 2,6 ГГц. Однако конфигурации подсистемы памяти у карт существенно отличаются. Версия с 4 Гбайт использует 64-битную шину памяти и чипы GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность на уровне 144 Гбайт/с. У модели с 8 Гбайт эти показатели вдвое выше — 128-битная шина и 288 Гбайт/с пропускной способности.
Источник изображения: YouTube / Toasty Bros Обзоры подтверждают, что ASRock — не единственный партнёр AMD, выпускающий Radeon RX 9050 4GB. Вскрыв системный блок CyberPowerPC, команда Toasty Bros обнаружила модель от XFX с системой охлаждения с двумя вентиляторами, одним 8-контактным разъёмом питания, двумя выходами DisplayPort и одним HDMI.
Источник изображения: YouTube / Toasty Bros
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Результаты тестирования Hardware Unboxed, проведённого в 18 играх, демонстрируют влияние нехватки памяти на производительность. В разрешении 1080p при низких настройках графики Radeon RX 9050 4GB показала в среднем 78 кадров в секунду (FPS), а показатель 1 % Low (минимальный FPS) составил 55 кадров в секунду. Для сравнения, у версии с 8 Гбайт памяти эти значения составили 107 и 78 кадров в секунду соответственно. Таким образом, версия с 8 Гбайт памяти в среднем оказалась на 37 % быстрее. Разница сохранялась даже при самых низких настройках: 111 против 147 кадров в секунду (около 32 %). Видеокарта Intel Arc B570 в тесте с низкими настройками показала результат 112 кадров в секунду, опередив Radeon RX 9050 4GB примерно на 44 %.
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Канал Toasty Bros также продемонстрировал, насколько сильно на работу этого графического процессора могут влиять остальные компоненты OEM-системы. Их ПК поставлялся с процессором Ryzen 5 5500 и всего лишь 8 Гбайт оперативной памяти DDR4, работающей в одноканальном режиме. Установка этой видеокарты в систему на базе Ryzen 5 9600X с 32 Гбайт ОЗУ DDR5 улучшила ряд показателей, а добавление второго модуля DDR4 в исходный ПК позволило устранить некоторые «узкие места». Это значит, что покупателям следует обращать внимание на характеристики видеопамяти, так как под одним и тем же названием Radeon RX 9050 выпускаются версии как с 4 Гбайт памяти и 64-битной шиной, так и с 8 Гбайт памяти и 128-битной шиной. Пока урезанные Radeon RX 9050 в открытой продаже замечены не были, но не исключено, что эта ситуация может измениться. Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD в Steam
09.09.2026 [15:14],
Николай Хижняк
Модель Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD на игровой платформе Steam, согласно свежим данным опроса Steam Hardware Survey. В августе 1,46 % пользователей платформы сообщили, что пользуются данной картой. В июле её доля на платформе составляла 1,40 %, а в июне — 1,35 %.
Источник изображения: AMD Теперь Radeon RX 9070 XT значительно популярнее модели Radeon RX 6600, которая ранее удерживала звание самой популярной видеокарты AMD в Steam. Доля последней упала с 0,87 до 0,85 % в августе. Более свежая Radeon RX 9060 XT с долей 0,82 % почти её догнала. Модель Radeon RX 9070 XT в августе также оказалась популярнее некоторых более старых видеокарт Nvidia GeForce. Например, доля пользователей той же RTX 3080 на платформе составила 1,38 % (на 0,08 п.п. меньше, чем у RX 9070 XT). Модель GeForce GTX 1660 Super с долей 1,47 % пользователей едва опережает RX 9070 XT. В то же время старшие модели серии Blackwell по-прежнему популярнее. Доля пользователей RTX 5080 и RTX 5070 Ti на платформе составляет 1,71 % и 1,82 % соответственно. Видеокарты Nvidia массового сегмента поколения Blackwell по-прежнему значительно популярнее решений AMD. На долю RTX 5070 приходится 3,77 % пользователей, за ней следуют RTX 5060 с 3,16 % пользователей и RTX 5060 Ti с 2,55 %. Таким образом, одна лишь RTX 5070 почти в три раза популярнее модели RX 9070 XT, по крайней мере согласно статистике Steam. Модели Radeon RX 9000 без приставки XT на платформе встречаются гораздо реже. На ту же Radeon RX 9070 приходится 0,20 % пользователей. Valve ещё несколько месяцев назад исправила механизм распознавания видеокарт на базе архитектуры RDNA 4 в рамках опроса об аппаратном обеспечении, поэтому теперь результаты должны быть более репрезентативными. Модели RX 9070 XT, RX 9070 и RX 9060 XT отображаются в статистике по отдельности. DLSS 5 портировали на видеокарты Radeon RX 9000 — производительность пока оставляет желать лучшего
05.09.2026 [00:16],
Николай Хижняк
Технологию DLSS 5, предназначенную для видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии, портировали на AMD Radeon RX 9000. Моддер danielblnc выпустил инструмент под названием DLSS-NR для AMD, позволяющий картам на архитектуре RDNA 4 запускать технологию нейронного рендеринга Nvidia в поддерживаемых играх.
Источник изображений: YouTube / Ancient Gameplays Установка работает следующим образом: небольшой установщик и файл nvngx_dlssnr.dll от Nvidia помещаются в папку bin игры, а переключение на нейронный рендеринг производится через профили FSR 3 или FSR 4. На данный момент порт DLSS 5 был протестирован в играх Cyberpunk 2077 и GTA V: Enhanced. Сообщается, что более старые видеокарты AMD не поддерживаются. Игры с античитерскими функциями полностью блокируют DLL-файл, поэтому данная интеграция DLSS 5 доступна только для одиночных игр. Согласно тестам ютубера Ancient Gameplays, главной проблемой при портировании DLSS 5 на видеокарты AMD остаётся производительность. Ранние сборки мода значительно снижали производительность в Cyberpunk 2077 с более чем 80 FPS до примерно 11–12 FPS в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT. Последнее обновление DLSS-NR Alpha v0.2.7 позволило вернуть часть быстродействия, доведя частоту кадров до 30 FPS, что, впрочем, всё ещё является существенным снижением производительности для карты, хорошо справляющейся с нативным рендерингом в данной игре. Каким образом DLSS 5 в принципе удалось запустить на видеокарте AMD? Всё довольно просто. DLSS 5 использует для вычислений формат FP8. Архитектура RDNA 4 видеокарт Radeon RX 9000 имеет родную поддержку данного формата вычислений, как и карты GeForce RTX 50-й и 40-й серий. Nvidia заявляет, что DLSS 5 официально поддерживается на данный момент только видеокартами Blackwell (RTX 50-й серии), но после оптимизации производительности для текущего поколения карт компания планирует реализовать поддержку DLSS 5 для видеокарт RTX 40-й серии. Моддеры, в свою очередь, уже смогли портировать DLSS 5 на видеокарты RTX 30-й и даже RTX 20-й серий. Однако, как и следовало ожидать, производительность в таких случаях очень сильно страдает. Поддержка видеокарт AMD, очевидно, носит неофициальный характер и пока находится на ранней стадии разработки, поэтому не стоит ожидать, что она станет практичным способом для использования в играх в ближайшее время. Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти предлагает только 64-битную шину и урезанный кеш
21.08.2026 [14:55],
Алексей Разин
Дефицит памяти пугает потребителей всё более причудливыми гримасами. Компания AMD раскрыла подробности о версии видеокарты Radeon RX 9050 с уменьшенным до 4 Гбайт объёмом памяти типа GDDR6. Такое графическое решение урезано не только по шине памяти, но и по объёму Infinity Cache, который тоже сократился вдвое до 16 Мбайт.
Источник изображений: AMD Сравнение двух модификаций Radeon RX 9050, которое можно найти и на официальном сайте AMD, приводит ресурс ComputerBase.de. С точки зрения тактовой частоты графического процессора (2,6 ГГц) и количества вычислительных блоков (16) оба варианта Radeon RX 9050 идентичны. У них совпадает количество блоков текстуризации и растеризации (по 64 штуки), но вот из-за уменьшения количества микросхем памяти GDDR6 разрядность шины сокращается вдвое с 128 до 64 бит, а пропускная способность пропорционально снижается до 144 Гбайт/с. ![]() Более того, в два раза уменьшен объём памяти Infinity Cache, с 32 до 16 Мбайт. Получается, что производительность такой версии Radeon RX 9050 страдает как минимум по трём параметрам, если считать и уменьшенный объём памяти. Согласно ранее распространённой информации, версия видеокарты с 4 Гбайт памяти будет предлагаться только в составе готовых ПК, а в розничном исполнении предлагаться не должна. Впрочем, все подобные ограничения рано или поздно преодолеваются участниками торговой цепочки, а потому следить за вероятностью попадания такой графической платы в розницу можно с определённым энтузиазмом. AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4
20.08.2026 [19:12],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.8.1. Новое ПО обеспечивает поддержку видеокарты Radeon RX 9050 4GB, а также добавляет поддержку новых игр. В их список входят Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company, а также открытая бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4.
Источник изображения: Activision Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.8.1 можно с официального сайта AMD. Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260
17.08.2026 [06:57],
Анжелла Марина
Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.
Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz. В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p. ![]() ![]() При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600. С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте. Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца. При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy. Gigabyte выпустила Radeon RX 9050 Gaming OC с тремя вентиляторами и заводским разгоном
03.08.2026 [15:05],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 в исполнении Gaming OC. Среди ранее представленных вариантов RX 9050 модель от Gigabyte выделяется системой охлаждения с тремя вентиляторами (другие используют два). Кроме того, карта получила заметный заводской разгон GPU.
Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte В эталонных характеристиках Radeon RX 9050 от AMD заявлена игровая частота графического процессора на уровне 1920 МГц и Boost-частота 2600 МГц. Версия Gigabyte Radeon RX 9050 Gaming OC 8G имеет заявленную игровую частоту GPU на уровне 2260 МГц и Boost-частоту 2760 МГц. Речь идёт о разгоне игровой частоты на 18 % и Boost-частоты — на 6 % относительно номинальных значений. Те же частоты GPU предлагает модель Radeon RX 9050 Pulse от Sapphire, а модель Asus Dual, в свою очередь, способна достигать Boost-частоты 2770 МГц, правда, в опциональном (программном) OC-режиме. Gigabyte оснастила Radeon RX 9050 Gaming OC 8G системой охлаждения WindForce с функцией полной остановки вентиляторов при низкой нагрузке на GPU, а также защитной задней пластиной. Сам кулер значительно больше печатной платы видеокарты. Третий вентилятор продувает радиатор системы охлаждения насквозь. Карта от Gigabyte оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 288 Гбайт/с. Стоимость Radeon RX 9050 Gaming OC 8G производитель не сообщил. |