Теги → задержки
Быстрый переход

Выход смартфона Xiaomi Mi 7 задержится из-за 3D-системы распознавания лица

Как мы уже сообщали, китайская компания Xiaomi готовит к выпуску высокопроизводительный смартфон Mi 7. Предполагалось, что этот аппарат дебютирует в текущем квартале, однако теперь стало известно, что презентация, скорее всего, будет перенесена на вторую половину года.

Причина — сложности, возникшие при внедрении новой технологии идентификации пользователей. Ожидается, что смартфон получит 3D-систему распознавания лица. Она будет работать по аналогии с технологией Apple Face ID, в основе которой лежит создание структурной карты лица с помощью камеры TrueDepth.

Как сообщается, у компании Xiaomi возникли трудности с обеспечением требуемого уровня эффективности 3D-системы распознавания лица. Поэтому на её доработку потребуется дополнительное время. Из-за этого анонс Mi 7 якобы будет перенесён на третий квартал.

По слухам, аппарат получит процессор Qualcomm Snapdragon 845 и 5,65-дюймовый дисплей с вырезом в верхней части. Покупатели смогут выбирать между версиями с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 64 и 128 Гбайт соответственно. В тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера.

В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 8.0 Oreo. Информации об ориентировочной цене пока нет. 

1977‒2017: исследование времени отклика компьютерных устройств

Время отклика на действия пользователя — важнейшая характеристика любого устройства. Вероятно, все помнят первый Samsung Galaxy Note, в чём-то гениальный, но недостаточно производительный, когда речь заходила об использовании пера в приложениях, требующих точного и быстрого отклика. А ведь именно как устройство для рисования эта новинка и позиционировалась. Так всегда ли новые современные устройства быстрее старых? На этот ответ попытался дать ответ энтузиаст по имени Дэн Лу (Dan Luu), проведя собственное исследование.

Apple IIe: предшественник современных настольных систем, лидер по времени отклика

Apple IIe: предшественник современных настольных систем, лидер по времени отклика

В список устройств вошли как современные системы, так и такие раритеты, как Apple IIe и даже Texas Instruments TI-99/4A. Результаты оказались необычными и даже в чём-то оскорбительными для современных систем мощностью сотни гигафлопс и частотами далеко за отметкой 1000 МГц. Методика тестирования, однако, вызывает сомнения. Время отклика, приведённое в таблице, измерялось с помощью скоростной камеры (240/1000 кадров/с, разрешение 4,17/1 мс), как время появления символа на экране терминала после нажатия клавиши. Для сравнения было взято время «путешествия» сетевого пакета из Нью-Йорка в Токио и обратно, этот результат выделен серым цветом и составляет 190 миллисекунд.

Таблица номер 1: настольные системы и ноутбуки

Таблица номер 1: настольные системы и ноутбуки, а также разные ОС

Стоит ли измерять время отклика в терминальных программах? Вероятно, стоит — как, впрочем, и в текстовых редакторах — профессионалы набирают код или печатают текст очень быстро и время появления символа на экране для них напрямую связано с возможной скоростью работы. Почему же победу одержали «старички»? Это легко объяснимо: таким машинам, как Apple IIe, не приходится выполнять в фоновом режиме массу задач, переключать контексты, работать с различными буферами и так далее. Кроме того, клавиатура этой системы устроена таким образом, что эффективная скорость опроса клавиш у неё составляет 556 Гц против 100 или 200 Гц даже у игровых клавиатур. Спецификации процессора ввода, AY3600, можно посмотреть здесь.

AY 3600: скорость опроса 556 Гц, частота работы 50 КГц. Современные клавиатуры используют контроллеры с частотой десятки МГц

AY3600: скорость опроса 556 Гц, частота 50 КГц. Современные клавиатуры используют контроллеры с частотой десятки МГц

Кроме того, имеет значение и частота обновления экрана — причём именно для современных систем, что также следует из первой таблицы. Выводы автора можно подвергнуть сомнению, поскольку, по его мнению, 60-Гц ЭЛТ-монитор Apple IIe может вносить в задержку не больше, а то и меньше самых быстрых современных игровых мониторов. Во второй таблице речь идёт о мобильных устройствах, и тут удивительного меньше: первые строки занимают устройства Apple, что ожидаемо — всем известно, что рендеринг интерфейса и опрос ввода в iOS происходит в отдельном потоке в режиме приоритета реального времени и Google в Android до сих пор не смогла добиться такой плавности UI.

Таблица номер 2: мобильные устройства

Таблица номер 2: мобильные устройства. Не всегда новый iPhone чувствительнее старого

Имеются в этом списке и раритеты, такие как Gameboy Color — довольно простая игровая консоль, которой не приходится обрабатывать много фоновых процессов. Неплохо проявляют себя и устройства Blackberry, а вот Android, увы, сильно зависит от конкретной платформы, версии ОС и наполненности прошивки различным программным обеспечением. Отметим, что Galaxy Note 3 показал не очень хороший результат, в то время как работа с пером на iPad Pro вполне комфортна и время отклика не превышает 30 миллисекунд. Автор приводит сведения о том, что человек может воспринимать разницу во времени отклика до 2 миллисекунд или даже менее.

Apple iPad Pro 10.5: низкое время отклика делает его отличным инструментом художника

Apple iPad Pro 10.5: низкое время отклика делает его отличным инструментом художника

Тезис о том, что при повышенной латентности точные действия пользователь выполняет более грубо, вполне верен — каждый мог убедиться в этом сам на практике, но время отклика нервной системы человека, по данным физиологии, как минимум на три порядка больше, нежели считает автор. Реакция на визуальные раздражители у тренированных профессиональных пилотов и водителей лежит в пределах 100 мс, у обычного же человека она лежит в пределах 150‒250 мс, хотя на слуховые и тактильные раздражители отклик быстрее и составляет от 150 мс даже у обычных людей. Неудивительно, ведь скорость проводимости нервной системы составляет всего 288 километров в час. Да, латентность склонна накапливаться малыми дозами и в результате давать уже замечаемую сознанием задержку, но 2 миллисекунды погоды явно не сделают. Впрочем, статья в любом случае интересная и заслуживает тщательного изучения.

Ubisoft отложила выход Far Cry 5 и The Crew 2

Ubisoft сообщила, что шутер Far Cry 5 и гоночная аркада The Crew 2 выйдут позже запланированного. Дата релиза Far Cry 5 была перенесена на месяц — с 27 февраля на 27 марта 2018 года. А The Crew 2, которая должна была поступить в продажу 16 марта, теперь отложена на первую половину следующего финансового года Ubisoft (начинается в апреле 2018 года).

По словам исполнительного директора международного направления компании Кристин Бёрджесс-Кемар (Christine Burgess-Quémard), решение было принято в связи с успехом Assassin’s Creed Origins. Экшен, действие которого разворачивается в Египте, тоже вышел позже запланированного.

«Уделив Assassin’s Creed Origins больше времени, наша талантливая команда разработчиков смогла полноценно выразить свою творческую точку зрения, — объяснила Бёрджесс-Кемар. — Как мы и ожидали, это очень хорошо повлияло на качество и коммерческий успех игры. Поэтому мы решили поступить похожим образом и с тремя следующими нашими проектами».

О какой третьей игре идёт речь, Бёрджесс-Кемар не уточнила. Assassin’s Creed Origins была тепло принята критиками. Рейтинг ПК-версии экшена на Metacritic — 84/100.

Действие Far Cry 5 впервые за всю историю серии развернётся в США. В пятой части игроки столкнутся с жестокой и фанатичной религиозной сектой, обосновавшейся в вымышленном округе штата Монтана. Ну а в The Crew 2 пользователи смогут управлять и свободно переключаться между наземным, водным и воздушным транспортом.

HDMI 2.1: новый стандарт, новый кабель

Накануне организация HDMI Forum утвердила стандарт передачи видеоданных HDMI 2.1, анонсированный ещё в начале года. Помимо трёхкратного увеличения пропускной способности (относительно HDMI 2.0), в финальной версии спецификации интерфейса значится поддержка технологий переменной частоты обновления, динамического HDR и автоматической регулировки латентности. Для соединения устройств с нативной поддержкой HDMI 2.1 потребуется новый «ультравысокоскоростной» (Ultra High Speed) кабель.

Переменная частота обновления (англ. Variable Refresh Rate, сокращённо VRR) призвана обеспечить комфортный геймплей. Как и AMD FreeSync, Adaptive-Sync и NVIDIA G-Sync, технология VRR синхронизирует частоту обновления экрана с кадровой частотой, путём чего устраняется подёргивание (micro-stuttering) и другие дефекты изображения, способные отвлечь геймера от игрового процесса.

Под динамическим HDR (Dynamic HDR) подразумевается попеременный вывод необработанного изображения и изображения, обработанного с помощью технологии HDR. Данный подход позволяет получить «идеальную» по всем параметрам картинку на уровне отдельных сцен или даже кадров.

Кабель HDMI 2.1 (он же Ultra High Speed HDMI Cable) характеризуется пропускной способностью 48 Гбит/с, низким уровнем электромагнитного излучения и обратной совместимостью с предыдущими версиями HDMI. Несжатый поток цифровых видеоданных может иметь формат вплоть до 5K@120 Гц при 8-битном цвете и 8K@30 Гц при 10- и 12-битном. Впечатляющие 8K@120 Гц и 10K@120 Гц возможны только в условиях принудительного сжатия видеоданных Display Stream Compression (DSC) с потерей в качестве. Отметим, что частота обновления более 120 Гц (вплоть до 240 Гц), которой сегодня завлекают геймеров производители игровых мониторов, в финальной спецификации HDMI 2.1 не значится.

Версия 2.1 стандарта HDMI унаследовала от предыдущих все основные преимущества, в частности поддержку статического HDR, двух потоков видеоданных, четырёх потоков аудиоданных, Ethernet-канала с пропускной способностью 100 Мбит/с и др.

Вслед за выходом спецификации HDMI 2.1 в течение следующего года ожидается публикация Compliance Test Specification (CTS) для тестирования оборудования на предмет совместимости с новым стандартом. О завершении работы над CTS в HDMI Forum сообщат дополнительно.

Apple перенесла выход HomePod на начало 2018 года

Apple объявила в пятницу, что её «умный» динамик HomePod не выйдет в декабре, как намечалось ранее. Согласно краткому заявлению компании, процесс производства устройства требует «немного больше времени», чем предполагалось.

В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию пресс-секретарь сообщил ресурсу TechCrunch следующее: «Мы не можем дождаться, когда люди узнают о HomePod, прорывном беспроводном динамике Apple для дома, но нам необходимо немного больше времени, прежде чем он будет готов для наших клиентов. Мы начнём поставки в США, Великобританию и Австралию в начале 2018 года». Напомним, что первоначальный запуск HomePod ограничивался лишь тремя этими странами.

Стремление Apple выпускать высококачественную продукцию достойно уважения. Конечно, разумно затратить немного больше времени на то, чтобы всё выполнить надлежащим образом, чем поспешить с релизом и затем терять клиентов из-за того, что продукт оказался сырым.

Но эта задержка грозит Apple, готовившей релиз HomePod к периоду предпраздничных продаж, недополученной прибылью. Динамик HomePod стоимостью $350 — первое устройство компании для дома c интеллектуальными функциями Siri, серьёзный конкурент для устройств Amazon Echo и Google Home. И, конечно же, Apple возлагала большие надежды на его продажи в декабре этого года.

Apple не указала, является ли аппаратное или программное обеспечение корнем проблемы, хотя задержку с выходом HomePod вряд ли можно назвать большой неожиданностью, учитывая то, что это продукт первого поколения.

Эксперт допустил перенос начала продаж iPhone X на декабрь

До начала приёма предзаказов на iPhone X остаётся уже меньше пяти недель, но, как утверждает эксперт фирмы Raymond James Крис Кейсо (Chris Caso) со ссылкой на информацию из источников в цепи поставок, производство самого дорого смартфона Apple ещё даже не начиналось.

По имеющимся у аналитика сведениям, первые экземпляры iPhone X сойдут с конвейера лишь в середине октября, при этом достаточные объёмы производства будут достигнуты только в четвёртом квартале. С учётом того, что продажи юбилейного «яблочного» аппарата должны стартовать 3 ноября, неудивительно, что первое время новинка будет поступать ретейлерам в очень ограниченных количествах. Более того, Крис Кейсо допускает даже более жёсткий сценарий, по которому начало поставок iPhone X может быть перенесено на декабрь.

Отметим, что господин Кейсо далеко не первым заявил об ожидающемся дефиците iPhone X. Ранее с аналогичным прогнозом выступила компания KGI Securities, считающая, что спрос на новинку будет превышать предложение не только в 2017, но и в 2018 году.

Напомним, что iPhone X был анонсирован 12 сентября 2017 года одновременно с iPhone 8 и 8 Plus и был приурочен к 10-летнему юбилею семейства смартфонов Apple. Он получил кардинально изменившийся по сравнению с предшественниками дизайн, OLED-дисплей и процессор A11 Bionic. В России iPhone X в 64-Гбайт версии будет стоить 80 000 рублей, его 256-Гбайт модификация обойдётся в 92 000 рублей.

Обновление Alpha 3.0 для Star Citizen немного задержится

Ожидаемое обновление Alpha 3.0 для космического симулятора Star Citizen выйдет позже запланированного. Разработчик Cloud Imperium Games обнаружил в последней сборке ряд «проблем со стабильностью», поэтому команде потребуется дополнительное время.

«На этой неделе мы перешли в фазу оптимизации, полировки и исправления багов в обновлении 3.0, — написала компания. — Поскольку мы внедрили очень много возможностей и контента, то столкнулись с некоторыми проблемами со стабильностью, с которыми хотим разобраться, прежде чем тестирование станет доступно более широкой аудитории».

Студия добавила, что разработку обновления также замедлили проблемы с загрузчиком патчей и CopyBuild3 — инструментом для обновления игры, который используется внутри компании. Изначально обновление Alpha 3.0 должно было выйти в конце августа. Теперь его релиз намечен на начало сентября, сообщает Eurogamer.

«За этим, конечно, нет никакого злого умысла, и любой, кто так говорит, просто не осведомлён, — добавил директор по взаимодействию с игроками Уилл Леверетт (Will Leverett). — Спросите любого менеджера проекта или разработчика, который работал над замысловатым программным обеспечением или был вовлечён в сложный проект со множеством условностей и переменных. Они с радостью поделятся, насколько сложной может быть оценка».

Cloud Imperium Games говорит, что «лихорадочно работает» над обновлением и что версия 3.0 станет «чем-то большим, чем-то достаточно прорывным, чем-то великолепным».

Обновление 3.0 добавит в Star Citizen «полностью исследуемую солнечную систему», а также первые инструменты для создания форпостов и сообществ. Больше подробностей можно найти на сайте разработчика.

Новая статья: Память для AMD Ryzen: влияние на производительность и правильный выбор

Данные берутся из публикации Память для AMD Ryzen: влияние на производительность и правильный выбор

BlackBerry сообщила о задержке выпуска KEYone и планах выпустить планшет

Во время презентации BlackBerry KEYone на пресс-конференции в рамках выставки MWC 2017 в конце февраля было обещано, что новинка поступит в продажу в апреле. Однако во время недавнего подведения очередных квартальных итогов глава компании Джон Чен (John Chen) сообщил, что выход смартфона на мировой рынок состоится не раньше мая, так как его производство начнётся только в конце апреля. Что послужило причиной задержки, не уточняется.

BlackBerry KEYone

BlackBerry KEYone

Разумеется, всё вышеизложенное не могло не огорчить поклонников «ежевичного» бренда, поэтому Джон Чен поспешил «реабилитироваться», преподнеся весьма интригующую новость о новой продукции под брендом BlackBerry. По его словам, в обозримом будущем ассортимент компании может выйти за пределы смартфонов, пополнившись планшетами, носимыми гаджетами и другим разнообразным оборудованием.

Правда, ничего определённого о сроках и технических особенностях сказано не было. Более того, господин Чен подчеркнул, что это лишь планы, гарантий воплощения которых пока нет. Тем не менее, говоря о планшете, он всё же отметил, что уже имеется некий партнёр, интересующийся вопросом выпуска подобного устройства, и что BlackBerry в целом также заинтересована в таком сотрудничестве. Однако прежде чем будет принято окончательное решение, предстоит проделать большую работу, прояснить много аспектов.

В истории BlackBerry уже был планшет, но популярностью у покупателей он не пользовался

В истории BlackBerry уже был планшет, но популярностью у покупателей он не пользовался

Примечательно, что в истории BlackBerry уже были планшеты. Они назывались Playbook, оснащались 7-дюймовым дисплеем и работали под управлением фирменной операционной системы BlackBerry Tablet OS. Первый аппарат этого семейства был анонсирован осенью 2010 года, но успехом на рынке не пользовался. Спустя год была предпринята попытка вдохнуть в модель новую жизнь, установив в неё более мощный процессор, но и она обернулась неудачей.

Открытие первого магазина Amazon без кассиров задержится из-за технических проблем

В работе первого магазина Amazon без кассиров возникли крупные технические неполадки. Из-за этого компании придётся задержать его открытие. Изначально публичный запуск Amazon Go должен был состояться в начале этого года.

Согласно The Wall Street Journal, системы торгового зала Amazon Go работают нормально только когда в нём находится менее 20 человек. Если их больше, то происходит перегрузка, и технология отслеживания покупателей перестаёт функционировать. Сообщается, что система также не может нормально отслеживать продукты, когда покупатели оставляют их в не предназначенных для них местах.

Компания собиралась открыть первый магазин к концу марта. Но теперь открытие перенесли на неопределённый срок. Amazon ситуацию не прокомментировала.

Американская компания делает большую ставку на розничную торговлю, и вышеописанные технические проблемы ей совсем не на руку. Amazon уже открыла пять книжных магазинов и планирует запустить ещё столько же. Но именно магазины нового поколения, в которых процесс выбора товара и оплаты полностью автоматизирован, должны стать главным преимуществом розничной стратегии компании.

Первый Amazon Go открылся в тестовом режиме в декабре прошлого года только для работников компании. В нём покупателю достаточно выбрать продукты и уйти — деньги автоматически спишутся с аккаунта. Таким образом, компании не нужно нанимать кассиров, а клиентам — стоять в очередях.

Amazon планирует открыть и магазины других типов, но собирается ли она использовать в них аналогичную схему, пока неясно.

Apple отложила старт продаж беспроводных наушников AirPods на неопределённое время

Представляя в сентябре беспроводные наушники-вкладыши AirPods, компания Apple пообещала начать их продажи в конце октября. Однако несмотря на то, что октябрь близится к завершению, «яблочная» новинка пока так и не появилась на прилавках магазинов.

Как выяснилось, Apple отложила старт продаж AirPods, так как, по всей видимости, было обнаружено, что продукт ещё «сырой».

«Мы не считаем возможной поставку продукта до того, как он будет готов, и нам требуется немного больше времени, прежде чем AirPods будут готовы для наших потребителей», — заявила в среду представитель Apple Труди Мюллер (Trudy Muller). К сожалению, Apple не предоставила ни техническую причину задержки, ни на новую дату начала продаж AirPods.

Как отмечает ресурс Bloomberg, это первый перенос запланированного начала продаж продукта компании из Купертино на более поздний срок за последние пять с лишним лет. Напомним, что белая версия анонсированного в июне 2010 года iPhone 4 появилась в продаже лишь в апреле 2011 года из-за проблем с производством. С выходом программного обеспечения тоже случались задержки. В 2012 году Apple отложила релиз iTunes 11 на месяц для исправления обнаруженных багов.

Покупка Inotera компанией Micron откладывается

Американская транснациональная корпорация Micron, основная часть продукции которой приходится на чипы памяти DRAM и NAND, сообщила о переносе сроков приобретения компании Inotera Memories Inc., ранее намеченного на следующий месяц.

REUTERS/KAI PFAFFENBACH

REUTERS/KAI PFAFFENBACH

Сделку по приобретению 67 % акций Inotera Memories на общую сумму около $4,1 млрд, что привело бы к получению 100 % контроля над тайваньским совместным предприятием, Micron планировала завершить в середине июля. Но в среду было объявлено о решении сторон отложить сделку, так как её закрытие в намеченные сроки не представляется возможным.

В настоящее время Micron владеет 33 % уставного капитала Inotera. Согласно условиям сделки, она приобретает у совместного предприятия 100 % активов по производству чипов памяти DRAM. В настоящее время Micron покупает у Inotera всю продукцию DRAM, которая составляет около 35 % её выпуска.

forbes.com

forbes.com

О намеченном приобретении акций Inotera американская компания объявила в декабре 2015 года. Micron не объяснила причину задержки с покупкой, пообещав сообщить новые сведения о сделке позже в этом году.

Inotera была основана в 2003 году как совместное предприятие Nanya и Infineon Technologies AG. В 2008 году Micron приобрела пакет акций, который первоначально принадлежал Infineon.

NVIDIA GeForce GTX 1060 появится только осенью

Новая информация, касающаяся решений NVIDIA на базе новейшей архитектуры Pascal, может опечалить тех, кто надеялся на скорое появление графических карт, использующих бюджетный вариант Pascal в виде чипа GP106. Как полагают некоторые зарубежные источники, например, SweClockers, в планах NVIDIA скорый выпуск таких видеокарт пока не фигурирует, несмотря на то, что сам чип в кремнии уже существует, активно производится и даже был продемонстрирован публике в составе автомобильного компьютера PX 2.

Размеры кристалла GP106 намекают на большую сложность архитектуры Pascal

Размеры кристалла GP106 намекают на большую сложность архитектуры Pascal

Похоже, сам чип ещё не готов к использованию в графических картах. Аппаратная ли это проблема или сугубо программная, пока не известно. Разумеется, NVIDIA работает над разрешением этой проблемы и всё-таки выпустит соответствующие карты, но позднее, чем ожидалось. Первая волна пользовательских решений на базе Pascal будет состоять только из производительных моделей верхнего сегмента — GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070. Более доступные решения среднего класса, такие как GeForce GTX 1060, вероятнее всего, будут выпущены в конце лета или осенью.

Количество модулей в разных версиях Pascal по мнению VideoCardz

Количество модулей в разных версиях Pascal по мнению VideoCardz

Ничего нового в таком подходе нет, NVIDIA давно практикует выпуск новых графических архитектур волнами, каждая из которых появляется тогда, когда руководство компании считает рынок готовым к её принятию. Сейчас же рынок наводнён моделями GeForce GTX 950 и 960, что, по всей видимости, и является причиной задержки с GP106. Слухи о том, что карты на базе GP106 не потребуют внешнего питания, подтверждаются, поскольку по теплопакету новый процессор укладывается в рамки GeForce GTX 750. Однако в ряде версий, которые выпустят производители графических карт, дополнительный разъём питания будет присутствовать хотя бы в целях повышения разгонного потенциала.

Intel официально отказывается от стратегии «тик-так»

До недавнего времени корпорация Intel, планируя выпуск новых продуктов, придерживалась так называемой стратегии «тик-так». Впервые она была анонсирована на конференции Intel Developer Forum 2006 и с тех пор стала основой операций компании в сфере производства x86-совместимых процессоров. Суть концепции довольно проста: цикл разработки делится на две стадии — собственно, «тик» и «так».

Маятник Intel

Маятник Intel

При этом «тик» означает переход на новый техпроцесс и минорные изменения в архитектуре, а «так», напротив, подразумевает выпуск процессоров с новой архитектурой, но на базе имеющегося техпроцесса. Изначально было задумано, что каждая часть цикла должна была занимать примерно год. Примерно так стратегия и работала: маятник качался, менялись архитектуры и техпроцессы, к радости пользователей росла производительность новых процессоров, пока не случилось неизбежное.

Суть стратегии Intel очень проста

Суть изначальной стратегии Intel очень проста

А именно — по мере снижения размеров элемента в новых техпроцессах Intel столкнулась с рядом серьёзных трудностей. 14-нанометровый техпроцесс удалось разработать и реализовать достаточно успешно: цикл «тик» пришёлся на архитектуру Broadwell, слегка усовершенствованную наследницу Haswell, но использующую более тонкие производственные нормы. Следующий цикл, «так», пришёлся на разработку и выпуск микроархитектуры Skylake, использующей тот же техпроцесс, что и Broadwell.

Архитектурная вершина Intel на сегодня: Core i7-6700K Skylake

Архитектурная вершина Intel на сегодня: Core i7-6700K Skylake

А в следующем цикле маятник заклинило. Изначально новый «тик» должен был означать внедрение 10-нанометрового техпроцесса и выпуск процессоров Skymont, позднее переименованных в Cannonlake. Появиться они должны были во втором квартале 2016 года. Но столь тонкий техпроцесс вызвал массу проблем и, как следствие, задержек и проволочек. В итоге компания решила сделать «тик» на 14-нанометровом процессе, выпустив серию чипов Kaby Lake, о чём мы недавно писали.

Несмотря на сбой маятника, Intel сохраняет лидерство. Но что будет дальше?

Несмотря на сбой маятника, Intel сохраняет лидерство. Но что будет дальше?

Это не значит, что компания отказалась от планов на 10-нанометровый техпроцесс, но процессоры Cannonlake теперь увидят свет только в третьем квартале следующего, 2017 года. Очевидно, что «тик-так» больше не работает как задумано: качание маятника от одного состояния к другому теперь занимает не год, а как минимум около полутора лет. Теперь Intel признала это официально и в последнем официальном отчёте 10-K заявила о конце эры «тик-так», а также о продлении жизненного цикла 14-нанометровой технологии.

Новая стратегия Intel включает в себя три фазы

Новая стратегия Intel включает в себя три фазы

О 10-нанометровом техпроцессе уже было сказано, а 7-нанометровый теперь отодвинут в район 2019 года и позже. А это может означать, что в гонке техпроцессов Intel могут опередить такие конкуренты, как TSMC, которая ожидает готовности собственного 7-нанометрового процесса к массовому производству реальных чипов в районе 2018 года. С точки зрения конечного покупателя трагедии не произошло: Kaby Lake выглядит весьма перспективной архитектурой со всеми её улучшениями и усовершенствованиями, просто 10-нанометровых процессоров он не увидит в продаже ещё год.

Флагман NVIDIA будет продемонстрирован на GTC 2016

Информации во всемирной Сети о новом поколении графических карт NVIDIA ходит, пожалуй, меньше, нежели о решениях её главного конкурента, Radeon Technologies Group, которая в последнее время активно работает со средствами массовой информации. Тем не менее существуют и довольно активно ходят слухи о том, что флагман семейства Pascal будет выпущен в июне этого года, а продемонстрирован публике в работе — на конференции GTC (GPU Technology Conference), которая пройдёт с 4 по 7 апреля этого года. Как сообщают источники слухов, демонстрация состоится 5 апреля.

Все планы NVIDIA, касающиеся выступлений на GTC, помечены кодом вида X6###, где X — одна или две буквы, цифра 6 постоянна, а ### — меняющееся число. Речь на открытии GTС (opening keynote), которую произнесёт глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), помечена кодом 699. Не так давно, три недели назад, в базе данных Zauba были замечены четыре различных варианта карт Pascal со следующими серийными номерами:

  • 699-2H403-0201-500
  • 699-1G411-0000-000
  • 699-1H400-0000-100
  • 699-12914-0071-100

Связано ли это как-то с кодами, принятыми на GTC, мы не знаем. Не знают и источники слухов. Вполне возможно, что это не простое совпадение и речь идёт о демонстрации различных моделей Pascal. Сама конференция обещает быть очень интересной: на ней компания впервые покажет графическую архитектуру нового поколения в действии. Напомним, на CES 2016, демонстрируя прототип автомобильного компьютера Drive PX2, NVIDIA установила на него чипы Maxwell, но не Pascal, как ожидалось. Из этого многие сделали выводы, что компания испытывает трудности с массовым производством новых чипов.

У Pascal много достоинств. К сожалению, пока только на бумаге

У Pascal много достоинств. К сожалению, пока только на бумаге

Что касается появления Pascal на рынке, то наши коллеги с ресурса sweclockers.com считают, что первые графические карты NVIDIA на базе новой архитектуры будут анонсированы на выставке Computex 2016, о чём мы сообщали ранее. Эта презентация будет посвящена, главным образом, мобильным решениям для игровых ноутбуков. Ни слова о том, когда мы увидим настольные решения Pascal, источники не говорят. Существует версия, что компания столкнулась с некими трудностями в адаптации Pascal к техпроцесссу TSMC 16-нм FinFET. Это предположение хорошо согласуется с планами запуска первыми именно мобильных, более простых чипов. По всей видимости, настольных Pascal мы не увидим ранее третьего или даже четвёртого квартала этого года. А пока остаётся лишь напомнить, что всё вышенаписанное следует воспринимать с известной долей скептицизма и ждать поступления новой, более точной информации.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥