Теги → звук
Быстрый переход

Sharkoon Skiller SGH3: гарнитура с внешней звуковой картой

Компания Sharkoon анонсировала гарнитуру Skiller SGH3, которую можно использовать с мобильными устройствами, игровыми консолями и персональными компьютерами.

Наушники накладного типа наделены 53-миллиметровыми излучателями. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 20 Гц до 20 кГц. Имеется всенаправленный микрофон.

Особенность гарнитуры — входящая в комплект внешняя звуковая карта Sharkoon SB1 с эквалайзером. Подсоединив этот модуль к наушникам, пользователи смогут выбирать одну из восьми предустановленных настроек эквалайзера для достижения оптимального звучания.

Новинка снабжена удобными амбушюрами, мягкий материал которых полностью охватывает уши и заглушает окружающий шум. Пружинное оголовье обеспечивает оптимальный комфорт и надёжность посадки гарнитуры.

Для подключения к мобильным гаджетам служит 110-сантиметровый кабель с 3,5-мм коннектором. К традиционным ПК стереогарнитура может быть подключена с помощью 260-сантиметрового кабеля, оснащённого звуковым и микрофонным разъёмами, а также встроенным пультом управления. Внешняя звуковая карта имеет интерфейс USB.

О том, когда и по какой цене гарнитура Sharkoon Skiller SGH3 поступит в продажу, ничего не сообщается. 

Google частично откатит функцию блокировки звука в Chrome из-за проблем с веб-приложениями

Google решила частично откатить недавнее обновление Chrome, которое блокирует звук в видео, после того, как веб-разработчики начали жаловаться, что оно приводит к бесчисленным сбоям в играх и приложениях. Нововведение стало доступно в 66-й версии браузера в начале мая и было призвано приглушить надоедливую рекламу. Но из-за него полностью исчез звук из многих интерактивных веб-проектов, использующих определённые команды.

«Наша команда усердно трудится над улучшениями для пользователей и разработчиков, но в этом случае мы недостаточно хорошо проверили влияние новой политики автовоспроизведения на разработчиков», — написал менеджер по продукту Google Джон Паллетт (John Pallett).

Функция блокировки звука в видео исчезнет из Chrome 66 не целиком. Google просто откатит ограничения на Web Audio API, который используют разработчики, и оставит нетронутыми ограничения на звук и видео в целом. Более того, это не навсегда: всё станет по-прежнему в 70-й версии браузера, которая выйдет в октябре. Но Паллетт всё равно призывает разработчиков вносить изменения в код в соответствии с рекомендациями Google.

Разработчик Бенджи Кей (Benji Kay), который создал несколько онлайн-инструментов для работы со звуком, отреагировал на публикацию Паллетта критически. «Простая отсрочка этой политики не решает ни одну серьёзную проблему», — заявил Кей. Ещё один разработчик, Эшли Гуллен (Ashley Gullen) предложила решение проблемы, но Паллетт отмёл его.

Беспроводные наушники Beyerdynamic Amiron Wireless оценены в €700

Немецкая компания Beyerdynamic анонсировала беспроводные наушники высокого класса Amiron Wireless, которые поступят в продажу уже в середине текущего месяца.

Новинка относится к устройствам накладного типа. Применены высококачественные излучатели; заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 5 Гц до 40 кГц.

Для обмена данными с источником сигнала служит беспроводная связь Bluetooth версии 4.2. Заявленный диапазон действия достигает 10 метров.

Производитель обращает внимание на поддержку аудиокодека Qualcomm aptX, обеспечивающего CD-качество звука при беспроводной передаче музыки (сжатие данных без потерь).

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 1050 мА·ч. Утверждается, что на одной подзарядке наушники могут функционировать до 30 часов. На восполнение запаса энергии требуется приблизительно два часа. Подзарядка осуществляется через симметричный порт USB Type-C.

Новинка весит 380 граммов. Заявленный диапазон рабочих температур — от 0 до 40 градусов Цельсия.

Приобрести наушники Beyerdynamic Amiron Wireless можно будет по ориентировочной цене 700 евро. 

AVerMedia SonicWave GH335 и GH337: гарнитуры игрового класса

Компания AVerMedia анонсировала игровые гарнитуры SonicWave GH335 и SonicWave GH337, которые поступят в продажу в самое ближайшее время.

Новинки относятся к накладному типу. Они наделены 50-миллиметровыми динамиками с неодимовыми магнитами. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 20 Гц до 20 кГц.

Модель SonicWave GH335 обеспечивает стереофоническое звучание. Благодаря применению стандартного 3,5-миллиметрового коннектора использовать устройство можно с персональными компьютерами, игровыми приставками, а также с мобильными гаджетами. Предусмотрены микрофон и пульт управления на кабеле. Вес составляет приблизительно 340 граммов.

Версия SonicWave GH337, в свою очередь, способна формировать виртуальное звучание формата 7.1. Для подключения служит порт USB 2.0. Гарнитура наделена микрофоном с системой шумоподавления и подсветкой на чашках. Весит изделие около 370 граммов.

Игровая гарнитура SonicWave GH335 обойдётся приблизительно в 60 долларов США. За модификацию SonicWave GH337 придётся заплатить на 20 долларов больше. 

Звуковая панель Xiaomi Mi TV Speaker оценена в $60

Компания Xiaomi продолжает расширять ассортимент решений для домашнего кинотеатра: очередной новинкой стала звуковая панель Mi TV Speaker.

Устройство выполнено в вытянутом корпусе с минималистским дизайном. Белое цветовое исполнение подойдёт для различных интерьеров.

Новинка наделена восемью звуковыми модулями. Это два твитера с купольной мембраной, два 2,5-дюймовых низкочастотных динамика и четыре пассивных излучателя. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 50 Гц до 25 кГц.

Звуковая панель наделена интерфейсом SPDIF и 3,5-миллиметровыми аудиоразъёмами. Имеется встроенный адаптер беспроводной связи Bluetooth. Таким образом, в качестве источников сигнала могут использоваться самые разные устройства — телевизоры, компьютеры, смартфоны, планшеты и пр.

В верхней части новинки располагаются кнопки управления. С их помощью можно регулировать громкость, выбирать источник и пр.

В продажу панель Mi TV Speaker поступит уже на этой неделе. Приобрести её можно будет по ориентировочной цене 60 долларов США. 

Гарнитура Logitech G Pro создана для профессиональных игроков

В апреле в продажу поступит гарнитура Logitech G Pro, разработанная, как утверждается, специально для профессиональных игроков и требовательных пользователей.

В конструкции новинки применены диффузоры Pro-G из комбинированного сетчатого материала, которые устраняют искажения, усиливая низкие частоты и обеспечивая превосходную слышимость. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 20 Гц до 20 кГц.

Чтобы обеспечить плотную посадку и тем самым повысить уровень пассивной шумоизоляции, гарнитуру оснастили амбушюрами с покрытием из высококачественной искусственной кожи. Поролоновый наполнитель гарантирует комфорт и снижает уровень искажений. Благодаря ему эти амбушюры устраняют нежелательные звуки на 50 % лучше, чем их аналоги. В комплект также входят амбушюры с мягким покрытием из микрозамши.

Новинка получила улучшенный конденсаторный микрофон профессионального уровня. При необходимости этот микрофон можно быстро снять. Поддерживаются технологии объёмного звучания на платформе Windows 10.

Для подключения используется стандартный 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Благодаря этому гарнитуру можно подключать к персональным компьютерам, игровым консолям и мобильным гаджетам. Приобрести новинку можно будет по ориентировочной цене 90 долларов США. 

Marshall Mid ANC: беспроводные наушники с системой шумоподавления

Компания Marshall, специализирующаяся на выпуске музыкального оборудования высокого качества, анонсировала беспроводные наушники Mid ANC.

Новинка относится к устройствам накладного типа. Приём сигнала осуществляется посредством беспроводной связи Bluetooth. Заявленный радиус действия достигает 10 метров. Кроме того, предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём для проводного подключения к источнику аудиосигнала.

Наушники наделены системой активного шумоподавления. Утверждается, что при её использовании заряда аккумуляторной батареи хватит на 20 часов работы. Отключив эту систему, пользователи смогут рассчитывать более чем на 30 часов автономной работы. На полную подзарядку требуется приблизительно 3 часа.

Наушники наделены 40-миллиметровыми излучателями. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 20 Гц до 20 кГц. Производитель обращает внимание на поддержку аудиокодека aptX, обеспечивающего CD-качество звука при беспроводной передаче музыки (сжатие данных без потерь).

На входящем в комплект кабеле с 3,5-миллиметровым коннектором расположены микрофон и небольшой пульт управления. Весит новинка приблизительно 210 граммов.

Приобрести беспроводные наушники Marshall Mid ANC можно будет по ориентировочной цене 270 долларов США. 

Игровая гарнитура Sennheiser GSP 500 адресована требовательным пользователям

Компания Sennheiser, немецкий производитель оборудования для записи, трансляции и воспроизведения звука, в скором времени начнёт продажи высококачественной гарнитуры GSP 500 для требовательных любителей игр.

Новинка, как утверждает разработчик, обеспечивает высокую точность воспроизведения звука с реалистичной передачей положения в пространстве для полного погружения в мир игры. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 10 Гц до 30 кГц.

«Мы улучшили воспроизведение нижних частот в балансе с другими частотами, что позволит вам полностью погрузиться в превосходно детализированную звуковую среду игры и ощутить все её нюансы в динамике. Чтобы гарантировать наилучшее качество и долговечность, мы тестируем каждый динамик отдельно», — заявляет Sennheiser.

Конструкция «дышащих» мягких амбушюров повторяет форму уха, повышая тем самым удобство ношения. Благодаря двухосному шарнирному механизму и возможности регулировать контактное давление гарнитура подходит для людей с самыми разными размерами головы и формы лица. При этом открытая конструкция не препятствует циркуляции воздуха вокруг ушей.

Устройство оборудовано микрофоном студийного класса с улучшенным подавлением шума. Чтобы отключить микрофон, достаточно поднять вверх гибкий держатель.

Для подключения используется стандартный 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Поэтому гарнитуру можно использовать не только с персональными компьютерами, но и с игровыми консолями, а также с мобильными гаджетами (смартфонами, планшетами и пр.).

Приобрести новинку можно будет по ориентировочной цене 230 евро. 

Акустическая система Logitech G560 наделена эффектной подсветкой

Компания Logitech анонсировала весьма любопытную новинку — акустическую систему G560, рассчитанную на использование в составе игровых компьютеров.

Комплект включает два динамика и сабвуфер. Общая пиковая мощность достигает 240 Вт; диапазон воспроизводимых частот — от 40 Гц до 18 кГц. Реализована возможность подключения через USB-порт и 3,5-миллиметровый аудиоразъём, а также посредством беспроводной связи Bluetooth.

Главная особенность новинки — эффектная RGB-подсветка LIGHTSYNC. Она даёт возможность полностью погрузиться в виртуальный мир — освещение включается автоматически в ответ на определённые действия во многих популярных играх. К примеру, можно увидеть вспышки света во время взрывов. Визуальные сигналы оповестят о приближении врагов, ранении и восстановлении персонажа.

Каждая колонка имеет две зоны подсветки. Задние обеспечивают фоновую подсветку, создавая общую атмосферу, а передние активно сигнализируют о происходящем в игре, дополняя информацию на экране.

Реализована технология визуализации музыки. При низком уровне звука создаётся мягкий эффект пульсации. При высоком уровне звука подсветка ритмично включается: тыльные зоны реагируют на низкие частоты, а фронтальные — на средние и высокие.

Технология DTS:X Ultra позволяет сформировать трёхмерную звуковую среду для компьютерных игр, благодаря чему пользователь легко различает звуки со всех направлений.

Акустическая система может микшировать звук из нескольких источников при их одновременном подключении через USB-порт, разъём 3,5 мм и по Bluetooth.

В продажу новинка поступит в апреле: приобрести её можно будет по ориентировочной цене 200 долларов США. 

Bose разрабатывает очки дополненной реальности с акцентом на звук

Компания Bose объявила в преддверии старта музыкального фестиваля South by Southwest (SXSW) о работе над очками дополненной реальности с акцентом на звук, добавляя «звуковой слой информации и опыта» в реальный мир.

Следует отметить, что Bose не просто работает над созданием смарт-очков. У компании планы гораздо обширнее. Она собирается создать аудиоплатформу дополненной реальности для разработчиков и утверждает, что её прототип смарт-очков Bose AR — это будущее мобильного звука. С этой целью компания готовит набор средств разработки Bose AR SDK и создаёт фонд в размере $50 млн для инвестиций в компании, которые будут разрабатывать проекты на платформе Bose AR.

Компания продемонстрирует на SXSW прототип смарт-очков со встроенными наушниками, которые будут доступны этим летом в ограниченном количестве для разработчиков и производителей. Как утверждает Bose, её аудио платформа дополненной реальности может «быть встроена в наушники, очки, шлемы и многое другое».

В устройстве также будут использоваться датчики для отслеживания движений головы для управления жестами и для работы с GPS с сопряжённого смартфона для отслеживания местоположения.

Пока не известно, когда смарт-очки Bose AR будут доступны для потребителей, и какой будет их цена. Компания хранит молчание и по поводу перспектив выпуска носимого устройства с рецептурными линзами.

Универсальная гарнитура HyperX Cloud Revolver Gunmetal оценена в $120

Компания HyperX, подразделение Kingston Technology Company, анонсировала игровую гарнитуру Cloud Revolver Gunmetal, приём заказов на которую уже начался.

Новинка наделена направленными 50-миллиметровыми динамиками, которые располагаются параллельно ушам, создавая чёткий и чистый звук. Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 12 Гц до 28 кГц.

Устройство выполнено на основе долговечной стальной рамы, а фирменная пена HyperX с памятью формы обеспечивает высокий уровень комфорта при длительном ношении.

Cloud Revolver Gunmetal поддерживает звуковые профили, разработанные специально для устройств Cloud Revolver,  они помогают создать широкую звуковую сцену в шутерах от первого лица и играх, в которых действие происходит на открытых пространствах, а при прослушивании музыки переносят пользователя в виртуальный концертный зал.

Гарнитура оборудована съёмным микрофоном на выносной ножке. Предусмотрен проводной пульт управления, позволяющий регулировать уровень громкости, а также включать/выключать микрофон.

«HyperX Cloud Revolver включает в себя устройства премиального уровня, которые удовлетворяют потребности самых требовательных геймеров как на ПК, так и на консолях. Динамики нового поколения разделяют низкие, средние и высокие частоты для получения высококачественного звука с идеально точным позиционированием», — говорит разработчик.

Для подключения модель Cloud Revolver Gunmetal использует стандартный 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Поэтому гарнитура подходит для использования с персональными компьютерами (на базе Windows и macOS), игровыми приставками и мобильными гаджетами.

Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 120 долларов США. 

MWC 2018: беспроводные наушники Sony Xperia Ear Duo с поддержкой Google Assistant и Siri

Компания Sony Mobile Communications (Sony Mobile) представила на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне (Испания) передовые беспроводные наушники Xperia Ear Duo.

Новинка состоит из двух модулей — для левого и правого уха. Обмен данными с мобильным устройством осуществляется посредством связи Bluetooth 4.2 LE. Заявленное время автономной работы в режиме прослушивания музыки достигает 4 часов. Специальный аккумуляторный футляр позволяет подзаряжать батареи наушников до трёх раз.

Одна из особенностей Xperia Ear Duo — технология Dual Listening. Особая конструкция с опорным кольцом позволяет наслаждаться музыкой или вести телефонные переговоры, одновременно слыша звуки окружающей  среды.

Кроме того, новинка позволяет взаимодействовать с двумя голосовыми помощниками — Google Assistant и Siri. Для улавливания произносимых команд служат четыре микрофона.

Наушники наделены акселерометром, гироскопом, барометром, датчиком приближения и электронным компасом. Возможно управление при помощи движений головы: к примеру, можно ответить на входящий телефонный звонок кивком или переключить трек поворотом головы влево-вправо.

Каждый из наушников имеет размеры 17,5 × 59,6 × 10,2 мм и весит 10,6 грамма. Габариты зарядного футляра равны 89 × 89 × 25 мм, вес — 76 граммов.

Продажи новинки начнутся весной нынешнего года, информации о цене нет. 

Qualcomm улучшила технологии обработки звука в Bluetooth-наушниках

Bluetooth-наушники выпускает всё больше и больше компаний, но вот заставить их работать без сбоев могут далеко не все. Qualcomm хочет исправить эту проблему: она обновила технологию TrueWireless Stereo, которую использует в своих Bluetooth-чипах для наушников — например, в анонсированном в январе контроллере QCC5100.

Обновление TrueWireless Stereo вносит ряд важных изменений в процесс обработки звука. Технология позволяет наушникам автоматически переключаться между основной (получение данных с телефона и передача их на другой наушник) и вспомогательной (получение данных с другого наушника) ролями. Это помогает сбалансировать потребление энергии и, как следствие, увеличить время работы аккумулятора.

Qualcomm также представила новый режим TrueWireless Stereo Plus, который позволяет телефону подключаться напрямую к обоим наушникам. Это упрощает сложную цепочку, когда обычно один наушник подключается к смартфону и затем отдельно подключается к другому наушнику. По словам компании, в новом режиме сопряжение устройств происходит быстрее, а задержка при передаче звука снижается.

Помимо этого, компания реализовала функцию Broadcast Audio для чипсета Snapdragon 845, предназначенную для быстрой и лёгкой синхронизации нескольких Bluetooth-подключений. Она позволяет одновременно проигрывать звук на разных наушниках и колонках.

На данный момент описанные выше нововведения доступны только в чипах QCC5100. К тому же, за активацию и правильное использование соответствующих функций ответственность несёт производитель гарнитуры. Qualcomm говорит, что устройства, способные работать с обновлённой технологией TrueWireless Stereo, поступят в продажу во второй половине года.

Поставки игровых гарнитур HyperX превысили 4 млн штук

HyperX, подразделение Kingston Technology Company, сообщает о том, что продажи игровых гарнитур бренда превысили отметку в 4 млн единиц.

Марка HyperX вышла на рынок игровых гарнитур в апреле 2014 года, анонсировав модель Cloud для профессиональных геймеров. В 2015 году дебютировало устройство HyperX Cloud II. Менее чем через два года после анонса первой гарнитуры HyperX объём продаж этих решений достиг знаковой отметки в 1 млн экземпляров.

На протяжении последнего времени под маркой HyperX было представлено несколько любопытных гарнитур. К примеру, модель HyperX Cloud Alpha получила уникальную двухкамерную конструкцию, обеспечивающую улучшенное качество звука. 50-мм динамики с неодимовыми магнитами установлены таким образом, чтобы отделить низкие частоты от высоких и средних и обеспечить максимальное погружение пользователя в игровой процесс, просмотр фильмов или прослушивание музыки.

А гарнитура HyperX Cloud Flight с беспроводным подключением способна функционировать на одной подзарядке аккумуляторной батареи до 30 часов.

«Гарнитуры HyperX обеспечивают максимальный комфорт профессиональным игрокам и любителям даже на продолжающихся по много часов игровых марафонах. Благодаря фирменной премиальной пене с эффектом памяти, регулируемому ободку и совместимости с разными платформами, гарнитуры HyperX гарантируют лучшее среди аналогов качество звука для полного погружения в игровой процесс, просмотра фильмов, прослушивания музыки и общения», — говорят разработчики.

Отмечается также, что сейчас игровые гарнитуры HyperX доступны примерно в 15 тыс. торговых точек на территории более чем ста стран. 

AMD и Valve объявили о сотрудничестве в деле продвижения TrueAudio Next

На момент анонса технология аппаратных расчётов объёмного звука AMD TrueAudio казалась весьма перспективной и заманчивой для будущих игр. Однако прошедшие годы показали, что не всё так радужно: её поддержка ограничилась лишь относительно небольшим количеством проектов (самый известный, пожалуй, — Thief), а в последнее время о ней ничего не было слышно.

Но AMD не отказалась от идеи ускорения звуковых эффектов. С запуском 400-й серии видеокарт Radeon была представлена технология TrueAudio Next (TAN), в которой вместо аппаратного блока DSP обработка звука перекладывается на шейдерные ALU графического процессора. Новая технология была построена поверх движка AMD Radeon Rays на основе метода бросания лучей (ray-casting).

С одной стороны, TrueAudio стала потреблять некоторую часть вычислительных ресурсов GPU, но с другой получила бо́льшую гибкость и была оптимизирована для виртуальной реальности. Чуть позже AMD пошла ещё дальше и сделала TrueAudio Next открытой бесплатной технологией, добавив её исходный код в репозиторий GPUOpen.

Но даже после этого об аппаратном ускорении звука по технологии AMD мы почти ничего не слышали. Оказывается, компания не сидела сложа руки и не оставила идею, призванную сделать звуки в играх гораздо более реалистичными и соответствующими физическим законам распространения волн в пространстве: недавно AMD и Valve объявили о совместной работе по поддержке технологий AMD TrueAudio Next в рамках Steam Audio. Выпущена 13-я бета-версия Steam Audio 2.0, в которую добавлена поддержка TAN.

Поддержка аппаратного ускорения TAN со стороны лидирующей на ПК платформы цифровой дистрибуции Steam — это большой шаг вперёд, за которым может последовать появление заметного количества игр, использующих сцены повышенной акустической сложности и детализации, в том числе в виртуальной реальности.

AMD напоминает, что TAN отличается двумя важными возможностями. Первая — это Resource Reservation, которая позволяет разработчикам выделить определённую часть блоков GPU (например, 20 или 25 вычислительных модулей) исключительно для звуковых расчётов, чтобы избежать возможных проблем или задержек. Также функция резервирования ресурсов может включаться и отключаться автоматически, в зависимости от сцены.

Вторая называется GPU Compute Convolution Algorithms. Эти алгоритмы позволяют разработчикам повысить реалистичность в VR-приложениях, увеличив сложность звука и детализацию с помощью сверхточной реверберации (convolution reverb). Она помогает моделировать акустические эффекты под широким набором углов, создавая более глубокое чувство присутствия, и может в перспективе стать обязательным элементом для полноценного погружения в виртуальную реальность.

TAN даёт возможность наращивать количество источников звука, использовать непрямые звуки, модулировать импульсные характеристики объектов (Impulse Response) и так далее. При этом за счёт аппаратного ускорения высвобождаются ресурсы CPU для других задач вроде расчётов физики, искусственного интеллекта персонажей или обеспечения бесперебойной нагрузки конвейера GPU. AMD также утверждает, что TrueAudio Next снижает или даже полностью устраняет нежелательные щелчки, треск и сбои аудио.

Valve назвала две основные причины, которые подвигли её поддержать TrueAudio Next в Steam Audio:

  • TAN даёт разработчикам больше гибкости в распределении рабочей нагрузки обработки звука на ПК пользователя. Создатели игр могут выбирать, как процессор и графический ускоритель будут взаимодействовать, чтобы обеспечить впечатляющий звук;
  • разработчики получают возможность использовать дополнительный уровень детализации звука на достаточно мощных ПК, не меняя при этом контент. С помощью Steam Audio они могут просто задать более высокие настройки, которые будут использоваться, если на ПК пользователя установлен GPU с поддержкой TAN. Разработчикам не нужно повторно создавать какие-либо материалы.

Поддержка TAN не ограничивается лишь приложениями, которые используют напрямую Steam Audio C API. Отныне разработчики любого проекта на движке Unity с дополнением Steam Audio могут добавить соответствующие настройки, в том числе резервирования блоков GPU — в отсутствие аппаратного ускорения задачи звуковых расчётов будут автоматически переданы CPU и установлены на стандартные значения. TAN также поддерживается в дополнении Steam Audio FMOD Studio для Unity.

Выпущено и дополнение к другому популярному игровому движку, от компании Epic Games — для использования TAN в Unreal Engine 4 нужно просто соответствующим образом настроить дополнение Steam Audio. Более подробной информацией для разработчиков Valve поделилась в своём блоге.

В настоящее время TrueAudio Next работает на ускорителях Radeon RX 470, RX 480, RX 570, RX 580, R9 Fury, R9 Fury X, Pro Duo, RX Vega 56 и RX Vega 64. Также среди системных требований указано наличие драйвера AMD Radeon Software Crimson 16.7.3 или более позднего, ОС Microsoft Windows 7, 8.1 или 10. Учитывая, что речь идёт об открытом стандарте, не исключено, что в перспективе NVIDIA может реализовать его поддержку видеокартами GeForce, если TAN станет достаточно популярным.