Теги → геймеры
Быстрый переход

NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт

По завершении периода повышенного спроса на потребительскую электронику, который традиционно наблюдается в конце года, выяснилось, что дефицит видеокарт если не достиг своего пика, то значительно усилился. К праздничному ажиотажу прибавился кратковременный рост курса биткоина по отношению к доллару, что спровоцировало дополнительную покупательскую активность. В середине января цены на большинство графических ускорителей вышли за пределы разумного. Соответственно, часть тех, кто рассчитывал купить производительную видеокарту для игр (немаловажное уточнение!), когда криптовалютная лихорадка пойдёт на спад, уже вполне могут рассматривать альтернативные варианты, как то приобретение игровой консоли или «шустрого» APU.

Цены на GeForce GTX 1080 Ti за океаном (newegg.com)

Цены на GeForce GTX 1080 Ti за океаном (newegg.com)

Чипмейкеру NVIDIA в данной ситуации не позавидуешь: его графические решения не используются как в современных игровых приставках Sony и Microsoft, так и в составе x86-процессоров. Поэтому в Санта-Кларе заинтересованы в поддержании ПК-гейминга больше AMD и Intel.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 6GB

Интернет-издание ComputerBase приводит слова пресс-атташе представительства NVIDIA в Германии Бориса Бёлеса (Boris Böhles), который подчеркнул важность продажи видеокарт любителям игр, а не добытчикам криптовалют: «Для NVIDIA геймеры на первом месте. Все проекты, связанные с продукцией GeForce, ориентированы на нашу основную аудиторию. Для обеспечения доступности видеокарт GeForce для геймеров в текущей ситуации мы рекомендуем нашим торговым партнерам принять необходимые меры для удовлетворения потребностей геймеров».

Заявление NVIDIA оформлено в виде рекомендации и не служит прямым руководством к действию. Тем не менее ряд крупных розничных магазинов потребительской электроники в Германии (Alternate, Caseking, Mindfactory, Mix Computer) уже не продаёт больше двух видеокарт одной модели в одни руки. Конечно, те, кто не на шутку увлекается майнингом, стараются обойти ограничения, но на изобретение различных ухищрений требуется время, и растёт вероятность того, что чуть больше карт, чем обычно, достанется геймерам.

В ходе общения с руководством ряда немецких интернет-магазинов коллегам ComputerBase удалось выяснить некоторые любопытные факты. В частности, довольно распространёнными оказались заказы сразу на 5–10 видеокарт серии Radeon RX Vega, а некоторые покупатели (в основном из Восточной Европы) выражали готовность приобрести трёхзначное число устройств. Головной болью для NVIDIA, как, впрочем, и для AMD, остаётся «сравнительно честный» бизнес по отправке видеокарт на криптовалютные фермы прямо с заводов — в обход розницы.

Для управления новыми британскими бронемашинами Scout SV могут выбрать опытных геймеров

Ловко орудуете виртуальным танком в World of Tanks или же нещадно уничтожаете с помощью наземной техники вертолёты противников в игре Battlefield? Тогда добро пожаловать в Британскую армию исполнять свой долг в составе Королевских Вооружённых сил.   

battlefield.wikia.com

battlefield.wikia.com

Звучащее как первоапрельская шутка вступление на самом деле несёт в себе абсолютно серьёзное послание. По словам вице-президента General Dynamics Кевина Коннелла (Kevin Connell) — компании, занимающейся разработкой военной техники и вопросами обороноспособности армии, его организация планирует со всей ответственностью подойти к вопросу отбора профессиональных геймеров для их переквалификации в военнослужащих. Речь идёт, само собой, о службе на добровольной основе действительно высококлассных игроков, которые могли бы взять дистанционное управление беспилотной техникой нового поколения.

В General Dynamics уверены, что опыт геймеров на полях киберсражений может стать максимально полезным и актуальным для командования «умной» военной машиной будущего — моделью Scout SV.

Что же представляет из себя подобная разработка? Scout SV — это первая в мире полноценная боевая машина на базе Scout Specialist Vehicle (Scout SV), позволяющая взаимодействовать абсолютно со всеми её системами без необходимости размещать экипаж внутри техники. Вместо этого военный парк британской армии пополнится техникой, которую поведёт в бой человек, находящийся за компьютером и держащий в руках специальный контроллер.

Стоящая на вооружении ВС Великобритании бронемашина Scout SV

Scout SV планируется оснастить всевозможными датчиками и продвинутыми камерами, которые смогут информировать «водителя» о текущей ситуации независимо от погодных условий, а также помогать со сбором важных сведений и с ведением максимально точного огня со всеми поправками и корректировками.

Собственно, в озвученной концепции нет ничего фантастического. Более того, темпы развития современных технологий должны были уже давно позволить реализовать такую идею и запустить прототип в массовое производство. Свести угрозу жизни экипажа танка или любой другой машины к минимуму, спрятав их за более толстой бронёй, просто нереально. Мощность и продвинутость современного оружия — противотанковых комплексов и ручных гранатомётов — позволяет обездвиживать, выводить из строя или полностью уничтожить вместе с экипажем даже самые современные и защищённые образцы наземной техники.

Рационально было бы перенести механика, наводчика и командира того же танка подальше от места сражения и опасности, в то время как броня будет защищать лишь системы и механизмы. Однако почему появилась необходимость в поиске компьютерных игроков? Ведь вместо них проще обучить опытных военнослужащих, знающих об особенностях конструкции танка и нюансах его управления не по описанию в Battlefield, а по собственному опыту?

www.gameswelt.de

www.gameswelt.de

Ответ на этот сложный и даже риторический вопрос частично дал сам Кевин Коннелл: «Учитывая специфику Scout SV, мы заинтересованы в привлечении технически подкованных людей, в достаточной мере обладающими знаниями о цифровом взаимодействии и имеющие соответствующий опыт в играх. Мы ищем геймеров, которые при игре на Xbox мастерски справляются с большим количеством выводимой на дисплей информации, объективно оценивают ситуацию и успевают обрабатывать все поступающие сведения в надлежащем порядке. А для игроков это станет шансом реализовать потенциал и применить свои игровые навыки с реальной пользой».

Анонсирована гарнитура CM Storm Resonar с поддержкой технологии Bass FX для геймеров

Известный тайваньский производитель компьютерной периферии  Cooler Master представил проводную гарнитуру CM Storm Resonar в формфакторе наушников-вкладышей. Устройство отличается поддержкой технологии Bass FX и предназначено для геймеров и любителей музыки. Гарнитура совместима с компьютерами и мобильными устройствами.

В CM Storm Resonar используются 8-мм драйверы, обеспечивающие по мнению производителя высокое качество звука и мощные басы, что позволяет донести до геймера все звуки компьютерного сражения, а также с точностью воспроизвести мелодии разнообразных музыкальных жанров. За счёт использования технологии Bass FX можно настраивать громкость низких частот в каждом вкладыше, исключая надобность в применении для этих целей программного обеспечения.

На выбор предлагается два режима — для любителей басов и для тех, кто предпочитает более нейтральный звук.

Встроенный микрофон обеспечивает качественную запись звука без фонового шума. У гарнитуры имеется переключатель для выбора игрового режима или разговора по телефону.

Корпус устройства изготовлен из алюминия для повышения механической прочности и снижения риска поломок гарнитуры. Пассивное шумоподавление достигается благодаря использованию сменных резиновых вкладышей (в комплекте 3 типоразмера).

Гарнитура CM Storm Resonar поставляется в комплекте с адаптером-разветвителем для обеспечения совместимости с различными компьютерами и мобильными устройствами. Для хранения гарнитуры во время поездок прилагается небольшой чехол-сумка.

CM Storm Resonar поступит в продажу в июле по цене 39,90 евро. Стоимость устройства может отличаться в зависимости от региона продаж.

HP выпустит ноутбук для геймеров

Производитель персональных компьютеров Hewlett-Packard собирается выйти на рынок игровых ноутбуков. О том, что американская компания намерена конкурировать с MSI, ASUS и другими брендами, выпускающими продукцию для геймеров, сообщил небезызвестный блогер Эван Бласс (Evan Blass), который публикует неофициальные данные о новинках в Twitter-аккаунте @evleaks.

По данным источника, уже ближайшей осенью HP представит высокопроизводительный лэптоп, оборудованный процессором Intel Core i7-4712MQ и графическим ускорителем NVIDIA GeForce GTX 860M. Особенностями новинки станут расположенные по бокам клавиатуры динамики и встроенная подсветка, которую пользователь сможет настраивать при помощи специального программного обеспечения. Свою информацию Бласс сопровождает парой фотографий грядущего мобильного ПК.

Самыми известными участниками рынка игровых ноутбуков являются тайваньские компании MSI и ASUSTeK Computer (выпускает устройства под маркой Republic of Gamers). В начале года их соотечественница Gigabyte Technology создала свой игровой бренд Aorus и выпустила первый продукт под ним — Aorus X7. Спрос на этот аппарат, как ранее писало издание DigiTimes, оказался высоким.

Лэптопы для геймеров также производит компания Dell под торговой маркой Alienware.

BenQ XL2411T: 24" игровой монитор с поддержкой NVIDIA 3D Vision 2

Специально для любителей компьютерных игр тайваньская компания BenQ подготовила свой новый «gaming-friendly»-монитор XL2411T. Среди главных достоинств дисплея производитель отмечает частоту обновления экрана 120 Гц и поддержку технологии NVIDIA 3D Vision 2.

Монитор оснащён 24-дюймовой TN-панелью с разрешением 1920 х 1080 пикселей. Время отклика (от серого к серому) составляет 1 мс, контрастность — 1000:1 (динамическая 12000000:1), яркость — 350 нит. Для подключения к компьютеру используются интерфейсы D-Sub, DVI-DL, HDMI. Технология Black eQualizer обеспечивает улучшение видимости тёмных сцен.

В комплекте поставляется подставка, регулируемая по высоте, наклону, а также позволяющая поворачиваться дисплею вокруг вертикальной оси. К сожалению, цену своей новинки BenQ не уточнила.

Материалы по теме:

Источник:

Комикс дня. Геймеры не стареют — у них всегда новые игрушки!

У геймеров началась жаркая пора: не успел подвести итоги  международный чемпионат по World of Tanks «Уральская сталь 2012», как тут же стартовал онлайн-турнир по StarCraft II. Ребята, берегите себя.

Материалы по теме:

Объявлены результаты конкурса красоты «Miss GAMER»

Социальная сеть GAMER.ru, организатор конкурса красоты «Miss GAMER» среди девушек, в своих увлечениях причастных к миру видеоигр, сообщает, что 25 марта состоялся финальный этап соревнования.

 

Конкурс красоты «Miss GAMER»

 

Претенденты на корону «Miss GAMER» прошли два этапа. На отборочном туре проводилось голосование за представительниц прекрасного пола на сайтах партнёров мероприятия, а в финал конкурса вышли девять участниц, каждая из которых представляла одну из популярных компьютерных игр: «Аллоды Онлайн», «Седьмой элемент», Mortal Kombat, «Ведьмак 2», DotA, Point Blank, Aika Online, «Войны империй» и Homefront.

 

Конкурс красоты «Miss GAMER»

 

Финальные состязания состояли из 5 конкурсов: «визитка», танцевальный, дефиле в бикини, проход в дизайнерских платьях и конкурс, в котором каждой участнице предстояло облачиться в костюм героини представляемой ими игры. Эти мероприятия посетило более четырехсот человек, среди которых были представители игровой индустрии, журналисты и члены фан-клубов участниц соревнований. Конкурс проходил в раскрепощённой атмосфере ночного клуба «Театро».

 

Конкурс красоты «Miss GAMER»

 

Победительницей финальных соревнований стала Юля Коновалова, представлявшая игру «Айка Онлайн». Она получила высший балл как по оценке жюри, так и в пользовательском голосовании на сайте GAMER.ru. Ей достались и главные призы соревнований — чек на 100 тысяч рублей и ультратонкий моноблок ASUS EeeTop ET2010AG. Самая красивая геймерша была также отмечена «Лабораторией Касперского» в номинации «Мисс Безопасность» и получила в награду планшет iPad.

 

Конкурс красоты «Miss GAMER»

 

Второго места удостоилась Евгения Ольхова — «Мисс „Седьмой Элемент“», её наградами стали игровая приставка Microsoft Xbox 360 с контроллером Kinect. А за победу в номинации «Мисс „Первый Игровой“» её же предложили работу ведущей на телеканале.

 

Конкурс красоты «Miss GAMER»

 

Третье призовое место заняла Евгения Зайцева, представлявшая игру «Аллоды Онлайн», её старания были вознаграждены нетбуком Acer Aspire One 522 на платформе AMD Fusion Brazos.

Ещё ряд участниц стали победительницами отдельных или нескольких номинаций сразу, за что удостоились различных ценных призов. Остальным геймершам были вручены утешительные призы от «Лаборатории Касперского» и сайта BeautyBox.ru.

 

Конкурс красоты «Miss GAMER»

 

В этом месяце в эфир телеканала «Первый Игровой» выйдет видеорепортаж о конкурсе «Miss GAMER».

Материалы по теме:

Источник:

В Китае появится 230 млн игроков

Аналитики из компании Analysys International считают, китайский рынок онлайн-игр через три года сможет принести до 73,1 млрд юаней прибыли. Это очень существенная сумма, которая превышает $10 млрд.
Analysys International
Рост рынка объясняется значительным увеличением интернет-пользователей. На сегодняшний день сеть покрыла почти 27% страны. Для сравнения в Южной Корее и Японии покрытие значительно большее (около 70%), так что Китаю есть куда стремиться. Стоит также учитывать неслабое население страны и невероятную любовь её обитателей к сетевым развлечениям. В этом году, доход от этих развлечений в Китае составит около 26 млрд юаней ($3,8 млрд). Компания Analysys International говорит, что к 2012 году количество игроков в Китае достигнет 230 млн человек. На данный момент их там «всего» 69 млн. Отметим, что самыми крупными предприятиями, работающими в данном сегменте на территории Китая, остаются Tencent Holdings, Shanda Games и NetEase.com.

Американскому MTV нужны геймеры

Шоу MTV True Life ведёт поиск настоящих геймеров, которые примут участие в записи нового эпизода этой документально-развлекательной программы. Телевизионщики ищут людей, которые не просто играют по 2 часа в день, а слишком много времени уделяют виртуальным развлечениям.
MTV True Life
В частности, им нужны геймеры, которые столкнулись с проблемами в личной жизни из-за привязанности к играм, а также те, кто считает виртуальные миры своеобразным способом избежать существующих проблем. Интересуют только люди в возрасте от 18 до 29 лет. Отметим, что телешоу True Life уже некогда рассказывало о геймерах, правда, в более позитивном ключе. Тогда речь шла о киберспортсменах. Надеемся, что новый эпизод выложат в широком доступе, чтобы мы могли более подробно о нём рассказать.

Raidmax Smilodon – стильный корпус для геймеров

В арсенале компании Raidmax появилась новая серия корпусов Smilodon, нацеленных на продвинутых геймеров-энтузиастов. Raidmax Smilodon на первый взгляд представляет собой обычный корпус для любителей моддинга. Агрессивные формы, прозрачное окно и крышка для фронтальной панели с подсвеченными врезками придутся по душе любителям корпусов нестандартного внешнего вида, однако Raidmax Smilodon хорош не только своим экстерьером, но и удобной функциональностью.
Raidmax Smilodon
Главная идея, которая легла в основу корпуса, – это безотверточная сборка. Ведь частенько приходится менять, к примеру, видеокарту, либо же добавить планку памяти или сменить охлаждение у процессора — для продвинутых пользователей это обычное дело. Особое откидывающееся шасси дает полный доступ к материнской плате и позволяет собирать компьютеры максимально быстро, а комплектующие заменять буквально "на лету". Raidmax экономит время пользователей даже в мелочах: стойки для плат формата ATX уже установлены на шасси. Видеокарты, жесткие диски, оптические приводы – все эти компоненты в новом Smilodon не нужно крепить при помощи винтов. Специальные салазки, защелки и прижимные планки гарантируют надежность собранной конструкции, а также возможность быстрой замены компонент. Кроме того, Smilodon поддерживает системы с двумя видеокартами в режиме SLI или CrossFire. Система охлаждения – и в этом аспекте Smilodon не разочарует даже экстремального оверклокера: в системе имеется два 120 мм вентилятора, обдувающие блок питания и подающие холодный воздух в корпус, а также четыре 80 мм вентилятора, охлаждающие отсек жестких дисков, материнскую плату и процессор. Корпус может быть оснащен 500 Вт блоком питания, также можно приобрести корпус без БП, что особенно оценят любители сверхмощных конфигураций, зачастую использующие в своих компьютерах киловаттные блоки питания. Материалы по теме: - TopSider - первый корпус от Floston;
- Raidmax Eclipse: корпус для ценителей красоты;
- Floston Mask – стильный универсальный корпус.

Любители компьютерных игр - абсолютно нормальные люди

Современное общество очень озабочено проблемой жестокости в компьютерных играх – согласно популярной точке зрения, чрезмерная жестокость, вид крови, насилие, делающие игры столь захватывающими, приводят к нарушениям неокрепшей психики подростков. К возникновению подобных взглядов привели сообщения о совершении того или иного преступления юными геймерами после продолжительных виртуальных баталий и похождений. Впрочем, на текущий момент все утверждения о вредности жестоких игр основывались лишь на домыслах – никаких достоверных и надежных медицинских тестов не проводилось. Впервые серьезным изучением влияния компьютерных игр на психику подростков занялся основатель и глава клиники Smith & Jones Centre, Кэйт Баккер (Keith Bakker), специализирующейся на помощи пострадавшим от своих увлечений геймерам. С момента своего основания в 2006 году клиника приняла несколько сотен молодых пациентов, так что за это время организация успела накопить значительный объем статистических данных и опыт в обнаружении/лечении психических расстройств. Несмотря на тот факт, что некоторой части геймеров действительно требуется медицинская помощь для лечения «компьютерной» зависимости и сопутствующих проблем, их число не превышает 10% от общего числа любителей игр. Остальные 90% поклонников виртуальных сражений, даже проводя более четырех часов в день за компьютером, являются абсолютно нормальными с точки зрения психиатров индивидуумами. Однако и остальные 10% потенциальных пациентов медицинских заведений также не имеет серьезных психических отклонений – в этом случае наблюдаются определенные проблемы социальной адаптации, которые, впрочем, могут быть легко решены. Как показал опыт клиники Smith & Jones Centre, предоставление их пациентам возможности нормального общения, когда к их мнению действительно прислушиваются, а не игнорируют, полностью возвращает «больных» к нормальному состоянию. Как заявляет Кэйт Баккер, основная вина за проблемы юных геймеров должна возлагаться не на разработчиков компьютерных игр, и тем более не на самих подростков, а на их родителей, не выполняющих в должной мере свои обязанности по воспитанию собственных детей. Что же касается жестокости, которой якобы учатся подростки, проводя часы за любимыми компьютерными играми, то здесь ситуация также не столь плачевна, как кажется на первый взгляд. Тот же Кэйт Баккер замечает, что изначально склонные к насилию подростки (не последней причиной чего является недостаточное воспитание) выбирают более жестокие компьютерные игры. Таким образом, необходимо поменять местами причину и следствие, а из игр вполне можно извлечь пользу, заранее выделяя особо жестоких геймеров и уделяя им больше внимания. Разумеется, заниматься этим должны родители, а не игровая индустрия, которую винят во всех грехах. Подводя итог стоит отметить следующее: говоря о негативном влиянии компьютерных игр на здоровье подростка его родители пытаются переложить всю ответственность со своих плеч на разработчиков. Если поведение ребенка отклоняется от нормы, то первыми это должны заметить заботящиеся о нем люди и принять соответствующие меры для предотвращения более серьезных последствий. Никто, кроме родителей осуществлять воспитание юных геймеров не в состоянии. Материалы по теме: - Гоночные игры мешают водителям;
- Японцам не понравилось атомное оружие в Fallout 3;
- Activision отдаёт игры солдатам.

Клавиатура Saitek с подсветкой и сенсорным экраном для геймеров

Компания ALION, эксклюзивный дистрибутор Saitek в России, анонсировала новый манипулятор — клавиатуру Cyborg. Продукт появится в продаже в феврале 2009 года.
Saitek Cyborg Keyboard
Главной особенностью Cyborg Keyboard стала возможность переключения в «режим киборга». В нём отключаются клавиши Windows, «одним кликом» настраивается цвет и яркость подсветки сенсорных игровых клавиш и панели управлении. Кнопки разбиты на шесть блоков, включая WASD, стрелки, NumPad и пр. Подсветку каждой зоны можно регулировать отдельно. Параметры настроек сохраняются после перезагрузки. Программируемые клавиши расположены по бокам клавиатуры. Они также разделены на две зоны по шесть кнопок. Настроить функции можно с помощью программного обеспечения Saitek Smart Technology, поставляемого в комплекте. Установки для каждой отдельной игры сохраняются в специальный профиль. В верхней части устройства расположен сенсорный дисплей управления пользовательскими режимами и мультимедиа-функциями. Клавиатура Saitek оснащена выходом для наушников и разъемом USB. Угол наклона относительно поверхности стола легко изменяется благодаря специальной конструкции ножек. По желанию можно установить подставку для запястий. По данным ALION, ориентировочная розничная стоимость Cyborg Keyboard составит около 3 тысяч рублей. Материалы по теме: - Razer атакует игровой рынок;
- 21 клавиша для геймера-профессионала;
- Интерфейсные E3-новинки от Saitek.

"Артур и минипуты" на золоте

«Акелла» отправила на «золото» компьютерную игру «Артур и минипуты», созданную на основе известного художественного фильма от режиссёра Люка Бессонна. Появление игры на полках магазинов состоится не раньше 18 апреля.
Артур и минипуты
В этом веселом виртуальном приключении, нам предстоит познакомиться с необычным народцем минипутов. Геймеры смогут весело провести время за десятком мини-игр, выполняя задачки на сообразительность, логику, реакцию и преодолевая массу других преград на пути к победе. Игрушка выглядит достаточно ярко и интересно.

В Европе начали лечить от любви к играм

Как мы уже рассказывали вам раньше, что европейские геймеры, остро нуждающиеся в медицинской помощи, давно мечтали о специализированном учреждении. Теперь у всех людей, погрузившихся в виртуальные пучины и не способных выбраться обратно в реальный мир, появилось своё место паломничества: в Амстердаме открылась клиника, лечащая от пристрастия к играм. Занимаются новыми услугами профессионалы из Smith and Jones Addiction Consultancy, которые в своё время уже успели отучить многих от булимии, кокаина и Лас-Вегаса.
Скажем нет геймерству
По словам организаторов, основной курс реабилитации займёт приблизительно восемь недель, в течение которых геймера будут усиленно лечить. Пока медики не рассчитывают на серьёзный наплыв пациентов – в больнице всего восемь коек. Впрочем, некоторые места уже заняты: 21-летний любитель видеоигр решил обратиться в больницу, так как стал проводить за любимым занятием по 17 часов в сутки. Он был настолько занят, что даже не решался заглянуть в уборную и ему приходилось…., в общем, он себя совсем неважно чувствовал. www.smithandjones.nl

Hostile Intent, серия Rainbow Six и, конечно же, геймеры

И вновь про Half-Life, теперь правда, про первый. Глядя на «товарищей» которым не дают покоя лавры Counter-Strike, почему-то губы сами по себе растягиваются в доброжелательной улыбке…

Но при этом, если хорошенько присмотреться, можно разглядеть несколько по-настоящему качественных проектов, которые ничем не уступают, а в некоторых случаях даже и превосходят родоначальника антитеррористических модификаций. Тем не менее, геймеры (и наши и зарубежные) не разобравшись сразу «забрасывают» камнями подобных «модов-новичков». Ай, как не стыдно… ;)


Не желая возникновения подобной скверной ситуации мы решили представить тем, кто хочет расширять свой игровой кругозор (это бывает полезно), тотальную конверсию старичка Half-Life под названием Hostile Intent.


Заметим, что данная модификация может быть в первую очередь интересна поклонникам серий Tom Clancy Rainbow Six (плюс Ghost Recon), потому как именно из них в Hostile Intent перешла основа игровой концепции, основанная не только на реалистичности происходящего, но, также и на долгом прохождении поставленных миссий. Стоит особо отметить, удивительные по своей архитектуре игровые уровни, позволяющие по-настоящему планировать (в реальном времени) свои действия и действия подчиненных.


И ещё - разработчики предупреждают, что в связи с вышесказанным играть поначалу будет сложно, но разве это может помешать желанию в ней разобраться? Не уверены ;).
Hostile Intent, серия Rainbow Six и, конечно же, геймеры