Теги → radeon
Быстрый переход

PowerColor покажет на Computex ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition

Бренд PowerColor, по сообщениям сетевых источников, распространил информацию о том, что на предстоящей выставке Computex 2018 будет представлен графический ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition.

Прототип компактной видеокарты Radeon RX Vega в исполнении PowerColor был продемонстрирован в прошлом месяце. Тогда сообщалось, что габариты решения составляют около 170 × 105 × 40 мм. Прототип был оборудован тремя интерфейсами DisplayPort и разъёмом HDMI. Отвод тепла — задача двухслотовой системы охлаждения.

И вот теперь стало известно, что ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition дебютирует на мероприятии Computex, которое пройдёт с 5 по 9 июня.

Видеокарта рассчитана на системы Mini ITX. Её характеристики пока, увы, не раскрываются. Но отмечается, что для подключения дополнительного питания служат 8- и 6-контактный разъёмы.

Важно отметить, что новинка PowerColor не имеет отношения к решению AMD Radeon RX Vega Nano, которое было показано ещё летом прошлого года. Иными словами, графический ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition — это собственная инициатива PowerColor. 

AMD в драйвере Radeon 18.4.1 тихо добавила тестовую поддержку PlayReady 3.0 для Polaris

Мы уже писали о планах AMD по интеграции в этом году в GPU Polaris и Vega технологии DRM-защиты Microsoft PlayReady 3.0, которая, в частности, требуется для просмотра потоковых 4K- и HDR-материалов службы Netflix. Оказывается, в вышедшем неделей ранее драйвере Radeon Software 18.4.1 Adrenalin Edition компания добавила недокументированную возможность — бета-поддержку PlayReady 3.0 для ускорителей с архитектурой Polaris.

Сначала это заметили пользователи, которые смогли воспроизводить соответствующие материалы Netflix 4K на своих компьютерах с видеокартами Radeon Polaris, после чего AMD официально подтвердила наличие этой функциональности. Компания отметила, что в ближайшем будущем будет выпущен WHQL-сертифицированный драйвер, обеспечивающий полноценную поддержку PlayReady 3.0.

Внедрение PlayReady 3.0 для ускорителей Polaris соответствует ранее озвученным планам AMD. Впрочем, изначально компания обещала реализовать это в начале второго квартала. Вдобавок AMD сообщает, что поддержка PlayReady 3.0 для дискретной графики Vega и новых APU на основе Raven Ridge всё ещё находится в разработке и появится позже.

Напомним, что дискретная или интегрированная графика с поддержкой PlayReady 3.0 — необходимое, но далеко не достаточное условие для воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК. Остальные требования включают:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 60-Гц 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Стоит обратить внимание, что Netflix обновила требования, указав 60-Гц дисплей. Существуют дополнительные условия каждого производителя (Intel, AMD и NVIDIA), особенно если пользователи также хотят получать поток в режиме HDR. Для Intel поддерживаются только iGPU Kaby Lake или выше. Для NVIDIA — только GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и драйверами 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA не поддерживается, а для вывода на несколько мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2; последнее, вероятно, справедливо и для конфигураций с GPU AMD.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.4.1 также приносит предварительную поддержку вышедшего недавно крупного обновления Windows 10 April 2018 Update (версия 1803) и несколько исправлений ошибок. Скачать его можно либо через панель Radeon Settings, либо с официального сайта.

AMD не разрешила ASRock продавать видеокарты в ЕС

Судя по последним сообщениям, ни AMD, ни NVIDIA не собираются радовать своих поклонников графическими процессорами на базе новых архитектур в текущем году. Тем не менее информационных поводов, касающихся рынка видеокарт, сегодня хоть отбавляй. Не так давно ASRock объявила о своём дебюте в качестве производителя дискретных видеоадаптеров семейства Radeon RX 500. Как выяснилось впоследствии, намерение компании выйти на рынок стран ЕС натолкнулось на нежелание AMD разрешать ASRock продавать свои изделия в Европе. Запрет был предан огласке в ходе переписки немецкой редакции ресурса Tom's Hardware с представителями ASRock.

Неприятные подробности вскрылись после публикации вышеупомянутым сайтом подробного обзора видеокарты ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 580 8G OC. Компания-производитель захотела выяснить, где именно коллектив tomshardware.de раздобыл экземпляр ускорителя. В ходе дальнейшего общения представитель ASRock признался, что материал немецкого сайта стал проблемой для его компании, поскольку «AMD, к сожалению, не разрешила нам <ASRock> продавать <видеокарты> в ЕС». Соответственно, новоиспечённый AIB-партнёр AMD теперь должен выяснить, не нарушили ли утверждённую географию поставок дистрибьюторы и изложить своё видение ситуации AMD во избежание штрафных санкций (например, в виде рассмотрения заявок ASRock в последнюю очередь).

Все детали переписки немецкие журналисты раскрывать не стали, акцентировав внимание на анекдотичном характере ситуации, когда, с одной стороны, AMD делает упор на свободе выбора, а с другой — решает, в каких странах её AIB-партнёры могут продавать свои изделия, а в каких — нет.

Вполне вероятно, что AMD отреагирует на общественный резонанс, вызванный её взаимоотношениями с ASRock, но всю правду мы, скорее всего, не узнаем. Среди возможных причин запрета могут быть особенности самих карт ASRock (например, упрощённая процедура контроля качества для снижения себестоимости) или договорённость AMD с другими AIB-партнёрами, в соответствии с которой Саннивейл гарантирует, что в течение определённого периода не предоставит доступ к рынку стран ЕС новым компаниям, выпускающим видеокарты Radeon.

Как назло, почти одновременно с тем, как стало известно о «демократичных» методах AMD во взаимоотношениях с AIB-партнёрами, NVIDIA объявила о закрытии GeForce Partner Program, которой разве что только детей не пугали. Итоги «политического» противостояния чипмейкеров пока подводить рано, но можно констатировать, что инициатива перешла к NVIDIA.

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP

В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS.

Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition.

Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG.

VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ:

Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.

Трейлер Far Cry 5 с рассказом об «инопланетных» технологиях AMD на ПК

Редко издатели с огоньком подходят к созданию технических роликов, демонстрирующих преимущества ПК-версии какой-либо игры по отношению к консольным. Но Ubisoft решила отличиться, и в результате мы вместо сухого рассказа о совместной с AMD работе над ПК-версией Far Cry 5 получили весьма колоритный трейлер.

Ларри Паркер — слетевший с катушек сельский сумасшедший из округа Хоуп штата Монтана (похоже, там таких немало). Он везде ищет знаки деятельности инопланетян. И, как ни странно, доказательств вмешательства высокоразвитых форм жизни в дело создания версии Far Cry 5 для ПК он нашёл множество.

По его словам, в игровом мире повсюду встречаются «Алгоритмы Материализации Данных» или сокращённо — AMD, которые позволяют добиться недостижимого с помощью обычных земных технологий качества. Far Cry 5 может похвастать и широкой цветовой гаммой, и улучшенной контрастностью, и тональной компрессией, и синхронизацией частоты кадров — всё это обеспечивает FreeSync 2.

Технология Shader Intrinsics позволяет существенно повысить эффективность расчётов благодаря низкоуровневому доступу к графическому ускорителю. За счёт пoддeржки 16-битныx чиceл пoлoвиннoй тoчнoсти Rapid Packed Math нeкoтoрыe вычислeния мoгyт производитьcя дo двyх раз быcтpее (этa тexнoлoгия иcпользуетcя в PlayStation 4 Pro и в GPU Vega).

Наконец, игра оптимизирована для работы с системами, оснащёнными несколькими видеокартами Radeon, объединёнными по технологии CrossFire. В общем, по мнению Ларри Паркера, все его выкладки неопровержимо доказывают, что мир Far Cry 5 — всего лишь мастерская симуляция, а не реальность.

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки.

В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени.

Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.

Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени.

Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU

В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев.

Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества.

Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения.

Трейлер предварительной Xbox-версии Claybook (без трассировки лучей)

Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.

AMD добавит трассировку лучей в реальном времени в GPU-визуализатор ProRender

В 2016 году AMD в рамках инициативы GPUOpen сделала открытым свой мощный основанный на физике движок для рендеринга. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений и улучшенной фотореалистичной визуализации.

В ходе GDC 2018, на которой Microsoft и NVIDIA представили функцию трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) для своего графического API DirectX 12, AMD сделала ответный шаг и выпустила многообещающий ролик в рамках предварительного анонса. В нём компания сообщила, что её профессиональный визуализатор Radeon ProRender получит новый ускоренный режим, позволяющий на современных GPU осуществлять отрисовку в режиме реального времени, совмещающую методы трассировки лучей с традиционной для игр растеризацией.

Звучит весьма схоже на то, о чём говорили NVIDIA, Futuremark и Remedy, рассказывая о своих реализациях трассировки лучей в реальном времени на основе стандарта DXR. Впрочем, AMD утверждает, что её метод основан на Vulkan, а не на DirectX 12. Так или иначе, но возможность в реальном времени работать (пусть и в черновом режиме) с физически достоверным освещением моделей с помощью Radeon ProRender при скорости, близкой к обычным методам растеризации, может значительно ускорить многие рабочие процессы и упростить жизнь профессионалам.

Напомним, движок визуализации Radeon ProRender за счёт GPU-ускорения уже позволял значительно повысить скорость визуализации в таких популярных пакетах для рендеринга, как 3ds Max, Maya, Blender, SolidWorks, Rhino и Maxon Cinema 4D. Доступ к режиму трассировки лучей в реальном времени в Radeon ProRender компания AMD обещает предоставить своим партнёрам в ближайшее время. Остальные интересующиеся могут подписаться на рассылку новостей для разработчиков AMD Developer News.

Геймеры ликуют: цены на игровые видеокарты идут вниз

Зима, особенно первая её половина, запомнилась заоблачными ценами на ходовые модели видеокарт, но позже геймеры всё-таки получили возможность приобрести желаемые графические адаптеры дешевле. Добытчики криптовалют, ещё недавно сметавшие с прилавков магазинов все устройства, мало-мальски пригодные для майнинга, не спешат обзаводиться новыми «фермами», тем самым вынуждая продавцов раз за разом снижать цены и устраивать разнообразные акции.

Колебания курса криптовалюты Ethereum за последние три месяца (данные worldcoinindex.com)

Колебания курса криптовалюты Ethereum за последние три месяца (данные worldcoinindex.com)

Как бы то ни было, до рекомендованных изначально расценок многим ускорителям GeForce и Radeon (особенно последним) ещё далеко, что прекрасно иллюстрирует «невиданной щедрости» акция заокеанского интернет-магазина Newegg. По её условиям, часть покупателей могут получить 20-процентную скидку на нереференсные модели видеокарт Radeon RX Vega 64 производства Gigabyte и PowerColor — обе стоимостью $1099,99 (без учёта налога с продаж). Всё бы да ничего, но прошлым летом AMD обещала RX Vega 64 по $499. Сегодня за эти деньги в США можно купить разве что Radeon RX 580 8GB, и на сдачу — подержанный Radeon RX 550 2GB.

С продуктами на чипах NVIDIA ситуация в целом лучше: они менее популярны среди «профессиональных» добытчиков криптовалют, чем Radeon. Например, за GeForce GTX 1060 6GB на newegg.com просят от $359,99, за GeForce GTX 1070 — от $549,99, за GeForce GTX 1070 Ti — от $719,99, за GeForce GTX 1080 — от $669,99 (более мощная, чем GTX 1070 Ti, карта стоит дешевле), за GeForce GTX 1080 Ti — от $909,99.

На рынке стран Западной Европы, как и на американском, сколько-нибудь значительного дефицита видеокарт не наблюдается: если уж в прайс-листах показались нереференсные ускорители семейства Radeon RX Vega, то и с остальными проблем быть не должно. Актуальные цены на модели игровых видеоадаптеров в западноевропейских магазинах таковы:

  • GeForce GTX 1060 6GB: от €339,90 (данные geizhals.eu);
  • GeForce GTX 1070: от €549;
  • GeForce GTX 1070 Ti: от €576,17;
  • GeForce GTX 1080: от €664;
  • GeForce GTX 1080 Ti: от €887,95;
  • Radeon RX 560 4GB: от €189;
  • Radeon RX 570 4GB: от €339;
  • Radeon RX 580 8GB: от €399;
  • Radeon RX Vega 56: от €739;
  • Radeon RX Vega 64: от €879.

Российские продавцы также не склонны удерживать цены на востребованные модели игровых видеокарт до последнего. В частности, уже можно встретить предложения GeForce GTX 1060 3GB по 20 тыс. руб. и меньше (правда, такие товары быстро разбирают). По результатам поиска в Яндекс.Маркете мы обнаружили, что за 6-Гбайт версию GTX 1060 6GB на нашем рынке просят от 23,3 тыс. руб., а за GeForce GTX 1080 — от 44,3 тыс. руб. Больше остальных в процентном отношении подешевели модели Radeon RX 570, RX 580 и RX Vega 56, однако для игроков они по-прежнему выглядят не слишком привлекательно по сравнению с GeForce:

  • GeForce GTX 1060 6GB: от 23 298 руб. (−10,7 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1070: от 36 500 руб. (−3,9 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1070 Ti: от 42 699 руб. (−5,1 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1080: от 44 300 руб. (−9,4 % к 7 февраля);
  • GeForce GTX 1080 Ti: от 65 450 руб. (−5,1 % к 7 февраля);
  • Radeon RX 560 4GB: от 10 250 руб. (−0,5 % к 7 февраля);
  • Radeon RX 570 4GB: от 26 393 руб. (−12 % к 7 февраля);
  • Radeon RX 580 8GB: от 28 695 руб. (−15,5 % к 7 февраля);
  • Radeon RX Vega 56: от 49 800 руб. (−12,5 % к 7 февраля);
  • Radeon RX Vega 64: от 51 500 руб. (−8,8 % к 7 февраля).

AMD представила драйвер Radeon 18.3.2 с новыми оптимизациями для FF XV

В начале марта AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1, в который были добавлены оптимизации для ПК-версии Final Fantasy XV, Warhammer: Vermintide 2 и Dota 2. Теперь пришло время для второго мартовского драйвера 18.3.2, в котором главный акцент был сделан на дополнительное увеличение производительности в FF XV.

Как утверждает AMD, на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт в разрешении 1920 × 1080 достигается дополнительный прирост в 4 % по сравнению с Radeon Software 18.3.1. В тех же условиях на видеокарте Radeon RX 580 8 Гбайт Final Fantasy XV выдаёт на 7 % больше кадров по сравнению с прошлым драйвером. Учитывая не очень высокую производительность игры на картах Radeon, даже такой не слишком значительный прирост может оказаться весьма важным для обеспечения комфортного игрового процесса.

Помимо оптимизаций, AMD устранила проблему с небольшими заиканиями в Final Fantasy XV при исполнении некоторых эффектов частиц. Также компания продолжает работать над устранением ряда известных ошибок, связанных с зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; зависанием Destiny 2 в миссии Heist на некоторых ускорителях с архитектурой GCN1.0 и долгим временем загрузок в игре; выводом Radeon Overlay в некоторых играх; артефактами при выводе видеопотока H.264 через FFmpeg; заиканиями при изменении размеров окна Radeon Settings.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.2 датирован 12 марта и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Речь идёт о драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL. Впрочем, статус бета-версии, как правило, не говорит о нестабильности сборки, а продиктован лишь экономией времени и средств производителем.

AMD выпустила драйвер Radeon для FF XV, Vermintide 2 и Dota 2

Вслед за NVIDIA драйвер с оптимизациями для Final Fantasy XV (запуск на ПК — 6 марта) и Warhammer: Vermintide 2 (8 марта) выпустила компания AMD. Особенно приветствуются улучшения для FF XV, ведь, судя по первым тестам, игра отличалась рядом серьёзных проблем с производительностью, которые на ускорителях AMD порой можно было считать катастрофическими (особенно при активных эффектах NVIDIA GameWorks). Будем надеяться, что и разработчики из Square Enix, и AMD улучшили положение дел за прошедшее время.

Также первый мартовский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1 приносит улучшения производительности для популярной Dota 2. AMD утверждает, что с ним на ускорителе Radeon RX 580 8 Гбайт в разрешении 3840 × 2160 эта игра прибавляет до 6 % кадров/с по сравнению с Radeon 17.12.1.

AMD в последнее время стремится вернуть внимание игроков. В частности, в рамках проекта ReSX (Radeon eSports Experience) компания концентрирует усилия на оптимизации некоторых популярных киберспортивных дисциплин вроде Overwatch, Dota 2 и PlayerUnknown's Battlegrounds. В результате последний драйвер также должен принести на Radeon RX 580 8 Гбайт до 11 % прибавки производительности в PUBG при 1080p и 3 % — в Overwatch при 1440p по сравнению всё с тем же драйвером Radeon 17.12.1. Другие оптимизации включают улучшенный отклик, более равномерный вывод кадров и прочее.

Драйвер Radeon 18.3.1 также исправляет ряд проблем:

  • Radeon Chill не сбрасывала настройки Radeon Settings по горячей клавише;
  • Sea of Thieves зависала или вылетала во время игры;
  • в Middle-earth: Shadow of War порой наблюдалось мерцание текстур на системах с несколькими GPU;
  • цветовые артефакты в World of Tanks при изменении некоторых настроек на системах с несколькими GPU.

Инженеры AMD продолжают трудиться над устранением ряда известных проблем, связанных с зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; зависанием Destiny 2 в миссии Heist на некоторых ускорителях с архитектурой GCN1.0 и долгим временем загрузок в игре; выводом Radeon Overlay в некоторых играх; артефактами при выводе видеопотока H.264 через FFmpeg; заиканиями при изменении размеров окна Radeon Settings; заиканиями при работе некоторых эффектов частиц в Final Fantasy XV.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1 датирован 5 марта и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Напомним: речь идёт о бета-драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL, хотя отсутствие последней, как правило, ничего плохого не означает и продиктовано просто экономией времени и средств производителем.

AMD выпустила драйвер Radeon 18.2.3 для Sea of Thieves, Brass Tactics и FF XII

Для значимых игровых продуктов производители видеокарт, как правило, выпускают оптимизированные драйверы. Чтобы подготовиться к запуску ожидаемого кооперативного пиратского приключения Sea of Thieves (выход намечен на 20 марта), AMD представила третий февральский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3.

Согласно внутренним тестам, в этой игре на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт при разрешении 3840 × 2160 точек достигается прирост производительности на 29 % по сравнению с драйвером Radeon 18.2.2, а на ускорителе Radeon RX 580 8 Гбайт при разрешении 1920 × 1080 — и вовсе 39 %. Другими словами, для любителей пиратской романтики установка драйвера обязательна.

Но это не все плюсы — новый драйвер также оптимизирован для Brass Tactics (вышла 22 февраля) и Final Fantasy XII The Zodiac Age (доступна на ПК с 1 февраля). В последней игре, например, на видеокарте Radeon RX Vega 64 8 Гбайт при разрешении 2560 × 1440 точек достигается прирост производительности на 13 % по сравнению с драйвером Radeon 18.2.2, а на Radeon RX 580 8 Гбайт в том же разрешении — 20 %.

Также в драйвере исправлен ворох проблем и ошибок:

  • мерцания при проигрывании видео в Chrome с включенным режимом FreeSync;
  • переключение в режиме FreeSync с минимального на максимальное значение частоты с заиканиями в полноэкранных играх на конфигурациях с несколькими мониторами;
  • мерцания на слое с показателями производительности при работе Enhanced Sync на некоторых FreeSync-дисплеях;
  • небольшие мерцания при работе Radeon Overlay в играх, использующих API Vulkan;
  • артефакты со светом и дымом в Fortnite;
  • небольшие искажения звука в клипах с мгновенными повторами Radeon ReLive;
  • сбой приложения при запуске UWP-версии Middle-earth: Shadow of War;
  • случайные сбои при запуске For Honor.

Инженеры AMD продолжают трудиться над устранением ряда известных проблем, связанных с выводом Radeon Overlay в некоторых играх; сбросом настроек Radeon Chill по горячей клавише; зависанием Destiny 2 в миссии Heist на некоторых ускорителях с архитектурой GCN1.0; зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; исчезающими текстурами в World of Final Fantasy; артефактами при выводе видеопотока H.264 через FFmpeg.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3 датирован 22 февраля и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Напомним: речь идёт о бета-драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL, хотя отсутствие последней, как правило, ничего плохого не означает и продиктовано просто экономией времени и средств производителем.

NVIDIA прогнозирует новый рост цен на видеокарты

После значительных колебаний курса основных криптовалют в предыдущие месяцы нынешние события на рынке виртуальных монет не назовёшь драматическими. Аналитики, как это часто бывает, дают диаметрально противоположные прогнозы, а компании, занятые в бизнесе по выпуску и продаже видеокарт (а также криптовалютных ускорителей), не рискуют значительно манипулировать ценами. На этом фоне предположение NVIDIA о том, что нынешние разнонаправленные колебания стоимости видеокарт сменятся уверенным ростом расценок, выглядит довольно смелым.

Рынок видеокарт: дефицит сохраняется

Рынок видеокарт: дефицит сохраняется

«Радостным» известием о грядущем росте цен на графические ускорители поделился организатор закупок в технологическом сообществе краудфандинговой площадки Massdrop Брайан Хатчинс (Brian Hutchins, «B.Hutch»). В ходе общения с сотрудниками NVIDIA, посетившими штаб-квартиру Massdrop в г. Сан-Франциско, Брайану удалось узнать, что «скорее всего, цены [на видеокарты] продолжат расти до третьего квартала текущего года включительно, и только затем можно будет вздохнуть с облегчением (...) Мы ещё не видели худшего».

В чём Брайан явно не прав, так это в определении одной из причин подорожания видеоадаптеров. По его словам, большую роль сыграло то, что «в прошлом году смартфоны Apple и Samsung начали использовать ту же самую память, что и видеокарты». Однако, к счастью, производители iPhone и Galaxy пока не выкупают память GDDR5, GDDR5X и HBM2 из-под носа AIB-партнёров NVIDIA и AMD. В то же время производители «оперативки» (главным образом та же Samsung Electronics) в первую очередь стараются выполнить заказы компаний, выпускающих мобильные устройства, и мало обращают внимание на дефицит RAM и VRAM для изготовления видеокарт. Большую роль продолжают играть и «серые» закупки адаптеров непосредственно с заводов, из-за чего до розницы доходит лишь часть карт.

Брайан Хатчинс

Брайан Хатчинс

Заявление одного из топ-менеджеров Massdrop ставит под вопрос скорый дебют нового поколения игровых видеокарт NVIDIA — Ampere. Дело в том, что прогнозируемый рост цен на ускорители серии GeForce 10 почти невероятен на фоне анонсированного рядом интернет-изданий выхода более мощных моделей GeForce 20 в марте-апреле. Сценарий, при котором GeForce GTX 1080 Ti, GTX 1080 и другие карты продолжат дорожать, будучи на рынке одновременно с условной GeForce GTX 2080, возможен только при новом «взлёте» биткоина.

AMD представила драйвер Radeon 18.2.2 для PUBG, Fortnite и Kingdom Come

К запуску средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance AMD подготовила второй февральский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.2. По сравнению с Radeon 18.2.1 игра демонстрирует прирост производительности 3 % на 8-Гбайт видеокарте Radeon RX Vega 56 при разрешении 1440p и 4 % — на Radeon RX 580 8 Гбайт в 1080p.

Но на Kingdom Come оптимизации не заканчиваются: любители многопользовательского боевика Fortnite могут рассчитывать на прирост соответственно 3 % и 6 % на тех же ускорителях и разрешениях. Наконец, самый популярный проект в жанре королевской битвы, PlayerUnknown's Battlegrounds, получил прирост на уровне 5 % и 7 % соответственно.

О других изменениях и исправленных ошибках в описании этой сборки драйвера ничего не сообщается. Впрочем, инженеры продолжают трудиться над устранением ряда известных проблем, связанных с работой Radeon FreeSync в браузере Chrome и играх; выводом Radeon Overlay по горячей клавише; зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; исчезающими текстурами в World of Final Fantasy; зависанием системы при переключении в режим расчётов при активной работе конфигураций CrossFire.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.2 датирован 12 февраля и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Напомним: речь идёт о бета-драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL.

Видео: Final Fantasy 15 Windows Edition выглядит отлично, но требуется уйма оптимизаций

Владельцы ПК с нетерпением ждут Final Fantasy 15 Windows Edition, которая позволит взглянуть на движок Luminous Studio, свободный от аппаратных ограничений консолей. Запускать игру в 4K при 60 кадрах/с — привлекательная перспектива, но какое оборудование потребуется, чтобы выйти за пределы возможностей PS4 Pro и Xbox One X, и насколько оптимизирована версия для ПК? Благодаря вышедшему в начале месяца бенчмарку появилась возможность составить первые впечатления — результаты, полученные цифровой лабораторией Eurogamer, несколько отрезвляют.

Ранее ожидалось, что с ПК-версией игры будут сложности, ведь ещё до выхода она вызвала споры из-за интеграции эксклюзивных библиотек NVIDIA GameWorks, обеспечивающих улучшенную листву через TurfWorks, более реалистичные жидкости, моделирование пожара и дыма через Flow, а также более естественные волосы и шерсть посредством HairWorks. Также добавлена тесселяция для рельефов, улучшенные тени, красивое, но требовательное к ресурсам освещение VXAO. Чтобы понять, насколько все эти технологии требовательны, можно сказать следующее: разогнанный ускоритель GTX 1080 Ti едва способен обеспечить стабильную частоту в 60 кадров/с в Final Fantasy 15 даже при разрешении 1080p.

Стоит отметить, что в выпущенном Square Enix бенчмарке есть проблемы, которые, по словам издательства, будут устранены в релизной версии игры. Прежде всего, полностью отсутствуют расширенные настройки графики — есть лишь предустановки «облегчённые», «стандартные» и «высокие». Последние, кажется, включают все настройки и эффекты GameWorks на максимум (улучшенные тени и VXAO не будут работать на картах AMD). Стандартная настройка отключает GameWorks, снижает уровень детализации, переключает фильтрацию текстур на 4x с 8x, уменьшает качество теней и дистанцию прорисовки. Облегчённые настройки сбрасывают всё на минимум и предназначены для бюджетных систем.

Для тех, кто хочет настроить игру под аппаратные возможности уже сейчас, этих трёх опций маловато — к счастью, пользователь DrDaxxy выпустил загрузчик, позволяющий изменять прочие параметры графики. Стоит отметить, что бенчмарк работает в полноэкранном режиме через вывод окна без рамок и не поддерживает синхронизацию рендеринга с частотой дисплея, от чего происходят разрывы кадров. В настоящее время эти проблемы чаще наблюдаются на картах AMD, но затронуты и карты GeForce — Square Enix обещает исправить эти досадные артефакты.

Журналисты решили провести основные тесты на ускорителях NVIDIA GeForce GTX 1060 и AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080p — как правило, эти карты способны выдавать картинку на уровне с консолями при удвоенной частоте кадров и с дополнительными улучшениями графики. Высокие и стандартные предустановленные настройки были основной целью тестов, но благодаря утилите DrDaxxy был добавлен ещё один вариант: высокие предустановки с отключёнными технологиями NVIDIA GameWorks.

Среди трёх вариантов тестирования отчётливее всего видна разница между стандартными и высокими настройками: первая снижает качество текстур и уровень анизотропной фильтрации. Также упрощается детализация теней и дистанция прорисовки — особенно это заметно по плотности листвы. Среди двух высоких настроек качества наибольшую разницу обеспечивает TurfWorks, отвечающий за реалистическую прорисовку травы и тесселяцию земли. HairWorks проявляется только на одном существе, но наносит ощутимый урон производительности.

Что касается общего быстродействия, то самые высокие настройки обеспечивают среднее значение 45,9 кадра/с на GTX 1060, а на RX 580 происходит огромное падение до 33,2 кадра/с. Отключение GameWorks приводит к уменьшению разницы — 56,8 кадра/с и 52,7 кадра/с соответственно. На стандартных настройках качества разница ещё меньше. Однако усреднённые значения частоты кадров не отражают в полной мере картину производительности. Если взглянуть на средние показатели минимальных частот, лидерство NVIDIA оказывается куда более существенным, но даже GTX 1060 не может обеспечить идеальное окружение:

Если посмотреть на 0,1 %, 1 % и 5 % минимальных значений частоты кадров, становится ясно, что общая частота вовсе не является показателем качества окружения, а GameWorks оказывает огромное влияние на плавность: заметное для ускорителей NVIDIA и порой катастрофическое для AMD. Но даже без задействования технологий NVIDIA видеокарта из красного лагеря плетётся позади — видимо, сказалось тесное сотрудничество Square Enix с NVIDIA, да и не ясно, как долго команда разработчиков AMD оптимизировала драйверы под игру, и имела ли вообще такую возможность.

До запуска игры остаётся менее месяца, и сейчас ясно, что предстоит ещё много работы по оптимизации. Кроме того, есть большие вопросы к реализации GameWorks. Производительность карт AMD оказывается порой действительно очень низкой, до такой степени, что RX 580 может перейти в зону менее 20 кадров/с без очевидных причин. Оптимизированные драйверы Radeon помогут в какой-то мере выправить ситуацию. Даже на видеокартах NVIDIA есть возможности для значительного улучшения производительности.

Square Enix заявила, что проблема с уровнем детализации в бенчмарке будет исправлена в финальной сборке игры. Очевидно, речь идёт о том, что NVIDIA HairWorks порой отнимает более 20 % производительности, даже несмотря на то, что во время теста лишь 15 % экранного времени показываются буйволоподобные существа, поросшие шерстью. С The Witcher 3 была похожая история, когда реализация HairWorks сильно вредила производительности, а визуальные улучшения просто не стоили наблюдаемого сильного снижения частоты кадров.

Сотрудникам Eurogamer стоило немалых усилий, чтобы заставить бенчмарк Final Fantasy 15 исполняться на GeForce GTX 1080 Ti с частотой 60 кадров/с в 1080p, но окружение действительно оказывается заметно лучше и плавнее, чем на консолях

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.

Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.