Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 от 11.10.2016);
  • центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 × 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (теплопроводность 8,5 Вт/(м·К);
  • оперативная память: DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
  • видеокарты:
    • NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1709(1886)/8008 МГц;
    • ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт 1250-1270/6600 МГц (в штатном режиме и после программной модификации);
    • MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;
  • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 × 1440, 60 Гц).

ASUS ROG Strix RX 470 OC мы сравним с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition и оригинальной MSI Radeon R9 280X Gaming на штатных частотах.

Версии GeForce GTX 1060 с объёмом памяти 3 Гбайт, являющейся прямым конкурентом Radeon RX 470, у нас в данный момент нет, но в следующих статьях мы надеемся исправить данное упущение. Добавим, что в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а для видеокарты MSI были увеличены до максимальных возможных пределы по питанию и температуре.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,2095 В.

При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.
Тестирование, начатое 17 декабря 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.38 WHQL от 10.12.2016;
  • Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1039 WHQL от 14.12.2016;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 376.33 WHQL от 14.12.2016;
  • драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – AMD Radeon Crimson 16.11.5 от 28.11.2016.

Уже доступные на момент подготовки статьи драйверы AMD Radeon Crimson ReLive версии 16.12.1 мы не стали использовать, поскольку отрицательных отзывов на них оказалось куда больше, чем положительных, а прироста производительности на практике не было выявлено. Неудивительно, что вышедшая уже после завершения тестов версия ReLive 16.12.2 содержала довольно обширный список исправлений и улучшений, но она будет использована уже в следующей статье.

Из-за невысокой производительности тестируемых сегодня видеокарт они были протестированы только в одном разрешении – 1920 × 1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте, одном VR-бенчмарке и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с моим предыдущим тестом видеокарт список тестовых приложений претерпел заметные изменения. Из него были исключены порядком устаревшие и не слишком ресурсоёмкие Battlefield 4, Thief и Sniper Elite III, но включены три новые игры с поддержкой DirectX 12: Total War: WARHAMMER, Gears of War 4 и Sid Meier’s Civilization VI. Так что теперь список выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (DirectX 11/12) – версия 2.2.3509, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграммах теперь приведён балл за графику, а не общий);
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX отключена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 877, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 5.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 753.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.5, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.8.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
  • Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.12 build 667.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.5.0 build 12745.988912, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.4.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.38, максимальный уровень качества графики, ограничение кадра отключено, текстуры высокого разрешения активированы, динамическое освещение, тени 8192 × 8192, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарты на графическом процессоре NVIDIA выделены зелёным цветом, а на графических процессорах AMD отражены характерной для данного производителя красной гаммой. Для выделения показателей программно-модифицированной ASUS ROG Strix RX 470 OC мы выбрали лиловый цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

  • 3DMark
  • SteamVR
  • Crysis 3
  • Metro: Last Light
  • Grand Theft Auto V
  • DiRT Rally
  • Batman: Arkham Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  • Rise of the Tomb Raider
  • Far Cry Primal
  • Tom Clancy’s The Division
  • Hitman
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Total War: WARHAMMER
  • Gears of War 4
  • Sid Meier’s Civilization VI

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ результатов проведём по сводным диаграммам в следующем разделе статьи.

#Сводные диаграммы и их анализ

Прежде всего мы предлагаем проанализировать, какой прирост производительности приносит программная оптимизация графического процессора ASUS ROG Strix RX 470 OC: за счет манипуляций с BIOS нам удалось стабилизировать частоту в 3D-режиме примерно на 1215 МГц против прежних 1110-1130 МГц. Это все равно ниже заявленного ASUS уровня, но хоть что-то.

В среднем по всем игровым тестам прирост производительности составил 5,9-6,6 %, что пусть и немного, но фактически бесплатно. Однако самый важный, на наш взгляд, эффект от такой модернизации – уменьшение числа провалов производительности, когда частота GPU снижается очень сильно, что тут же сказывается на минимальном FPS и игровом комфорте. В числовых значениях это отразить практически невозможно (наглядно это видно разве что в The Division и Rainbow Six), но по реальным ощущениям в играх не заметить попросту нельзя.

Теперь давайте сравним программно-оптимизированную ASUS ROG Strix RX 470 OC с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 на номинальных частотах. Напомним: это не разгон, это попытка получить от видеокарты то, что обещал производитель.

ASUS ROG Strix RX 470 OC удалось выиграть в Rainbow Six: Siege и Hitman, в отдельных режимах Rise of the Tomb Raider и Total War: WARHAMMER, а также не уступить в Batman: Arkham Knight. В остальных играх быстрее оказывается референсная NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт, а оригинальные модели этой видеокарты с повышенными частотами будут ещё на 6-8 % быстрее. Справедливости ради напомним, что в среднем по рынку стоимость GeForce GTX 1060 6 Гбайт немного выше цены Radeon RX 470 4 Гбайт.

Третьей и завершающей сводной диаграммой у нас будет сравнение производительности ASUS ROG Strix RX 470 OC и MSI Radeon R9 280X Gaming. Разумеется, сейчас это продукты разных ценовых категорий, но три года назад AMD Radeon R9 280X, наследница ещё более древней AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, вышла по цене 299 долларов США, а представленная летом этого года AMD Radeon RX 470 рекомендована в продажу за всего 179 долларов США (с объёмом памяти 4 Гбайт). Поэтому данная сводная диаграмма интересна с точки зрения оценки прогресса в видеокартах среднего класса.

Прямо скажем, что для трёхлетней разницы между видеокартами прирост не слишком убедителен, хотя в самых новых играх, требовательных к объёму видеопамяти, ASUS ROG Strix RX 470 OC почти вдвое быстрее оригинальной Radeon R9 280X.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу мониторинга версии 4.3.0.154. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и с использованием MSAA 4Х.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.

До уровня экономичности системы с эталонной GeForce GTX 1060 конфигурациям с видеокартами AMD ещё далеко, но приятно отметить, что наша программная модификация видеокарты ASUS позволила не только увеличить производительность, но и сделать видеокарту экономичнее. Кроме того, налицо более высокая энергоэффективность видеокарт с ядром Polaris 10 против видеокарт с графическими процессорами предыдущих поколений.

#Заключение

По результатам сегодняшних тестов ASUS ROG Strix RX 470 OC мы можем назвать эту модель видеокартой с не до конца реализованным потенциалом. То есть у неё есть и качественная печатная плата с долговечными компонентами, и эффективная система охлаждения, но на заявленных в спецификациях частотах графического процессора она, увы, не работает. Поэтому приходится прибегать к ручной настройке и «шаманству» с BIOS, лимитами питания, напряжением GPU и скоростью вентиляторов кулера. Благодаря этому удаётся выйти на практически штатный уровень производительности, но не более того. Должен ли этим заниматься пользователь, решать вам. Мы же добавим, что даже при неполной частоте графического процессора ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 байт не сильно отстаёт от эталонной GeForce GTX 1060 6 Гбайт, имеет более привлекательную стоимость, небольшие габариты, поддержку технологии FanConnect и вариативную систему подсветки AURA.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 2 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 2 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 4 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 9 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 10 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 10 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 18 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 22 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 24 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 21-12 15:47