⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Quake Champions не имеет встроенного бенчмарка, и, в отличие от прошлых игр серии Quake, средств записи и воспроизведения матчей. Поэтому единственный надежный метод измерения производительности, доступный в QC на данный момент — создать матч на собственной карте и регистрировать частоту смены кадров с помощью FRAPS во время пробега по определенному маршруту без других игроков. Мы использовали классическую карту Blood Covenant. ⇡#Участники тестирования
⇡#Результаты тестированияКак и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест c двумя предустановками качества графики (профили Very Low и Medium), а затем – со всеми настройками на максимуме (профиль Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». ⇡#1920 × 1080
![]() ⇡#2560 × 1440
![]() ⇡#3840 × 2160
![]() ⇡#ВыводыВ качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS. Благодаря хорошей оптимизации движка и отсутствию на картах больших открытых пространств у Quake Champions беспрецедентно демократичные требования к железу по меркам современных проектов класса ААА и предыдущих игр серии Quake. Достаточно сказать, что при минимальных настройках детализации самые слабые из участвующих в тестировании видеокарт (GeForce GTX 1030, Radeon RX 550 и Radeon R7 360) обеспечивают свыше 90 кадров/с в режиме 1080p, свыше 60 FPS — в режиме 1440p и даже осилили режим 4К с кадровой частотой не менее 30 FPS. Видеокарты классом выше (GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 960 и Radeon R9 380X) позволяют играть в Quake Champions при максимальном качестве графики и разрешении 1080p с подходящим для многопользовательских шутеров запасом кадровой частоты — около 90 FPS. В свою очередь, высокопроизводительные ускорители AMD и NVIDIA (Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080) выдают не меньше 200 FPS в режиме 1080p, от 140 FPS — в 1440p и от 70 FPS — при разрешении 4К. Предсказуемо наилучшие результаты среди всех участников тестирования принадлежат модели GeForce GTX 1080 Ti, которая не имеет аналогов по быстродействию среди продуктов AMD, но и другие «красные» видеокарты в Quake Champions (в отличие от Doom с поддержкой Vulkan) уступают своим главным соперникам (Radeon RX 580 против GeForce GTX 1060) по частоте смены кадров.
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про видеокарты
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||