Теги → графический
Быстрый переход

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti предложит 4352 ядра CUDA

Спекуляции относительно характеристик видеокарт NVIDIA GeForce нового поколения, пожалуй, не прекратятся вплоть до понедельника. Именно тогда они наконец должны быть представлены официально. А пока что наши западные коллеги из VideoCardz предлагают своё виденье характеристик двух готовящихся новинок — GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Утверждается, что это точные и окончательные характеристики. Так ли это, мы узнаем уже совсем скоро.

Наиболее интригующе выглядят характеристики видеокарты GeForce RTX 2080 Ti. Во-первых, потому, что их попросту не должно быть, ведь обычно флагманы с индексом «Ti» выходят несколько позже, чем обычная модель. Но, судя по всему, в этот раз NVIDIA решила отойти от устоявшейся традиции. Указывают на это и многочисленные официальные изображения видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, просочившиеся в Сеть. 

Как бы то ни было, согласно данным источника, GeForce RTX 2080 Ti будет построена на графическом процессоре с 4352 ядрами CUDA. То есть, здесь будет использоваться слегка урезанная версия графического процессора, применяемого в недавно представленных профессиональных видеокартах Quadro RTX 6000 и RTX 8000, у которого в общем имеется 4608 ядер CUDA.

Что касается подсистемы памяти видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, то здесь стоит ожидать 11 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью в 14 Гбит/с на контакт, и с 352-битной шиной. За счёт этого общая пропускная способность памяти видеокарты составит 616 Гбайт/с. Для сравнения, у нынешней GeForce GTX 1080 Ti пропускная способность памяти составляет 484 Гбайт/с, а графический процессор обладает 3840 ядрами CUDA.

Что касается  видеокарты GeForce RTX 2080, то по последним данным она базируется на графическом процессоре TU104 поколения Turing с 2944 ядрами CUDA. Изначально же предполагалось, что эта новинка предложит 3072 ядра, как и профессиональная видеокарта Quadro RTX 5000. Но, если информация правдива, NVIDIA здесь также решила немного урезать GPU. Впрочем, прирост в числе ядер CUDA по сравнению с GeForce GTX 1080 всё равно составляет 15 %.

Отмечается, GeForce RTX 2080 действительно получит только 8 Гбайт памяти GDDR6, которая будет подключена через 256-битную шину. В результате, при той же пропускной способности памяти в 14 Гбит/с на один контакт, вся подсистема памяти сможет обеспечить 448 Гбайт/с пропускной способности. Для сравнения, у GeForce GTX 1080, обладающей 8 Гбайт памяти GDDR5X, также с 256-битной шиной, пропускная способность составляет 352 Гбайт/с. Так что прирост по скорости памяти получается значительным.

К сожалению, рабочие частоты, ровно, как и уровень TDP новых видеокарт источник называть пока что отказался, сославшись на неуверенность в том, справедливы ли его данные для эталонных видеокарт, или же для нереференсных.

Графический процессор NVIDIA TU104 поколения Turing запечатлён на фото

Уже в ближайший понедельник, 20 августа, компания NVIDIA представит новое поколение видеокарт GeForce, которые будут построены на графических процессорах Turing. А пока что в Сеть просачиваются различные утечки о новинках, как это обычно и бывает в преддверии крупных анонсов.

Некоторое время назад в Сети уже появлялись фотографии печатной платы видеокарты NVIDIA нового поколения. Однако то был «голый» текстолит, без каких-либо электронных компонентов. Теперь же были опубликованы фотографии печатной платы готовой видеокарты, то есть со всеми компонентами.

Наиболее интересной частью на снимках является сам графический процессор поколения Turing, который имеет кодовое обозначение TU104-400-A1. Также на нём указано, что это тестовый образец, максимально приближенный к финальной версии (Qualification Sample). Скорее всего этот GPU является основой видеокарты GeForce RTX 2080, и на фото как раз и запечатлён тестовый образец этого графического ускорителя.

Вокруг графического процессора TU104 расположилось восемь микросхем памяти GDDR6, что означает наличие 8 или 16 Гбайт видеопамяти. Отметим и весьма массивную подсистему питания, которая включает 8+2 фазы, а также два разъёма дополнительного питания с 6 и 8 контактами. Ещё на плате чётко виден новый SLI-коннектор, который больше похож на коннектор NVLINK на один порт. Также на фото видно, что система охлаждения, скорее всего эталонная, обладает испарительной камерой.

Официально: Intel выпустит дискретную графику в 2020 году

О том, что компания Intel активно занимается разработкой дискретного графического процессора, известно уже довольно давно. И теперь производитель официально это подтвердил, опубликовав первый промо-ролик, посвящённый своему будущему дискретному графическому ускорителю.

Особых подробностей о готовящейся новинке Intel не сообщила, но при этом показала примерные очертания будущей видеокарты и подтвердила, что ждать её стоит примерно через два года. Также не исключено, что в скором времени производитель поделится более конкретными подробностями.

В опубликованном в корпоративном твиттер-аккаунте ролике под эпическую музыку говорится:

«Ежедневно зажигаются квинтильоны пикселей по всему миру благодаря встроенной графике Intel. Ограничения в размерах, энергопотреблении и цене не помешали нам творить историю. Мы создали первый графический процессор, полностью поддерживающий DirectX 12. Наша компьютерная графика первой получила поддержку воспроизведения видео Netflix в разрешении 4K. Мы обеспечили возможность играть на очень компактных компьютерах. Ежедневно работая с миллионами разработчиков, мы гарантируем, что ни один пиксель не пропадёт. И в 2020 мы дадим нашей графике свободу. И это только начало».

Напомним, что в конце 2017 года компания Intel наняла на работу Раджу Кодури (Raja Koduri), который до этого возглавлял графическое подразделение компании AMD, также известное как Radeon Technology Group (RTG). Было объявлено, что он займётся разработкой встроенных и дискретных графических решений для «синего гиганта». У Intel не было собственного дискретного GPU, если не считать решения конца прошлого века, поэтому компании и был необходим кто-то, кто сможет создать современную архитектуру дискретного графического процессора. И Раджа Кодури отлично подошёл на эту роль.

Похоже, что Кодури сам приложил руку к данному промо-ролику, поскольку в нём говорится о включении пикселей, а подобные слова звучали и перед анонсом графических архитектур AMD Polaris и Vega. На новом месте Раджа продолжает следовать своим первоначальным идеям и целям, которые он не смог реализовать в команде «красных». Заметим, что в Intel он обладает куда большей свободой действий, чем в RTG.

На кадрах из видео видно, что некая видеокарта под слот PCI Express x16 имеет высоту в два слота расширения и, судя по всему, оснащена системой охлаждения с вентилятором радиального типа, в простонародье — «турбиной».

Ожидается, что дискретные графические процессоры Intel будут построены на архитектуре Arctic Sound, являющейся для Intel графической архитектурой 12 поколения. Позже могут появиться и графические процессоры Jupiter Sound, относящиеся к 13 поколению. Заметим, что на данный момент Intel предлагает графику 9 и 9.5 поколений в процессорах Kaby Lake и Coffee Lake соответственно. Следующее, десятое поколение графики должно появиться в процессорах Cannon Lake.

Напомним, что к 2020 году Intel должна наконец представить и долгожданные процессоры Ice Lake, которые будут производиться по 10-нм техпроцессу. Поэтому, графические процессоры тоже вполне могут быть выполнены по 10-нм нормам, если, конечно, компании к тому времени наконец удастся наладить производство.

Corel представила новую версию графического пакета PaintShop Pro 2019

Компания Corel сообщила о выпуске новой версии комплексного графического пакета PaintShop Pro 2019, предназначенного для управления коллекциями цифровых изображений и обработки фотографий в среде Windows.

В обновлённом PaintShop Pro 2019 реализовано свыше 50 улучшений инструментов для редактирования графических файлов и выполнения различных операций — от добавления текста и работы с кистями до обрезки, рисования и стирания. Сообщается о доработках пользовательского интерфейса, поддержке панорамных камер 360°, новой коллекции кистей, цветовых палитр, градиентов и паттернов Corel Creative, а также функции Pic-to-Painting, использующей технологии искусственного интеллекта для анализа фотографий и последующего их трансформирования в художественные изображения.

Отдельное внимание разработчиками было уделено обеспечению совместимости продукта со всеми распространёнными моделями графических планшетов, включая устройства с поддержкой Windows Ink и WinTab, и добавлению инструментов для простого переноса контента и настроек из предыдущих версий PaintShop Pro.

Новое поколение графического редактора представлено в двух редакциях — PaintShop Pro 2019 и PaintShop Pro 2019 Ultimate, разнящихся набором инструментов для обработки фотографий. В частности, в версию Ultimate помимо графического редактора дополнительно включены приложения PhotoMirage Express, Painter Essentials 6, Perfectly Clear 3.5 SE и AfterShot 3, а также внушительная коллекция художественных материалов (Creative Сollection) — кисти, текстуры и фоновые изображения.

PaintShop Pro 2019 представлен на английском, русском, немецком, французском, голландском, итальянском, испанском, японском, китайском языках и доступен для приобретения на сайте paintshoppro.com. Стоимость стандартной редакции продукта составляет 6300 рублей. Полная версия графического пакета предлагается разработчиком за 7900 рублей. Доступны многопользовательские коммерческие и академические лицензии. Для пользователей, желающих ознакомиться с возможностями приложения, предусмотрена бесплатная 30-дневная демонстрационная версия продукта.

Samsung завершила разработку собственного графического процессора

Аналитики компании Jon Peddie Research опубликовали сенсационную новость. По данным источников, компания Samsung завершила разработку собственного графического процессора, слухи о котором ходили последние пять лет. Решение завершено на уровне цифрового проекта и готовится к производству. Предполагается, что первыми фирменные видеоядра Samsung получат однокристальные сборки Exynos. Судя по всему, в кремнии решения появятся ближе к концу этого года, хотя в смартфонах новинку вряд ли стоит ждать раньше первой половины 2019 года.

Завершение цифрового проекта GPU Samsung позволило в первом приближении оценить потенциал разработки. Официальных подтверждений пока нет, но источник докладывает о беспрецедентном для графических архитектур соотношении производительность на ватт. Графика Samsung характеризуется как «первый GPU дизайн за последние 10 лет».  Графическая архитектура Samsung настолько хороша, уверены в Jon Peddie Research, что она найдёт применение в любой сфере: от навигационных панелей до платформ с искусственным интеллектом.

Пока о графической архитектуре Samsung почти ничего не известно. Сообщается только, что GPU способен группировать инструкции и выполнять пакеты из множества инструкций за один такт. В то же время компания отказалась от подходов, предлагаемых архитектурой VLIW, которая характеризуется избыточностью при исполнении операций.

Лю Чинпин (Chien-Ping Lu)

Лю Чинпин (Chien-Ping Lu)

Руководит разработкой GPU Samsung ветеран отрасли Лю Чинпин (Chien-Ping Lu). Карьера Лю Чинпина началась в NVIDIA с разработки интегрированных GPU для чипсетов компании. Затем она продолжилась в MediaTek, где специалист руководил разработкой встраиваемых видеоядер, которые, впрочем, не пошли в серию. Был также год работы в ИИ-подразделении Intel и год в стартапе NovuMind. С прошлого года Лю Чинпин создаёт графические решения в компании Samsung.

Следует отметить, что рынок графики заметно оживился. Компания Apple приступила к разработке собственного GPU. В Intel также начали разрабатывать собственный дискретный графический процессор. Если GPU решение Samsung окажется настолько хорошим, как доносят слухи, то новый игрок не просто всколыхнёт рынок, он его взорвёт. Особенно, если Samsung пожелает лицензировать разработку.

На iPad придёт полноценный Photoshop

Компания Adobe Systems, известный разработчик программного обеспечения, намерена предоставить владельцам планшетов Apple возможность использовать полную версию графического редактора Photoshop.

Bloomberg

Bloomberg

О планах Adobe рассказал ресурс Bloomberg, сославшись на информацию, полученную от осведомлённых лиц, которые пожелали остаться неизвестными. Сообщается, что компания меняет свою стратегию с целью увеличения количества подписок на программные продукты.

На планшеты iPad придёт полноценная версия Photoshop, что позволит пользователям с комфортом работать на различных устройствах. К примеру, можно будет начать создание проекта на персональном компьютере дома или в офисе и продолжить редактирование в пути на планшете.

Bloomberg

Bloomberg

Представить новый продукт компания Adobe якобы планирует на конференции MAX, которая пройдёт в октябре. Однако владельцам iPad полноценная версия Photoshop станет доступна не ранее следующего года.

По итогам последнего финансового квартала (закрыт 1 июня) продажи Adobe составили $2,2 млрд, что на 24 % больше, чем годом ранее. Чистая прибыль компании в годовом исчислении повысилась с $374,4 млн до $663,2 млн. 

Blackmagic eGPU: внешний графический ускоритель для ноутбуков Apple

Компания Apple начала приём заказов на устройство Blackmagic eGPU — внешний графический ускоритель, предназначенный для использования прежде всего с портативными компьютерами MacBook.

Новинка выполнена в элегантном алюминиевом корпусе, в верхней части которого имеется вентиляционная решётка. Габариты решения составляют 294 × 177 × 177 мм.

Устройство оборудовано видеокартой AMD Radeon Pro 580 с 2304 потоковыми процессорами. Базовая частота ядра чипа равна 1200 МГц. Графический ускоритель располагает 8 Гбайт памяти GDDR5 с 256-битной шиной.

Для подключения к компьютеру служит интерфейс Thunderbolt 3 с коннектором USB Type-C: пропускная способность достигает 40 Гбит/с. Есть также дополнительный порт Thunderbolt 3.

Решение Blackmagic eGPU снабжено четырьмя портами USB 3.0 и интерфейсом HDMI 2.0. Блок питания встроен внутрь корпуса.

Внешний графический ускоритель предлагается по ориентировочной цене 700 долларов США. Комплект поставки включает соединительный кабель Thunderbolt 3 длиной 50 сантиметров. 

Один из ключевых разработчиков GPU Intel перешёл в AMD

В ноябре прошлого года компания Intel переманила к себе Раджу Кодури (Raja Koduri), до этого занимавшего пост главы графического подразделения AMD, Radeon Technology Group (RTG). А в конце апреля компанию ему составил теперь уже бывший глава маркетингового отдела RTG Крис Хук (Chris Hook). Теперь же настала очередь AMD нанять выходца из Intel.

Как сообщает ресурс Hexus, компания AMD наняла к себе на работу Мартина Эштона (Martin Ashton), который до этого занимал высокие должности сразу в трёх подразделениях Intel. Он был вице-президентом нового подразделения по разработке центральных и графических процессоров (Core and Visual Computing Group), главным инженером в команде по графическим технологиям (Visual Technologies Team), а также директором по аппаратной и содиректором по архитектурной частям в подразделении графических и параллельных вычислений (Visual and Parallel Computing Group).

Как нетрудно догадаться, каждое из этих подразделений занимается разработкой графики Intel. В частности, подразделение Core and Visual Computing Group было создано не так давно специально для разработки дискретных графических процессоров Intel, и возглавил его уже упоминавшийся выше Раджа Кодури.

В Intel Мартин Эштон проработал сравнительно недолго — всего год и девять месяцев. А до этого он почти 26 лет трудился в британской компании Imagination Technologies, где занимался разработкой небезызвестных графических процессоров PowerVR. Если кто-то вдруг забыл, именно эти графические процессоры были частью однокристальных платформ Apple вплоть до предпоследней Apple A10 Fusion, использовавшейся в смартфонах iPhone 7 и 7 Plus.

По наличию такого опыта нетрудно догадаться, что Эштон был принят на работу в подразделение Radeon Technology Group, где займётся разработкой графических процессоров AMD. Работать он будет под началом Дэвида Вана (David Wang), который недавно занял пост главы RTG и сейчас занят набором новой команды, причём из сотрудников как AMD, так и других компаний. В заявлении для наших западных коллег AMD отмечает, что компания рада приветствовать Мартина и его талант, и рассчитывает, что он поможет в развитии её графических процессоров.

Дожди в Китае залили криптофермы, ожидается повышение спроса на оборудование

Как сообщает сайт CNN со ссылкой на одного из партнёров INBlockchain Эрика Мельцера (Eric Meltzer), на прошлой неделе обильные осадки в ряде провинций Китая привели к затоплению многих ферм по добыче криптовалют. Особенно пострадали фермы в провинции Сычуань, в которой, по слухам, располагается до 70 % ферм в Китае.

Eric Meltzer

Eric Meltzer

По самым скромным оценкам, из мирового оборота было выведено около 30 % мощностей по добыче криптовалют. С одной стороны, это хорошая новость для «частников». Пока профессиональные майнеры восстанавливают вышедшее из строя оборудование, можно воспользоваться отсутствием конкуренции и добыть что-то для себя. С другой стороны, сейчас снова возникнет спрос на специализированные ускорители и, что самое неприятное, на видеокарты, цены на которые только-только начинают возвращаться к рекомендованным производителями.

Начиная с весны курсы основных криптовалют снижались достаточно уверенно, чтобы отбить к ним интерес у рядовых майнеров. Профессиональные фермы, тем не менее, продолжали успешно работать, хотя тоже ощутили снижение отдачи от вложений. Отдельно информация о разработке ASIC для добычи «эфира» заставила профессионалов отказаться от дальнейших закупок видеокарт, что, в свою очередь, привело к постепенному снижению раздутых спросом цен на видеокарты. Потоп на какое-то время может вновь всколыхнуть рынок графических адаптеров, но это вряд ли продлится долго.

Криптолихорадка угасла: на рынке графических ускорителей ожидается спад

Отраслевые источники говорят о том, что спрос на графические ускорители на мировом рынке во второй половине текущего года существенно ослабнет.

В последнее время рынок видеокарт подогревался расцветом майнинга. Дело в том, что для добычи криптовалют используются преимущественно поточные вычисления с помощью высокопараллельных графических процессоров.

Бум майнинга пришёлся на период с апреля 2017 года по март текущего года. Однако в последнее время в этом сегменте наметился спад. Причина заключается в ослаблении курсов ряда криптовалют. Кроме того, на рынке появляется всё больше бывших в употреблении комплектов для майнинга. Наконец, на спрос негативно влияют различные правительственные инициативы, нацеленные на регулирование криптовалютной отрасли.

Всё это привело к тому, что у производителей образуются значительные складские запасы нераспроданных графических ускорителей. С такой ситуацией, как отмечаются, столкнулись компании ASUS, MSI, GIGABYTE и другие.

В связи с этим, полагают наблюдатели, разработчикам видеокарт придётся делать упор прежде всего на игровую отрасль. Однако полностью компенсировать падение спроса в сегменте майнинга вряд ли удастся. 

Samsung проектирует графические ядра для смартфонов и автомобильных систем

Компания Samsung опубликовала в социальной сети LinkedIn (заблокирована в России) объявление о поиске специалистов для работы над собственными графическими ядрами.

WSJ

WSJ

Слухи о планах Samsung по созданию фирменных графических ядер уходят корнями как минимум в 2014 год. Тогда сообщалось, что такие решения могут дебютировать в 2015 году, но этого не произошло. Затем появились сведения, что Samsung ведёт переговоры по поводу графических технологий с AMD и NVIDIA.

Теперь южнокорейский гигант фактически подтвердил работу над собственными графическими ядрами. В объявлении о поиске специалистов говорится, что изделия первого поколения найдут применение в мобильных устройствах. Это могут быть смартфоны и планшеты.

Графические чипы следующего поколения компания Samsung рассчитывает применять в таких сферах, как автомобильные системы автопилотирования и средства машинного обучения.

Подчёркивается, что Samsung проектирует графические решения, полагающиеся исключительно на собственные разработки. По всей видимости, в перспективе такие ядра войдут в состав фирменных процессоров Exynos. В настоящее время южнокорейский гигант применяет в чипах Exynos графические контроллеры серии ARM Mali. 

Intel приняла на работу шефа по маркетингу AMD Radeon

В компании Intel возникла маленькая диаспора выходцев из AMD: к руководящему составу «синих» присоединилась ещё одна легенда компьютерного мира — Крис Хук (Chris Hook). Ранее в апреле Крис сообщил, что покидает пост руководителя маркетингового отдела продуктов компании AMD, а на днях в своей ленте Twitter высокопоставленный управленец «красных» отчитался, что рад «воссоединиться» с Раджой Кодури и Джимом Келлером. В компании Intel Крис Хук будет делать всё ту же работу — продвигать в массы продукты на графических процессорах во всех сферах их использования от игровой графики до искусственного интеллекта.

Twitter

Twitter

Уход из AMD Криса Хука представляется тревожным звоночком для компании. Особенно если учесть, что Крис попал в AMD после поглощения канадской компании ATI. Связи и опыт Криса в индустрии сложно переоценить. В своей сфере он чувствует себя как рыба в воде. Наконец, он настолько долго был лицом компании на всех регулярных мероприятиях, что нам ещё придётся привыкнуть к его работе в Intel. Что касается AMD, то ей будет непросто найти адекватную замену Крису.

Безусловно, дискретным графическим продуктам Intel ещё только предстоит появиться на рынке. До первых коммерческих решений нового поколения дискретной графики пройдёт ещё не менее одного–двух лет, а то и больше. Но сегодня можно констатировать факт, что компания начала формировать отдел по продвижению на рынок дискретных графических продуктов. Однозначно это будут решения для ускорения вычислений и разного рода визуализаций (последние годы Intel уходит от рынка ПК в сторону ЦОД). Но мы надеемся, что дискретная графика Intel за всё время существования компании впервые бросит вызов AMD и NVIDIA в высшем игровом сегменте.

Новый низкопрофильный ускоритель MSI GeForce GT 1030 имеет пассивное охлаждение

Компания MSI анонсировала графический ускоритель GeForce GT 1030 2GHD4 LP OC, подходящий для использования в компактных бесшумных компьютерах и домашних мультимедийных центрах.

Новинка полагается на графический чип GP108-310. Количество потоковых процессоров (ядер CUDA) составляет 384. Базовая частота равна 1189 МГц, частота в турбо-режиме — 1430 МГц.

Любопытно, что видеокарта использует память DDR4, а не GDDR5, как обычные изделия GeForce GT 1030. Объём памяти — 2 Гбайт (64-битная шина); она функционирует на частоте 2100 МГц.

Главная особенность ускорителя — пассивная система охлаждения на основе крупного радиатора. Благодаря этому карта не производит шума при работе. Кроме того, изделие получило низкопрофильное исполнение: размеры составляют 150 × 69 × 38 мм.

Для подключения дисплеев есть два разъёма — это цифровые интерфейсы DisplayPort и HDMI. Стабильность работы обеспечивают качественные компоненты (применена фирменная технология Military Class 4).

Сроки начала продаж и цена ускорителя MSI GeForce GT 1030 2GHD4 LP OC не раскрываются. 

Внешний графический ускоритель eX Core выполнен в компактном корпусе

Команда exklim организовала на краудфандинговой площадке Kickstarter сбор средств на выпуск любопытной новинки — устройства под названием eX Core.

Показанное на изображениях решение представляет собой внешний графический ускоритель, предназначенный для использования прежде всего с портативными компьютерами. Устройство заключено в довольно компактный корпус, так что его можно без проблем брать с собой в поездки.

В основе решения — дискретный видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 1050 MXM с 4 Гбайт памяти GDDR5. Частота ядра графического чипа достигает 1680 МГц.

Новинка наделена двумя портами Thunderbolt 3 (USB Type-C) и интерфейсом HDMI 2.0b. Габариты составляют 150 × 104 × 20,3 мм, вес — приблизительно 710 граммов.

Выпускать внешний графический ускоритель eX Core планируется в нескольких вариантах цветового исполнения. Цена в настоящее время составляет около 400 долларов США. Поставки будут организованы в июле нынешнего года.

Найти более подробную информацию об устройстве и оформить заказ можно на странице проекта

Новый ускоритель MSI GeForce GT 1030 использует память DDR4

Компания MSI расширила ассортимент графических ускорителей, анонсировав модель GeForce GT 1030 2GD4 LP OC для домашних медиацентров и настольных компьютеров небольшого форм-фактора.

Новинка имеет низкопрофильное исполнение, а длина составляет 150 мм. Благодаря этому карту можно использовать в устройствах с ограниченным пространством внутри корпуса.

Основой решения служит чип GP108-310. Количество потоковых процессоров (ядер CUDA) составляет 384. Базовая частота равна 1189 МГц, частота в турбо-режиме — 1430 МГц.

Графический ускоритель наделён памятью DDR4 (64-битная шина), а не GDDR5, как у типовых решений. Её объём составляет 2 Гбайт, частота — 2100 МГц.

Видеокарта выполнена по фирменной технологии Military Class 4, которая предусматривает использование высококачественных компонентов. За отвод тепла отвечает активная система охлаждения с одним вентилятором.

Для подключения дисплеев есть по одному интерфейсу HDMI и DisplayPort. Заявленное энергопотребление равно 20 Вт, для использования ускорителя в системе рекомендуется применять блок питания мощностью не менее 300 Вт.

Цена видеокарты GeForce GT 1030 2GD4 LP OC не уточняется.