Сегодня 06 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → графический
Быстрый переход

Графический процессор AD106-350 для будущей настольной GeForce RTX 4060 Ti показался на фото

Информатор MEGAsizeGPU опубликовал фотографию графического процессора AD106-350, который будет использоваться в основе настольной видеокарты GeForce RTX 4060 Ti. Визуально чип выглядит меньше, чем AD104-250, который применяется в составе недавно выпущенной видеокарты GeForce RTX 4070.

 Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

Примечательно, что настольная версия видеокарты GeForce RTX 4060 Ti использует урезанный GPU AD106. Полноценная версия этого GPU применяется в мобильной GeForce RTX 4070 и у него имеется 36 потоковых мультипроцессоров с 4608 ядрами CUDA. Версия GPU для настольной GeForce RTX 4060 Ti получила только 32 потоковых мультипроцессора и 4352 ядра CUDA. В его составе также присутствуют 128 тензорных ядер, 32 ядра RT, 128 текстурных блоков и 48 блоков растеризации. Слухи приписывают настольному AD106-350 базовую частоту в 2310 МГц и Boost-частоту в 2535 МГц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Десктопный вариант GeForce RTX 4060 Ti получит 8 Гбайт памяти. К GPU она будет подключена по 128-битной шине. Новинке также приписывают энергопотребление на уровне 160 Вт. Карта будет использовать только восемь линий PCIe 4.0. Выпуск новинки ожидается в мае.

Из Intel ушёл главный архитектор графики Раджа Кодури — он займётся ИИ

Глава графического подразделения AXG компании Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) покинет компанию до конца марта. Об этом стало известно из заявления гендиректора Intel Патрика «Пэт» Гелсингера (Patrick Gelsinger). Сам Кодури подтвердил свой уход из компании на своей странице в Twitter.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В рамках реорганизации компании Intel решила попрощаться с Раджой Кодури, занимавшим пост исполнительного вице-президента и главного архитектора графики, а также руководителя отдела AXG. По словам гендиректора Intel Патрика Гелсингера, Кодури покинет Intel до конца текущего месяца.

До своего прихода в Intel Кодури долгое время работал в AMD, а до этого в Apple. Он возглавлял графическое подразделение AMD Radeon Technologies Group и, в частности, отвечал за разработку таких графических архитектур, как AMD Polaris и Vega. Вскоре после выхода видеокарт серии Vega на рынок Кодури объявил о своём решении присоединиться к Intel, где он в конечном итоге занял должность исполнительного вице-президента отдела AXG, отвечающего за разработку графики. В декабре прошлого года Intel расформировала это подразделение, а Кодури вернули на роль главного архитектора графических технологий Intel.

«Спасибо, Пэт и Intel за множество незабываемых воспоминаний и невероятные познания, полученные за последние пять лет. Начинается новая глава в моей жизни — занимаюсь открытием стартапа по разработке программного обеспечения. Новости будут скоро», — написал Кодури на своей странице в Twitter.

Под руководством Кодури Intel разработала графическую архитектуру Xe и применила её не только во встроенных GPU, но также выпустила настольные и мобильные дискретные видеокарты Arc Alchemist на данной архитектуре. И хотя выпуск графических ускорителей задержался на несколько месяцев, Intel опровергла слухи о потенциальном закрытии разработки дискретной графики. Компания по-прежнему уверена в намеченном плане по выпуску новых продуктов и ведёт разработку нового поколения видеокарт Arc Battlemage.

Глава Intel по поводу ухода Кодури написал следующее: «Спасибо за ваш большой вклад в технологии и архитектуру Intel, особенно в высокопроизводительную графику, который помог вывести на рынок три новые линейки продуктов в 2022-м году. Желаем вам успехов в создании новой компании по разработке программного обеспечения вокруг генеративного ИИ для игр, медиа и развлечений».

Судя по всему, Кодури будет заниматься разработкой программного обеспечения, связанного с генеративными нейросетями, и их применением для игр, медиа и развлечений.

AMD объяснила, почему не стала выпускать конкурента GeForce RTX 4090, хотя могла

Старший вице-президент Дэвид Ван (David Wang) и исполнительный вице-президент по вычислительным и графическим продуктам компании AMD Рик Бергман (Rick Bergman) в интервью изданию ITMedia рассказали, что компания могла бы в рамках архитектуры RDNA 3 разработать суперпроизводительную видеокарту уровня GeForce RTX 4090 для энтузиастов, но решила этого не делать из-за потенциально высокого уровня энергопотребления такого решения и стоимости.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

«Технически в рамках архитектуры RDNA 3 можно разработать GPU с характеристиками, которые могли бы конкурировать с ними (c NVIDIA и её GeForce RTX 4090 — прим. ред.). Сообщество ПК-геймеров в конечном итоге приняло выпуск видеокарты с расчётной тепловой мощностью (TDP) 600 Вт и ценой $1600. Но, подумав, мы решили не следовать этой стратегии. Выпущенная нами Radeon RX 7900 XTX оценивается в $999, что рассматривается в качестве "верхней ценовой планки" среди энтузиастов, большинство из которых являются поклонниками компьютерных игр. Мы также выпустили модель Radeon RX 7900 XT стоимостью $699. Мы повторяем нашу ценовую стратегию, которая использовалась с видеокартами на архитектуре RDNA 2, когда флагманская Radeon RX 6900 XT оценивалась в $999, а идущая за ней Radeon RX 6800 XT — в $699», — прокомментировал Рик Бергман.

Он добавил, что при разработке видеокарт Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT компания также старалась придерживаться здравого смысла в вопросе обеспечения питания и качественного охлаждения. При разработке этих видеокарт AMD решила, что новые ускорители должны быть способны работать со старыми блоками питания и помещаться в не очень просторные компьютерные корпуса без каких-либо проблем.

«Мы не планировали выпускать видеокарту для геймеров стоимостью $1600 для конкуренции с NVIDIA. Вместо этого мы сосредоточились на разработке GPU, который вписывается в класс видеокарт "за $1000" и при этом обладает хорошим соотношением стоимости и производительности. Эту разницу в $600 стоимости между видеокартами можно вложить в другие важные части ПК, например, в центральный процессор, что повысит общую игровую производительность», — добавил Дэвид Ван.

Ван также поделился некоторыми деталями о перспективах развития графических процессоров Radeon будущих поколений. По его словам, будущее GPU лежит в чиплетных архитектурах, однако компания решила не реализовывать «по-настоящему чиплетную структуру» в составе графических процессоров RDNA 3. Формально GPU текущего поколения действительно являются первыми графическими процессорами с чиплетной компоновкой. Однако чиплеты здесь используются лишь в виде MCD-блоков с контроллерами памяти. Основной блок графического процессора с ядрами по-прежнему является монолитным, но в будущем это изменится.

«Чиплетная архитектура позволит создавать высокопроизводительные графические процессоры и одновременно приведёт к снижению затрат на их выпуск. В ядрах современных графических процессоров содержатся более 10 тыс. арифметических ядер (арифметических устройств для операций с плавающей запятой). Это более чем в тысячу раз больше, чем в составе ядер центральных процессоров. Если попытаться объединить чиплеты в составе GPU при таких условиях, то вы получите невероятное количество межсоединений, при котором надёжная передача электрического сигнала не гарантируется. Именно поэтому сейчас выпуск чиплетных GPU по сравнению с чиплетными CPU — это очень дорогая и трудная задача. Не только с точки зрения необходимого количества человеко-часов, но также и с точки зрения затрат на создание всех этих межсоединений в составе GPU. Сейчас дешевле и эффективнее производить монолитные кристаллы GPU. Поэтому мы решили отложить реализацию настоящего многочиплетного графического процессора и не использовать этот подход в рамках архитектуры RDNA 3», — сказал Ван.

Что касается будущей архитектуры RDNA 4, то по словам Вана, AMD уделит значительно больше своего внимания технологии трассировки лучей и в то же время постарается сохранить тот же темп повышения производительности видеокарт, как это было при переходе с RDNA 2 на RDNA 3 — тогда прирост быстродействия составил около 60 %. Повышение эффективности выполнения задач и более гибкая система вычислений также стоят в списке вещей, которые будут реализованы в RDNA 4.

NVIDIA начала поставки GeForce RTX 4090 на базе обновлённого GPU

В январе NVIDIA начала поставки GeForce RTX 4080 на базе обновлённого GPU со встроенным компаратором напряжений, который до этого представлял собой отдельный элемент на печатной плате видеокарты. Перенос данного элемента в состав GPU должен чуть-чуть снизить себестоимость видеокарт. Теперь NVIDIA начала поставки эталонной GeForce RTX 4090 на базе обновлённого GPU с аналогичной особенностью.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Информацией поделился один из пользователей форума Reddit. Проверка видеокарты в утилите GPU-Z показала, что обновлённая версия имеет другой модельный номер. Уникальный идентификатор Device PCI ID у видеокарты остался прежним, но изменился Sub Device ID, указывающий на серию ускорителя. Этот факт исключает возможность использования на обновлённой модели оригинальной прошивки BIOS для карт с графическим процессором AD102-300, с которым модель GeForce RTX 4090 изначально поступила в продажу.

Разборка видеокарты подтвердила первоначальные предположения. Оказалось, что в ней вместо AD102-300 используется обновлённый графический процессор AD102-301. Любопытно, но до этого никакие утечки не указывали на то, что NVIDIA планирует выпустить версию GPU AD102-301.

Пользователь также утверждает, что обновлённый GPU AD102-301 работает при более низком напряжении в 1,07 В вместо изначальных 1,1 В, заявленных для AD102-300. На данный момент подтвердить эту информацию невозможно, так как для проверки требуется больше видеокарт. Оказало ли снижение рабочего напряжения влияние на производительность видеокарты — пока тоже неизвестно. Кроме того, неясно, затронули ли эти ограничения только модель Founders Edition или аналогичное уменьшение напряжения появится у кастомных версий GeForce RTX 4090.

Изменение максимального рабочего напряжения обновлённого GPU было подтверждено утилитами MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak.

Китайская Zhihui разработала 14-нм GPU с производительностью, как у GTX 1650

Ещё один китайский производитель нацелился на рынок графических процессоров. Свой первый GPU представила компания Zhihui Microelectronics. По её утверждениям чип предлагает производительность уровня GeForce GTX 1650, но при этом обещает более высокий показатель энергоэффективности.

 Источник изображения: Zhihui Microelectronics

Источник изображения: Zhihui Microelectronics

В основе графического процессора IDM929 используется проприетарная архитектура IDMV, разработанная Zhihui Microelectronics. Её деталями производитель не стал делиться. Компания лишь указала, что GPU обеспечивает скорость заполнения пикселей (pixel fill rate) на уровне 19,2 Гпикс/с и скорость заполнения текстур (texture fill rate) на уровне 76,8 Гтексел/с, а вычислительная производительность (вероятно, в операциях FP32) у графического чипа составляет 2,5 Тфлопс, что сравнимо с GeForce GTX 1650, выпущенной в середине 2020 года.

Для графического процессора IDM929 указывается поддержка декодирования форматов H.264, MPEG2, MPEG4, VC-1, DivX и VP6. Чип поддерживает использование четырёх видеоинтерфейсов: DVI, HDMI и D-Sub/VGA.

Графический процессор произведён с использованием 14-нм техпроцесса. Он работает на частоте до 1,2 ГГц, что является весьма низкой частотой для GPU на основе 14-нм технологического процесса производства. Весьма вероятно, высокая энергоэффективность чипа достигается именно за счёт его низкой частоты.

Ключевым инвестором молодой Zhihui Microelectronics выступает компания Hangzhou Guoxin Technology — относительно известный разработчик встроенных решений на базе SoC для телевизоров и прочей электроники. Можно предположить, что разработки Zhihui Microelectronics будут применяться в сфере встроенных решений.

Графический процессор AD104-250 грядущей настольной GeForce RTX 4070 показался на фото

Информатор MEGAsizeGPU поделился фотографией графического процессора NVIDIA AD104-250. Данный чип будет использоваться в основе готовящейся к выпуску настольной видеокарты GeForce RTX 4070. Анонс новинки ожидается в течение ближайших двух месяцев.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Слухи приписывают графическому процессору видеокарты GeForce RTX 4070 наличие 5888 ядер CUDA, что на 1792 меньше, чем у модели GeForce RTX 4070 Ti. Однако новинка получит такой же объём видеопамяти того же стандарта, что и старший собрат — 12 Гбайт GDDR6X с поддержкой 192-битной шины памяти.

 Источник изображения: Twitter / MEGAsizeGPU

Различные источники утверждают, что AD104-250 — это лишь один из вариантов GPU, который NVIDIA будет использовать для GeForce RTX 4070. Также ожидается использование чипа с маркировкой AD104-251. Его отличительная особенность заключается во встроенном компараторе напряжений. Наличие данного элемента в составе самого GPU, а не на печатной плате видеокарты, упрощает технические требования к используемым печатным платам, что позволит снизить производственные затраты на сборку видеокарт. Остальными характеристиками графический чип AD104-251 от AD104-250 отличаться не будет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, массовое производство графических процессоров для настольной GeForce RTX 4070 должно начаться в текущем месяце, однако запуск новинки не стоит ожидать раньше апреля. В перспективе NVIDIA также собирается выпустить модель GeForce RTX 4060 Ti на базе графического процессора AD106-350, но произойдёт это позже.

В России снова можно скачивать Photoshop и другие продукты с сайта Adobe, но купить лицензию нельзя

Adobe вернула российским пользователям возможность скачивания дистрибутивов Photoshop, Premiere Pro и прочих продуктов с официального сайта компании. Об этом сообщают «Известия». При этом продажи лицензий по-прежнему заблокированы в России, а продлить уже имеющиеся могут только корпоративные клиенты. То есть скачать софт можно, но воспользоваться им может быть проблематично.

 Источник изображения: Emily Bernal/unsplash.com

Источник изображения: Emily Bernal/unsplash.com

Продажа продуктов Adobe в России и возможность их загрузки были остановлены 3 марта 2022 года. Как сообщают «Известия» со ссылкой на главу Telecom Daily Дениса Кускова, пойти на послабление ограничений компании пришлось в связи с тем, что прежняя политика не позволяла пользоваться софтом не только российским, но и зарубежным компаниям, офисы которых находятся в стране, — это мешает им выполнять договорные обязательства.

По словам представителя Ассоциации разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» Ивана Панченко, Adobe вынуждена реагировать на активизацию российского IT-бизнеса, ускорившего создание альтернативных решений. Кроме того, по его мнению, уходившие в прошлом году компании не рассчитывали на затяжной конфликт и теперь вынуждены принимать меры по сохранению потенциальной клиентской базы в стране, иначе место будет со временем занято российскими конкурентами.

Впрочем, пока Adobe сохраняет ограничения на приобретение своих продуктов жителями России и Беларуси. Как сообщают в компании Softline, которой принадлежит право реализации продуктов Adobe в регионе, покупка новых лицензий на Adobe Creative Cloud по-прежнему невозможна, а продлить имеющуюся подписку могут только корпоративные пользователи.

В наиболее невыгодном положении оказались частные пользователи лицензионных продуктов Adobe. По мнению ряда независимых дизайнеров, доступные альтернативы уступают решениям Adobe, а использование обходных путей с VPN, фейковыми аккаунтами и оформленными за рубежом банковскими картами не гарантирует того, что доступ не будет заблокирован в любой момент — это особенно важно с учётом того, что многие проекты реализуются с использованием облака Adobe, а взломанное ПО нестабильно, неудобно в использовании и может содержать вирусы.

Известно, что недавно доступ к загрузке ПО российскими пользователями частично восстановили Microsoft и Intel.

Опубликована фотография обновлённого GPU AD103-301 видеокарты GeForce RTX 4080

Один из пользователей китайского форума Chiphell опубликовал фотографию нового графического процессора AD103-301, который будет использоваться в видеокартах GeForce RTX 4080. Как сообщалось ранее, новый чип имеет упрощённые технические требования к используемым печатным платам, что позволит снизить производственные затраты на сборку видеокарт.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

По словам источника, AD103-301 «уже давно используется». По имеющимся данным, в обновлённый чип встроен компаратор напряжений, который до этого устанавливался непосредственно на печатную плату видеокарты. Из-за переноса данного элемента в состав GPU компании NVIDIA удалось в среднем на $1 снизить затраты на сборку видеокарт GeForce RTX 4080. Поскольку на рынок поставляются тысячи таких видеокарт, экономия для производителей графический ускорителей может оказаться весьма существенной.

Владельцам карт на базе обновлённых GPU не стоит ожидать повышенной производительности. Как уточняет пользователь Chiphell, изменения лишь повышают общую стабильность работы графических ускорителей GeForce RTX 4080.

Новые графические процессоры со встроенным компаратором напряжений также получат ожидающие анонса видеокарты GeForce RTX 4070. Они будут поставляться с чипом AD104-251 вместо изначального запланированного AD104-250. Собирается ли NVIDIA вносить аналогичные изменения в графический процессор AD102-300 флагманской модели GeForce RTX 4090 — пока неизвестно.

NVIDIA Broadcast научили имитировать взгляд пользователя в камеру, когда он смотрит в другую сторону — используется ИИ и дипфейк

Стриминговое ПО NVIDIA Broadcast получило интересную функцию. Приложение может имитировать взгляд пользователя в объектив камеры даже в случае, если смотрит совсем в другую сторону. Использующая алгоритмы ИИ функция Eye Contact заменяет изображение глаз их имитацией со «взглядом», направленным точно в камеру. Правда, работает она далеко не всегда корректно.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам разработчиков, функция Eye Contact упрощает запись видео и освобождает пользователя от необходимости смотреть точно в объектив камеры. Таким образом можно общаться с удалёнными собеседниками, читая постороннюю информацию или одновременно набирая текст на клавиатуре. В NVIDIA утверждают, что «имитированные» глаза будут точно того же цвета, что и настоящие, кроме того, поддерживается отключение функции, если пользователь отвёл взгляд слишком далеко.

На демонстрационном видео можно оценить качество работы функции: слева размещено видео с камеры без редактированного контента, справа — оно же с расположенной рядом камеры после обработки NVIDIA Broadcast. Нетрудно заметить, что Eye Contact пока является не вполне идеальным решением — временами глаза движутся хаотично, а радужная оболочка то расширяется, то сужается. При желании можно увидеть и другие недостатки. Впрочем, для собеседника, внимательно не всматривающегося в экран, разница будет не столь заметной.

В последние годы NVIDIA активно инвестирует в технологии машинного обучения и системы искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Функция Eye Contact является ярким тому подтверждением.

Помимо Eye Contact, в NVIDIA Broadcast были реализованы другие функции и возможности. В их числе: новые эффекты вроде виньеток, а также инструменты для размывания, замены или удаления фона на видео. Для работы с программным решением необходимо наличие на компьютере видеокарты NVIDIA GeForce RTX.

Innosilicon показала видеокарту с китайским GPU Fantasy 2 и пассивным охлаждением

Китайская компания Innosilicon в ходе местного ежегодного мероприятия China Chip Excellence Awards Ceremony показала видеокарту собственной разработки на базе представленного летом прошлого года графического процессора Fantasy 2. Ускоритель оснащён пассивной системой охлаждения.

 Источник изображений: Innosilicon

Источник изображений: Innosilicon

Производитель не сообщил, когда указанная видеокарта поступит в продажу. Однако, как поясняет портал Tom’s Hardware, это должно было произойти ещё в августе прошлого года. Формально у видеокарты даже нет названия. Она получила на мероприятии награду «инновационного китайского продукта» и в сопроводительных документах обозначена как «высокопроизводительный графический ускоритель на базе графического процессора Fenghua 2 с поддержкой трёх мониторов 4K-уровня».

Графический процессор Fantasy 2, применяющийся в основе карты, использует архитектуру PowerVR и обладает низким энергопотреблением 5–15 Вт. По словам Innosilicon, чип Fantasy 2 обеспечивает производительность в операциях FP32 на уровне 1,5 Тфлопс и 10 TOPS вычислительной мощности в задачах Int8. Иными словами, это решение сложно назвать пределом мечтаний геймеров.

Для китайского GPU заявлена возможность работы с памятью LPDDR5X/5/4X/4 объёмом 2, 4 и 8 Гбайт, со скоростью до 10 Гбит/с на контакт и общей пропускной способностью до 102 Гбайт/с. Чип поддерживает интерфейс PCIe 3.0 x8, а решения на его базе могут предложить до двух разъёмов HDMI 2.0, одного DisplayPort и eDP1.4, одного VGA и одного LVDS. Кроме того, чип поддерживает API OpenGL, Vulkan и DirectX, а также операционные системы Windows, Linux и Android.

По мнению Innosilicon, видеокарта на базе графического процессора Fantasy 2 способна справляться с «повседневными задачами». Её можно использовать для работы с офисными приложениями, CAD и для развлечений. Компания заявляет, что новинка показывает «неплохую производительность» в играх. Однако речь, вероятно, идёт о 2D-играх.

С трёхмерными игровыми проектами ускоритель на базе GPU Fantasy 2 определённо не справится. Для этих целей в теории лучше бы подошли видеокарты на базе графического процессора Fantasy 1, в продаже пока так и не появившиеся. Предполагалось, что серия видеокарт Fantasy 1 будет состоять из моделей Type A на базе одного графического процессора BXT-32-1024 (опять же на архитектуре PowerVR) с производительностью 5 Тфлопс в операциях FP32 и на базе двух BXT-32-1024 с производительностью 10 Тфлопс в тех же задачах.

Карты должны были получить до 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 128-битной шины памяти. В теории новинки должны были обеспечить производительность уровня GeForce RTX 2080 или GeForce RTX 3060. Китайские видеокарты были представлены ещё осенью 2021 года, однако даже китайские профильные обозреватели пока не смогли до них добраться.

Intel реорганизует графическое подразделение AXG — Раджа Кодури вернётся на должность главного архитектора графики

Intel сообщила о реорганизации своего отдела графических ускорителей Accelerated Computing Systems and Graphics (AXG). Компания разобьёт его на две группы: одна будет заниматься игровой графикой, другая — технологиями для дата-центров. Эти группы станут частью двух других бизнес-подразделений компании. Занимающего в настоящий момент пост исполнительного вице-президента AXG Раджу Кодури (Raja Koduri) вернут на прежнюю должность главного архитектора графики Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Раджа Кодури, присоединившийся к Intel в 2017 году после своего ухода из AMD, занял место главы архитектурного направления графики Intel. В прошлом году Кодури возглавил группу AXG, занимающуюся разработкой ускорителей. После реорганизации AXG Кодури вернётся к роли главного архитектора графики Intel. Он будет заниматься вопросами разработки высокотехнологичных программ с прицелом на интеграцию новых графических, процессорных и ИИ-архитектур.

Часть группы AXG, занимающаяся разработками потребительских графических продуктов Intel, вольётся в состав отдела Client Compute Group (CCG). Он отвечает за разработку технологий потребительских платформ и процессоров компании. Потребительский отдел AXG возглавит Лиза Пирс (Lisa Pearce) — ныне руководитель отдела по разработке программного обеспечения и драйверов для графики Intel. Непосредственным руководителем Пирс будет Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), нынешняя глава CCG.

Часть отдела AXG, занимающаяся графическими технологиями для дата-центров (ускорители Ponte Vecchio, Rialto Bridge и т.д.), вольётся в состав подразделения Intel Datacenter and AI Group (DCAI), которое отвечает за решения для ЦОД и платформы ИИ. Команды разработчиков GPU SoC и IP также окажутся под руководством отдела DCAI, однако они также будут сотрудничать с командой клиентской графики. Временным главой данного отдела AXG станет руководитель направления Super Compute Group Джефф Маквей (Jeff McVeigh). Его непосредственным руководителем будет Сандра Ривера (Sandra Rivera), глава DCAI.

Adobe приступила к сокращению сотрудников вслед за другими IT-гигантами

Многие техногиганты в последнее время объявили о сокращениях тысяч сотрудников. Общего тренда решила придерживаться и Adobe, но в гораздо меньшем масштабе. Компания объявила, что избавится от 100 человек в попытке сократить расходы.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Как сообщает Bloomberg, некоторые сотрудники, теряющие рабочие места, по данным источников издания, получат возможность занять в Adobe другие должности. В целом по своим масштабам сокращения в Adobe не идут ни в какое сравнение с увольнениями в Amazon, HP, Cisco, Meta* и других бизнесах. По итогам фискального третьего квартала в Adobe работали более 28 700 человек.

Как сообщила сама Adobe, компания «перевела часть сотрудников на позиции, поддерживающие критические инициативы», и сократила «небольшое количество» прочих рабочих мест. «Adobe не занимается увольнениями в масштабах всей компании», — подчеркнули в Adobe.

В сентябре компания анонсировала соглашение о покупке более мелкого конкурента — Figma за $20 млрд. Это одна из крупнейших сумм, когда-либо заплаченных за покупку частного разработчика программного обеспечения. Теперь Министерство юстиции США расследует обстоятельства сделки в поиске потенциальных нарушений антимонопольного законодательства. Известно, что Adobe, доминирующая на рынке программного обеспечения для профессиональных авторов графического контента, намерена расширить базу для привлечения малых бизнесов и «случайных» пользователей.

Компания должна обнародовать итоги фискального четвёртого квартала 15 декабря. В этом году её акции, как и ценные бумаги многих других IT-компаний, значительно упали в цене. В случае с Adobe спад составил порядка 42 % на фоне общего упадка на рынке разработки ПО.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

NVIDIA захватила ещё большую долю рынка дискретной графики — на двоих у Intel и AMD осталось 12 %

На днях благодаря отчёту аналитического агентства Jon Peddie Research (JPR) стало известно, что поставки графических процессоров всех типов в третьем квартале рухнули сразу на 25 %. Теперь благодаря всё тем же аналитикам стало известно, как изменился рынок дискретных видеокарт за тот же период. Если вкратце — он упал ещё сильнее, а AMD отдала NVIDIA серьёзную долю этого рынка.

 Источник изображений: WCCFTech

Источник изображений: WCCFTech

Рынок дискретной графики просел очень сильно. В третьем квартале 2022 года поставки видеокарт составили лишь 14 млн единиц, что соответствует падению на 41,6 % по сравнению с тем же отрезком прошлого года, когда поставки составляли 24 млн видеокарт. Да и кварталом ранее ситуация на рынке была куда лучше — во второй четверти 2022 года было поставлено 19 млн дискретных видеокарт.

Поставки мобильных и настольных видеокарт разделились поровну — в каждом сегменте было поставлено по 7 млн карт. При этом раньше настольные карты доминировали: кварталом ранее их поставки составляли 10 млн против 8,6 млн мобильных видеокарт; а в третьем квартале 2021 года было поставлено 13 млн настольных против 11,6 млн мобильных дискретных ускорителей.

При этом компании NVIDIA удалось серьёзно нарастить своё присутствие на рынке дискретной графики — её доля по итогам третьего квартала составила 88 %, что на 8 процентных пунктов больше, чем кварталом ранее. В результате у компании AMD осталось всего 8 % рынка дискретной графики, хотя ещё во втором квартале её доля составляла 15 %. И оставшиеся 4 % заняла компания Intel.

В настольном сегменте дела у AMD обстоят несколько лучше — здесь она заняла 10 %. Оставшиеся девять десятых рынка разделили между собой NVIDIA с долей в 86 % и Intel со всё теми же 4 %. Что до мобильного сегмента то здесь доминация NVIDIA проявляется ещё сильнее — компании принадлежит 90 % рынка, тогда как Intel и AMD поровну разделили оставшиеся 10 %.

Общие поставки графических процессоров, как дискретных, так и встроенных, как мобильных, так и настольных, стремительно сокращаются начиная со второго квартала 2021 года. Тогда резкое падение произошло в третьем квартале, потом в 2022 году рынок был относительно стабилен вплоть до первой четверти этого года, но после снова стал активно сокращаться. Связано это, по всей видимости, с экономической и геополитической нестабильностью в мире.

Аналитики ожидают, что в следующем году продажи графических процессоров упадут ещё сильнее. В 2024 году рынок будет стабильно низким, а восстановление начнётся только в 2025 году. Но рост будет не слишком значительным. Для рынка ПК наступили тяжёлые времена: в период пандемии спрос на ПК взлетел, а теперь потребность в них сильно сократилась. Непосредственно на рынок GPU сильное влияние оказывал майнинг, обеспечивая высокие продажи дискретной графики. Теперь же рынок наводнили дешёвые Б/У видеокарты от майнеров, да и новых ускорителей в магазинах сейчас хоть отбавляй, правда, за некоторые просят слишком много.

AMD объяснила структуру графического процессора Navi 31 и уточнила количество потоковых процессоров в его составе

В распоряжении портала VideoCardz оказалось изображение блок-схемы графического процессора AMD Navi 31, который лёг в основу новых видеокарт Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Графический процессор AMD Navi 31 использует чиплетный дизайн. В центре микросхемы находится большой кристалл GCD (Graphics Compute Die) на базе 5-нм технологического процесса, включающий все вычислительные блоки GPU и прочие необходимые элементы. Вокруг него расположены шесть кристаллов кэш-памяти (MCD). Они построены с использованием 6-нм техпроцесса. В составе каждого кристалла MCD используется двойной 32-битный контроллер памяти, объединённый с кеш-памятью L3.

К настоящему моменту AMD лишь подтвердила, что в составе полноразмерного GPU Navi 31 содержится 96 Мбайт кеш-памяти L3 (Infinity Cache), однако производитель не уточнял размеры кеш-памяти L0, L1 и L2. Данную информацию проясняет оказавшийся у VideoCardz презентационный слайд, который, судя по всему, показывали журналистам на презентации за закрытыми дверями. На нём указано, что объём кеш-памяти L0 составляет 3 Мбайт, что почти в 2,5 раза больше, чем у Navi 21. Объём кеш-памяти L1 в три раза больше и равен 3 Мбайт. Объём кеш-памяти L2 вырос на 50 % и составляет 6 Мбайт. Память L3 (Infinity Cache) имеет объём 96 Мбайт, что на 32 Мбайт меньше, чем у графического процессора Navi 21.

 Источник изображения: VideoCardz / AMD

Источник изображения: VideoCardz / AMD

На схеме выше показан Navi 31 с шестью шейдерными движками, в составе которых используются восемь пар исполнительных блоков (Compute Units). Изначально предполагалось, что Radeon RX 7900 XTX имеет 12 288 потоковых процессоров. Однако если же обратиться к сайту компании, то можно отметить указание на наличие 6144 потоковых процессоров, то есть вдвое меньше. Объясняется это тем, что архитектура RDNA 3 опирается на дизайн Dual Issue, что означает выполнение двух арифметических команд FP32 одновременно, из-за чего можно говорить якобы о 12 288 блоках FP32 или потоковых процессорах. В то же время производительность Navi 31 выросла в операциях с плавающей запятой одинарной точности (FP32) до 61 Тфлопс, что относительно предыдущего поколения более чем вдвое.

На слайде также упоминается, что архитектура RDNA3 разработана с учётом возможности оперировать на частоте 3 ГГц. Та же информация идёт от журналистов, которые побывали на презентации новых видеокарт и обсудили этот вопрос с представителями AMD в кулуарах. Однако следует отметить, что максимальная Boost-частота у эталонной Radeon RX 7900 XTX заявлена на уровне 2,5 ГГц. Так указано на сайте AMD. Как компания собирается (и собирается ли) реализовать поддержку частоты 3 ГГц в своих видеокартах на архитектуре RDNA 3, пока неизвестно.

 Источник изображения: Twitter / @Locuza_

Источник изображения: Twitter / @Locuza_

Выше можно ознакомиться с фактической фотографией процессора Navi 31 с добавленными поверх аннотациями каждого блока чипа, предоставленной одним из пользователей Twitter.

Adobe обновила Lightroom, улучшив инструменты редактирования на основе ИИ

В прошлом году Adobe внедрила в Lightroom функции редактирования изображений на основе искусственного интеллекта. В новой версии программы — Adobe Lightroom 2022 — эти функции были значительно улучшены, кроме этого появились новые инструменты, которые позволяют легко выделять людей и даже отдельные части тела, объекты или фон одним кликом мыши.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Первая из новинок — инструмент «Выделить людей», который использует ИИ Sensei от Adobe для выделения отдельных людей и групп, или даже конкретных частей тела, таких как кожа лица или тела, глаза, зубы, губы, волосы и многое другое. Инструмент удивительно прост в использовании: на загруженной фотографии искусственный интеллект Adobe автоматически распознаёт всех людей в сцене и позволяет выбрать необходимый для редактирования элемент — кожу лица или тела, зубы, глаза и так далее. После этого вы можете внести в этот элемент все необходимые коррективы — изменить цвет или оттенок, яркость, контрастность, повысить чёткость и т.д.

Была значительно улучшена функция «Выбор объектов». Чтобы выделить, например, розу, можно просто закрасить её кистью или нарисовать вокруг неё прямоугольник, и искусственный интеллект автоматически уточнит края, чтобы создать точную маску. Аналогичным образом можно легко выделить весь фон изображения одним щелчком мыши, а не инвертировать выделение объекта, как раньше.

Если вам требуется полностью удалить объект из изображения, то теперь это стало проще, чем раньше, благодаря улучшенной функции Content Aware Remove. Теперь достаточно нарисовать маску вокруг объекта, который нужно удалить, и искусственный интеллект адаптивно заполнит фон на основе окружающего контента. Дополнительная опция Refresh позволяет выбрать область выборки для более тонкого контроля качества результата.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Как обычно, новые инструменты и функции могут хорошо работать с одними изображениями и не очень — с другими. Поэтому может потребоваться их ручная настройка, особенно при работе со сложными фонами, которые ИИ трудно отличить от переднего плана или фона. Тем не менее, в большинстве случаев, искусственный интеллект выдаёт достойный результат и часто правильно выбирает все необходимые объекты с первой попытки.

В число других новых функций Lightroom 2022 входит новый инструмент «Сравнение при редактировании», позволяющий загружать два изображения для их лучшего сопоставления, а также обновление программы для ускорения работы с новыми моделями GPU. Lightroom Classic получил новую функцию смены положения рабочей панели слева направо, если вы предпочитаете видеть элементы управления цветом слева, а также была ускорена работа функции импорта с мобильных устройств (только в версии для Windows). В Camera Raw Adobe появились кривые для работы с масками и было объявлено о поддержке HDR, хотя последняя функция пока находится в стадии бета-версии.

Обновиться на новую версию Lightroom, Lightroom Classic или Adobe Camera RAW можно уже прямо сейчас — через Creative Cloud от Adobe, а более подробную информацию о всех новых возможностях можно найти в блоге Lightroom.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥