⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: новые результаты
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших RPG за всю историю жанра и в то же время большое техническое достижение, особенно для компании CD Projekt RED, которая разработала собственный графический движок вместо того, чтобы лицензировать какое-либо из популярных решений с сопоставимыми возможностями. «Ведьмак» не стал отдельной вехой в истории игровой графики, но игра до сих пор, спустя два года после выхода, впечатляюще выглядит и предъявляет серьезные требования к производительности железа. Сразу после релиза The Witcher 3 даже самые мощные видеокарты того времени (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) не могли обеспечить в ней 60 кадров/с при максимальных настройках и разрешении 2560 × 1440, а вход в мир 3840 × 2160 был заказан для владельцев любых систем с одиночным GPU. Но с тех пор графические процессоры сделали большой шаг вперед, а производительность бывших флагманских моделей стала доступна ускорителям следующей ценовой категории. Проверим, на что могут рассчитывать в The Witcher 3 покупатели видеокарт текущего поколения. ⇡#Настройки качества графикиКачество графики The Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре предустановленных профиля настроек, а в Postprocessing — три. В прошлом групповом тестировании мы подробно разобрали, как профили и отдельные опции графики меняют изображение, а для бенчмарка выбрали три конфигурации, объединяющие, соответственно, минимальные, средние и максимальные значения из обоих разделов. В режиме максимальных настроек мы дополнительно активировали опцию Ambient Occlusion по методу HBAO+, но отказались от отдельного сглаживания волос персонажей, так как выбранный нами профиль уже включает полноэкранное сглаживание. The Witcher 3 в свое время был трудным тестом для видеокарт AMD из-за того, что CD Projekt лицензировала библиотеку NVIDIA HairWorks для генерации волос, но, в отличие от других разработчиков, применяющих ПО GameWorks, поляки открыли доступ к технологии графическим процессорам AMD. Видеокарты Radeon вплоть до 300-й серии не имеют столь мощных блоков обработки геометрии, как чипы NVIDIA Maxwell, на которые рассчитана HairWorks. Однако в каждой микроархитектуре GPU, которую AMD выпустила впоследствии, разработчики стремились устранить это бутылочное горлышко. Видеокарты серии Radeon R9 Fury уже гораздо лучше справляются с глубокой тесселяцией поверхностей, которую выполняет HairWorks, а для чипов Polaris и Vega это перестало быть какой-либо проблемой.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen. Участники тестирования
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|