Теги → виртуальный
Быстрый переход

Пользователи VK Play Cloud получили доступ к режиму виртуального компьютера с высокой производительностью

Облачная игровая платформа VK Play обеспечила пользователям доступ к играм в режиме виртуального компьютера. Даже обладатель слабого железа при наличии подписки «Комфорт» или «Премиум» теперь сможет воспользоваться преимуществами мощных игровых машин. Доступна технология RTX, в тарифах «Комфорт» и «Премиум» — кадровая частота до 120 кадров/с. Также возможен доступ с почасовой оплатой.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

Как сообщает пресс-служба VK Play, пользователь виртуального компьютера получит доступ к 16 Гбайт оперативной памяти и более 8 Гбайт видеопамяти, хотя сравнения с конкретными моделями GPU представителями компании не приводятся. Пользователь сможет самостоятельно оценить возможности виртуальных машин, устанавливать популярные игры, запускать лаунчеры и иные программы.

По словам руководителя маркетинга VK Play Cloud Романа Епишина, «режим виртуального компьютера — отличная возможность запускать в облаке десятки тысяч игр и программ». Известно, что серверы распределены по территории России, включая не только Москву и Санкт-Петербург, но и, например, Пермь, Новосибирск и другие регионы.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

Утверждается, что VK Play Cloud обеспечивает поддержку всех популярных лаунчеров, в каталоге для быстрого запуска уже имеются сотни игр, включая популярные варианты вроде Genshin Impact. Оплата доступна различными способами — как банковскими картами, так и с помощью мобильного платежа и других опций. При наличии подписки пользователю придётся платить от 1999 рублей в месяц (для использования функции «Виртуальный компьютер»), в случае почасовой оплаты — до 80 рублей в час, но при выборе большего количества часов цена будет падать.

Буквально на днях новую облачную услугу представила компания МТС, предложив пользователям сервиса МТС Fog Play сдавать в аренду вычислительные мощности своих игровых компьютеров — на этой же площадке можно и приобрести доступ к машинам соответствующей производительности.

Продажи VR-гарнитур в этом году упали, но в 2023 резко поднимутся благодаря новинкам Sony и Meta*

Мировые поставки VR-гарнитур в текущем году составят порядка 8,58 млн единиц, что на 5,3 % меньше, чем в прошлом году, сообщает TrendForce. Во многом это связано с влиянием высокой инфляции на спрос, отказа производителей от выпуска новых моделей или отсрочки их выпуска. Тем не менее, в 2023 году ожидается значительный рост продаж — выпуск Sony PS VR2 и Meta* Quest 3 позволит поднять мировые поставки до 10,35 млн VR-гарнитур, то есть на 20,6 % больше, чем в текущем году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Наиболее активным инвестором на рынке AR/VR-оборудования является компания Meta*, но относительно низкая цена её гаджетов не соответствовала большим вложениям в отрасль, поэтому ценовую политику пришлось скорректировать — компания подняла цены на существующие модели и выпустила дорогую Quest Pro. Тем не менее, небольшое время работы без подзарядки и цена $1499 затрудняет успешное продвижение Quest Pro. Ожидается, что в текущем году будет поставлено всего около 250 тыс. гарнитур Quest Pro. После выпуска Quest 3 в 2023 году поставки VR-устройств Meta* должны значительно вырасти, вероятно — до 7,25 млн экземпляров.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Что касается Sony, то грядущая PS VR2, которая выйдет в феврале, предназначена исключительно для нишевого рынка игровых консолей. Более того, новинка имеет не предложит совместимость с прежними аппаратными решениями Sony — она будет совместима только с PS5, но зато предложит новые функции вроде тактильной обратной связи и отслеживания направления взгляда. Ожидается, что в 2023 году поставки новых гарнитур Sony составят около 1,6 млн экземпляров — новая модель станет одним из главных драйверов VR-рынка в будущем году.

Хотя в 2023 году поставки VR-устройств должны вырасти, темпы роста всё ещё ограничены. На фоне уменьшения веса и размера устройств, оптимизации качества изображений, а также добавления большего числа «сенсорных» функций, стоимость гарнитур должна значительно вырасти. Хотя Meta* является лидером в VR-сегменте, ценовое давление и отсутствие массовых сценариев использования новинки могут привести к тому, что компанию в скором будущем потеснят вендоры, которые сумеют представить более бюджетные модели.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Китай ставит на VR: инвестиции в виртуальную реальность удвоились в 2021 году и продолжат быстро расти

По данным Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT), финансирование технологий виртуальной реальности в стране более чем удвоилось в 2021 году, несмотря на пандемию COVID-19. Официальный Пекин наращивает поддержку данного направления IT-индустрии.

 Источник изображения: Sara Kurig/unsplash.com

Источник изображения: Sara Kurig/unsplash.com

По информации MIIT, сбор средств и инвестиции в китайский VR-сектор переживает новый период взрывного роста — об этом было заявлено на ежегодной конференции по виртуальной реальности в Наньчане. Хотя объёмы инвестиций в отрасль не раскрываются, отдельный доклад китайской исследовательской компании Tuoluo Research свидетельствует о том, что объёмы слияний и поглощений в AR/VR-индустрии Поднебесной достигли $871 млн только в первой половине 2022 года, на 67 % выше год к году.

Новые правительственные комментарии последовали за публикацией MIIT и четырьмя другими ведомствами первого плана действий в области промышленности, связанной с VR-индустрией.

К 2026 году Китай намерен вшестеро расширить VR-индустрию в сравнении с прошлым годом, до приблизительно 350 млрд юаней (около $49 млрд), а число проданных устройств должно превысить 25 млн штук. Кроме того, планируется создать 100 инновационных и влиятельных «основных» VR-компаний. В статье, анализирующей план, Китайская академия информационных и телекоммуникационных технологий (CAICT), подведомственная MIIT, заявила, что он фактически подготовлен в ответ на рост популярности аналогичной отрасли в США и Южной Корее.

VR-технологии начали набирать популярность с прошлого года одновременно с ростом востребованности передовых технологических концепций вроде метавселенной. Поддержка AR и VR считается критически важной для развития виртуального мира, который может стать следующим воплощением интернета.

Владелец TikTok — компания ByteDance, купившая работающий над VR-решениями стартап Pico в прошлом году, недавно представила VR-устройство Pico 4, получившее положительные отклики в Китае, где конкурирующий продукт Quest 2 компании Meta* недоступен.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Китай планирует добавить в виртуальную реальность «симуляцию ароматов»

В опубликованном недавно китайскими властями национальном плане по развитию индустрии виртуальной реальности значатся не только экономические, но и технологические аспекты, предусматривающие развитие наиболее перспективных направлений, в том числе «симуляцию ароматов».

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

К 2025 году Китай планирует выйти на выпуск 25 млн гарнитур виртуальной реальности, кроме того, речь идёт о запуске десяти профильных учреждений для исследования VR-приложений и разработке не мене 20 сценариев практического применения VR-сред. Всё это потребует внушительной технологической базы и развития решений, способствующих максимальному погружению в виртуальную реальность.

Среди наиболее перспективных технологий отмечаются: «отслеживание жестов, отслеживание [движений] глаз, отслеживание выражений лица, захват движений тела, иммерсивное звуковое поле, высокоточное сканирование окружающих объектов и технологии 3D-реконструкции, <..> миоэлектрические сенсоры, симуляция ароматов, виртуальные движения и прикосновения». Наконец, большое значение придаётся интерфейсу мозг-компьютер, который также станет важнейшим компонентом виртуальной реальности.

Среди технологий, способных обеспечить работу VR-систем перечислены 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц, миниатюрные 4K-дисплеи и модернизированные смартфоны, способные обеспечивать выход в виртуальные миры. Китай планирует разработку открытой VR-платформы, обеспечивающей совместную работу нескольких пользователей. Все эти решения разрабатываются с прицелом на практическое применение в различных областях, включая искусство, туризм, спорт, сложные сборочные работы и подготовку специалистов к работе в опасных условиях.

В документах прямо не указывается, к чему относятся 25 млн устройств виртуальной реальности к 2025 году: к годовой производительности или к кумулятивному выпуску на указанный момент. В любом случае данный показатель пока представляется слишком скромным для повсеместного использования технологий метавселенной в стране, чьё население составляет 1,4 млрд человек.

Китай намерен двинуться в виртуальную реальность и выпустить 25 млн VR-гарнитур к 2026 году

Сегодня Китай опубликовал первый план действий, связанный с внедрением технологий виртуальной реальности. Планируется, что китайская промышленность к 2026 году поставит более 25 млн соответствующих устройств, а объём рынка VR превысит $48,2 млрд.

 Источник изображения: Lucrezia Carnelos/unsplash.com

Источник изображения: Lucrezia Carnelos/unsplash.com

План опубликован в совместном заявлении пяти министерств во главе с Министерством промышленности и информационных технологий. Технологии виртуальной реальности названы ключевой индустрией для цифровой экономики в рамках четырнадцатого китайского пятилетнего плана.

В документе, помимо собственно виртуальной реальности, упоминаются и технологии смешанной, а также дополненной реальностей. План отражает стремление официального Пекина стать лидером на рынке технологий VR и ставит точные цели. Тем не менее, в нём не указывается, идёт ли речь о поставках 25 млн гарнитур ежегодно или о суммарном выпуске соответствующего количества устройств до 2026 года.

По данным исследователей агентства IDC, в первой половине текущего года Китай поставил более полумиллиона гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В документе также обозначена цель увеличить общую стоимость индустрии до более 350 млрд юаней ($48,20 млрд) — речь идёт о продажах как аппаратных, так и программных решений соответствующего профиля. В плане также отмечено, что Китаю потребуется развить 100 ключевых компаний и сформировать 10 общественных информационных платформ для VR-индустрии к 2026 году.

Китайская академия информационных и коммуникационных технологий, за которой стоит государственный аппарат страны, сегодня сообщила о том, что мотивацию китайского рывка в данной сфере стоит рассматривать в контексте того, что американские и южнокорейские власти определили виртуальную реальность в качестве важной отрасли.

В документе делаются отсылки и к техногигантам вроде Meta*, Microsoft, Apple, Google и Tencent, активно развивающим соответствующие VR-технологии. Правда, некоторые инвесторы Meta* называют проект метавселенной Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) многомиллиардной денежной ямой, на которую стоило бы тратить поменьше — с начала года компания подешевела боле, чем на 70 %.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

«Тактильные» перчатки HaptX Gloves G1 для VR обойдутся в $5495 + $495/мес.

Компания HaptX представила перчатки Gloves G1, предназначенные для создания осязательных эффектов в мирах виртуальной реальности. Устройство стоит $5495 и дополнительно предусматривает ежемесячную абонентскую плату в $495. Новинка предназначается не для рядовых пользователей, а для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: haptx.com

Источник изображения: haptx.com

Комплект HaptX Gloves G1 включает в себя пару перчаток и блок Airpack, который либо носится на спине как рюкзак, либо располагается на стационарной поверхности рядом с пользователем, если путешествие в виртуальный мир не предполагает какой-либо существенной физической активности. Airpack нагнетает в систему сжатый воздух, отвечающий за тактильную обратную связь. Выпускаемые в четырёх размерах перчатки оборудуются сотнями микроприводов, которые воздействуют на кожу пользователя, создавая ощущение осязаемости виртуальных объектов, к которым он прикасается.

Успех проекта будет зависеть от того, как его воспримет рынок, а пока за пару перчаток виртуальной реальности предлагают заплатить $5495 единоразово и $459 за обязательную ежемесячную подписку, которая включает в себя обслуживание устройства и средства для разработки ПО. HaptX SDK позволяет, в частности, создавать плагины для движков Unreal Engine и Unity и использовать API C++ для работы со встроенными функциями.

Интерпол создал собственную метавселенную

На этой неделе в Нью-Дели состоялось заседание 90-й Генеральной ассамблеи Международной организации уголовной полиции (Интерпол). В рамках этого мероприятия бала представлена «первая в мире метавселенная, специально созданная для правоохранительных органов».

 Источник изображений: cointelegraph.com

Источник изображений: cointelegraph.com

В Интерполе отметили, что к разработке метавселенной организацию подтолкнул тот факт, что злоумышленники уже используют эту технологию для совершения преступлений. Немаловажным стало и то, что, по ожиданиям, уровень принятия виртуальных миров обществом будет неуклонно расти в течение ближайших лет.

«По мере роста числа пользователей метавселенных и дальнейшего развития технологии список возможных преступлений будет расширяться и потенциально включать в себя преступления против детей, кражу данных, отмывание денег, финансовое мошенничество, подделку денег, распространение вымогательского программного обеспечения, фишинг, сексуальные домогательства», — считают в Интерполе.

Метавселенная Интерпола позволит представителям правоохранительных органов из разных стран взаимодействовать друг с другом посредством использования виртуальных аватаров. Кроме того, её планируется использовать для проведения курсов по судебно-медицинским расследованиям и для других мероприятий. Для взаимодействия с метавселенной используется VR-гарнитура, а само подключение осуществляется через защищённый облачный сервис ведомства. В Интерполе надеются, что использование виртуального пространства позволит более рационально и эффективно взаимодействовать подразделениям из разных стран.

Шведские учёные добавили запахи в виртуальную реальность

Группа учёных из Стокгольмского университета и Университета Мальмё в Швеции разработала технологию, которая добавляет возможность чувствовать запахи в виртуальной реальности. Для демонстрации своей разработки учёные создали VR-игру про дегустацию вин, где для получения очков необходимо угадывать аромат разных напитков.

 Источник изображений: interestingengineering.com

Источник изображений: interestingengineering.com

В ходе проделанной работы исследователи сконструировали компактное устройство с четырьмя небольшими ёмкостями для ароматических жидкостей. Каждая снабжена клапанами, которые могут открываться под разным углом, чтобы ароматы смешивались в разных пропорциях. В конструкции также предусмотрен компактный вентилятор, предназначенный для подачи готового аромата в трубку в верхней части устройства, которую пользователь должен поднести к носу. Для управления устройством можно задействовать компьютер.

Разработка тестировалась с помощью небольшой VR-игры, в которой необходимо угадывать сорт вина по запаху, чтобы получать баллы. Исследователи выложили все чертежи, инструкции и программный код в открытый доступ, благодаря чему сделать аналогичное устройство для создания запахов может любой желающий. Детали устройства можно напечатать на 3D-принтере.

По мнению исследователей, созданное ими устройство можно использовать не только в играх, но и, например, для обучения дегустаторов или парфюмеров, а также тренировки обоняния у людей, которые потеряли чувствительность к запахам, переболев коронавирусной инфекцией.

AR-гарнитура Apple получит сканер радужки глаза для авторизации и платежей

По сообщениям сетевых источников, гарнитура смешанной реальности Apple, которую, как ожидается, представят в следующем году, будет оснащена сканером радужной оболочки глаза пользователя. Эта технология будет использоваться для авторизации в учётных записях и подтверждения платежей.

 Источник изображения: Ian Zelbo / MacRumors

Источник изображения: Ian Zelbo / MacRumors

Согласно имеющимся данным, новая технология станет неким аналогом уже используемой в устройствах Apple Face ID. Идентификация пользователя будет проходить сразу после надевания гарнитуры, что сделает проще использование устройства разными людьми, например, членами одной семьи. Кроме того, такой метод подтверждения личности сделает возможным авторизацию в разных учётных записях и упростит проведение платежей.

Для сканирования радужной оболочки задействуют внутренние камеры, используемые также для отслеживания взгляда пользователя. Вместе с этим, такой подход позволит снизить качество графики на периферии взгляда, тем самым снижая уровень требуемых для работы устройства вычислительных мощностей. Предполагается, что эту технологию Apple удалось реализовать благодаря покупке немецкого стартапа SensoMotoric Instruments в 2017 году.

Неназванный источник сообщил, что в конструкции гарнитуры Apple будут размещаться 14 камер. Для сравнения, в представленной недавно передовой гарнитуре Meta* Platforms под названием Quest Pro задействовано 10 камер. В гарнитуре Apple камеры будут использоваться для захвата движений, за счёт чего виртуальные аватары будут повторять движения реальных людей. Две камеры направлены вниз, для захвата движений ног пользователя.

По данным источника, гарнитура Apple визуально напоминает «пару лыжных очков» и достаточно сильно отличается от Oculus Pro. В конструкции устройства используются сетчатые ткани, алюминий и стекло, а направленные наружу камеры скрыты лучше, чем в Oculus Pro. Вероятно, гарнитура Apple будет более тонкой и лёгкой по сравнению с устройством Meta*, которое весит 722 грамма.

По слухам, пользователи гарнитуры Apple, которые носят очки, смогут с помощью специальных магнитов крепить на устройство индивидуальные рецептурные линзы. На внешней стороне корпуса разместится дисплей, который обращён наружу и предназначен для демонстрации лица пользователя. Предполагается, что разработчики задействуют дисплей с низкой частотой обновления, чтобы он не сильно повышал общий расход энергии.

Официальные представители Apple пока воздерживаются от комментариев касательно будущей гарнитуры смешанной реальности. Поэтому устройство, которое представят широкой публике в следующем году, может существенно отличаться от ожиданий, основанных на слухах и утечках информации.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Метавселенная Цукерберга сожрала уже $15 млрд, но никто не говорит, на что именно пошли деньги

Meta* Platforms потратила более $15 млрд с начала прошлого года на своё подразделение Reality Labs, которое занимается виртуальной реальностью и в частности созданием метавселенной. Однако компания не раскрывает данных о том, на что именно уходят столь значительные инвестиции. Эксперты полагают, что недостаточная прозрачность в отношениях с инвесторами может навредить компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в будущем.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

«Проблема в том, что они тратили деньги, но при этом прозрачность в отношениях с инвесторами была катастрофической. Это по-прежнему рискованная ставка Цукерберга и команды, потому что на данный момент они ставят на будущее, в то время как их основной бизнес продолжает испытывать серьёзные трудности», — считает аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives).

Когда в прошлом году Meta* впервые раскрыла финансовую информацию о Reality Labs было сказано, что компания вложила в развитие метавселенной более $10 млрд. К настоящему моменту компания Цукерберга сообщила о более чем $5 млрд убытков за первые шесть месяцев 2022 года, и некоторые аналитики считают, что по итогам всего года объём убытков компании превысит прошлогодний показатель.

Официальные представители Meta* отказались комментировать данный вопрос, отметив, что компания не раскрывает финансовые детали, связанные с развитием подразделения Reality Labs. По мнению Айвза, количество денег, которые Meta* тратит на метавселенную, вызывает беспокойство, особенно на фоне представленных ранее в этом месяце новинок компании, включая передовую VR-гарнитуру Quest Pro за $1500 и версию цифровых аватаров для метавселенной с ногами.

Аналитик компании Benchmark Марк Згутович (Mark Zgutowicz) предполагает, что не менее 60 % убытков Reality Labs связаны с огромными затратами на исследования и разработки, необходимые для создания совершенно нового виртуального мира. «Настоящей метавселенной, по крайней мере с точки зрения масштабирования, не будет до тех пор, пока мы все не сможем носить гарнитуры, которые не будут делать нас похожими на инопланетян», — считает Згутович.

По мнению аналитика, у Meta* есть законные причины для того, чтобы попытаться сделать всё самостоятельно, а не покупать другие компании. «Им трудно выходить на рынок и приобретать другие уникальные софтверные компании, потому что они настолько связаны нормативными обязательствами, что им приходится оставаться на своём месте и строит что-то органичное. Где прозрачность могла бы быть лучше, так это в том, как и когда они ожидают получить отдачу от этих инвестиций», — сказал Згутович.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* представила свою самую продвинутую VR-гарнитуру Quest Pro стоимостью $1500

Генеральный директор компании Meta* Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в рамках мероприятия Meta* Connect 2022 анонсировал новейшую гарнитуру виртуальной реальности под названием Quest Pro. Хотя устройство является продолжением серии Quest, оно имеет мало общего с ориентированными на потребительский рынок гарнитурами, которые Meta* выпускала ранее. Это самая продвинутая VR-гарнитура, которая когда-либо выпускалась Meta*.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: Meta*

Одна из главных особенностей Quest Pro заключается в наличии четырёх наружных камер, которые предназначены для визуализации в виртуальном пространстве происходящего в реальном мире. За счёт этого пользователь гарнитуры сможет взаимодействовать со смешанной реальностью, когда виртуальные объекты накладываются поверх реальных. Такой вариант использования гарнитуры стал возможен благодаря существенным аппаратным улучшениям по сравнению с гарнитурой Quest 2.

Аппаратной основой Quest Pro стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2+, который дополняется 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. В конструкции предусмотрены два дисплея с поддержкой разрешения 1920 × 1800 пикселей каждый. Отмечается использование новой оптики. Поддерживается технология отслеживания взгляда и мимики лица пользователя, что может оказаться полезным для передачи эмоций человека в виртуальное пространство.

В дополнение к гарнитуре Meta* представила обновлённые контроллеры. Они стали выглядеть иначе и имеют в оснащении камеру для отслеживания их положения относительное гарнитуры. В каждый контроллер Quest Pro встроено по три камеры, а также по мобильному процессору Snapdragon 662, что обеспечивает точное позиционирование и быстрый отклик.

Согласно имеющимся данным, Quest Pro сможет функционировать автономно всего один-два часа, что может оказаться недостаточно для многих потенциальных пользователей. Оформить предзаказ на покупку Quest Pro за $1500 можно с момента её презентации, а первые поставки устройства начнутся 25 октября. В Европе цена новинки составила 1800 евро.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

У приложения Meta* Horizon Worlds так много проблем, что им не пользуются даже разработчики

Социальная сеть виртуальной реальности Meta* Horizon Worlds, которая позиционируется как флагманское приложение компании для метавселенной, страдает от большого числа ошибок и сбоев. В результате даже команда её разработчиков пользуется своим творением очень нечасто, сообщает ресурс The Verge со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: Mark Zuckerberg

Источник изображений: Mark Zuckerberg

В одной из внутренних записок для сотрудников, датированной 15 сентября, Вишал Шах (Vishal Shah), вице-президент Meta* по направлению метавселенной, заявил, что разработчики приложения до конца года останутся в «локдауне по качеству» — это поможет «убедиться, что мы исправим наши пробелы в качестве и проблемы с производительностью, прежде чем откроем Horizon для новых пользователей». Horizon Worlds позволяет людям общаться и заниматься совместной деятельностью, выступая в качестве аватаров, представляющих верхнюю половину тела — аналогично Roblox и Minecraft. На этот проект компания сделала ставку после того, как её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook* в Meta*, а в технологии метавселенной стали вливаться миллиарды долларов.

Многопользовательская платформа стала доступной для владельцев гарнитуры Meta* Quest в декабре прошлого года. Число её пользователей превысило 300 000, и вскоре компания обещала выпустить её веб-версию для ПК и мобильных устройств, хотя из записок господина Вишала можно сделать вывод, что релиз планируют отложить. «С момента запуска в конце прошлого года мы увидели, что ключевой тезис Horizon Worlds — синхронная социальная сеть, где пользователи могут создавать увлекательные миры, — силён. Но на текущий момент обратная связь от авторов, пользователей, тестировщиков и многих из нашей команды свидетельствует, что совокупный вес сбоев, проблем со стабильностью и ошибок затрудняет нашему сообществу возможность испытать магию Horizon. Проще говоря, чтобы ощущения были восхитительными и запоминающимися, [платформа] должна сначала стать удобной и тщательно продуманной», — говорится в сентябрьской служебной записке господина Шаха.

Meta* обещала, что Horizon Worlds предложит пользователям реалистичную графику, но сегодня платформа существенно отстаёт от конкурентов, обходящихся без виртуальной реальности, включая Fortnite. И сам Марк Цукерберг превратился в мем после того, как опубликовал скриншот со своим аватаром в честь запуска Horizon во Франции и Испании. Впоследствии он попытался исправить ситуацию, опубликовав версию в более высоком качестве, и пообещал представить дополнительные подробности на конференции Connect, которая намечена на 11 октября.

По мнению Шаха, одной из проблем проекта является тот факт, что приложением не пользуются его же разработчики. Так, 15 сентября он задался вопросом, как можно ожидать, что платформа привлечёт пользователей, если она не нравится самим разработчикам; а уже 30 сентября пригрозил привлекать к ответственности руководителей, чьи подчинённые не выходят на платформу хотя бы раз в неделю. «Каждому в этой организации следует поставить перед собой задачу полюбить Horizon Worlds», — заявил вице-президент Meta*.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

К марту Sony рассчитывает выпустить два миллиона шлемов виртуальной реальности PlayStation VR2

Корпорация Sony хоть и описала технические характеристики гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, о сроках её выхода на рынок заявила весьма размыто, упоминая лишь начало следующего года в качестве ориентира. По некоторым данным, уже к марту Sony рассчитывает выпустить до двух миллионов устройств нового поколения, что позволит PlayStation VR2 заметно обойти по популярности предшественника.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Свежими прогнозами поделились с Bloomberg собственные источники издания, которые утверждают, что к началу следующего года дефицит профильных компонентов в значительной степени будет устранён, и это позволит Sony не только быстро нарастить выпуск гарнитур PlayStation VR2, но и совместимых игровых консолей PlayStation 5, без которых они работать не смогут. Планы корпорации могут быть скорректированы, если первые недели продаж покажут, что PlayStation VR2 не пользуется достаточной популярностью.

Гарнитура PlayStation VR первого поколения отметку в один миллион проданных экземпляров преодолела за восемь месяцев, поэтому два миллиона выпущенных к марту PlayStation VR2 станут для Sony хорошим результатом. Массовое производство гарнитур стартовало в прошлом месяце, поэтому пока компания создаёт необходимые для начала продаж товарные запасы. Сложная макроэкономическая ситуация может внести коррективы в планы Sony, поскольку финансовые ограничения вынудят многих потребителей отложить покупку развлекательных устройств на фоне приоритета других расходов.

Самым популярным устройством виртуальной реальности на данный момент остаётся Oculus Quest 2, выпускаемый компанией Meta*. За первый квартал своего присутствия на рынке эта гарнитура, по данным IDC, была реализована в количестве 2,8 млн экземпляров. Всего с момента анонса объёмы продаж достигли 17 млн штук, но даже в этом случае Oculus Quest 2 не может соперничать по популярности с игровыми устройствами других типов, давно присутствующих на рынке. Sony при поддержке партнёров собирается к моменту выхода PlayStation VR2 представить более 20 игр, разработанных специально для данной гарнитуры виртуальной реальности.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Представлена автономная VR-гарнитура Pico 4 с чипом Snapdragon XR2, экраном 4K+ и ценой от €429

Компания Pico представила автономную VR-гарнитуру Pico 4. Устройство оценивается в €429 за версию с 128 Гбайт постоянной памяти и в €499 за версию на 256 Гбайт. Участники программы тестирования продуктов Pico Neo3 Link смогут заказать новинку уже 23 сентября. Для остальных покупателей предварительные заказы будут открыты с 18 октября. Сначала VR-гарнитуру будут продавать в 13 странах Европе, а после устройство должно появиться в Японии, Южной Корее, Сингапуре и Малайзии.

 Источник изображений: Pico

Источник изображений: Pico

В основе VR-гарнитуры Pico 4 используется платформа Snapdragon XR2 со встроенным графическим ядром Adreno 650 и 8 Гбайт оперативной памяти. Для новинки заявляется экран с поддержкой разрешения 4K+, углом обзора 105 градусов, плотностью пикселей 1200 ppi и частотой обновления 90 Гц. Также отмечается сертификация TÜV Rheinland, подтверждающая пониженный уровень синего излучения и отсутствие мерцаний — это должно снизить нагрузку на глаза пользователя. Вес гарнитуры с ремешком составляет 586 граммов.

Устройство также оснащено 16-мегапиксельной RGB-камерой с системой трекинга и картографирования окружения. Гарнитура также обладает Hi-Fi-динамиками и батареей на 5300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge QC 3.0. В комплект поставки новинки входят два контроллера с шестью степенями свободы и системой обратной связи HyperSense.

Для Pico 4 производитель собирается выпустить ряд различных аксессуаров, включая фитнес-браслет PICO Fitness для мониторинга движений нижней части тела пользователя, что может пригодиться в различных фитнес-приложениях для виртуальной реальности, а также чехлы для переноски VR-гарнитуры и беспроводной адаптер для стабильной беспроводного соединения. Всё обещанное должно появиться в продаже до конца текущего года.

Для VR-гарнитуры Pico 4 заявляется поддержка игр и фитнес-приложений из собственного магазина приложений Pico Store (там их пока 165 штук), а также игр для виртуальной реальности из библиотеки Steam. В 2023 году эксклюзивно для VR-гарнитур Pico выйдут игры All-in-One Summer Sports VR и Just Dance VR. Кроме того, производитель сообщил о сотрудничестве с компанией Wave, которая разрабатывает для виртуальной реальности различные музыкальные игры.

Meta* проведёт 11 октября конференцию Connect — на ней расскажут о новых разработках в сфере VR

Компания Meta* проведёт 11 октября конференцию для разработчиков под названием Meta* Connect. Об этом сообщает сайт мероприятия, на котором появился таймер, отсчитывающий время до начала конференции. Конференция будет проходить в виртуальном формате.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Мероприятие Connect, проводимое ежегодно с 2014 года, сначала под патронажем Oculus, а затем Facebook* и Meta*, представляет собой конференцию для разработчиков и создателей цифрового контента для виртуальной и дополненной реальности. Обычно здесь компания делится своими последними наработками в указанных областях.

Весьма вероятно, что именно в рамках грядущей конференции будет представлена новая гарнитура виртуальной реальности, сейчас известная под кодовым названием Project Cambria, которая может получить название Quest Pro. Предполагается, что новинка будет значительно дороже актуальной модели Meta* Quest 2, которая с августа подорожала до $399.

В рамках Connect также ожидается выступление одного из ведущих технических специалистов Meta*, Джона Кармака (John Carmack).


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Вкусвилл» сообщил об утечке персональных данных некоторых клиентов 7 ч.
Новая статья: The Callisto Protocol — действительно мёртвый космос. Рецензия 12 ч.
Подписчики Game Pass получат доступ ко всем персонажам Valorant и League of Legends уже на следующей неделе 13 ч.
Паровозик, который смог: ужастик про кошмарный поезд Choo-Choo Charles расстроил критиков, а простым геймерам понравился 14 ч.
Системные требования нового поколения: для комфортной игры в Returnal на ПК понадобится 32 Гбайт оперативной памяти 15 ч.
Мультиплеерная Party Animals про драки зверюшек получила на The Game Awards 2022 забавный трейлер, который скрывает неприятные новости 17 ч.
Axenix отмечает рост спроса на услуги по локализации ИБ-инфраструктуры 17 ч.
Против Rackspace подан коллективный иск в связи с недельной недоступностью облачного сервиса Microsoft Exchange 21 ч.
Бывший глава FTX может оказаться причастен к краху криптовалюты Terra 22 ч.
Все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2022 23 ч.
Остатки развалившейся в ноябре китайской ракеты образовали большое облако космического мусора 41 мин.
Некоторые опции гибридного спорткара Chevrolet Corvette E-Ray засветились в конфигураторе на сайте производителя 4 ч.
Apple и Ericsson отказались от судебных претензий и продлили лицензионное соглашение 5 ч.
Предварительный заказ на PlayStation VR2 сейчас можно оформить без приглашения 5 ч.
Wing запустила новый центр по управлению доставкой дронами 16 ч.
Hyperion Research: «квантовой зимы» не будет, но рынок всё ещё молод и вырастет только до $1,2 млрд в 2025 году 16 ч.
На просторах Атлантики появятся пирамиды — это будут новые плавучие ветряные генераторы 16 ч.
Gigabyte выпустит Radeon RX 7900 XTX в исполнениях Aorus Elite и Gaming OC 16 ч.
В конце декабря Tesla приостановит производство на заводе в Китае 17 ч.
Перевод сотовых сетей на российское оборудование отложат — пока что не получается наладить производство 17 ч.