⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 418.81 |
Синтетические тесты 3D-графики |
Тест |
API |
Разрешение |
Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike 1.1 |
DirectX 11 (feature level 11_0) |
1920 × 1080 |
Выкл. |
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |
2560 × 1440 |
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |
3840 × 2160 |
3DMark Time Spy 1.1 |
DirectX 12 (feature level 11_0) |
2560 × 1440 |
3DMark Time Spy Extreme 1.1 |
3840 × 2160 |
Игровые тесты |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Настройки, метод тестирования |
Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
Grand Theft Auto V |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + TAA 4x |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |
MSAA 4x |
Wolfenstein II: The New Colossus |
Vulkan |
OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering, GPU Culling, Adaptive Shading — выкл. |
TSSAA (8TX) |
Final Fantasy XV Windows Edition |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks выкл., DLSS выкл. |
TAA |
Far Cry 5 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
TAA |
Strange Brigade |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
AA Ultra |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
SMAA 4x |
Assassin's Creed Odyssey |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
TAA High |
Battlefield V |
DirectX 12 |
OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA High |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |
TAA |
DiRT Rally 2.0 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + TAA |
Tom Clancy's The Division 2 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Профиль качества графики Ultra |
TAA |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Wolfenstein II: The New Colossus. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра. Для тестирования в Wolfenstein II мы используем OCAT, но в этой игре утилита не сохраняет журнал рендеринга отдельных кадров. Здесь в качестве минимального FPS используется число, которое OCAT выводит на экран, обратное 99-му процентилю времени кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 является, по большому счету, референсной версией GTX 1660. Но если рассматривать работу GPU под нагрузкой, то все модели на чипе TU116, которые мы успели изучить (включая устройства с умеренным фабричным оверклокингом), автоматически разгоняются до приблизительно одних и тех же тактовых частот — для Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 стабильным значением является 1871 МГц. Впрочем, нам еще не попадались «премиальные» модификации GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti (насколько этот эпитет вообще уместен в отношении недорогих видеокарт) с мощной системой охлаждения, в которых алгоритм GPU Boost наверняка действует более агрессивно.
По энергоэффективности TU116 является безоговорочным лидером в своей категории цены и быстродействия. Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 потребляет даже меньше энергии, чем GeForce GTX 1060, не говоря уже о Radeon RX 580, мощность которого под игровой нагрузкой почти вдвое выше, а у Radeon RX 590 — и подавно. Несмотря на это, экономия производителя на системе охлаждения дает о себе знать: по уровню шума GeForce GTX 1660 Twin X2 превосходит Radeon RX 580 с референсным центробежным кулером (а это, разумеется, не эталон тишины) и приближается к GeForce GTX 1070 Founders Edition.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
|
|
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Средн. |
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1871 |
1875 |
1935 |
1,026 |
1,031 |
1,044 |
2026 (58%) |
НД |
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1730/9500 МГц, 6 Гбайт) |
+16% TDP |
2067 |
2070 |
2130 |
1,038 |
1,043 |
1,044 |
2344 (67%) |
НД |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1870 |
1905 |
1980 |
0,939 |
0,975 |
1,044 |
1950 (64%) |
НД |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1836 |
1875 |
1950 |
0,991 |
1,031 |
1,044 |
1661 (45%) |
1661 (45%) |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
|
1848 |
1848 |
1898 |
1,050 |
1,050 |
1,062 |
1431 (39%) |
НД |
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
|
1775 |
1823 |
1911 |
0,995 |
1,043 |
1,100 |
1898 (47%) |
НД |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1340 |
1340 |
1340 |
1,072 |
1,081 |
1,150 |
1714 (52%) |
НД |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced, Silent UEFI |
1543 |
1545 |
1545 |
1,140 |
1,181 |
1,150 |
1252 (28%) |
НД |
Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Благодаря тому, что NVIDIA не сортирует чипы TU116 по частотному потенциалу, как это происходит со старшими процессорами архитектуры Turing, все образцы GeForce GTX 1660 имеют одинаковые шансы на успешный оверклокинг, а видеокарты с референсными характеристиками могут выиграть больше, чем предварительно разогнанные модели. И вправду наш экземпляр Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 позволил сдвинуть базовую частоту GPU на 200 МГц — вплоть до 1730. При этом целесообразно увеличить резерв мощности со штатных 120 до 140 Вт, чтобы реальная частота GPU под нагрузкой закрепилась на уровне 2067 МГц (налицо прирост в 196 МГц по сравнению с настройками по умолчанию). Наверняка и это не предел для удачного кристалла TU116, ведь напряжение питания GPU изменилось совсем незначительно. Вот только прошивка ускорителей на чипах Turing пресекает любые попытки программного вольтмода, да и запас мощности Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 в результате оверклокинга практически исчерпан.
На платах с графическим процессором TU116 отлично разгоняется не только GPU, но и чипы GDDR5. В данном случае пропускную способность RAM удалось поднять с 8 до 9,5 Гбит/с на контакт.
Энергопотребление разогнанного Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 увеличилось на 13–15 Вт по сравнению с видеокартой, работающей на штатных частотах, — это лишняя нагрузка для и без того не самой тихой системы охлаждения, хотя температура GPU остается в пределах 71 °C.
⇡#3DMark
Синтетические тесты 3DMark традиционно предпочитают архитектуру AMD GCN видеокартам NVIDIA, но чипы Turing более эффективны в бенчмарке Time Spy под Direct3D 12. В результате Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 по средней разнице в баллах 3DMark стоит на одном уровне с Radeon RX 580 и уступил Radeon RX 590 лишь на 9 %.
В семействе видеокарт на чипах Turing GeForce GTX 1660 остается самым младшим устройством (пока NVIDIA еще не выпустила GeForce GTX 1650) — неудивительно, что оценки GTX 1660 Ti и RTX 2060 в 3DMark выше на 20 и 46 % соответственно. Но разгон позволяет сократить дистанцию между базовой версией GTX 1660 и модификацией Ti благодаря увеличению среднего балла на 14 %.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
В тестах быстродействия настоящих игр преимущество архитектуры Turing перед конкурирующими предложениями AMD выражено еще сильнее, чем в «синтетике». Так, при разрешении 1080p Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 не только на 13 % превосходит Radeon RX 580 по средней частоте смены кадров, но и опережает на 4 % Radeon RX 590. Впрочем, есть немало игр (Ashes of the Singularity, Far Cry 5, Tom Clancy’s The Division 2, Strange Brigade и Wolfenstein II), в которых Radeon RX 580 не уступает новому сопернику, а Radeon RX 590 уверенно лидирует.
Сравнительные результаты GeForce GTX 1660 и GTX 1060 варьируются не так сильно, и по итоговой оценке ускоритель Inno3D оказался на 12 % быстрее. Более мощные представители архитектуры Turing (GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060) даже в режиме 1080p превосходят GTX 1660 на 19 и 39 % соответственно, да и GeForce GTX 1070 имеет преимущество в 19 %. Но разгон Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 увеличивает быстродействие на 16 % и таким образом сводит к минимуму разницу между двумя ближайшими моделями NVIDIA.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.