Опрос
|
Быстрый переход
В 2022 году аудитория геймеров в мире уменьшится на 150 млн человек
18.10.2022 [13:07],
Руслан Авдеев
По данным экспертов игровой отрасли, впервые в истории в этом году аудитория игровой индустрии заметно уменьшится — число геймеров должно сократиться по итогам текущего года на 150 млн человек. В основном это будет обусловлено спадом на трёх ключевых рынках. ![]() Источник изображения: Jack B/unsplash.com По информации, представленной экспертами лондонского портала Safe Betting Sites, только игровые рынки Китая, США и Японии совокупно потеряют в текущем году 115 млн геймеров — 76 % от общего числа уходящих из игровых миров пользователей. В последние годы доходы игровой индустрии продолжали устойчиво расти (на фоне значительного спада во многих других отраслях). Однако в этом году ситуация серьёзно изменилась. Рынок столкнулся с многочисленными препятствиями, включая инфляцию и проблемы с регуляторами. В результате число людей, играющих в видеоигры в мире, упало до 2,46 млрд, по данным Statista (год назад было 2,61 млрд человек). В последние восемь месяцев в Китае, числившемся в лидерах игровой индустрии, наблюдается фактическая «заморозка» одобрения новых игр, ужесточение государственной цензуры и введение более жёстких правил допуска к играм несовершеннолетних, что влияет как на масштаб пользовательской базы, так и на доходность отрасли. По данным Statista, в стране в прошлом году было 780 млн геймеров, приблизительно 30 % от общемирового числа. Тем не менее в 2022 году их число должно снизиться на 104 млн, до 676 млн, причём негативная тенденция сохранится и в 2023 году, когда число любителей компьютерных игр уменьшится ещё на 40 млн. США, занимающие второе место по количеству игроков, потеряют всего 6,6 млн геймеров, почти в 15 раз меньше, чем в Китае. Но в Statista ожидают, что американский рынок восстановится в 2023 году, а число игроков увеличится до 161,9 млн, со 156,5 млн в этом году. Также ожидается, что число геймеров в Японии уменьшится на 3,7 млн человек в сравнении с прошлым годом, до 73,3 млн. Впрочем, японский игровой сектор тоже частично восстановится в следующем году, до 75,2 млн человек. Тем не менее прогнозы свидетельствуют о том, что все три страны так и не вернутся к показателям рекордного 2021 года. В НИУ ВШЭ нашли связь между ожирением и успехами в киберспорте
17.06.2022 [09:16],
Руслан Авдеев
Исследователи НИУ ВШЭ провели необычное исследование, позволяющее оценить корреляцию между степенью ожирения киберспортсмена и его успехами на игровом поприще. Оказалось, геймеры с избыточным весом более выносливы на «длинных дистанциях». ![]() Источник изображения: Resul Kaya/unsplash.com Как сообщает «Коммерсант», с 2012 по 2020 годы в исследовании принял участие 821 киберспортсмен. Оказалось, что люди со средним индексом массы тела уступают геймерам с ожирением «в киберспортивных дисциплинах на выносливость». Результаты соответствующих исследований опубликованы в издании International Journal of Obesity. Рассматривались показатели участников, играющих в Counter Strike: Global Offensive. Примечательно, что индекс массы тела (ИМТ) оценивался с использованием ИИ-систем по фотографиям. Выяснилось, что в коротких игровых раундах геймеры с ожирением третьей степени уступали своим более лёгким соперникам, но чем дольше шла игра, тем эффективнее они действовали в сравнении со своими конкурентами. Одним из негативных факторов, влияющих на показатели, по мнению учёных, могла оказаться дискриминация участников на турнирах в реальном мире. По результатам исследования на мероприятиях, требовавших физического присутствия, киберспортсмены с лишним весом демонстрировали худшие результаты, чем во время игр в онлайн-формате. Роскомнадзор задумался о применении «закона Яровой» к геймингу, стримингу и киберспорту
02.06.2021 [14:31],
Владимир Фетисов
Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта в России. Помимо прочего, предлагается распространить на индустрию требования так называемого «закона Яровой» по хранению пользовательских сообщений. ![]() Изображение: Shutterstock В ГРЧЦ посчитали, что владельцы игровых платформ должны хранить в России информацию о передаче сообщений и изображений, а также данные о пользователях и содержимое передаваемых ими сообщений, включая аудио и видео. В настоящее время аналогичные требования действуют для операторов связи и организаторов распространения информации, в число которых входят форумы, мессенджеры, социальные сети и сервисы знакомств. В посвящённом киберспорту исследовании Научно-исследовательского центра ФГУП ГРЧЦ говорится, что такие игры, как Among Us и Fortnite, создали новый тренд, фактически превращаясь в социальные сети. В исследовании отмечается, что это порождает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма». Для предотвращения угроз экономического характера ГРЧЦ предлагает установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов, стриминговых платформ и донатов. В ведомстве считают, что сервисы донатов могут использоваться для отмывания денежных средств. В Роскомнадзоре выразили согласие с актуальностью поднятых вопросов, но отметили, что признание стриминговых платформ организаторами распространения информации и другие идеи ГРЧЦ нуждаются в «широком обсуждении законодателей, правоприменителей и отрасли». При этом в ГРЧЦ признают, что опыт регулирования игровой индустрии есть только в Китае и Южной Корее. А эксперты полагают, что соблюдение такого рода закона ни к чему не приведёт: разработчикам видеоигр проще будет отключить возможность голосового и текстового общения для российских игроков, чем заниматься построением специальных систем хранения данных. В России стартовали продажи мощного игрового компьютера HYPERPC INVADER
19.02.2021 [16:00],
Владимир Мироненко
Компания HYPERPC объявила о старте продаж в России нового игрового компьютера INVADER. Новинка отличается агрессивным дизайном, подчёркнуто геймерским и ярко выделяющимся стилем. ![]() В данном решении, HYPERPC продолжила свою добрую традицию отказа от привычных прямоугольных форм, представив новое нестандартное решение. Однако дизайн — не единственное чем может похвастаться компьютер, представленные конфигурации гарантируют пользователем высокую производительность. В INVADER используются новые, флагманские компоненты, включая видеоадаптеры NVIDIA GeForce RTX 30-й серии и новые процессоры Intel и AMD. Конфигурации компьютера могут включать упомянутые видеокарты GeForce RTX 30-й серии, десятиядерный процессор Intel Core i9-10900K, до 128 Гбайт оперативной памяти, HDD и SSD общим объёмом до 32 Тбайт. Ключевые особенности INVADER:
Для любителей кастомных решений, HYPERPC традиционно предлагает варианты персонализации системного блока включающие в себя винилографию, аэрографию и автомобильную покраску. ![]() Компьютер прекрасно подойдёт для самого широкого спектра задач: игры, стриминг, работа с видео и графикой. Но прежде всего INVADER порадует геймеров. Хищное, подчёркнуто эксцентричное и мощное решение в агрессивном, стильном корпусе придётся по вкусу геймерам и энтузиастам. Запаса производительности хватит с лихвой, а благодаря яркому внешнему виду и нестандартному форм-фактору, HYPERPC INVADER положит прекрасное начало игровому месту мечты и разбавит привычный интерьер ярким акцентом. Ознакомиться подробнее с конфигурациями нового компьютера и оформить заказ можно на сайте производителя. [Предложение к 23 февраля] Мощная видеокарта для геймеров SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT
17.02.2021 [11:00],
Владимир Мироненко
SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT — свежее и мощное решение для тех, кто хочет чувствовать уверенность в мире современных требовательных игр и собирается полностью погрузиться в процесс без оглядки на ограничения. ![]() Представленная модель базируется на графическом процессоре Navi 21 — Big Navi с частотой до 2360 МГц. Он создавался на архитектуре RDNA второго поколения с использованием проверенной технологии производства 7 нм от компании TSMC и внедрением кеш-памяти нового уровня объёмом 128 Мбайт. Пропускная способность памяти составляет 512 Гбит/с, реализована шина PCI Express 4.0. Фактические параметры гарантируют высокую игровую производительность в разрешении 4K, а объём памяти, составляющий внушительные по нынешним меркам 16 Гбайт, обеспечивает задел на будущее с учётом дальнейшего неизбежного роста игровых требований. ![]() Предусмотрена поддержка до шести мониторов, установлены три разъёма DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1. Последний даёт возможность вывода картинки в разрешении 4K с частотой 144 Гц или 8K с частотой 60 Гц. Отдельного упоминания заслуживает комбинация из инновационных волнообразных пластин радиатора, сочетающихся с V-образной конструкцией пластин радиатора охлаждения графического процессора. Благодаря этому достигается эффект уменьшения трения воздушного потока и его централизация, что, в свою очередь, благотворно сказывается на качестве отведения тепла и снижении уровня шума. В уменьшении шумности SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT значительную роль играет и внедрение новой гибридной конструкции лопастей вентилятора. Это решение аккумулирует в себе сразу несколько плюсов — практически бесшумную работу осевого вентилятора и высокую производительность центробежного вентилятора, традиционно характеризующегося высоким давлением воздушного потока. Таким образом, воздух нагнетается гораздо тише, чем этого можно было бы ожидать при такой мощности. К особым технологиям SAPPHIRE COOLTECH следует отнести K6.5 термопрокладки, чья теплопроводность между компонентами и радиатором превышает аналогичный показатель предыдущего поколения на треть, и систему Integrated Cooling Module, представляющую собой комбинированный модуль охлаждения памяти и VRM. В его нижней части добавлены дополнительные теплоотводные трубки. Также необходимо упомянуть Intelligent Fan Control, интеллектуально регулирующий скорость вентиляторов для поддержания минимальных температур рабочих элементов и прецизионное управление вентиляторами, делающее минимальной разницу скорости из вращения. ![]() Важную роль в эффективной работе карты играет охлаждение TRI-X с двумя большими вентиляторами снаружи и одним меньшим вентилятором посередине с обратным направлением вращения и охлаждение Dual-X, состоящее из двух тихих вентиляторов увеличенного размера и радиатора. В SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT внедрены и другие специальные технологии SAPPHIRE, делающие использование этого продукта по-настоящему комфортным и максимально эффективным. SAPPHIRE DNA гарантирует пролонгацию срока службы устройства за счёт алюминиевой усилительной пластины Backplate, обеспечивающей механическую защиту и дополнительное отведение тепла, двойных шарикоподшипников вентиляторов, Fan Quick Connect — системы быстрого демонтажа вентиляторов, и надёжных предохранителей. Хорошо известные пользователям опции, объединённые в SAPPHIRE PLUS, включают в себя поддержку Sapphire TriXX с возможностью индивидуальной настройки оборудования, TriXX Boost, позволяющий найти идеальный баланс качества и производительности, программное переключение BIOS и Max Boost, который незаменим, если требуется вся мощь видеокарты. Добавьте ко всему этому агрессивный футуристический дизайн и настраиваемую адресуемую ARGB подсветку видеокарты, дополняющую эстетическое совершенство устройства, и вы поймёте, что не ошибётесь, сделав выбор в пользу SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT. Цена SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT составляет 52 900 руб. [Новогоднее предложение] Подбавь газу: новый ноутбук для геймеров Acer Nitro 5 AN515-55
23.12.2020 [09:59],
Владимир Мироненко
Новый ноутбук для геймеров Acer Nitro 5 AN515-55 отличается сдержанным и стильным дизайном, частотой обновления экрана до 144 Гц, временем отклика до 3 мс, а также отличным «железом». ![]() Ноутбуки серии Acer Nitro 5 — классические игровые модели Acer, которые выглядят одновременно стильно и достаточно сдержано благодаря сочетанию тонкого корпуса, скошенных острых углов и фирменных красных вставок на задней панели. Они наверняка понравятся как геймерам, так и обычным пользователям, которые ценят современный дизайн. Максимально тонкие рамки вокруг 15,6-дюймового экрана AN515-55 с соотношением корпуса к экрану в 80 % позволяют полностью сосредоточить внимание на происходящем в игре, а RGB-подсветка с 4 независимыми зонами либо красная светодиодная подсветка клавиатуры помогут с комфортом играть и набирать текст даже при слабом освещении. В ноутбуке применяется современная матрица IPS, которая обеспечивает отличные углы обзора (до 170 градусов по горизонтали и вертикали) и максимальную яркость. При этом поддержка разрешения Full HD (1920 × 1080 точек) гарантирует качественную детализацию изображения в играх, а разогнанное до 3 мс время отклика и высокая частота обновления экрана (144 Гц) устраняют размытие в движении и помогают мгновенно реагировать на внутриигровые события. ![]() Новые Acer Nitro 5 — настоящие геймерские ПК в корпусе ноутбуков. Чтобы справиться с современными играми AN515-55 поддерживает мощное «железо» и уникальные технологии. В нём возможна установка топовых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 с технологией трассировки лучей и процессоров Intel десятого поколения вплоть до Intel Core i7-10750H. Ёмкость оперативной памяти DDR4 составляет до 32 Гбайт, а для хранения игровых данных и коллекций файлов пользователей предусмотрена установка до двух твердотельных накопителей с поддержкой RAID массива и жёсткого диска ёмкостью до 2 Тбайт. Чтобы даже в самые жаркие моменты игровых матчей оставаться максимально производительным, Nitro 5 оборудован уникальной системой охлаждения с двумя вентиляторами и 4 воздуховодами. Благодаря технологии Acer CoolBoost эта система может повышать скорость вентиляторов на дополнительные 10 %, и эффективность охлаждения видеокарты и процессора на 9 % (по сравнению с автоматическим режимом), а ПО NitroSense позволит пользователю в реальном времени отслеживать все необходимые параметры работы ноутбука, включая скорость вентиляторов и температуру компонентов. ![]() Звуку в Acer Nitro 5 уделено не меньше внимания, чем изображению. Ноутбук оборудован мощными 2-ваттными динамиками и поддерживает технологию DTS:X Ultra для создания уникального трёхмерного звучания, которое поможет не только наслаждаться качественным звуком, но и легко определить местоположение противников на карте. Также устройство поддерживает собственную технологию Acer TrueHarmony для улучшения качества звука, а Acer Purified Voice, встроенная HD-камера и два микрофона позволят общаться с друзьями и товарищами по команде без лишних шумов и искажений. Для многопользовательских игр и подключения к Сети в Acer Nitro 5 используется сетевая карта Killer Ethernet E2600, ПО которой способно выдавать максимальный приоритет игровому трафику, а за беспроводную связь отвечает адаптер Intel Wi-Fi 6 с поддержкой новейшего стандарта передачи данных и технологии 2x2 MU-MIMO. Для работы с внешними мониторами и различными гаджетами пользователя в ноутбуке есть сразу 4 порта USB 3.2 и порт HDMI 2.0. Цена Acer Nitro 5 AN515-55 — 110 990 руб. Nubia поручит разработку геймерского смартфона суббренду Red Magic
11.04.2018 [16:14],
Дмитрий Приходько
Концептуальный образец игрового смартфона, продемонстрированный компанией Nubia, в обозримом будущем может превратиться в полнофункциональный прототип, а затем и вовсе обзавестись коммерческой версией. Намерение выйти на рынок с уникальным игровым гаджетом подтвердил исполнительный директор Nubia Ни Фей (Ni Fei). Но для успешного достижения цели Nubia решила действовать не от своего имени, а зарегистрировать суббренд — марку «Red Magic». ![]() Red Magic — это подразделение Nubia, на которое будут возложены задачи по разработке смартфонов и аксессуаров с явным акцентом на геймерскую составляющую. Руководство Nubia полно решимости занять позицию лидера в обозначенном сегменте рынка, который на данный момент пребывает в стадии зарождения. Бороться за право оказаться в числе «законодателей моды» специалистам Red Magic придётся с Razer Phone и готовящемуся к релизу BlackShark от Xiaomi, анонс которого должен состояться 13 апреля 2018 года. Что касается Red Magic, то её продукция обещает стать ответом на Black Shark. Как заверяют уполномоченные на общение с прессой представители ZTE, под брендом Red Magic появятся несколько устройств и аксессуаров с впечатляющим игровым потенциалом и возможностью наглядно продемонстрировать, на что способны современные смартфоны. ![]() В Red Magic не станут торопиться с анонсами. Новоиспеченное предприятие займётся тщательным анализом потребностей современных пользователей и поиском актуальных решений для создания востребованного мобильного устройства. Red Magic примется следовать общей философии и тенденций, которых придерживаются Nubia и ZTE. Результатом такого подхода должны стать смартфоны, которые непременно придутся по вкусу не только заядлым геймерам, но и любителям коротать время за мобильными приложениями развлекательного характера. NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт
22.01.2018 [19:30],
Иван Грудцын
По завершении периода повышенного спроса на потребительскую электронику, который традиционно наблюдается в конце года, выяснилось, что дефицит видеокарт если не достиг своего пика, то значительно усилился. К праздничному ажиотажу прибавился кратковременный рост курса биткоина по отношению к доллару, что спровоцировало дополнительную покупательскую активность. В середине января цены на большинство графических ускорителей вышли за пределы разумного. Соответственно, часть тех, кто рассчитывал купить производительную видеокарту для игр (немаловажное уточнение!), когда криптовалютная лихорадка пойдёт на спад, уже вполне могут рассматривать альтернативные варианты, как то приобретение игровой консоли или «шустрого» APU. Чипмейкеру NVIDIA в данной ситуации не позавидуешь: его графические решения не используются как в современных игровых приставках Sony и Microsoft, так и в составе x86-процессоров. Поэтому в Санта-Кларе заинтересованы в поддержании ПК-гейминга больше AMD и Intel. Интернет-издание ComputerBase приводит слова пресс-атташе представительства NVIDIA в Германии Бориса Бёлеса (Boris Böhles), который подчеркнул важность продажи видеокарт любителям игр, а не добытчикам криптовалют: «Для NVIDIA геймеры на первом месте. Все проекты, связанные с продукцией GeForce, ориентированы на нашу основную аудиторию. Для обеспечения доступности видеокарт GeForce для геймеров в текущей ситуации мы рекомендуем нашим торговым партнерам принять необходимые меры для удовлетворения потребностей геймеров». Заявление NVIDIA оформлено в виде рекомендации и не служит прямым руководством к действию. Тем не менее ряд крупных розничных магазинов потребительской электроники в Германии (Alternate, Caseking, Mindfactory, Mix Computer) уже не продаёт больше двух видеокарт одной модели в одни руки. Конечно, те, кто не на шутку увлекается майнингом, стараются обойти ограничения, но на изобретение различных ухищрений требуется время, и растёт вероятность того, что чуть больше карт, чем обычно, достанется геймерам. В ходе общения с руководством ряда немецких интернет-магазинов коллегам ComputerBase удалось выяснить некоторые любопытные факты. В частности, довольно распространёнными оказались заказы сразу на 5–10 видеокарт серии Radeon RX Vega, а некоторые покупатели (в основном из Восточной Европы) выражали готовность приобрести трёхзначное число устройств. Головной болью для NVIDIA, как, впрочем, и для AMD, остаётся «сравнительно честный» бизнес по отправке видеокарт на криптовалютные фермы прямо с заводов — в обход розницы. IRDM by GOODRAM — серия для геймеров и энтузиастов киберспорта
30.11.2017 [16:02],
Владимир Мироненко
В последнее время интерес к киберспорту значительно вырос как среди геймеров, так и среди зрителей. Геймеры становятся международными звёздами, а игры на телевидении собирают миллионы зрителей по всему миру, став привлекательной рекламной площадкой для мировых брендов. Популярность гейминга влечёт за собой рост спроса на оборудование и сопутствующие товары, которые должны отличаться повышенной производительностью, надёжностью и особым дизайном. Огромной популярностью пользуются такие игровые мероприятия, как ИгроМир — полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений, проходящая ежегодно в Москве с 2006 года. В прошлом году её посетило более 160 000 человек. ![]() Рынок гейминга охватывает все платформы. Сегодня новейшие игры могут запускаться на стационарных и портативных компьютерах, ноутбуках, а также консолях. Это также мобильный рынок, охватывающий игры на смартфонах и планшетах. Это неудивительно, учитывая всё лучший доступ к Интернету в каждом уголке мира, вычислительную мощность мобильных устройств, а также их популярность. Производители смартфонов и планшетов конкурируют в разработке все более быстрых устройств, поддерживающих графику, которой мог бы позавидовать не один ноутбук несколько лет тому назад. По данным Newzoo 2017, мобильные игры являются самым большим сегментом глобального рынка гейминга с долей 42 %. Игры на консоли занимают вторую позицию, а за ними следуют классические игры для ПК. По оценкам специалистов до 2020 года доля мобильных игр будет увеличиваться и охватит до 50 % общего рынка гейминга1. ![]() Однако игры — это всего лишь часть гейминговой индустрии. То, что киберспорт стал считаться спортивной дисциплиной, указывает на растущую популярность такого вида развлечений. Более того, он может принести немалую прибыль. Известные спортивные команды уже имеют свои составы в киберспорте. Всё больше компаний и бизнесменов инвестирует в киберспорт, а в медиапространстве появляются отдельные киберспортивные программы и ТВ-каналы. Трансферы киберспорта и движение свободных агентов часто вызывают большую заинтересованность, чем футбольные трансферы. Развивается также сегмент энтузиастов-болельщиков. Они сами не играют, но следят за игроками на стриминговых платформах, смотрят трансляции, размещённые в Интернете, а также в прямом эфире во время таких крупных событий, как Игромир или Intel Extreme Masters. Последнее мероприятие вышло на международный уровень с миллионами зрителей по всему миру, а его прямую трансляцию смотрело около 46 млн уникальных пользователей. Объём рынка гейминга в Восточной Европе оценивается в $3,4 млрд. Рост по отношению к последнему году составил 8,8 %. Доля России в рынке киберспорта оценивается в $1,5 млрд, что ставит её на лидирующую позицию среди стран Восточной Европы и на одиннадцатую во всем мире1. Параллельно с ростом интереса к киберспорту развиваются семейства продуктов, предназначенных для геймеров. Мониторы, клавиатуры, мыши, коврики для мыши, наушники и даже кресла и столы — это лишь часть широкого предложения для игроков. Современные игры и потоковые платформы часто требуют производительного компьютерного оборудования. Следуя этой тенденции, а также требованиям рынка, европейский бренд компьютерной памяти GOODRAM внедрил серию IRDM, предназначенную для геймеров, энтузиастов киберспорта, а также всех тех, для кого действительно важна высокая производительность. Мировая премьера новой серии состоялась на выставке IFA в Берлине. Серия IRDM включает 3 уровня: IRDM, IRDM PRO и IRDM ULTIMATE, рассчитанные на удовлетворение нужд разных пользователей. ![]() «В ответ на растущие системные требования устройств и игр мы разработали линейку продуктов, которая позволит сосредоточиться на самом важном для пользователя. Продукты под брендом IRDM сочетают лучшие параметры с эффектным дизайном и являются идеальным решением для пользователей, которым в работе или хобби требуются повышенные надёжность и производительность», — говорит Вислав Вилк, президент Wilk Elektronik SA (владелец брендов GOODRAM и IRDM). «Благодаря многоступенчатому контролю качества и тщательному тестированию каждого произведенного изделия мы уверены, что в руки наших клиентов попадают продукты высочайших надёжности и качества исполнения», — добавил он. ![]() Серия IRDM включает модули памяти DDR4 IRDM с частотой 2400 МГц, а также лимитированную серию IRDM X с частотой до 3000 МГц. В ближайшее время производитель планирует внедрить модули PRO и ULTIMATE, которые будут характеризоваться более высокими рабочими параметрами. Серия продуктов, предназначенных для геймеров, — это не только модули памяти, но и SSD-диски. К предложению производителя, помимо уже завоевавшего на рынке популярность SSD Iridium PRO, был добавлен SSD IRDM второго поколения. Он построен на отборных компонентах MLC NAND. Вскоре также поступит в продажу самый быстрый SSD IRDM ULTIMATE в формфакторе M.2 PCI-e NVMe, достигающий скорости до 2900 Мбит/с. Серия IRDM — это решения, как для геймеров, так и для профессионалов. Поэтому в ассортименте европейского производителя можно найти самые быстрые на рынке карты памяти SD и microSD, основанные на интерфейсе UHS-II U3 и достигающие скорости 280 Мбит/с. Они обладают самыми надёжными на рынке компонентами, до сих пор использовавшимися только в промышленных решениях. «Эти карты будут применяться прежде всего в профессиональных фото- или видеопроектах», — подчёркивает Вислав Вилк. Производитель не исключает, что в будущем в серии IRDM появится ещё и игровая периферия. 1 Newzoo Global Games Market Report 2017 HP представила для российского рынка новые модели мониторов для дома, бизнеса и игры
18.08.2017 [15:27],
Владимир Мироненко
Компания HP представила на российском рынке ряд новых мониторов для различных целей — для домашнего использования, предпринимателей и геймеров. ![]() Как указано в пресс-релизе, представленные устройства отражают все актуальные тенденции рынка мониторов: растущий спрос на большие диагонали, изогнутые экраны и экраны с ультра высоким разрешением. «Устройства призваны охватить самую широкую аудиторию: от бизнес-заказчиков, которым требуются расширенные возможности подключения, встроенная функциональность беспроводной зарядки и повышенная безопасность, до домашних пользователей, ценящих стильный дизайн, широкие углы обзора и максимальную цветопередачу для просмотра видео и игр», — прокомментировал презентацию Кирилл Синьков, менеджер по развитию категории мониторов, HP в России. ![]() Перечень представленных устройств:
Одна из наиболее интересных моделей в этом списке — HP ENVY 34. В её ультратонкий изогнутый дисплей WQHD (3440 × 1440) встроены динамики, оснащённые аудиосистемой Bang & Olufsen, двунаправленный микрофон для удобного общения и выдвигающаяся веб-камера высокого разрешения, сертифицированная для использования с приложением Skype для бизнеса. Благодаря сокращению расстояния между сторонами изогнутого дисплея этот экран отличается реалистичным изображением и ёмкой зоной охвата. ![]() Ещё одна интересная новинка — стильный профессиональный монитор с изогнутым экраном HP EliteDisplay S340c. Сверхтонкий изогнутый дисплей (Quad HD) с диагональю 86,36 см (34"), соотношением сторон 21:9 и ультратонкими рамками с трёх сторон не имеет аналогов среди дисплеев HP бизнес-класса. Он сертифицирован для работы с приложением Skype для бизнеса и оснащён выдвигающейся веб-камерой, кнопками управления конференц-связью, микрофоном, двумя динамиками и профессионально настроенной аудиосистемой Bang & Olufsen. Доступна и функциональность Windows Hello: выдвигающаяся веб-камера с инфракрасным излучателем распознает лицо и позволяет автоматически входить в систему без ввода пароля. Также имеется широкий набор портов: разъёмы DisplayPort 1.2 и HDMI для видео, два входных и один выходной разъём USB 3.0 для передачи данных, а также разъём USB-C для видео и питания. ![]() HP OMEN X 3 Нельзя не отметить геймерские мониторы OMEN by HP 25, OMEN by HP 27 и изогнутый HP OMEN X 35, ориентированные на разные геймерские аудитории. OMEN 25 оптимизирован для разрешения 1080p, имеет высокую частоту смены кадров и повышенную скорость обновления, а также функцию AMD FreeSync (при работе в связке с графическим процессором AMD Radeon). OMEN 27 сочетает высокую скорость и такие функции, как NVIDIA G-Sync для обеспечения плавности на уровне, необходимом для киберспорта и ресурсоёмких игр. А HP OMEN X 35 позволит проверить возможности вашей графической карты. Изогнутый экран UWQHD (3440 × 1440) с диагональю 35 дюймов и соотношением сторон 21:9 превосходит по площади на 34 % дисплеи с соотношением сторон 16:9. Плавная картинка без разрывов стала возможной благодаря частоте обновления 100 Гц и технологии NVIDIA G-SYNC, синхронизирующей работу графической карты и монитора. Стенд ASUS был самым ярким на «Игромире 2016»
11.10.2016 [08:41],
Владимир Мироненко
С 29 сентября по 2 октября в Москве прошла 11 международная выставка «Игромир 2016», ставшая главным событием российского игрового мира и самым долгожданным праздником для всех геймеров. ![]() Последние несколько лет звание хедлайнера этой крупнейшей в России выставки заслуженно удерживает компания ASUS, по традиции демонстрирующая на выставке лучшие геймерские комплектующие, отточенные готовые решения и удобную периферию. В этом году исполняется 10 лет одному из самых известных брендов в геймерском мире — Republic of Gamers (игровое подразделение компании ASUS), поставляющем массу компьютерного железа: от материнских плат до ноутбуков и игровой периферии. Бренд ASUS Republic of Gamers снискал заслуженную славу благодаря высокому качеству своей продукции, которая отличаются высокой производительностью, надёжностью и впечатляющим дизайном. ![]() В честь юбилея стенд ASUS Republic of Gamers представил посетителям выставки «Игромир 2016» огромное количество новых продуктов, включая, новейшие игровые материнские платы, мощные видеокарты нового поколения на базе микроархитектуры Pascal, премиальные геймерские ноутбуки, решения с виртуальной реальностью, эксклюзивные моддерские решения, сверхбыстрые мониторы и множество игровых аксессуаров. Посетители стенда ASUS получили возможность принять участие в различных конкурсах, турнирах и розыгрышах ценных призов. Киберспортивный чемпионат В ходе выставки «Игромир 2016» посетители стенда ASUS Republic of Gamers могли принять участие в киберспортивных турнирах по Dota 2 и CS:GO, которые проходили на экстремально быстрых геймерских ноутбуках ASUS ROG G752. В 17,3-дюймовом корпусе ASUS ROG G752, выполненном в тёмно-серебристом цветовом оформлении с медно-оранжевыми акцентами, скрываются мощные компоненты: быстрый процессор Intel Core i7 последнего поколения, мощная видеокарта NVIDIA 10-ой серии, до 64 Гбайт оперативной памяти. Десять таких ноутбуков были представлены на стенде для всех желающих, а самая успешная команда получила пять уникальных геймерских рюкзаков ROG Ranger. ![]() Эксклюзивные ПК и ноутбуки Отдельной яркой экспозицией стенда ASUS Republic of Gamers стали готовые эксклюзивные компьютеры от лучших российских моддеров с водяной системой охлаждения, построенные на компонентах ASUS. Мощные игровые машины с несколькими видеокартами, контурами жидкостной системы охлаждения и разогнанным железом можно назвать не только произведением инженерного искусства, но и наглядной демонстрацией надёжности компонентов ASUS. А стилизованные под популярные фильмы и блокбастеры корпуса этих компьютеров демонстрируют новую ветвь в развитии игровых ПК. ![]() Также на стенде были представлены топовые геймерские машины от компании-партнёра EvoPC и готовые игровые решения ASUS ROG GT51, ASUS ROG G20, сверхтонкие и мощные ноутбуки ASUS ROG GL702VM и ASUS ROG GL502VS, позволяющие запускать любые современные игры при максимальных настройках качества графики. Игра была жаркой ![]() Одной из самых ярких частей стенда ASUS Republic of Gamers была зона оверклокинга. Каждый день для посетителей выставки здесь проходило азотное шоу: российские оверклокеры стремились установить новые рекорды по разгону центральных и графических процессоров в популярных бенчмарках и давали мастер-классы всем желающим. Здесь можно было увидеть работу компонентов на предельных скоростях и в стрессовых режимах. Также всех фанатов ROG ожидало бесплатное мороженое в честь юбилея бренда. HYPERBOOST Powered by ASUS Здесь также были продемонстрированы игровые компьютеры известных YouTube-блоггеров, полностью «прокаченные» инженерами компании HYPERPC. Эти компьютеры подверглись полному моддингу, который включает в себя создание персонализированного дизайна, профессиональную окраску корпуса и аэрографию, кастомную систему охлаждения и гравировку владельца. ![]() Экспозиция HYPERBOOST включала компьютеры таких популярных видеоблоггеров, как YanGO, HappyTown | LeTSPLaySHiK, Афоня TV и SemchenkoKirill. Посетители стенда получили возможность взять автографы и сфотографироваться и с множеством других приглашенных YouTube-блоггеров, специализирующихся на обзорах как компьютеров и комплектующих, так и популярных игр. ![]() Зона виртуальной реальности ![]() Игровая реальность, как и виртуальная, требует сегодня все больших вычислительных мощностей. Продукты под брендом ASUS Republic of Gamers позволяют по-настоящему почувствовать вкус виртуальной реальности. Совместимость последних с очками виртуальной реальности — результат сотрудничества инженеров ASUS Republic of Gamers с разработчиками VR-систем. Шлемы виртуальной реальности HTC Vive дарят возможность заглянуть в мир виртуальных развлечений ближайшего будущего и игр нового поколения. ![]() Фирменный магазин ASUS Republic of Gamers Специально для фанатов продукции Republic of Gamers во время выставки «Игромир 2016» на стенде ASUS работал представитель фирменного магазина ASUS Republic of Gamers, где можно было ознакомиться со спецпредложениями на покупку игровых ноутбуков и геймерских аксессуаров. Новая статья: Через боль и страх: когда герои игр получают по полной
23.07.2016 [00:10],
3DNews Team
Новая статья: Первый взгляд на устройство видеозахвата AVerMedia Live Gamer Extreme: инструмент видеоблогера
27.05.2016 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первый взгляд на устройство видеозахвата AVerMedia Live Gamer Extreme: инструмент видеоблогера Геймера сбила машина, когда он играл в Fallout 4
18.12.2015 [20:15],
Андрей Егоров
Никто из нас не застрахован от неприятностей, и произойти эти неприятности могут совершенно неожиданно. Так, один американский геймер был сбит машиной, когда… играл в любимый Fallout 4 на Xbox One в собственном доме. Мужчина выжил, но в результате столкновения получил травмы. ![]() Как сообщает компания CBS, большой любитель видеоигр Бен Роуз как раз исследовал мир Fallout 4, когда в стену его дома въехал автомобиль Hyundai Sonata. От столкновения Бен получил травму позвоночника и разрыв ахиллова сухожилия. По словам мужчины, для него всё произошло совершенно неожиданно — от более серьёзных повреждений его спасло геймерское кресло, которое приняло на себя значительную часть удара. «Сидишь и играешь в игру про пустоши, и тут твой собственный дом превращается в пустырь. При столкновении машины и человека, редко когда для человека все заканчивается хорошо» — говорит Бен. По заявлениям полиции, водитель машины просто перепутал педали газа и тормоза, когда выезжал со стоянки. Сообщается, что один из друзей Бена запустил кампанию по сбору средств на восстановление дома и оплату медицинских счетов, поскольку страховка Роуза сможет покрыть далеко не все. Краудфандинговая инициатива всего за шесть дней увенчалась успехом. Для управления новыми британскими бронемашинами Scout SV могут выбрать опытных геймеров
28.10.2014 [09:01],
Дмитрий Приходько
Ловко орудуете виртуальным танком в World of Tanks или же нещадно уничтожаете с помощью наземной техники вертолёты противников в игре Battlefield? Тогда добро пожаловать в Британскую армию исполнять свой долг в составе Королевских Вооружённых сил. ![]() battlefield.wikia.com Звучащее как первоапрельская шутка вступление на самом деле несёт в себе абсолютно серьёзное послание. По словам вице-президента General Dynamics Кевина Коннелла (Kevin Connell) — компании, занимающейся разработкой военной техники и вопросами обороноспособности армии, его организация планирует со всей ответственностью подойти к вопросу отбора профессиональных геймеров для их переквалификации в военнослужащих. Речь идёт, само собой, о службе на добровольной основе действительно высококлассных игроков, которые могли бы взять дистанционное управление беспилотной техникой нового поколения. В General Dynamics уверены, что опыт геймеров на полях киберсражений может стать максимально полезным и актуальным для командования «умной» военной машиной будущего — моделью Scout SV. Что же представляет из себя подобная разработка? Scout SV — это первая в мире полноценная боевая машина на базе Scout Specialist Vehicle (Scout SV), позволяющая взаимодействовать абсолютно со всеми её системами без необходимости размещать экипаж внутри техники. Вместо этого военный парк британской армии пополнится техникой, которую поведёт в бой человек, находящийся за компьютером и держащий в руках специальный контроллер. ![]() Стоящая на вооружении ВС Великобритании бронемашина Scout SV Scout SV планируется оснастить всевозможными датчиками и продвинутыми камерами, которые смогут информировать «водителя» о текущей ситуации независимо от погодных условий, а также помогать со сбором важных сведений и с ведением максимально точного огня со всеми поправками и корректировками. Собственно, в озвученной концепции нет ничего фантастического. Более того, темпы развития современных технологий должны были уже давно позволить реализовать такую идею и запустить прототип в массовое производство. Свести угрозу жизни экипажа танка или любой другой машины к минимуму, спрятав их за более толстой бронёй, просто нереально. Мощность и продвинутость современного оружия — противотанковых комплексов и ручных гранатомётов — позволяет обездвиживать, выводить из строя или полностью уничтожить вместе с экипажем даже самые современные и защищённые образцы наземной техники. Рационально было бы перенести механика, наводчика и командира того же танка подальше от места сражения и опасности, в то время как броня будет защищать лишь системы и механизмы. Однако почему появилась необходимость в поиске компьютерных игроков? Ведь вместо них проще обучить опытных военнослужащих, знающих об особенностях конструкции танка и нюансах его управления не по описанию в Battlefield, а по собственному опыту? ![]() www.gameswelt.de Ответ на этот сложный и даже риторический вопрос частично дал сам Кевин Коннелл: «Учитывая специфику Scout SV, мы заинтересованы в привлечении технически подкованных людей, в достаточной мере обладающими знаниями о цифровом взаимодействии и имеющие соответствующий опыт в играх. Мы ищем геймеров, которые при игре на Xbox мастерски справляются с большим количеством выводимой на дисплей информации, объективно оценивают ситуацию и успевают обрабатывать все поступающие сведения в надлежащем порядке. А для игроков это станет шансом реализовать потенциал и применить свои игровые навыки с реальной пользой». |