Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung в 2025 году выпустит собственную гарнитуру смешанной реальности по цене до $1500
02.11.2024 [14:26],
Павел Котов
Samsung уже более года работает над собственной гарнитурой смешанной реальности (XR). В недавно опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте говорится о её намерении «улучшить связь между продуктами, включая будущие устройства XR». Это, вероятно, указывает, что корейский гигант готовит своего конкурента Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3. Samsung ускорила разработку гарнитуры XR, тогда как LG закрыла проект по выпуску аналогичного устройства верхней ценовой категории под управлением Meta✴ Horizon OS в 2025 году, а Apple приостановила работу над дорогой Vision Pro 2 и предпочла сосредоточиться на бюджетной модели. Процессор для гарнитуры Samsung выпустит Qualcomm, а программную платформу подготовит Google — представитель поискового гиганта Рик Остерло (Rick Osterloh) на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2024 пообещал, что платформа выйдет в 2024 году. Когда Apple представила Vision Pro, корейской компании пришлось начинать работу над проектом с нуля — дорогая гарнитура конкурента превзошла ожидания, а проект Samsung оказался недостаточно впечатляющим, чтобы «поразить потребителя». При этом Google уже готовится начать публикацию приложений для гарнитур XR — компания начала предлагать партнёрам ОС Android XR. Впрочем, основная масса партнёров заняла выжидательную позицию, и наиболее вероятным кандидатом на роль первого и единственного производителя гарнитуры с Android XR пока представляется Samsung. Вся эта информация носит неофициальный статус, но по крупицам её удалось собрать в уже достаточно большом объёме, пишет Gizmodo. Известен даже диапазон розничных цен на устройство — оно будет стоить от $1000 до $1500 и по возможностям превзойдёт Apple Vision Pro. Официальные подробности от Google и Samsung могут появиться уже до конца года. Meta✴ сообщила об убытках подразделения Reality Labs в размере $4,4 млрд в третьем квартале
31.10.2024 [05:14],
Анжелла Марина
Несмотря на успехи в разработке носимых устройств дополненной и виртуальной реальности, Meta✴ продолжает сталкиваться с большими убытками своего подразделения Reality Labs. По итогам третьего квартала Reality Labs зафиксировала операционный убыток в размере $4,4 млрд, хотя аналитики прогнозировали $4,68 млрд, передаёт CNBC. Тем не менее, выручка подразделения, основным источником дохода которого являются продажи VR-гарнитур Meta✴ Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴, в третьем квартале выросла на 29 % по сравнению с прошлым годом, достигнув $270 млн. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) убеждён, что развитие VR- и AR-технологий может вывести компанию на лидирующие позиции в области, которая станет следующей крупной платформой для персональных компьютеров. Однако эти инвестиции обходятся компании слишком дорого. С 2020 года Reality Labs накопила убытки, которые уже превысили $58 млрд. Несмотря на это, Цукерберг продолжает продвигать свои амбициозные планы по созданию метавселенной. В сентябре на ежегодной конференции Connect он представил прототип AR-очков Orion, вызвав большой интерес к проектам компании. Meta✴ также надеется на успех своих умных очков Ray-Ban Meta✴ и планирует привлечь разработчиков для создания приложений для будущих AR-очков Orion, которые должны появиться на рынке в следующем году. Кроме того, в сентябре Meta✴ выпустила новую модель VR-гарнитуры Quest 3S, в качестве более доступного варианта VR-устройства по стартовой цене всего в $299. В прошлом году была представлена более мощная версия Quest 3, стоимость которой начинается от $499. Microsoft обновила беспроводную гарнитуру Xbox улучшенным микрофоном и увеличила её автономность
22.10.2024 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Microsoft обновила свою беспроводную гарнитуру Xbox, доработав микрофон и увеличив автономность устройства. Новинка «из коробки» поддерживает Dolby Atmos и Bluetooth 5.3. Это вторая официальная беспроводная гарнитура Xbox — предшественница была выпущена в марте 2021 года. Обновлённый микрофон обеспечивает автоматическое отключение звука и изоляцию голоса для минимизации фонового шума. Благодаря поддержке беспроводного стандарта Bluetooth 5.3 владелец сможет напрямую подключить гарнитуру к консолям Xbox, мобильным устройствам и ПК. В то время как оригинальная беспроводная гарнитура Xbox работала до 15 часов от батареи, обновлённая модель, по утверждению производителя, сможет проработать от одной зарядки до 20 часов. Обновлённая модель сохранила вращающиеся накладки амбушюр, что позволяет регулировать громкость и баланс между звуками игры и игровым чатом. Цветовой дизайн изменился с прежнего зелёного акцента в пользу полностью чёрного исполнения. Обновлённая версия гарнитуры уже появилась в продаже, производитель установил на неё цену $110, в то время как оригинальная модель продавалась за $99. Tecno готовит к выпуску портативную консоль Pocket Go с 215-дюймовым дисплеем за $899
21.10.2024 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Tecno запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на выпуск портативной игровой приставки Pocket Go, которая лишена привычного экрана, а вместо него оборудована очками дополненной реальности. Точнее, новинка предлагается в двух вариантах — в комплекте с AR-гарнитурой или в виде отдельного устройства. Диапазон цен — от $589 до $1079 на этапе краудфандинга. Новинку впервые показали на MWC 2024. Портативная консоль оснащена процессором AMD Ryzen 7 8840HS с 30-ваттным теплопакетом. Процессор располагает восемью ядрами AMD Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц и интегрированным графическим процессором Radeon 780M с 12 ядрами GPU RDNA 3, работающим на частоте 2,7 ГГц. Для отвода тепла используются три тепловые трубки и встроенный вентилятор. Системная память ёмкостью до 32 Гбайт распаяна на материнской плате. В качестве хранилища используется твердотельный накопитель M.2 2230 объёмом до 1 Тбайт. Сетевые интерфейсы представлены беспроводным модулем Intel AX210 с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Карманный компьютер, который работает только при подключении внешнего дисплея, безусловно, необычен. Но Tecno позиционирует Pocket Go как устройство с виртуальным дисплеем «215 дюймов micro OLED» благодаря гарнитуре с двумя 0,71-дюймовыми микросветодиодными дисплеями, которые имитируют ощущения от просмотра 215-дюймового экрана с расстояния 6 метров. Гарнитура имеет разрешение 1080p при частоте обновления 60 Гц. Она оснащена шестиосевым гироскопом для отслеживания движения головы, вибромотором, стереодинамиками и комбинированным разъёмом для микрофона и наушников 3,5 мм. Её можно использовать с любыми другими устройствами, поддерживающими вывод видео через кабель USB Type-C. Tecno Pocket Go позволяет подключить любой дисплей, поддерживающий вход USB Type-C. При необходимости владелец может использовать адаптер с USB Type-C на DisplayPort или HDMI. Набор портов включает 3,5-мм аудиоразъём, устройство для чтения карт памяти UHS-II microSD и два порта USB Type-C с поддержкой зарядки, передачи данных и режима DisplayPort Alt Mode для вывода видео. Джойстики и триггеры устройства основаны на эффекте Холла Размеры Tecno Pocket Go — 181,7 x 129,7 x 67,4 мм, а вес — 550 граммов. Устройство оснащено съёмным аккумулятором ёмкостью 50 Вт·ч. Комплектный блок питания с разъёмом USB Type-C имеет мощность 65 Вт. Ожидается, что устройства начнут отправляться спонсорам в декабре 2024 года. Цены зависят от конфигурации и даты покупки:
Аналитики полагают, что розничные цены сознательно завышены, чтобы покупка на краудфандинговой площадке казалась выгоднее. При этом нужно отметить, что конкурирующие карманные консоли с экранами доступны по схожим ценам. Например, Lenovo Legion Go с 8,8-дюймовым дисплеем с частотой 144 Гц, процессором Ryzen Z1, 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт памяти в настоящее время продаётся за $650. И ничто не мешает подключить его к внешнему или носимому дисплею. Meta✴ Quest 3S скрывает внутри себя Quest 2 — это подтвердило вскрытие iFixit
20.10.2024 [23:17],
Владимир Фетисов
После выхода на рынок гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 3S появились предположения о том, что она не является чем-то новым, а представляет собой улучшенную версию Quest 2. Теперь же специалисты iFixit разобрали новинку и подтвердили это предположение. Первым намёком на высокий уровень схожести двух гарнитур стали линзы Френеля, которые используются в Quest 3S и которые, как оказалось, полностью совместимы с гарнитурой Quest 2. Новинка также оснащена тем же механизмом регулировки расстояния между окулярами, что использовался в Quest 2. Кроме того, в гарнитуре используется одна ЖК-панель, а не отдельные для каждого глаза, как в Quest 3. Помимо наличия более старых компонентов специалисты iFixit обнаружили в Quest 3S два ИК-датчика для определения глубины и создания трёхмерной карты помещения, тогда как в Quest 3 задействован только один такой датчик. Это «редкое итеративное улучшение по сравнению с Quest 3» показало себя «исключительно хорошо в неосвещённых помещениях». Аппаратной основой гарнитуры стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2, как и в Quest 3. В Quest 3S также реализована поддержка новых контроллеров Meta✴ Touch Plus, которые дебютировали вместе с Quest 3. Как отметили в iFixit, ничто из вышеперечисленного не должно восприниматься потребителями как что-то плохое. Использование старых комплектующих и другие изменения позволили сделать устройство более доступным, поэтому Quest 3S стоит $300, а цена Quest 3 составляет $500. Это также означает, что в случае выхода из строя каких-то компонентов пользователям будет проще найти запчасти, поскольку гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже четыре года. Microsoft свернула производство VR-гарнитуры HoloLens 2 и не будет ничего предлагать взамен
02.10.2024 [00:27],
Николай Хижняк
Компания Microsoft прекратила производство гарнитуры виртуальной реальности HoloLens 2. У потребителей и бизнес-клиентов остаётся последняя возможность её приобрести, пока запасы устройства не закончились на складах. Как пишет портал UploadVR, HoloLens 2 будет получать «критические обновления безопасности и программного обеспечения» до 31 декабря 2027 года. С началом 2028 года программная поддержка VR-гарнитуры будет прекращена. Оригинальная модель VR-гарнитуры HoloLens, которую Microsoft выпустила в 2016 году, лишится поддержки 10 декабря этого года, то есть буквально через два месяца. Производство этой гарнитуры было прекращено ещё в 2018 году. Модель HoloLens 2 была выпущена в 2019-м, спустя три года после оригинальной, и предлагала улучшения практически по всем аспектам. У второй версии устройства лучше поле обзора, есть поддержка более высокого разрешения, имеется функция слежения за глазами пользователя, и в целом улучшена система мониторинга движения рук пользователя. Кроме того, гарнитура оснащена более производительными компонентами и имеет более удобную посадку. Благодаря тому, что до массового появления VR-гарнитур с поддержкой сквозного просмотра (через визор можно видеть реальное пространство впереди) ещё оставались годы, а также того факта, что компания Magic Leap на то время была по-прежнему ориентирована на потребительский VR-сегмент, HoloLens 2 в течение нескольких лет доминировала на корпоративном рынке дополненной реальности. Однако по современным меркам устройство всё равно устарело. Хотя HoloLens 2 по сравнению с предшественником и имеет более широкий угол обзора, он меньше, чем предлагают более современные VR-гарнитуры. Magic Leap вышла на корпоративный рынок VR спустя всего месяц с момента выпуска HoloLens 2. В 2022 году она представила гарнитуру виртуальной реальности Magic Leap 2 с более широким углом обзора и более производительной начинкой. На фоне появившихся более дорогих, но в то же время более интересных XR-гарнитур смешанной реальности от Varjo и Apple, а также более доступных моделей гарнитур Meta✴, имеющих поддержку сквозного просмотра, HoloLens 2 просто затерялась. Microsoft пару лет назад намекала на возможный выпуск HoloLens 3. В итоге, как писали СМИ, от устройства отказались из-за «путаницы и стратегической неопределенности» внутри компании. В 2022 году Microsoft покинул ведущий разработчик технологий смешанной реальности Алекс Кипман (Alex Kipman), а в 2023–2024 годах в VR-подразделении компании был значительно сокращён штат сотрудников. Хотя потребительская версия HoloLens 2 уходит на покой, Microsoft сообщила в разговоре с UploadVR, что она продолжит развивать армейскую версию VR-гарнитуры HoloLens IVAS. Армия США планирует провести новые эксплуатационные испытания устройства в начале 2025 года, перед тем как решить, начинать ли полномасштабное производство этой VR-гарнитуры к концу следующего года. Microsoft также сосредоточилась на сотрудничестве с Meta✴. Результатом этого партнёрства к настоящему моменту стало появление поддержки Xbox Cloud Gaming и веб-версии Office операционной системой Horizon OS, которая используется гарнитурами Quest. Скоро к этому списку добавится поддержка автоматической проекции большого виртуального экрана лэптопов на базе Windows 11 при простом взгляде на ноутбук. Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3S стоимостью от $300, а Quest 2 и Quest Pro отправила на покой
25.09.2024 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3S. При стоимости от $299 новинка является чем-то средним между моделями VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3. Как пишет портал The Verge, гарнитура Quest 3S предлагает те же функции смешанной и виртуальной реальности, а также тот же уровень производительности, что и модель Quest 3. В основе новинки используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, что и в составе предшественника. Это означает, что Quest 3S сможет запускать те же игры и приложения. В комплект поставки Quest 3S входит пара контроллеров Touch Plus, как и в случае с Quest 3. При этом заявленное время автономной работы у Quest 3S составляет 2,5 часа против 2,2 часа у Quest 3. И всё же новинка несколько отличается от Quest 3. Например, она немного больше и предлагает иное расположение сенсоров на фронтальной панели. Quest 3S не имеет датчика расчёта глубины пространства. Пожалуй, самым очевидным отличием Quest 3S от Quest 3 является разрешение дисплеев. Quest 3S выводит картинку в 1832 × 1920 пикселей на каждый глаз (такое же разрешение у VR-гарнитуры Quest 2). У Quest 3 этот показатель равен 2064 × 2208 пикселей на каждый глаз. Кроме того, Quest 3S обладает более узким углом обзора. Quest 3S оснащена физической кнопкой Action Button, позволяющей через визор видеть окружающее пространство впереди при такой необходимости. У моделей Quest 3 и Quest Pro тоже имеется такая функция. Она включается через программные настройки и позволяет двойным касанием визора видеть пространство впереди пользователя. Предзаказы на VR-гарнитуру Quest 3S принимаются с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся с 15 октября. Meta✴ также предлагает игровые комплекты Quest 3S и Quest 3 с копией VR-игры Batman: Arkham Shadow, релиз которой состоится 22 октября. Версия Quest 3S с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в $299,99, вариант с 256 Гбайт постоянной памяти оценили в $399,99, а в максимальной комплектации с 512 Гбайт постоянной памяти новинка предлагается за $499,99. Напомним, что на старте продаж в прошлом году версия VR-гарнитуры Quest 3 с 512 Гбайт постоянной памяти оценивалась в $649,99. Сейчас компания планирует снизить цену Quest 3 с 128 Гбайт постоянной памяти с изначальных $499,99 до $429,99. Кроме того, с выпуском Quest 3S производитель также собирается прекратить продажи гарнитуры Quest 2 и Quest Pro. Остатки этих устройств планируют распродать до конца текущего года. HTC представила автономную VR-гарнитуру Vive Focus Vision с отслеживанием взгляда за $999
18.09.2024 [17:21],
Павел Котов
Компания HTC анонсировала Vive Focus Vision — первую в своём ассортименте ориентированную на рядовых потребителей автономную гарнитуру виртуальной реальности с функцией отслеживания направления взгляда. Помимо этого новинка способна отслеживать движения пользователя без дополнительных базовых станций. Устройство оценивается в $999. В основу модели HTC Vive Focus Vision легла гарнитура HTC Vive Focus 3, предназначенная для корпоративных пользователей — новое устройство будет предлагаться как для профессионалов, так и для рядовых потребителей. Гарнитура работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2, а использовать её можно в автономном режиме и в связке с ПК, к которому она может подключаться через USB Type-C или DisplayPort. Для каждого глаза установлен дисплей с разрешением 2448 × 2448 пикселей и полем зрения 120°. При работе в автономном режиме максимальная частота дисплея составляет 90 Гц, а к концу года появится поддержка 120 Гц при подключении через DisplayPort. Функция отслеживания глаз является важнейшим преимуществом HTC Vive Focus Vision — направление взгляда фиксируется 120 раз в секунду с точностью от 0,5° до 1° в пределах 20-градусного диапазона центрального поля зрения. Это позволяет направлять вычислительную мощность на прорисовку изображения, на которое пользователь смотрит непосредственно, благодаря чему повышается производительность. Функция также позволяет осуществлять управление интерфейсом при помощи движений глаз, но в отличие от Apple Vision Pro здесь она присутствует в качестве экспериментальной. Отслеживание направления взгляда осуществляется при помощи пятиточечной калибровки — её точность повышается за счёт автоматической установки межзрачкового расстояния. Пользователи с близорукостью могут вручную установить фокус дисплея. Другим важным достоинством HTC Vive Focus Vision является поддержка горячей замены аккумулятора — здесь есть дополнительная внутренняя батарея, ресурса которой хватит на 30 минут, пока выполняется замена основной, которая крепится на задней части ремешка на голове. Основного аккумулятора хватит на два часа, и это обычный показатель для автономных гарнитур. HTC Vive Focus Vision оценивается в $999 — на старте продаж устройство будет комплектоваться набором Vive Wired Streaming Kit для подключения через DisplayPort, а впоследствии он обойдётся уже в $149. В перспективе выйдет и вариант Business Edition за $1299, который отличается подпиской на гарантийный сервис HTC Vive Business и наличием ПО Vive Business+ для управления группой устройств. Глава Qualcomm рассказал о разработке очков смешанной реальности совместно с Samsung и Google
05.09.2024 [16:36],
Павел Котов
Qualcomm совместно с Samsung и Google ведёт разработку очков смешанной реальности, которые смогут подключаться к смартфону — три компании решили применить подход, отличающийся стратегии от Apple с её гарнитурой Vision Pro. Об этом рассказал гендиректор разработчика чипов Криштиано Амон (Cristiano Amon) в интервью CNBC. В прошлом году Google, Samsung и Qualcomm запустили партнёрский проект с целью разработки технологии смешанной реальности (Mixed Reality, MR) — она сочетает возможности виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей, позволяя цифровым изображениям накладываться на объекты реального мира. Технология подарит людям «новые впечатления», пообещал господин Амон. Он порекомендовал всем, у кого есть телефон, приобрести и очки к нему. В качестве примера он привёл смарт-очки Meta✴ Ray-Ban, которые внешне почти не отличаются от обычных, но подключаются к телефону по беспроводной связи и работают с ИИ-моделью Llama. Qualcomm решила сделать ставку на технологию смешанной реальности — это направление поможет компании диверсифицировать бизнес и снизить зависимость от рынка смартфонов. Специально для умных очков у неё есть чип Snapdragon AR1 Gen 1. Компания подчёркивает, что её процессоры предлагают локальную обработку данных, а не только их передачу в облако. Впрочем, по факту ИИ будет работать частично в очках, частично в телефоне и частично в облаке. В этом году объём поставок гарнитур виртуальной и дополненной реальности составит 9,7 млн единиц, тогда как смартфонов будет отгружено 1,23 млрд, говорят аналитики. Основным сдерживающим фактором для роста устройств этой категории является то, что они громоздки и неудобны. Переломным, по мнению господина Амона, будет момент, когда гарнитуры смешанной реальности перестанут отличаться размерами от обычных или солнцезащитных очков. Прочих подробностей о проекте почти нет. Ранее глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро (TM Roh) пообещал, что в течение года будет объявлено о новой «платформе смешанной реальности». Meta✴ прикрыла разработку конкурента Apple Vision Pro — VR-гарнитура получалась слишком дорогой
23.08.2024 [22:00],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ отказалась от разработки передовой гарнитуры виртуальной реальности, которая должна была составить конкуренцию AR-гарнитуре Apple Vision Pro. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Причиной отказа от разработки называется потенциальная стоимость подобной гарнитуры — она была бы слишком высокой, чтобы устройство хорошо продавалось. «По словам двух сотрудников Meta✴ Platforms, компания отказалась от планов разработки премиальной гарнитуры смешанной реальности, которая должна была составить конкуренцию Apple Vision Pro. Компания Meta✴ на этой неделе после встречи топ-менеджеров, на которой присутствовали глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), а также другие исполнительные лица, поручила сотрудникам её отдела Reality Labs (занимается разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, — прим. ред.) прекратить разработку нового устройства. Премиальная гарнитура носила кодовое имя La Jolla. Её разработка началась в ноябре прошлого года. Согласно информации одного из сотрудников компании, устройство планировалось выпустить в 2027 году. Гаджет должен был оснащаться высококлассными дисплеями micro-OLED сверхвысокого разрешения. Та же технология экранов используется в гарнитуре Apple Vision Pro», — пишет The Information. Очень высокая стоимость дисплеев micro-OLED стала одной из причин высокой стоимости всей гарнитуры в целом. Meta✴ хотела сохранить цену на премиальное устройство ниже $1000, однако это оказалось невозможным из-за высокой стоимости использующихся в ней компонентов. По мнению компании, ценовой диапазон «до $1000» является важным условием для того, чтобы обеспечить хорошие продажи такого устройства. В публикации The Information не уточняется, относится ли сумма $1000 к стоимости компонентов или же к целевой цене продажи гарнитуры. В любом случае гарнитура Meta✴ всё равно оказалась бы намного дешевле Vision Pro от Apple, которая продаётся за $3499. Apple не делится цифрами продаж Vision Pro, но, похоже, дела у их гарнитуры идут не лучшим образом. Как пишет портал 9to5Mac, ранее стали ходить разговоры, что Apple отказалась от разработки Vision Pro 2 и вместо этого решила создать более дешёвую версию первого поколения Vision. Также сообщается, что Meta✴ по-прежнему ведёт разработку VR-гарнитуры Quest 4 и планирует её выпустить в 2026 году. Цена этого устройства должна составить $500, то есть остаться такой же, как у актуальной модели Quest 3. Razer представила беспроводную игровую гарнитуру Kraken V4 и проводную Kraken V4 X
21.08.2024 [21:54],
Николай Хижняк
Компания Razer представила новые игровые гарнитуры — беспроводную модель Kraken V4 и её проводную версию Kraken V4 X. Производитель также похвалился, что за 12 лет существования серии Kraken было продано свыше 20 млн единиц этой по-настоящему культовой игровой гарнитуры. Новая беспроводная модель Razer Kraken V4 предлагает подключение через радиоканал 2,4 ГГц с помощью адаптера Razer HyperSpeed Wireless с интерфейсом USB-C, Bluetooth 5.3, а также через кабель USB Type-A. Гарнитуру можно использовать с ПК, а также с игровыми приставками Sony PlayStation, Nintendo Switch, Steam Deck и мобильными устройства. В основе гарнитуры используются 40-мм драйверы Razer TriForce Titanium. Заявленный диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 28 кГц. У Kraken V4 есть поддержка технологии THX Spatial Audio (симуляция объёмного звука 7.1) с настройками THX для более 60 различных игр. Производитель отмечает, что гарнитура оснащена качественным выдвижным широкополосный микрофоном от модели BlackShark V2 Pro. Кроме того, гарнитура получила специальную кнопку настройки баланса громкости игры и речи говорящего, а также кнопку включения/выключения микрофона и специальную программируемую кнопку SmartSwitch. Razer Kraken V4 оснащена девятизонной RGB-подсветкой Razer Chroma с поддержкой 16,8 млн цветов. В беспроводном режиме Razer HyperSpeed Wireless и с выключенной подсветкой гарнитура проработает до 70 часов на одном заряде батареи, а с подсветкой — до 35 часов. Вес Razer Kraken V4 составляет около 350 грамм. Модель Razer Kraken V4 X практически повторяет характеристики Razer Kraken V4. Заявленный диапазон воспроизводимых частот у этой модели составляет от 20 Гц до 20 кГц. К источнику сигнала новинка подключается либо с помощью кабеля USB Type-C, либо с помощью USB Type-A (нужный переходник входит в комплект поставки). В отличие от беспроводной версии, у модели V4 X нет кнопки баланса громкости игры и речи. Вес гарнитуры Razer Kraken V4 X составляет 300 грамм. В продаже беспроводная гарнитура Razer Kraken V4 уже появилась. Её рекомендованная стоимость составляет $179,99/€199,99. Проводная модель Razer Kraken V4 X появится в продаже до конца третьего квартала. Её стоимость составит $79,99/€89,99. Asus представила полный комплект игровой периферии для хардкорных геймеров и киберспортсменов
21.08.2024 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Бренд Republic of Gamers (ROG) компании Asus сегодня представил набор игровой периферии, который, по утверждению компании, обеспечит хардкорным геймерам и киберспортсменам преимущество над конкурентами. Новые периферийные устройства представлены игровыми клавиатурами Falchion Ace HFX и Strix Scope II 96 RX Wireless, игровыми мышами ROG Harpe Ace Mini и Strix Impact III Wireless, а также гарнитурой ROG Pelta. Проводная игровая клавиатура ROG Falchion Ace HFX с 65-процентной раскладкой оснащена магнитными переключателями ROG HFX, которые обеспечивают чёткий отклик клавиш. Точки срабатывания переключателей настраиваются в диапазоне от 0,1 до 4,0 мм. Частота опроса клавиатуры составляет 8000 Гц, а время отклика — 0,125 мс, что по словам производителя, делает Falchion Ace HFX до 8 раз быстрее клавиатур конкурентов. Переключатель Rapid Trigger позволяет дополнительно ускорить отклик и скорость повтора клавиш без необходимости в дополнительном программном обеспечении. Режим Speed Tap отдаёт приоритет последней нажатой клавише, чтобы исключить любой временной разрыв для контратакующего удара или обеспечить точное прицеливание. Ощущения от печати на ROG Falchion Ace HFX стали более комфортными благодаря интегрированной пятислойной амортизации и доработанной конструкции крепления силиконовой прокладки. При помощи многофункциональной кнопки и интерактивной сенсорной панели удобно управлять мультимедиа, громкостью и подсветкой клавиатуры. Панель RGB в верхней части устройства отображает динамические световые эффекты по мере внесения изменений. Порты слева и справа на задней стороне клавиатуры обеспечивают удобство переключения между двумя ПК. Входящая в комплект крышка защищает Falchion Ace HFX от пыли и механически воздействий. Беспроводная клавиатура ROG Strix Scope II 96 RX Wireless получила 96-процентную раскладку и оптические переключатели ROG RX с лёгким срабатыванием и практически нулевой задержкой. Звукопоглощающая пена улучшает акустические характеристики устройства. Многофункциональная кнопка и вращающийся регулятор обеспечивают интуитивное управление громкостью, подсветкой и воспроизведением мультимедиа. Кнопки F1–F5 предварительно запрограммированы как горячие клавиши для записи и функций Xbox Game Bar. Клавиатуру можно подключить через Bluetooth, беспроводную технологию ROG SpeedNova или при помощи комплектного кабеля USB. Частота опроса клавиатуры составляет 8000 Гц, а время отклика — 0,125 мс. Кейкапы Strix Scope II 96 RX Wireless изготовлены из ABS-пластика с УФ-покрытием. В комплект входит съёмная подставка для комфортного набора текста. 49-граммовый корпус игровой мыши ROG Harpe Ace Mini изготовлен из инновационного нейлона на биологической основе с гладким матовым покрытием, которое эффективно справляется с потом и жиром, обеспечивая надёжный хват и точное управление. Оптический сенсор ROG AimPoint Pro обеспечивает оптическое разрешение 42 000 точек на дюйм. Технология Track-on-Glass обеспечивает максимальную точность практически на любой поверхности. Harpe Ace Mini оснащена оптическими микропереключателями ROG с мгновенным срабатыванием. Производитель гарантирует бесперебойную работу «микриков» вплоть до 100 миллионов нажатий. Беспроводная технология ROG SpeedNova 2,4 ГГц обеспечивает сверхнизкую задержку и автономную работу до 105 часов. Беспроводной приёмник ROG Omni позволяет подключать мышь и совместимую клавиатуру к ПК или ноутбуку через единый USB-порт. Функция ROG Polling Rate Booster поднимает реальную частоту опроса до 8000 Гц. Все наиболее часто используемые параметры настраиваются при помощи различных комбинаций кнопок мыши. Игровая мышь ROG Strix Impact III Wireless обеспечивает два варианта беспроводного подключения — при помощи фирменной беспроводной технологии ROG SpeedNova 2.4 ГГц или по протоколу Bluetooth, и может подключаться к трём устройствам одновременно. Технология Push-Fit Switch позволяет горячую замену микропереключателей для выбора необходимого усилия нажатия. Strix Impact III Wireless работает от батареек AA или AAA и обеспечивает до 618 часов работы в режиме Bluetooth или до 450 часов в режиме SpeedNova 2.4 ГГц. Игровая гарнитура ROG Pelta обеспечивает совместимость с ПК, Mac, PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch и мобильными телефонами благодаря возможности подключения по Bluetooth, при помощи беспроводной технологии ROG SpeedNova 2.4 ГГц или комплектного USB-кабеля. Гарнитура оснащена 50-миллиметровыми динамиками с титановым покрытием, которые обеспечивают воспроизведение звука в частотном диапазоне 20 Гц–20 кГц. Гарнитура оборудована 10-миллиметровым сверхширокополосным микрофоном с высокой чувствительностью и расширенным частотным диапазоном. Гарнитура весом 309 граммов оснащена «дышащим» эластичным тканевым оголовьем с тремя уровнями регулировки. По данным производителя, гарнитура обеспечивает до 60 часов прослушивания в режиме ROG SpeedNova 2,4 ГГц, а 15 минут зарядки хватает на три часа использования. Turtle Beach научила игровую гарнитуру Stealth 700 переключаться между консолью и ПК по кнопке
20.08.2024 [13:22],
Павел Котов
Производитель игровой периферии Turtle Beach укомплектовал беспроводную гарнитуру Stealth 700 третьего поколения двумя USB-передатчиками, благодаря которым она может в одно нажатие кнопки переключаться между стационарной игровой приставкой и ПК либо портативной консолью. Это уже не первый продукт подобного рода, где используется переключение между источниками звука по нажатию кнопки, но в более дорогой Logitech Astro A50 X применяется более сложная схема с направлением потоков аудио и видео через сквозное подключение по HDMI. Turtle Beach Stealth 700 при более скромном ценнике предлагает не настолько шикарное, но вполне достойное звучание — его обеспечивают 60-мм драйверы, которые выросли на 10 мм в сравнению с гарнитурой предыдущего поколения. Поддерживается Bluetooth 5.2, есть микрофон с функцией шумоподавления (на основе искусственного интеллекта, уверяет производитель), а время автономной работы составляет 80 часов. Вариант для ПК предлагает вывод звука в качестве 24 бит / 96 кГц и микрофон с поддержкой 16 бит / 32 кГц, а консольные ограничены показателями в 16 бит / 48 кГц для вывода звука и 16 бит / 16 кГц для микрофона. Забавно, что версия для Microsoft Xbox совместима с Sony PlayStation и ПК, а варианты для PlayStation и ПК не работают с Xbox — при этом модель для PlayStation работает с ПК, а модель для ПК совместима с PS5 и PS4. Вероятно, эта сложная схема связана с механизмами лицензирования Microsoft и Sony. Рекомендованная розничная цена обновлённой Turtle Beach Stealth 700 составляет $199,99; предварительные заказы принимаются уже сейчас, а в открытой продаже гарнитура появится лишь 22 сентября. PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами
09.08.2024 [04:24],
Анжелла Марина
Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах. Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных. VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют. Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony. Гарнитура Sony PlayStation VR2 теперь официально поддерживает Steam и ПК, но без ряда функций
08.08.2024 [11:57],
Павел Котов
Геймеры, предпочитающие ПК консолям, теперь могут подключать к компьютерам гарнитуру виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 (PSVR2) и запускать тысячи игр из библиотеки SteamVR, включая культовую Half-Life: Alyx. Однако без ограничений не обошлось. Но есть нюанс: PSVR2 первоначально не предназначалась для работы с ПК, поэтому для её подключения к компьютеру потребуется адаптер, который продаётся в некоторых магазинах и напрямую у Sony за $59,99. Если учесть, что стоимость самой гарнитуры составляет $549,99, она оказывается отнюдь не таким привлекательным вариантом, как можно было предположить. И это ещё не всё. Многие важные функции PSVR2, включая HDR, обратную связь на гарнитуре, отслеживания глаз, адаптивные курки и тактильная обратная связь на контроллерах при подключении к ПК недоступны. И Sony пока не обмолвилась, появятся ли они в будущем. Важнейшим достоинством PSVR2 остаются OLED-дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, поддержкой игр с частотой обновления экрана 90 и 120 Гц и полем зрения 110°. Гарнитура поддерживается платформой SteamVR. Sony привела список системных требований для ПК, к которому можно будет подключить гарнитуру:
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |