Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Тодд Говард объяснил, почему вражеские корабли в Starfield такие глупые, а исследование планет — такое простое

Космическая ролевая игра Starfield могла быть куда сложнее и комплекснее, чем вышло на самом деле. Об этом в подкасте Game Maker’s Notebook рассказал исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

 Источник изображения: Steam (JooJღ)

Источник изображения: Steam (JooJღ)

По словам Говарда, одним из самых сложных для реализации элементов Starfield были космические бои и, в частности, искусственный интеллект врагов. Сделать их умными труда не составило, однако увлекательности битвам это не добавило.

«Оказывается, надо сделать ИИ очень глупым. Чтобы они летали, а, когда им нужно повернуться, будто говорили: "Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?"», — раскрыл Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард также рассказал, что исследовать планеты в Starfield изначально было сложнее: игрокам приходилось учитывать окружающие условия и в зависимости от обстановки переключаться между скафандрами с разными сопротивлениями.

Система выживания была «довольно комплексной» и «жёсткой», но тестировщикам она показалась чересчур сложной для понимания и обременяющей (со всеми её негативными эффектами): «Мы к чертям её упростили».

 В нынешнем виде негативные эффекты являются мелкими раздражителями, нежели серьёзным препятствием (источник изображения: PC Gamer)

В нынешнем виде негативные эффекты являются мелкими раздражителями, нежели серьёзным препятствием (источник изображения: PC Gamer)

Впрочем, надежда для хардкорных игроков ещё есть. Говард обмолвился, что однажды команда может вернуться к этим системам. Напомним, Fallout 4 и Skyrim в своё время получили официальный режим выживания. Настала очередь Starfield?

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили лишь два небольших патча, а более значительные улучшения до сих пор находятся в разработке.

Аналитики подсчитали количество активных игроков Baldur’s Gate 3 за август — Россия на втором месте

Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами проведённого исследования аудитории фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 за месяц её полноценного релиза, то есть август 2023 года.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

По данным Newzoo, в августе Baldur’s Gate 3 стала самой кассовой игрой в США и Великобритании, а по количеству активных пользователей за месяц (MAU) оказалась самой популярной в жанре (13-е место в общем рейтинге).

Наиболее востребованной, если верить исследованию Newzoo, разработка Larian Studios была в США, России и Великобритании — это страны с наивысшим показателем активных пользователей Baldur’s Gate 3 за август.

За месяц игроки провели в Baldur's Gate 3 в среднем 29,5 часа (это 50-е место), а суммарно фэнтезийную RPG опробовало 13,8 % от геймерской аудитории 37 стран (Китай и Индия туда не входят), за которыми следят в Newzoo.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Newzoo)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Newzoo)

Кроме того, в августе Baldur’s Gate 3 возглавила список самых просматриваемых ролевых игр. В общем рейтинге проект занял пятое место на Twitch (45,5 млн часов) и восьмое по Twitch, YouTube и Facebook Gaming (48,1 млн часов).

Самыми популярными стримерами за август, по данным Newzoo, стали FextraLife (2,36 млн часов) и CohhCarnage (2,1 млн часов). Последний, к слову, сыграл в Baldur’s Gate 3 роль крайне надоедливого персонажа.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до PS5 добралась 6 сентября, а поддержкой macOS обзавелась 22 сентября. До конца ноября игра также должна появиться на Xbox Series X и S.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 вернулась в лидеры и достигла онлайна уровня декабря 2020 года

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 впервые в 2023 году возглавил чарт продаж Steam. Росту продаж поспособствовали релиз масштабного обновления 2.0 и дополнения Phantom Liberty, а также скидки на основную игру и комплект с DLC.

 Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam

Показатели онлайна Cyberpunk 2077 вернулись к уровню релизного месяца. В последние сутки она привлекла 246 754 игрока одновременно — в последний раз такое количество пользователей было зафиксировано 29 декабря 2020 года. Дополнение Phantom Liberty достигло пятой строчки и получило 89 % положительных отзывов (всего обзоров — более двух тысяч).

Другие события в чарте за неделю:

  • после старта раннего доступа предзаказ футбольного симулятора EA Sports FC 24 поднялся с 15-го на второе место (официальный релиз — 29 сентября);
  • лучшая новинка недели, кооперативный шутер Payday 3, стартовала с четвёртой позиции с рейтингом 32 % на основе 26,6 тыс. отзывов (критика связана с сетевыми проблемами, малым количеством контента, спорными решениями и общей недоделанностью) и личным рекордом онлайна 77 938 человек;

  • второй самый популярный релиз (если не считать Phantom Liberty), файтинг Party Animals, дебютировал на седьмом месте со «смешанными» отзывами (63 % на основе 11,6 тыс. рецензий) и собственным рекордом онлайна 104 174 игрока. Негативные отзывы по большей части связаны с ценой и микроплатежами;

  • ремейк Resident Evil 4 поднялся с 12-й на восьмую строчку благодаря выходу дополнения Separate Ways, занявшему 12-е место (рейтинг — 95 % на основе 3,6 тыс. обзоров), и бесплатного обновления режима «Наёмники»;

  • лучшая платная игра прошлой недели, Baldur’s Gate 3, опустилась на шестую позицию, а вытесненная ей Starfield теперь закрывает десятку;
  • после релиза дополнения Oceania Pack симулятор зоопарка Planet Zoo забрался на 16-ю строчку;

  • третьей лучшей новинкой стал симулятор жизни с открытым миром, строительством, карточными боями и механикой приручения существ Moonstone Island от Studio Supersoft (рейтинг на основе 555 отзывов — 84 %, максимум онлайна — 3451 человек);

  • релиз предшествующей недели, кооперативный симулятор выживания с видом сверху в антураже зомби-апокалипсиса HumanitZ от Yodubzz Studios (ранний доступ), вошёл в чарт под номером 75: 79 % положительных откликов (всего обзоров — 495), 1531 пользователь в пике.

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Cyberpunk 2077 (9);
  2. EA Sports FC 24 (15);
  3. Steam Deck (1);
  4. Payday 3 (5);
  5. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (11);
  6. Baldur’s Gate 3 (2);
  7. Party Animals (14);
  8. ремейк Resident Evil 4 (12);
  9. Mortal Kombat 1 (4);
  10. Starfield (3).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Cyberpunk 2077;
  3. EA Sports FC 24;
  4. Steam Deck;
  5. Payday 3;
  6. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  7. Baldur’s Gate 3;
  8. Party Animals;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. ремейк Resident Evil 4.

Продажи Sekiro: Shadows Die Twice взяли новую высоту — теперь они на уровне Dark Souls 3

Бескомпромиссный экшен Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) спустя четыре с половиной года после релиза достиг впечатляющей вершины продаж.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о продажах Sekiro: Shadows Die Twice сообщалось на анонсе контентного обновления в июле 2020 года — тогда (то есть за 16 месяцев с выхода) результат боевика превысил 5 млн копий.

Спустя более трёх лет с того достижения Sekiro: Shadows Die Twice удалось увеличить показатель вдвое — суммарные продажи игры по всему миру в сентябре 2023 года составили уже 10 млн экземпляров.

Для сравнения: Dark Souls 3 ту же вершину покорила спустя чуть более четырёх лет с релиза. Стоит отметить, однако, что, несмотря на некоторую преемственность, Sekiro: Shadows Die Twice — франшиза новая, а не устоявшаяся.

Новизна интеллектуальной собственности не помешала следующему проекту FromSoftware после Sekiro: Shadows Die Twice — Elden Ring. На достижение 12 млн проданных копий ей потребовалось меньше месяца.

В заметке на официальном сайте Sekiro: Shadows Die Twice разработчики поблагодарили фанатов за проявленную поддержку: «Хотим выразить искреннюю благодарность всем, кто поиграл в этот проект».

Sekiro: Shadows Die Twice дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра завоевала главную награду на церемонии награждения The Game Awards 2019 и пользовательской премии Steam 2019.

Из-за странного бага в Starfield за игроками вдруг начали следовать разные объекты — астероиды, леса и даже целые города

Космическая ролевая игра Starfield богата не только на возможности, но и на баги. Одна из самых странных ошибок — когда за пользователем вдруг начинает следовать внутриигровой объект вплоть до целого города.

 Источник изображения: Steam (Michael_v_Anken)

Источник изображения: Reddit

Как заметил PC Gamer, участники форума Reddit с самого релиза Starfield рапортуют о том, как в игре их преследуют разные вещи. Начиналось всё безобидно — с небольших астероидов (см. скриншот ниже).

Казалось бы, ничего страшного — астероиды в Starfield сродни контейнерам (по логике игры), поэтому прохождению такая ошибка помешать не может, хоть постоянно левитирующий где-то неподалёку объект наверняка может раздражать.

 От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

Дальше — больше (в прямом смысле). За пользователем Same_Cardiologist_59 увязалась система пещер, а за корабль Royal_Schedule4209 телепатически ухватился обычный лес. Скриншоты происшествий прикреплены ниже.

Сразу за несколькими геймерами (Punidue, HotPlastic6, LoStInSpacc) начал следовать целый город — Новая Атлантида. Речь идёт не о каком-то его изображении, а о вырванных из пространства предметах и элементах геометрии.

Столкнувшиеся с багом предупреждают, что по возвращении в Новую Атлантиду можно провалиться сквозь окружение или обнаружить пропавшие товары и даже магазины. Игроки рекомендуют загрузить одно из старых сохранений.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила второй пострелизный патч, однако наиболее востребованные улучшения войдут в будущие обновления.

Новый патч Starfield «зажёг» звёзды для владельцев видеокарт AMD Radeon и усложнил ограбление торговцев

Пока наиболее востребованные сообществом улучшения для космической ролевой игры Starfield находятся в разработке, Bethesda Game Studios выпустила для проекта сравнительно небольшой второй пострелизный патч.

 Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Tie4755)

Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Tie4755)

Обновление 1.7.33 устранило ряд проблем с производительностью (ручной сканер не должен вызывать «заикания») и стабильностью, а также геймплейные и графические баги (вроде размытых текстур при масштабировании изображения).

Например, владельцы видеокарт AMD Radeon теперь могут в полной мере насладиться видом с поверхности планет без атмосферы — звёзды в отдалении снова светят как им положено, а не как было на запуске игры.

Кроме того, Bethesda пресекла случаи, когда игроки могли получить доступ к полному инвентарю торговца — «золотая» лужа перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити, вероятно, теперь стала бесполезной.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Мы продолжаем работу над крупным обновлением, которое добавит функции и улучшения, упомянутые в описании прошлой заплатки. Спасибо огромное за ваши отзывы и поддержку Starfield», — поделилась Bethesda.

Напомним, среди запланированных улучшений для Starfield значатся настройки яркости и контраста, ползунок поля зрения, калибровка HDR, поддержка DLSS, ультрашироких мониторов (32:9), а также кнопка для поедания пищи.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Бесшовного изучения космоса в игре нет, но его (частично) реализовал моддер 105gun.

Моддер сделал реальностью бесшовные космические путешествия в Starfield, но с оговорками

Гонконгский моддер 105gun, как и многие другие, оказался разочарован отсутствием в космической ролевой игре Starfield бесшовного изучения космоса, поэтому решил взять дело в свои руки.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Модификация Slower Than Light позволяет игрокам на ПК с помощью горячих клавиш вручную регулировать скорость своего космического корабля и двигаться «в сотни раз быстрее скорости света».

Благодаря этому можно путешествовать между планетами в рамках одной солнечной системы без загрузок и быстрого перемещения в «относительно элегантной манере». Посадка всё ещё производится через меню.

Теоретически всё это возможно и без модификации 105gun, если у вас есть большое количество свободного времени — со стандартной скоростью путешествия от одной планеты до другой занимают по несколько часов.

По словам 105gun, его ускорение интегрировано в Starfield «довольно грубо», поэтому сопровождается багами: на самой высокой скорости звездолёт начинает дёргаться, а при подлёте к планете надо замедлиться, иначе она не прогрузится.

«Боюсь, сложно будет идеально реализовать [бесшовные межпланетные перелёты] до выхода Creation Kit. Надеюсь, [мой мод] станет временным решением для тех, кто жаждет атмосферных полётов», — заявил 105gun.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальный набор инструментов для создания модов — Creation Kit — выпустят в начале 2024 года.

Новая статья: Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия

Данные берутся из публикации Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия

Новая статья: The Crew Motorfest — путёвка в рай. Рецензия

Данные берутся из публикации The Crew Motorfest — путёвка в рай. Рецензия

Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое

Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза.

 Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов.

Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение).

 Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться.

Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:

  • потребуется добиться большего одобрения Шэдоухарт, чтобы вынудить её признаться в поклонении Шар;
  • переработано взаимодействие между Нере и Минтарой;
  • опцию повышения уровня не придётся выбирать для каждого персонажа отдельно — игра сама будет переходить от одного героя к другому;
  • чтение магазинных вывесок больше не считается преступлением;
  • призванные зомби и скелеты не смогут пропасть с подобранной добычей;
  • в настройках сети появилась опция автоматического прослушивания диалога, начатого напарником по кооперативу;
  • для хомяка Бу добавлены недостающие попискивания.
 Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры.

Релиз третьего крупного патча для Baldur’s Gate 3 отложили на один день ради «тщательного тестирования»

Третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios должен был выйти уже сегодня, 21 сентября, однако что-то пошло не плану.

 Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Источник изображения: Steam (Switcheroo)

О том, что упомянутое обновление ожидается 21 сентября, Larian сообщила на прошлой неделе. На сегодняшний день известно лишь то, что патч будет включать поддержку macOS.

Как выяснилось теперь, третий крупный патч для Baldur’s Gate 3 потребовал дополнительного тестирования и 21 сентября не выйдет. Впрочем, выпуск задержали ненадолго — релиз ожидается уже завтра, 22-го числа.

«Третий патч грядёт, и он здоровенный. Чтобы обеспечить тщательное тестирование, мы выпустим третий патч в эту пятницу, 22 сентября вместо [21-го]», — предупредили пользователей в Larian Studios.

 Увеличению по нажатию (источник изображения: Larian Studios в X)

Увеличению по нажатию (источник изображения: Larian Studios в X)

Судя по всему, перенос этот стал неожиданностью даже для команды — буквально за несколько часов до анонса Larian готовила пользователей macOS к релизу Baldur’s Gate 3 на их платформе 21 сентября.

Что именно войдёт в третий крупный патч для Baldur’s Gate 3, помимо поддержки macOS, Larian упорно не раскрывает. Вероятно, список изменений будет опубликован вместе с выходом обновления.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. В будущих обновлениях студия хочет снизить системные требования, добавить опцию смены внешности по ходу кампании и не только.

Приключение размером с Тихий океан: Sega раскрыла дату выхода Like a Dragon: Infinite Wealth и показала два новых трейлера игры

Издательство Sega и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio раскрыли дату выхода своей японской ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth. Анонс сопровождался двумя новыми трейлерами.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth была подтверждена ещё в прошлом сентябре, однако окончательное название и сроки выхода (начало 2024 года) получила лишь в прошедшем июне на Xbox Games Showcase.

Как выяснилось, Like a Dragon: Infinite Wealth поступит в продажу 26 января 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стандартное издание будет стоить $70 — предзаказы уже стартовали, но не в России.

Like a Dragon: Infinite Wealth представляет собой прямое продолжение Yakuza: Like a Dragon. В сиквеле на главных ролях — новичок франшизы Итибан Касуга и её ветеран Кадзума Кирю.

По сюжету Итибан отправляется на Гавайи, чтобы встретиться со своей матерью, однако что-то идёт не так и герой просыпается голым на пляже. Впоследствии протагонист встречает Кадзуму, у которого свои проблемы.

Разработчики обещают грандиозную драму, «приключение размером с Тихий океан», две локации для исследования (Гавайи и Иокогама), боевую систему в стиле JRPG, необычные классы, множество мини-игр и текстовый перевод на русский.

Примечательно, что Infinite Wealth выйдет менее чем через три месяца после ещё одной новой игры серии — приключенческого экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. В комплекте с проектом будет идти демоверсия Infinite Wealth.

Российские геймеры потратили на игры в 2023 году уже более 135 млрд рублей

Издание «Ведомости» со ссылкой на данные исследования онлайн-школы геймдева XYZ School рассказало о том, сколько российские геймеры уже потратили на видеоигры с начала 2023 года.

 Источник изображения: Steam (Zarax)

Источник изображения: Steam (Zarax)

Исследование XYZ School заключалось в опросе 1200 российских геймеров (к ним отнесли людей, которые играют несколько раз в неделю). С января по август они потратили на игры в среднем 5400 рублей каждый.

По оценке XYZ School, в России насчитывается около 25 млн геймеров, так что их совокупные траты с начала 2023-го составили порядка 135 млрд рублей. К концу года объём рынка может достигнуть 167 млрд рублей.

 Atomic Heart (источник изображения: Part-timeGamer в Steam)

Atomic Heart (источник изображения: Part-timeGamer в Steam)

Примерно 107 млрд рублей (79 %) из общей суммы прошло через официальные каналы, а оставшиеся 28 млрд рублей (21 %) — через посредников и перекупщиков. Услугами последних, по данным XYZ School, пользуется треть (34 %) геймеров.

Эти деньги пользователи тратили на покупки офлайн (в рознице) и онлайн (например, через турецкие аккаунты в Steam), а также через платформы активации ключей на различные игры и внутриигровые товары.

 9 % геймеров покупают игры только через посредников (источник изображения:Luchta в Steam)

9 % геймеров покупают игры только через посредников (источник изображения:Luchta в Steam)

Основатель Watt Studio Егор Томский и независимый эксперт Александр Кузьменко подтвердили реалистичность оценок XYZ School, а в Lesta Games показатель к концу 2023 года занизили бы до 100 млрд рублей (с 20–30 млрд в серой зоне).

Ранее «Ведомости» со ссылкой на аналитиков отрасли сообщали, что серый рынок видеоигр в России с начала 2023 года в два раза превысил легальный и в будущем этот разрыв будет только увеличиваться.

Bethesda: количество игроков Starfield достигло «астрономических» высот

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios отчитались о достижении своей космической ролевой игрой Starfield «астрономических» высот охвата аудитории.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, за первые два дня после релиза Starfield привлекла 6 млн игроков — данного показателя новинка достигла быстрее всех других игр Bethesda Game Studios, включая хиты вроде The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Теперь же, когда после премьеры прошло две недели, суммарное количество игроков Starfield на всех целевых платформах превысило уже 10 млн человек. Bethesda назвала этот показатель «астрономическим».

«Спасибо более чем 10 млн исследователей Starfield за создание крупнейшего запуска в истории Bethesda», — поблагодарили разработчики игроков за успешный старт своего новейшего проекта.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ближайшие патчи добавят в игру несколько востребованных функций, включая DLSS и кнопку для поедания пищи.

Microsoft не жалеет сотни миллионов долларов на блокбастеры в Game Pass, но Baldur’s Gate 3 серьёзно недооценила

Starfield должна была стать крупнейшим релизом Microsoft в 2022 году, однако вынужденный перенос заставил платформодержателя искать на стороне, чем бы заполнить образовавшееся пространство для пользователей Game Pass.

 Источник изображения: Steam (sunmi)

Источник изображения: Steam (sunmi)

Опубликованные в рамках дела Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard судебные документы дали понять, сколько для Microsoft стоит добавление в Game Pass блокбастеров вроде GTA V.

В таблице с потенциальными новинками Game Pass на замену Starfield приводится не только предполагаемая стоимость добавления игры в сервис, но также вероятность завершения сделки, «вау-фактор» проекта и примечания по нему.

Прогнозируемая Microsoft сумма сделки по добавлению игры в Game Pass:

  • Star Wars Jedi: Survivor — $300 млн;
  • Mortal Kombat 1 — $250 млн;
  • Suicide Squad: Kill the Justice League — $250 млн;
  • Assassin’s Creed Mirage — $100 млн;
  • Dying Light 2 Stay Human — больше $50 млн;
  • Gotham Knights (добавят в октябре 2023 года) — $50 млн;
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (добавили в декабре) — $35 млн (или больше);
  • Dragon Ball: The Breakers — больше $20 млн;
  • Grand Theft Auto V (добавили в июле 2023 года, уже в третий раз) — $12−15 млн в месяц;
  • Wreckfest 2 — $10−14 млн;
  • Red Dead Redemption 2 (версия для консолей девятого поколения, до сих пор не вышла) — $5 млн в месяц;
  • Just Dance 2022 — $5 млн;
  • Let’s Sing ABBA — $5 млн;
  • Return to Monkey Island (добавили в ноябре)— $5 млн;
  • Expeditions: A MudRunner Game — $5 млн;
  • Glitch Busters: Stuck on You — $5 млн;
  • Baldur’s Gate 3 — $5 млн.

Фэнтезийную ролевую игру Larian Studios в Microsoft явно недооценили, ещё и назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — заявил глава Larian Свен Винке (Swen Vincke).

 Gotham Knights в Game Pass всё же добавят, причём уже 3 октября (источник изображения: Xbox)

Gotham Knights в Game Pass всё же добавят, причём уже 3 октября (источник изображения: Xbox)

В переписке гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал ситуацию с крупными релизами Xbox в 2022 году настоящей катастрофой и также предлагал заполнить пробел трилогией Dark Souls (на волне успеха Elden Ring).

Утечка конфиденциальных электронных писем приоткрывает завесу над замкнутой индустрией видеоигр и даёт возможность (не первую за последние дни) взглянуть на закулисные дела Microsoft.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем 4 ч.
TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки 4 ч.
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 12 ч.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 13 ч.
Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия 06-07 00:03
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation 05-07 23:30
Рынок российского ПО за год вырос на четверть и приблизился к 2,5 трлн руб. 05-07 13:27
«Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2 05-07 11:21
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 05-07 04:08
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 05-07 04:06
Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года 4 ч.
Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением 5 ч.
Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota 6 ч.
Let's Encrypt начал выдавать бесплатные сертификаты для IP-адресов, но нужно это немногим 12 ч.
Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi 13 ч.
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС 19 ч.
Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане 19 ч.
Esperanto, создатель уникального тысячеядерного RISC-V-ускорителя, закрывается — всех инженеров переманили крупные компании 06-07 00:44
Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли 05-07 15:32
Повальный спрос на HBM тормозит внедрение CXL- и PIM-памяти 05-07 15:16