Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты AMD Radeon VII: сила — в нанометрах

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermaltake Water 3.0 Ultimate
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты 25.20.15015.2003 Press
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 418.81
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики MSAA 4x
Wolfenstein II: The New Colossus Vulkan OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering Off, GPU Culling Off, Adaptive Shading Off. TSSAA (8TX)
Final Fantasy XV DirectX 11 Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks Off, DLSS Off TAA
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA
F1 2018 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA High
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR Off TAA High TAA High
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Adobe Premier CC 2019 Рендеринг и кодирование 8К-видео Экспорт в H.265 (HEVC) 8K@24p
Blender 2.8 Beta, Cycles BMW Demo
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation
N-Body Simulation 1024K
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26 GPGPU Scientific Analysis OpenCL, FP16/FP32

Мы регистрируем мощность видеокарт отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, используется райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Возможности для разгона Radeon VII и анализа его рабочих показателей на данный момент весьма ограничены. Утилита AMD WattMan позволяет регистрировать только только частоту GPU, оперативной памяти, температуру графического процессора и скорость вращения вентиляторов. А оверклокерское ПО — такое как MSI Afterburner или GPU-Z — пока вообще нет имеет доступа к этой видеокарте. Но даже в таких условиях поэкспериментировать с Radeon VII все же можно, и довольно-таки плодотворно.

Кривая, связывающая напряжение питания графического ядра и его тактовую частоту, заканчивается на значениях 1802 МГц и 1,08 В (в то время как максимальное напряжение, которое можно выставить вручную, составляет 1,218 В) — Radeon VII работает довольно близко к этим параметрам. Так, под нагрузкой в стресс-тесте 3DMark Time Spy после того, как температура GPU стабилизируется, частота GPU колеблется вокруг отметки 1765 и достигает 1788 МГц. Что касается энергопотребления, то в этой области у Radeon VII дела совсем не так плохи, как мы боялись. Мощность видеокарты оказалась на 29 Вт меньше сравнительно с Radeon RX Vega 64, хотя энергоэффективность новейших чипов NVIDIA продуктам AMD все еще не светит, несмотря на преимущество по «нанометрам».

Штатные настройки

Разгон

Андерволтинг

В алгоритмах PowerTune у нового флагмана AMD есть одна особенность, которая в корне меняет поведение системы охлаждения и реакцию GPU на перегрев: наряду с температурой GPU по краевому датчику, которую API прошлых видеокарт AMD отдает программам мониторинга, WattMan сообщает еще одно значение — Junction Temperature. Этот параметр формируется за счет 64 датчиков, разбросанных по площади графического процессора, и отражает температуру в самой горячей зоне. Замеры температуры в разных участках кристалла — не новшество Vega 20. GPU предыдущего поколения тоже имеют эту функцию, но прежде она была нужна только для аварийного отключения чипа в случае катастрофического перегрева. Теперь именно Junction Temperature сигнализирует GPU о том, что пора снизить тактовую частоту или ускорить вращение вентиляторов. Система охлаждения стремится удержать Junction Temperature в пределах 100 °C, разгоняя вентиляторы вплоть до 2725 об/мин, а при нагреве до 110 °С уже происходит «троттлинг» — падают тактовые частоты GPU. На графиках хорошо видно, что между Junction Temperature и показаниями краевого датчика всегда есть большая разница: при штатных настройках Radeon VII краевой датчик сообщает о 74 °С, Junction Temperature в то же время достигает 106 °C.

Как рассказали создатели Radeon VII, распределенное измерение, которое лежит в основе понятия Junction Temperature, нужно совсем не для того, чтобы ограничить оверклокинг (как с помощью автоматики, так и вручную), а наоборот, чтобы использовать малейшие возможности для подъема тактовых частот в периоды кратковременного охлаждения чипа. С другой стороны это можно интерпретировать таким образом, что GPU всегда стремится приблизиться к такому значению температуры, при котором утечки тока начинают угрожают стабильной работе. В какой-то степени это похоже на правду, ведь в разгоне силами пользователя карта и вправду оказалась очень чувствительной к охлаждению.

Наш образец Radeon VII позволяет нарастить предельную частоту GPU со штатных 1802 до 2002 МГц, а эффективную частоту оперативной памяти — с 2 до 2,3 ГГц. Для этого пришлось поднять напряжение питания до 1,13 В и расширить запас мощности на 20 %, но главное — стабильная работа возможна только при максимальной скорости вентиляторов охлаждения (3850 об/мин)! «Внешняя» температура GPU в таком случае даже ниже, чем в штатном режиме (67 против 74 °C), но Junction Temperature точно такая же — очевидно, что все зависит именно от нее.

К счастью, при более консервативном разгоне Radeon VII о нагреве думать не обязательно. Не превышая штатного напряжения питания 1,08 В, нам удалось поднять предельную частоту GPU до 1952 МГц, а под нагрузкой она стабилизировалась на уровне 1914 МГц. Именно при таких настройках Radeon VII прошел повторные тесты быстродействия. За исключением 3DMark — в этом тестовом пакете при попытке малейшего оверклокинга происходит не рост, а наоборот, падение тактовых частот в зону около 1600 МГц и потеря итоговых очков (а вот к стресс-тесту Time Spy, в котором мы произвели замеры мощности, это парадоксальным образом не относится). Что и говорить, в разгоне Radeon VII на данный момент ведет себя крайне подозрительно. Наверняка виноват «сырой драйвер», и к этой теме нам еще предстоит вернуться, как только AMD отладит свое программное обеспечение.

Как и видеокартам на чипах Vega первого поколения, Radeon VII идет на пользу андерволтинг графического процессора. Напряжение на GPU в верхней точке кривой авторазгона можно безбоязненно снизить на 100 мВ — от этого совершенно не страдают тактовые частоты, зато по мощности Radeon VII уже сопоставим с GeForce RTX 2080. Скорость вращения вентиляторов СО благодаря андерволтингу падает до 1700–1800 об/мин, и это хорошо заметно по уровню шума.

#3DMark

Результаты Radeon VII, которые мы получили в синтетических тестах пакета 3DMark, соответствуют тем данным, которые просочились в интернет еще до публикации обзора: ускоритель AMD превосходит GeForce RTX 2080 по очкам теста Fire Strike под API Direct3D 11, но в бенчмарке Time Spy под Direct3D 12 с большим отрывом лидирует видеокарта NVIDIA. В среднем преимущество RTX 2080 перед Radeon VII в «синтетике» составляет 5 %. Более того, все три ускорителя NVIDIA — GeForce RTX 2070, RTX 2080 и GTX 1080 Ti — опережают Radeon VII в Time Spy, однако по усредненной оценке новый флагман AMD не уступает GTX 1080 Ti и на 9 % превосходит RTX 2070.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Начиная с этого обзора мы проводим тестирование видеокарт на обновленной платформе с процессором Intel Core i9-9900K, и это помогает более ясно увидеть разницу между различными устройствами в режиме 1080p. Однако графический процессор Vega второго поколения при таком разрешении все равно не может работать в полную силу — уже в силу его собственных архитектурных качеств.

По средней частоте смены кадров в одиннадцати играх Radeon VII на 20 % превосходит Radeon RX Vega 64, что соответствует нижней границе того диапазона, в котором AMD оценила быстродействие новинки. Сравнение с другими участниками теста тоже не демонстрирует Radeon VII в выгодном свете. Его главные соперники — GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — здесь лидируют с преимуществом в 6 и 11 % соответственно. Даже GeForce RTX 2070 отстал от флагманского ускорителя AMD всего лишь на 2 %.

Как и в предыдущих обзорах, когда мы сравнивали устройства AMD и NVIDIA, обладающие сопоставимым потенциалом быстродействия, часть игр склоняется в «зеленую», а другая — в «красную» сторону. Только «зеленых» бенчмарков в этом случае явно больше.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 8 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 10 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 11 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 12 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 13 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 15 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 18 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 19 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 19 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 20 ч.