Сегодня 15 декабря 2017
18+
Теги → radeon
Быстрый переход

MSI представила ускоритель Radeon RX Vega 64 Air Boost

Компания MSI пополнила ассортимент графических ускорителей, анонсировав модель Radeon RX Vega 64 Air Boost для игровых настольных компьютеров и систем виртуальной реальности.

Коротко напомним ключевые характеристики референсных образцов Radeon RX Vega 64. Это 64 вычислительных блока CU и 4096 потоковых процессоров. Частота ядра составляет 1247 МГц, частота в Boost-режиме — до 1546 МГц. Оснащение включает 8 Гбайт HBM2-памяти с пропускной способностью до 484 Гбайт/с.

Новинка MSI выполнена по фирменной методике Military Class 4. Карта наделена двухслотовым кулером, а в верхней части имеется логотип MSI со светодиодной подсветкой.

Частота ядра повышена до 1272 МГц, форсированная частота достигает 1575 МГц. Память функционирует на частоте 945 МГц.

Графический ускоритель имеет габариты 270 × 110 × 40 мм и весит 1068 граммов. Для подключения дисплеев есть один разъём HDMI и три интерфейса DisplayPort.

Более подробную информацию о видеокарте можно найти здесь. Об ориентировочной цене пока, к сожалению, ничего не сообщается. 

Radeon Software Adrenalin Edition: встречаем новый пакет драйверов AMD

Год назад AMD представила обновлённый пакет драйверов Crimson ReLive Edition. Теперь пришло время для нового продукта, который обрёл и новое имя — Adrenalin Edition. Но всё началось гораздо раньше, в декабре 2014 года, когда работа над драйверами и сопутствующим программным обеспечением в AMD вышла на новый уровень. С тех пор разработчики выпустили более 70 релизов ПО, внедрили больше 50 новых функций и обеспечили полноценную поддержку 75 игровых блокбастеров в день их выхода. Сами драйверы за это время скачали более 250 млн раз.

Новые драйверы приносят увеличение производительности во многих популярных играх, среди которых можно назвать Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Mass Effect: Andromeda, Overwatch, Prey и Project Cars 2. По сравнению с драйверами Radeon Software Crimson ReLive Edition владельцы адаптеров Radeon вправе рассчитывать на рост производительности на 10–19 %.  Правда, здесь нужно оговориться, что сравнивается быстродействие Adrenalin с самой первой версией драйверов ReLive. Кроме того, разработчики уменьшили время отклика — в таких проектах, как Counter Strike, каждая миллисекунда имеет значение.

Обладатели конфигураций с двумя видеокартами, работающими в режиме CrossFire, оценят прирост производительности. Например, в Far Cry Primal пара Radeon RX 580 ровно вдвое быстрее одной видеокарты. Технология Radeon WattMan была доработана: настраиваемые профили теперь можно сохранять, перезагружать в более позднее время, а также передавать другим пользователям Radeon. 

Не забыты и добытчики криптовалюты. При использовании специального вычислительного режима (Compute Profile) прирост достигает 15 % — такие результаты получены на системе с видеокартой Radeon RX 570 4GB при добыче криптовалюты Ethereum. Кстати, по данным AMD, майнингом занимаются 1,9 % владельцев видеокарт компании. Правда, эта выборка осуществлялась среди тех, кто согласился участвовать в программе улучшения качества продуктов, так что данные могут быть нерепрезентативны.

Следующая функция будет очень полезна обладателям ноутбуков с графикой AMD Radeon. Технология под названием Radeon Chill была усовершенствована и теперь работает практически во всех играх. Вкратце напомним её суть: при замедлении движения в игре уменьшается частота кадров. Снижение производительности уменьшает и энергопотребление. В результате экономится заряд батареи ноутбука. Как рассказывает компания AMD, данная технология экономит тысячи долларов владельцам игровых клубов в Китае, которые просили AMD об усовершенствовании Radeon Chill, чтобы та работала в как можно большем числе проектов. Приятным «побочным» эффектом работы данной технологии является снижение уровня шума. Как утверждают профессиональные киберспортсмены, Radeon Chill никак не отражается на игровом процессе, так что опасаться замедления игры в критически важный момент не стоит.

Ещё одним способом экономии электроэнергии является ограничение кадровой частоты. Этот метод подойдёт для не самых новых игр, где производительность видеокарты избыточна. В драйверах Adrenalin Edition технология FRTC поддерживается в игровых проектах, использующих Vulkan API.

Улучшенная синхронизация (Enhanced Sync) теперь поддерживается во всех продуктах AMD на базе архитектуры GCN. Это касается в том числе игр на базе API Vulkan, ноутбучных видеокарт, конфигураций с несколькими ускорителями или дисплеями — технология Enhanced Sync будет работать во всех этих сценариях. А технологию Radeon FreeSync теперь можно отдельно включать или выключать для каждой игры.

Не забыто такое набирающее популярность явление, как стриминг видеоигр. Новое программное обеспечение AMD имеет очень широкие возможности по организации качественных трансляций игр в Интернете. Прямо через панель управления драйверами можно привязать свои аккаунты в YouTube или Twitch для простой организации прямой трансляции игр в глобальную сеть.

К выходу Radeon Adrenalin Edition AMD приурочила и анонс нового приложения для мобильных устройств. Программа называется AMD Link и доступна для устройств на базе Android и iOS. Теперь на экран смартфона можно в режиме реального времени выводить параметры производительности видеокарты, её частоты и т. д. Там же можно делать скриншоты игрового процесса и с лёгкостью делиться ими в социальных сетях.

Скачать AMD Radeon Adrenalin Edition можно с официального сайта компании.

Видео: AMD сделала предварительный анонс драйверов Radeon Software Adrenalin Edition

В конце 2015 года компания AMD заявила об отказе от имени Catalyst для своих графических драйверов, представив новый пакет Radeon Software Crimson Edition с рядом оптимизаций, свежим интерфейсом и ворохом функций. В конце 2016 года было анонсировано новое крупное обновление пакета — Radeon Software Crimson ReLive Edition, которое принесло утилиту ReLive и ряд технологий вроде Chill, VP9, Dolby Vision, HDR 10, улучшенную поддержку FreeSync и DisplayPort HBR3.

Похоже, такой годовой цикл будет продолжаться и далее. По крайней мере, известный производитель представил тизер и первую минимальную информацию о грядущем декабрьском крупном обновлении пакета своих графических драйверов. Оно получит имя Radeon Software Adrenalin Edition, то есть имя Crimson было оставлено в прошлом.

Имя Adrenalin было выбрано в честь ярко-алого сорта роз — видимо, чтобы подчеркнуть фирменный красный стиль Radeon. Компания отмечает, что выпущенный в 2015 году драйвер Radeon Crimson был тепло принят пользователями и получил наивысшую оценку удовлетворённости среди всего ПО компании AMD, выпускавшегося когда-либо. Драйвер же Radeon Crimson ReLive удерживал рейтинг удовлетворённости пользователей на уровне 90 % в течение 12 месяцев подряд.

AMD также поделилась своими достижениями с момента запуска драйверов Crimson: компания выпустила за этот период 70 обновлений пакета, более 75 игр получили поддержку в день выхода, было добавлено или улучшено более 50 функций, а количество скачиваний ПО с официальных серверов по всему миру превысило 250 миллионов.

Производитель обещает и далее трудиться над тем, чтобы обеспечить высококачественное игровое и VR-окружение для игроков, профессионалов и разработчиков.

AMD выпустила драйвер Radeon 17.11.4 с поддержкой DOOM VFR

Компания AMD представила очередной, уже четвёртый в ноябре, бета-драйвер Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.4, ориентированный на владельцев шлемов виртуальной реальности. Главными новшествами является поддержка кровавого VR-шутера с телепортациями DOOM VFR и бета-версии пользовательского интерфейса Dash для шлема Oculus Rift. Напомним: для запуска DOOM VFR на ПК понадобится шлем HTC Vive.

Также исправлен ряд ошибок:

  • регулировка сегмента HBCC на ускорителях серии Radeon RX Vega приводила к нестабильности системы;
  • при переключении режимов дисплея в Star Wars Battlefront II могла зависать система;
  • на продуктах серии Radeon RX Vega порой неверно выводились параметры напряжения и частоты.

Вдобавок AMD продолжает трудиться над исправлением известных проблем и ошибок:

  • задержки при перемещении окон некоторых офисных приложений;
  • зависания Tom Clancy's Rainbow Six Siege при пробивании стен гранатами или взрывчаткой;
  • случайные подвисания в Rise of the Tomb Raider;
  • зависания после значительного времени нагрузки на системах с 12 видеокартами, работающими в вычислительных задачах;
  • зависания при активном режиме CrossFire в случае переключения настроек в режим вычислительной нагрузки;
  • артефакты при изменении размеров окна настроек Radeon;
  • нестабильные профили Radeon WattMan не всегда сбрасываются при зависании системы;
  • случайные зависания Overwatch на некоторых системах;
  • проблемы со стабильностью Radeon RX Vega при включении или отключении HBCC.

Бета-драйвер Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.4 датирован 27 ноября и совместим с ускорителями поколения Radeon HD 7000 и выше. Скачать его можно в 32- и 64-битных версиях для операционных систем Windows 7 и 10 с официального сайта или из интерфейса настроек Radeon.

Мобильный GPU Vega 8 вместо памяти HBM2 действительно использует системную DDR4

Мобильные гибридные процессоры AMD, как ожидается, поступят на рынок с различными интегрированными графическими ускорителями. Одним из них станет Vega 8 — ему предстоит противостоять на рынке дискретным видеокартам начального класса вроде выпущенных недавно NVIDIA GeForce MX 110 и MX 130, которые обеспечивают относительно низкий прирост производительности по сравнению с интегрированными GPU от Intel.

Ожидается, что производительность Vega 8 будет находиться между MX110 и MX130 — то есть речь идёт о весьма недорогом и простом решении, которое лишь архитектурно будет находиться в одном семействе с флагманскими решениями Vega. Имя Vega 8 может говорить о том, что графический чип получит лишь 8 вычислительных блоков NGCU (Vega 64 имеет 64 блока, а Vega 56 — соответственно 56), что выливается в 512 потоковых шейдерных процессоров.

В Сеть начали поступать скриншоты настроек Radeon с первых ноутбуков HP Envy x360 на базе APU Raven Ridge. Как и ожидалось, вместо специализированной графической памяти HBM2 (которая используется в старших моделях) ускоритель Vega 8 довольствуется лишь 256 Мбайт системной памяти (всего в рассматриваемом ноутбуке доступно 8 Гбайт DDR4).

Отсутствие выделенной видеопамяти даже стандарта GDDR5 позволяет максимально снизить себестоимость конечных продуктов, но и производительность тоже наверняка серьёзно пострадает. С точки зрения количества шейдерных блоков (512) Vega 8 соответствует Radeon RX 540 (вдобавок архитектура была улучшена). Однако отсутствие быстрой памяти сокращает пропускную способность всего до 12 Гбайт/с, да и базовая частота GPU составляет 300 МГц (до 1,1 ГГц в Boost-режиме). В общем, о богатых графически играх не стоит и думать, хотя для относительно старых или нетребовательных к GPU проектов производительности может быть достаточно.

Последнее обновление Wolfenstein II ускоряет AMD RX Vega на 22 %

Игра Wolfenstein II: The New Colossus — первый продукт после объявленного в марте долговременного стратегического сотрудничества Bethesda Softworks (издатель Fallout 4, Dishonored 2, DOOM и других хитов) и компании AMD, результатом которого должна была стать «беспрецедентная производительность» в играх. Похоже, первые плоды сотрудничества мы действительно уже можем наблюдать.

Ускорители AMD Radeon и раннее демонстрировали хорошую производительность в Wolfenstein II, но после двух обновлений игра получила дополнительный значительный прирост, особенно для видеокарт последнего поколения Vega. Согласно результатам тестов немецкого ресурса ComputerBase, в наиболее тяжёлых сценах при разрешении 1080p уровень прироста порой достигает 22 % по сравнению с версией игры на момент старта.

Прирост производительности в сложных сценах, 1080p

Прирост производительности в сложных сценах, 1080p

Достигнуто это за счёт активной оптимизации игры для использования возможностей ускорителей AMD, особенно наиболее актуальных. В частности, если на момент запуска в Wolfenstein II была отключена поддержка технологии асинхронных вычислений на всех ускорителях AMD, то с первым обновлением она активировалась, что дало до 5 % прироста, а второе обновление принесло ещё до 17 %. На видеокартах NVIDIA она была изначально активирована, но с последним обновлением разработчики её отключили в целях большей стабильности и ждут нового драйвера GeForce.

Прирост производительности в сложных сценах, 4K

Прирост производительности в сложных сценах, 4K

И хотя большая часть бонусов от этих оптимизаций действительно приходится на видеокарты с архитектурой Vega, прирост до 10 % наблюдается и на GPU семейства Polaris (серия Radeon RX 500 & 400) и даже до 3 % — на ускорителях NVIDIA Pascal. Будет весьма любопытно, как долговременное сотрудничество с AMD покажет себя в будущем — возможно, для владельцев ускорителей Radeon оно действительно окажется очень светлым.

Кстати, недавно вышло наше собственное групповое тестирование современных видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus. Игра оказалась действительно хорошо оптимизированной как для ускорителей AMD, так и NVIDIA.

AMD выпустила драйвер Radeon 17.11.2 с поддержкой Battlefront II

Вслед за NVIDIA, выпустившей к релизу новейшего экшена Star Wars Battlefront II драйвер GeForce 388.31 для своих видеокарт, подтянулась и AMD. Компания из Саннивейла представила под новый AAA-проект Electronic Arts аналогичный драйвер для графических ускорителей — Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.2.

Помимо упомянутой поддержки нового проекта во вселенной «Звёздных войн», были также исправлены некоторые проблемы:

  • отныне утилита Radeon ReLive не записывает фон с зелёными артефактами;
  • Radeon ReLive корректно записывает видео при переключении игры между режимами Fullscreen и Borderless Fullscreen;
  • Radeon Settings больше не вылетает при включении или отключении режима CrossFire на некоторых видеокартах Radeon HD 7000;
  • Radeon WattMan правильно отображает частоты памяти GPU;
  • Radeon WattMan корректно применяет пониженные значения напряжения для Radeon RX 400 и Radeon RX 500;
  • второстепенный дисплей не выводит зелёные артефакты при выходе из режима сна.

Специалисты AMD продолжают работать над исправлением известных проблем и ошибок:

  • при установке Radeon RX Vega в конфигурации с несколькими GPU система может зависать (предлагается делать чистую установку в качестве временного решения);
  • задержки при перемещении окон некоторых офисных приложений;
  • зависания Tom Clancy's Rainbow Six Siege при пробивании стен гранатами или взрывчаткой;
  • зависания после значительного времени нагрузки на системах с 12 видеокартами, работающими в вычислительных задачах;
  • зависания при активном режиме CrossFire в случае переключения настроек в режим вычислительной нагрузки;
  • артефакты при изменении размеров окна настроек Radeon;
  • нестабильные профили Radeon WattMan не всегда сбрасываются при зависании системы;
  • случайные зависания Overwatch на некоторых системах;
  • проблемы со стабильностью Radeon RX Vega при включении или отключении HBCC.

Скачать драйвер можно либо в настройках Radeon, либо с официального сайта.

Кстати, наш обзор Star Wars Battlefront II уже вышел. Алексей Лихачёв оценил впечатляющую графику и различные геймплейные улучшения. Ему понравился факт появления сюжетной кампании, улучшенные мультиплеерные режимы вроде масштабной «Галактической битвы», а также обещание бесплатных DLC в будущем. Однако игра всё же получила довольно скромную оценку как за свою активно рекламируемую кампанию, которая оказалась скучной, вторичной и короткой, так и за многопользовательский режим, системой прогресса напоминающий скорее мобильные проекты, нежели AAA-блокбастер.

Тем не менее, Electronic Arts учла общественную критику и исключила из игры микротранзакции до исправления баланса.

Intel создаёт группу по разработке дискретных GPU и нанимает Раджу Кодури

В четверг вечером корпорация Intel объявила о создании Core and Visual Computing Group, подразделения по разработке дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также ускорителей вычислений для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений. Новую группу возглавит известный специалист Раджа Кодури (Raja Koduri), успевший поработать в ATI, Apple и AMD Radeon Technologies Group. Сам факт того, что в Intel решили вернуться к созданию дискретных графических процессоров в третий раз, говорит о том, что компания существенно меняет стратегию на нескольких рынках.

«Раджа является одним из самых опытных, новаторских и уважаемых визионеров в области графических и системных архитектур в индустрии и ещё одним примером того, как лучшие таланты присоединяются к Intel — сказал Мурти Рендучинтала (Murthy Renduchintala), президент группы Client and Internet of Things Business & Systems Architecture Group (CISA). «У нас есть захватывающие планы по активному расширению наших вычислительных и графических возможностей с использованием нашего всеобъемлющего портфеля интеллектуальной собственности. С Раджей во главе Core and Visual Computing Group мы добавим в наш портфель непревзойдённые возможности, продвинем нашу стратегию в области вычислений и графики и, впоследствии, станем движущей силой революции обработки данных».

Раджа Кодури

Раджа Кодури

Intel возвращается на рынок дискретных GPU

Принимая во внимание характер анонса, трудно ожидать, что Intel раскроет перспективный план по разработке графических и вычислительных технологий, который будет реализовываться под руководством господина Кодури. Тем не менее, пресс-релиз Intel раскрывает ряд деталей о характере будущих решений компании.

Ключевой задачей Раджи Кодури в Intel станет создание семейства высокопроизводительных дискретных графических решений для различных приложений. Данные решения будут базироваться на унификации различных архитектур и интеллектуальной собственности Intel, а конечные продукты будут использоваться для обработки графики, суперкомпьютерных вычислений, искусственного интеллекта и ряда других перспективных направлений.

Хотя задача господина Кодури кажется однозначной, её исполнение означает существенный сдвиг в стратегии Intel по целому ряду направлений, а потому есть смысл вспомнить подходы Intel к разработке GPU и суперкомпьютерным ускорителям.

Intel 740 и графические адаптеры стоимостью похода в кафе

Глядя на взрывной рост популярности графических ускорителей для игровых ПК в 1990-х годах прошлого века, в Intel осознали, что подобные микросхемы могут стать новым рынком сбыта, а потому корпорация должна выпустить собственный графический процессор. Поскольку у Intel не было собственной команды разработчиков графических адаптеров, то для работы над проектом Auburn компания решила объединить усилия с другими игроками рынка — Real3D (изначально подразделение General Electric, затем — Lockheed Martin) и Chips and Technologies.

Графическая карта на базе Intel 740. Фото Wikipedia.org

Графическая карта на базе Intel 740. Фото Wikipedia.org

Auburn появился на свет в начале 1998 года под именем Intel 740, а его главной особенностью стало использование инновационной по тем временам шины AGP. В теории AGP позволяла хранить текстуры в системной памяти, тем самым снижая требования к объёму оперативной памяти на графическом адаптере и его себестоимость. На практике хранить текстуры в системной памяти было невыгодно с точки зрения производительности, драйверы Intel 740 оказались очень несовершенны, а конкуренция со стороны традиционных разработчиков графических адаптеров столь серьёзной, что в Intel приняли решение прекратить продажи i740 осенью 1999 года. Чуть позже Intel попыталась выпустить ещё один дискретный графический процессор (Intel 752), но не смогла сделать его сколько-то массовым.

Неудачи i740 и i752 показали Intel, что компания не может выдержать конкуренции с ATI и NVIDIA на рынке видеокарт. Однако имеющиеся на тот момент возможности полупроводникового гиганта в области интеграции, производства и продаж подсказали Intel, что она в состоянии создавать дешевые интегрированные графические решения для недорогих ПК. Таким образом, в недрах Intel родилось подразделение под руководством Тома Пиаццы (Tom Piazza), которое занималось разработкой графических процессоров Graphics & Media Accelerator (GMA), чья стоимость для конечных пользователей была равна цене похода в кафе. Поскольку Intel жёстко ограничивала развитие своих встроенных GPU транзисторным бюджетом, размерами на кристалле и устаревшими технологическими процессами производства, GMA имели довольно скромные возможности и посредственную репутацию.  

Микросхема Intel 740 на материнской плате

Микросхема Intel 740 на материнской плате

Через несколько лет в Intel пожалели о таком подходе, но до того времени недорогая графика Intel стала весьма популярной среди желающих снизить себестоимость производителей ПК.

Intel Larrabee: x86 от игрового ПК до суперкомпьютера

Шло время, в начале 2000-х годов в отрасли заговорили о том, что GPU можно использовать для определённых вычислений общего назначения в суперкомпьютерах, получив преимущество от их «параллельности». Помимо GPU, на рынке появлялись гетерогенные (Niagara/Sun UltraSPARC T1) и гомогенные (Cell BE) многоядерные процессоры, также направленные в т. ч. на суперкомпьютеры. Разумеется, как GPU, так и многоядерные CPU представляли прямую угрозу для Intel. Помимо этого, несмотря на то, что интегрированные GPU Intel использовались в огромном количестве недорогих ПК, рынок дорогих дискретных GPU рос, равно как средняя стоимость графических карт. Таким образом, в 2005 году руководство Intel приняло решение возобновить работу над дискретными графическими процессорами, но при этом не пытаться улучшить архитектуру GMA до уровня дискретных GPU ATI и NVIDIA, а создать нечто иное. Впоследствии это стало проектом Larrabee.

Intel Xeon Phi

Intel Xeon Phi

Основные требования к разрабатываемой GPU-архитектуре были просты: большое количество вычислительных ядер общего назначения на базе архитектуры x86, высокая тактовая частота, максимальное количество операций с плавающей запятой в секунду (TFLOPS), минимальное количество специфических для GPU блоков. Учитывая требования и многоцелевой характер будущего продукта, изначально проект получил название SMAC (Simple, Massive Array of Cores — простой огромный массив ядер). В руководстве Intel считали, что «гибкие» высокочастотные x86-ядра смогут выполнять те же задачи, что и специализированное аппаратное обеспечение в GPU с приемлемой скоростью, их количество даст возможность максимизировать вычислительную мощность для суперкомпьютеров, а совместимость с x86 облегчит работу HPC-программистов, привыкших к Intel Xeon.

Карты Xeon Phi

Карты Intel Xeon Phi

По словам разработчиков, для эмуляции аппаратных возможностей GPU на 62-ядерном графическом процессоре Larrabee запускали операционную систему FreeBSD и программу DirectXGfx. Последняя не только позволяла играть в DirectX 11-игры (разумеется, на обычной Windows-системе), но и добавлять Larrabee новые возможности. К сожалению, такой подход не позволил Larrabee показывать конкурентоспособную производительность в сравнении с AMD Radeon и NVIDIA GeForce, что и послужило причиной отказа Intel от выпуска Larrabee в качестве GPU. Тем не менее, архитектура Larrabee была использована для сопроцессоров, а потом и процессоров Xeon Phi, призванных конкурировать с ускорителями NVIDIA Tesla. Глядя на пиковую производительность топовых Xeon Phi 7290 (3,5 FP64 TFLOPS) и NVIDIA Tesla P100 (4 – 4,6 FP64 TFLOPS для PCIe карты, 4,7 – 5,3 FP64 TFLOPS для NVLink ускорителя), довольно очевидно, что сегодняшний Xeon Phi на базе x86 не может противостоять GPU на основе ядер с современной проприетарной архитектурой. Можно констатировать, что на сегодняшний день Larrabee не преуспел ни в одной из своих изначальных задач: он не стал быстрым GPU и едва ли может конкурировать с NVIDIA на рынке суперкомпьютеров.

HD и Iris Graphics: гадкий утёнок превращается в лебедя

Larrabee был не единственным графическим проектом Intel, стартовавшим в середине 2000-х годов. Как несложно вспомнить, операционные системы и графические интерфейсы становились всё более требовательными к ресурсам GPU с появлением Apple Mac OS X (2000), Microsoft Windows Vista (2006), Apple iPhone OS (2007) и других. В какой-то момент Intel не смогла убедить Apple использовать её микросхемы в своих мобильных устройствах вследствие того, что у компании не было сколько-то мощных встроенных GPU. Кроме того, Стив Джобс (Steve Jobs) настоятельно требовал от Пола Отеллини (Paul Otellini, исполнительный директор Intel c 2005 по 2013 год) увеличить производительность интегрированных графических процессоров (iGPU), поскольку использование дискретных GPU становилось всё более проблематичным в мобильных ПК.

Проигрыш многомиллионного контракта, а также настойчивые требования важного партнёра сделали своё дело: в 2007 году господин Отеллини объявил о планах увеличить производительность встроенных GPU в 10 раз к 2010 году. Именно в этот момент настал золотой час группы Тома Пиаццы, некогда разработавшей Intel 740.

Прогресс в развитии iGPU Intel в последние годы

Прогресс в развитии iGPU Intel в последние годы

Получив финансирование, транзисторный бюджет, достаточное место на кристалле, а затем и передовые технологии производства (вследствие перемещения iGPU в процессор), команда смогла разработать графическое решение, которое превосходило производительность iGPU образца 2007 года в 25 раз. В последующие годы производительность интегрированных графических процессоров Intel росла не только благодаря улучшениям в области архитектуры, но и появлению более мощных версий этих iGPU c большим количеством исполнительных устройств (EU, execution units). Так, если наиболее мощное графическое ядро класса GT3 в процессоре поколения Haswell обладало 40 EU, то CPU поколения Skylake уже могут похвастаться iGPU класса GT4 с 72 EU. Как показала практика партнёрства Intel c AMD в области интеграции дискретного Radeon в один корпус с процессором Kaby Lake, Intel готова идти ещё дальше, чтобы представить своим пользователям более высокую производительность.

Intel Core с графикой AMD Radeon

Intel Core с графикой AMD Radeon

Раджа Кодури в Intel: чего ожидать?

Принятие на работу ключевого сотрудника конкурента, с которым только что был заключен контракт на поставку важного компонента, говорит о том, насколько специалист уровня господина Кодури необходим Intel.

Как видно, в отличие от начала 2000-х годов, в Intel более не считают графические ускорители уделом любителей игр и развлечений. Быстрая эволюция iGPU компании последних лет подтверждает это. Судя по всему, Intel готова инвестировать в графические процессоры, а потому Раджа Кодури получит все необходимые ему ресурсы. Сам факт принятия на работу специалиста такого уровня говорит об очень серьёзных намерениях.

Примечательно, что в Intel говорят об унификации архитектур и интеллектуальной собственности на фоне того, что Xeon Phi на базе x86 не может конкурировать с NVIDIA Tesla в том, что касается производительности. Неизвестно, означает ли фраза Intel об унификации, что компания планирует отказаться от x86-ядер в решениях для суперкомпьютеров, однако едва ли это стало бы удивительным развитием событий.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Пожалуй, самый главный вопрос, на который пока нет ответа, это то, когда именно Intel планирует выпустить свой новый дискретный GPU. В случае, если у компании нет уже готовой архитектуры, способной масштабироваться от небольшого iGPU для ноутбука до дискретного графического процессора размером 550 мм2 и более, то работа над дискретным GPU Intel потребует нескольких лет. Таким образом, едва ли мы увидим плоды деятельности Раджи Кодури ранее 2022 года. Если же текущая (Gen 9.5) или будущая (Gen 10, Gen 11) графическая архитектура Intel (чья разработка уже завершена) способна масштабироваться и показывать производительность сравнимую с будущими решениями AMD и NVIDIA, мы вполне можем рассчитывать увидеть дискретный GPU компании уже в 2019–2020 году (но не раньше, иначе в партнёрстве Intel c AMD не было бы смысла).

Стоит помнить, что поскольку в описании рабочих задач господина Кодури значится не только проектирование нового GPU, но и унификация различных архитектур и интеллектуальной собственности Intel, очень вероятно, что мы увидим несколько поколений продукции для разных приложений, прежде чем поставленная Intel задача будет выполнена.

Intel объединяется с AMD: встречаем процессор Core с графикой Radeon

И всё-таки это произошло! Конкурирующие компании AMD и Intel объединились для создания принципиально новых процессоров семейства Intel Core с графикой AMD Radeon. Данный гибрид, собирающий в едином процессорном модуле CPU компании Intel, GPU компании AMD и графическую память HBM2, по мнению его создателей, должен оказаться отличным вариантом для производительных игровых ноутбуков, которые теперь смогут стать намного тоньше и легче.

Intel Core с графикой AMD Radeon

Intel Core с графикой AMD Radeon

Комбинированный чип AMD-Intel станет очередной ступенью в эволюции H-серии мобильных процессоров Intel Core. Сегодняшние чипы Core H-серии имеют типичное тепловыделение 45 Вт, базируются на дизайне Kaby Lake и комплектуются интегрированным видеоускорителем GT2. С появлением Core с графикой Radeon они, очевидно, получат гораздо более продвинутые графические возможности, что позволит использовать их в игровых портативных компьютерах без дополнительных дискретных графических ускорителей. При этом обещается, что перспективные комбинированные процессоры, составленные из компонентов AMD и Intel, будут работать в системе как привычные монолитные решения с интегрированной графикой: например, они смогут поддерживать все необходимые энергосберегающие функции. Появление новинок на рынке планируется в первом квартале 2018 года.

Хотя в разработке комбинированного Core с графикой Radeon принимали участие сразу две компании, этот процессор представляется как продукт компании Intel, которая играла в разработке ведущую роль и обратилась к AMD лишь за графической частью. AMD в свою очередь говорит о том, что Radeon, сделанный для Intel, — специальный проект, подобный чипам, которые она разрабатывает для производителей игровых приставок. Впрочем, подробности реализации Core с графикой Radeon пока остаются нераскрытыми. Хотя Intel и говорит о перспективном продукте как о монолитном процессоре, в конечном итоге глубина интеграции составных частей непонятна: Core-Radeon может оказаться лишь продвинутой сборкой из нескольких чипов, совмещённых на одной подложке.

Тем не менее, определённое ноу-хау в Core-Radeon всё же есть. Как сообщается, основой представленного решения выступают специализированные кремниевые мосты EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge). Такие полупроводниковые кристаллы, представленные Intel в начале этого года, применяются для высокоскоростного соединения нескольких чипов, смонтированных на единой подложке. Основная идея состоит в том, что благодаря интеграции полупроводниковых мостов EMIB на поверхности подложки из текстолита, они обеспечивают высокую скорость и хорошую эффективность межчиповых соединений. В результате получается то, что Intel называет System-in-Package-модулем. В случае процессора Core с графикой Radeon технология EMIB позволила собрать воедино сразу три разнородных компонента: собственно процессор Core, графическое ядро Radeon и высокоскоростную графическую память HBM2.

Использование общей полупроводниковой подложки для соединения нескольких чипов, как это делает в своих флагманских графических ускорителях компания AMD, — дорогостоящее решение, которое не давало шансов сделать действительно массовый процессор. Технология EMIB в этом плане гораздо выгоднее: она предлагает использовать полупроводниковые соединения по островному принципу подобно небольшим погруженным в текстолит разъёмам, к которым подключаются чипы, размещённые на подложке. Хотя технология EMIB уже используется в программируемых матрицах Intel Altera, процессоры Core c графикой Radeon станут первым на рынке потребительским решением, где будет применяться такой подход.

Изначально мосты EMIB разрабатывались для того, чтобы соединять между собой чипы, выполненные по разным техпроцессам. Однако в данном случае технология пригодилась благодаря своей способности объединить несколько очень сложных полупроводниковых кристаллов, нуждающихся в огромном числе взаимных соединений. В результате, инженерам Intel удалось одержать победы сразу по двум направлением. Во-первых, итоговый модуль Core-Radeon получился очень компактным, поскольку на небольшой площади объединил сразу CPU, GPU и видеопамять, ранее занимавшие значительное пространство на материнской плате ноутбука. Во-вторых, огромный выигрыш был достигнут и по энергопотреблению подобного решения.

Экономия площади может достигать 1900 кв. мм

Экономия площади может достигать 1900 кв. мм

Любопытно, что программную поддержку процессоров Core c графикой Radeon компания Intel планирует осуществлять самостоятельно. С одной стороны, это позволит инженерам компании запрограммировать правильный баланс в энергопотреблении и температурном режиме отдельных частей комбинированного решения. С другой, Intel придётся самостоятельно заниматься сборкой драйверов для графического ядра AMD Radeon, хотя вполне возможно, что базовые компоненты для них будет предоставлять AMD.

К сожалению, сегодняшний анонс имеет исключительно поверхностный характер, не содержит никаких технических деталей и оставляет массу вопросов. Пока компании не стали сообщать никакие конкретные характеристики процессоров Core c графикой Radeon – ни частот, ни числа ядер, ни объёмов HBM2-памяти. Мы даже не знаем, на каком дизайне будут базироваться вычислительные (Coffee Lake?) и графические (Vega?) ядра, и не знаем, как логически они будут соединены (Infinity Fabric?).

Как пояснил Крис Уокер (Chris Walker), вице-президент подразделения Intel Client Computing Group, выпуском процессоров Core c графикой Radeon компания Intel собирается решить проблему с отсутствием на рынке тонких и лёгких игровых ноутбуков с высокой производительностью. Но будущие ноутбуки на базе процессоров Core c графикой Radeon не будут относиться к числу дешёвых. Их стоимость может начинаться лишь с отметки в $1200, что означает, что Core-Radeon, по всей видимости, не станут прямо конкурировать с гибридными процессорами AMD Raven Ridge, нацеленными на более низкий рыночный сегмент. Кроме того, представители Intel уточнили, что выход процессоров Core-Radeon позволит создавать портативные компьютеры с толщиной 16 мм или даже 11 мм при том, что по производительности они будут сопоставимы с сегодняшними геймерскими ноутбуками толщиной 26 мм.

Таким образом, главное в произошедшем анонсе это то, что слухи подтвердились: процессор Intel с графикой AMD действительно существует, и скоро мы сможем увидеть его в конечных продуктах. Но это не означает, что Intel планирует отказаться от развития своих собственных графических ядер, как и не означает того, что AMD может продать своё графическое подразделение микропроцессорному гиганту. В данном случае мы видим лишь пример дружбы конкурентов против третьего игрока, когда антагонисты могут садиться за стол переговоров и достигать соглашений в том случае, когда это выгодно обеим сторонам.

AMD отчиталась о прибыльном III квартале

AMD отчиталась о финансовой деятельности в третьем квартале текущего года, и для компании он оказался успешным — убытков нет. Доходы составили $1,64 млрд, что на 26 % больше показателей аналогичного периода 2016 года. Операционная прибыль достигла $126 млн, что принципиально отличается от $293 млн операционных убытков годом ранее. Вдобавок чистая прибыль за квартал равна $71 млн — возможно, чёрная полоса позади и тенденция сохранится?

 

Подразделение вычислений и графики принесло $819 млн доходов — на 74 % больше по сравнению с прошлым годом — во многом за это стоит благодарить хорошие продажи новых ускорителей Radeon и настольных процессоров Ryzen. Средняя стоимость продаваемых процессоров и видеокарт AMD существенно возросла за прошедший год. Подразделение принесло $70 млн операционной прибыли против $66 млн убытков годом ранее.

Подразделение встраиваемых, промышленных продуктов и полузаказной разработки принесло почти такой же объём доходов в $824 млн. Компания сообщает, что продажи процессора Epyc и доходы от лицензионных отчислений снизились в отделе полузаказной разработки. В целом же подразделение показало $84 млн операционной прибыли против $136 млн в прошлом году. В отделе «Вся остальная деятельность» компания показала $28 млн операционных убытков против $363 млн убытков в прошлом году.

В последнем квартале 2017 года AMD ожидает снижения доходов на 15 % по сравнению с третьей четвертью года (плюс-минус 3 %). В таком случае доходы всё равно возрастут на 26 % по сравнению с тем же периодом годом ранее.

Драйвер Radeon 17.10.2 для новых игр и последней Windows 10

AMD представила новую бета-версию 17.10.2 своего драйвера Radeon Software Crimson ReLive Edition для графических ускорителей. Одним из ключевых новшеств является предварительная поддержка осеннего «творческого» обновления операционной системы Windows 10, вышедшего на днях.

Также компания обещает оптимизации для новых игр. Например, по сравнению с Radeon Software 17.10.1 в разрешении 2560 × 1440 производительность Wolfenstein II: The New Colossus на видеокарте Radeon RX Vega56 8 Гбайт возросла на 8 %, а на Radeon RX 580 8 Гбайт — на 4 %. В Destiny 2 те же ускорители при аналогичных условиях демонстрируют прирост 43 % и 50 % соответственно, а в Assassin's Creed Origins — 16 % и 13 % соответственно.

Любители майнинга криптовалют и других GPU-расчётов наверняка оценят возможность выбрать в настройках драйвера оптимизацию производительности под расчёты общего назначения или под игры на ряде видеокарт серий Radeon RX 500, Radeon RX 400, Radeon R9 390, Radeon R9 380, Radeon R9 290 и Radeon R9 285. Также теперь драйвер поддерживает работу до 12 видеокарт серий Radeon RX 400, Radeon RX 500 or Radeon RX Vega в одной системе Windows 10 для вычислительных задач.

Заявлено и об исправлении ряда ошибок:

  • Radeon Software не исчезает из меню установки и удаления программ в Windows после обновления;
  • в PlayerUnknown's Battlegrounds не наблюдаются артефакты в некоторых локациях при использовании максимальных настроек;
  • Radeon Wattman на некоторых конфигурациях не применяла настроек напряжения;
  • конфигурации XConnect Technology теперь всегда определяются, даже если видеокарта была отключена во время сна;
  • Hearts of Iron IV перестала зависать и сбоить на некоторых конфигурациях;
  • в Radeon Settings могли не появляться некоторые установленные в системе игры.

Среди известных проблем, над которыми ведётся работа, можно упомянуть зависания при длительном использовании для вычислительных задач систем с 12 видеокартами; зависания Assassin's Creed Origins на Windows 7; возможные сбои при активации приоритета вычислительного режима на системах с включённым режимом CrossFire; артефакты при изменении размеров окна Radeon Settings; артефакты в HDR-режиме Forza Motorsport 7 на некоторых HDR-дисплеях; зависания Overwatch на некоторых системах (помочь может отключение утилиты Radeon ReLive); недостатки в работе WattMan и ReLive.

Скачать драйвер можно из Radeon Settings или официального сайта AMD в версиях для 32- и 64-битных Windows 7 и 10. Совместимые видеокарты — Radeon HD 7000 и выше.

Новый ускоритель Sapphire Pulse Radeon RX 550 подойдёт для компактных систем

В ассортименте Sapphire появился графический ускоритель Pulse Radeon RX 550 4GD5 Low Profile, рассчитанный на использование в компьютерах небольшого размера, в том числе в домашних мультимедийных центрах.

Новинка, как можно понять по названию, имеет низкопрофильное исполнение. Габариты карты составляют 180 × 69 × 38 мм. Применена двухслотовая система активного охлаждения с радиатором и вентилятором.

Карта полагается на 14-нанометровый чип Polaris. Количество потоковых процессоров GCN составляет 512, разрядность шины памяти — 128 бит. Частота ядра достигает 1206 МГц,  эффективная частота памяти равна 6000 МГц.

Графический ускоритель несёт на борту 4 Гбайт памяти. Для вывода изображения предусмотрены цифровые интерфейсы DVI-I, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4. Максимально поддерживаемое разрешение составляет 5120 × 2880 пикселей (60 Гц).

Заявленное энергопотребление не превышает 65 Вт. Для работы с графическим ускорителем рекомендуется использовать блок питания мощностью 400 Вт или более.

Сроки начала продаж модели Pulse Radeon RX 550 4GD5 Low Profile и ориентировочная стоимость пока не уточняются. 

Ускоритель ASUS ROG Strix Radeon RX 560 EVO не требует дополнительного питания

Компания ASUS представила в продуктовом семействе Republic of Gamers (ROG) графический ускоритель Strix Radeon RX 560 DirectCU II EVO, продажи которого начнутся в ближайшее время.

В состав стандартных решений Radeon RX 560 входят 1024 потоковых процессора. Количество текстурных блоков равно 64, блоков растеризации — 16. У референсных изделий базовая частота ядра равна 1175 МГц, форсированная частота — 1275 МГц. Объём памяти GDDR5 со 128-битной шиной составляет 4 Гбайт, эффективная частота — 7000 МГц.

Новая видеокарта ASUS, получившая обозначение ROG-STRIX-RX560-O4G-EVO-GAMING, располагает 896 потоковыми процессорами. Присутствует 4 Гбайт памяти GDDR5, а её частота равна 6000 МГц.

Для ускорителя предусмотрено три режима работы — Base, Gaming Mode и OC Mode. Частота чипа составляет соответственно 1149, 1187 и 1197 МГц.

Новинка наделена системой охлаждения DirectCU II с двумя вентиляторами и многоцветной подсветкой логотипа. Важно отметить, что ускорителю не требуется дополнительное питание. Для подключения дисплеев есть по одному разъёму DVI-D, HDMI 2.0 и DisplayPort. Информации о цене пока нет. 

Бета-драйвер AMD Radeon 17.8.2 для Destiny 2 и F1 2017

К запуску высокобюджетных ожидаемых игр AMD стремится предложить владельцам своих ускорителей и свежие драйверы. Последний бета-драйвер (не имеющий сертификации Microsoft WHQL), Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.2, призван улучшить работу и повысить производительность в бета-версии Destiny 2, PlayerUnknown’s Battlegrounds, а также в F1 2017.

В частности, в последних двух играх на ускорителе Radeon RX Vega 64 достигается рост производительности соответственно на 18 % и 4 % по сравнению с предыдущим августовским драйвером 17.8.1. Вдобавок за прошедший недельный срок специалисты AMD исправили целый ряд выявленных проблем и ошибок:

  • пустой или чёрный экран после обновления драйвера на ускорителях Radeon RX Vega;
  • случайные сбои при выводе офисных приложений Microsoft на ускорителях Radeon RX Vega;
  • сброс настроек Radeon включал функцию HBCC Memory Segment вместо её отключения;
  • Radeon WattMan не применяла настройки разгона на картах Radeon RX Vega;
  • невозможность создания конфигураций Eyefinity через расширенные настройки функции.

AMD продолжает работает над исправлением ошибок:

  • замирание курсора на некоторых картах Radeon RX при открытии Radeon WattMan и работе на фоне сторонних мониторинговых приложений GPU;
  • отключение GPU-масштабирования в некоторых DX11-приложениях;
  • зависание Windows Media Player при воспроизведении видео и записи рабочего стола через Radeon ReLive;
  • сбой изображения на второстепенном дисплее при выходе из режима сна во время воспроизведения видео;
  • отсутствие отклика системы при выходе из режима сна во время воспроизведения видео на картах Radeon RX Vega;
  • неработающая функция компенсации рамок в смешанном режиме Eyefinity.

Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.2 совместим с видеокартами AMD Radeon HD 7000 и выше и доступен в 32- и 64-битных вариантах для операционных систем Windows 7 и 10.

Вышел драйвер AMD Radeon 17.8.1 для Quake Champions и Agents of Mayhem

AMD выпустила первый августовский драйвер Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.1 для своих графических ускорителей. Ключевыми новшествами являются поддержка видеокарт серии Radeon RX Vega, а также новых игр: находящегося в раннем доступе соревновательного шутера Quake Champions от id Software, а также экшена Agents of Mayhem от студии Volition.

Кроме того, AMD сообщила об исправлении целого ряда ошибок:

  • ошибка HDCP при воспроизведении защищённых материалов с носителей Blu-ray в некоторых приложениях;
  • потеря на короткий промежуток времени сигнала HDMI на ограниченном количестве телевизоров с поддержкой HDR;
  • сбои в Grand Theft Auto V;
  • разрывы изображения в режиме улучшенной синхронизации проигрывания видео на рабочем столе или воспроизведение YouTube в Google Chrome;
  • длительная или слишком долгая загрузка в Forza Horizon 3;
  • заикания при воспроизведении видео на дисплеях FreeSync;
  • проблемы с яркостью или мерцанием на небольшом количестве дисплеев Samsung с поддержкой FreeSync;
  • сбои на некоторых картах Radeon RX 380 в 13 главе Tekken 7.

AMD также продолжает работать над рядом известных проблем, в частности, касающихся работы GPU-масштабирования в некоторых DX11-играх; утилиты Radeon WattMan на ускорителях Radeon RX Vega; Windows Media Player при активной записи экрана с помощью Radeon ReLive; второстепенных дисплеев при выходе из режима сна и активном воспроизведении видео; создания конфигураций Eyefinity через расширенные настройки; активации функции HBCC Memory Segment при сбросе игровых настроек Radeon.

Драйвер Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.1 доступен на официальном сайте в 64- и 32-битных версиях для Windows 10 и Windows 7 (Windows 8.1 теперь, похоже, не поддерживается). Он не имеет сертификации WHQL, но это мало что означает, ведь на вышедший в прошлом месяце WHQL-драйвер 17.7.2 было немало нареканий, включая ошибочную установку греческой версии оболочки.