Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана
25.06.2025 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Старший менеджер по продукту Google, отвечающий за разработку Chrome, Ник Ким Секстон (Nick Kim Sexton) сообщил в блоге компании об очередных доработках интерфейса мобильного веб-обозревателя Chrome для Android. Теперь пользователи получили возможность изменить положение адресной строки браузера, переместив её в нижнюю часть экрана. ![]() Источник изображения: Google «В зависимости от размера вашей руки и устройства одно положение адресной строки может быть удобнее другого. Мы разработали это обновление, чтобы предоставить вам возможность выбора предпочтительного расположения — чтобы вам было проще просматривать веб-страницы», — написал в блоге Секстон. Для смены положения адресной строки нужно совершить продолжительное нажатие на неё и выбрать опцию «Переместить адресную строку вниз». Ту же операцию можно совершить из пункта «Адресная строка» в меню «Настройки». Новая настройка веб-обозревателя Chrome для Android начнёт развёртывание на устройствах уже сегодня и станет доступна всем пользователям браузера в ближайшие недели. Windows 11 позволит перемещать индикаторы громкости и яркости
24.06.2025 [14:49],
Сергей Сурабекянц
Microsoft тестирует новую возможность интерфейса Windows 11, которая позволяет перемещать всплывающие индикаторы, такие как громкость и яркость экрана, в верхнюю левую или центральную область дисплея. Эта функция появилась в свежей предварительной сборке Windows 11 на канале Dev. Сборка также включает новую домашнюю страницу Recall, где сохранены снимки активности, а также приложения и сайты, которые пользователь открывал за последние сутки. ![]() Источник изображений: Microsoft В настоящее время Windows 11 отображает индикаторы громкости, яркости и режима полёта в нижней центральной части экрана. Начиная с последней сборки на канале Dev, пользователь имеет возможность самостоятельно выбирать расположение этих элементов интерфейса. Однако разместить их в верхнем правом углу дисплея не получится, предположительно, потому, что у окон, развёрнутых на весь экран там находятся кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия приложений. Наряду с изменениями интерфейса индикаторов Microsoft также начала тестирование новой домашней страницы Recall. «Новая домашняя страница выводит на первый план вашу недавнюю активность и часто используемый контент, позволяя вам легко вернуться к предыдущим задачам», — сообщил представитель Microsoft. Страница Recall показывает недавние снимки активности пользователя, а также основные приложения или сайты, которые использовались за последние 24 часа. Страница Recall также получила новую панель навигации с левой стороны, которая позволяет быстро переключаться между новым интерфейсом и функцией Timeline для прокрутки всех снимков активности пользователя. Эти изменения должны появится в стабильной версии Windows 11 в ближайшие месяцы. Apple похоронила «убийцу USB» — в macOS 26 Tahoe исчезла поддержка интерфейса FireWire
20.06.2025 [22:37],
Николай Хижняк
Интерфейс FireWire был амбициозной попыткой Apple создать новую технологию подключения для своей компьютерной экосистемы, дебютировавшей ещё в 90-х годах. Теперь же компания удаляет поддержку стандарта из современных операционных систем. ![]() Источник изображения: TechSpot Недавно представленная macOS 26 Tahoe не только предлагает новую схему именования для экосистемы операционной системы Apple, новые функции и прозрачный пользовательский интерфейс Liquid Glass, который уже успели сравнить с интерфейсом Windows Vista. Предстоящий релиз новой ОС также знаменует конец официальной поддержки устаревшего стандарта FireWire — так называемого «убийцы USB», который в конечном итоге был побеждён собственной ненужностью. По словам тестировщиков, бета-версия macOS 26 Tahoe лишена поддержки этого интерфейса подключения. Отсутствие поддержки FireWire делает macOS 26 несовместимой с плеерами iPod первого поколения и, скорее всего, любыми другими устройствами с данным интерфейсом. Технология полностью устарела. В Tahoe системные утилиты и Finder больше не отображают устройства хранения FireWire, даже если они подключены через адаптеры Thunderbolt–FireWire. Стандарт FireWire (официальное название IEEE 1394) был разработан Apple в сотрудничестве с другими технологическими компаниями, включая Sony и Panasonic. Apple впервые представила технологию данной последовательной шины в некоторых моделях Macintosh в 1999 году в качестве замены параллельной шины SCSI. FireWire выступал конкурентом USB и на то время мог обеспечивать скорость передачи данных до 30 раз выше. Несмотря на то, что FireWire предлагал больше аппаратных функций и лучшую производительность, его использование ограничивалось в основном экосистемой Apple. Технология была популярна для цифрового видеомонтажа, аудиооборудования и других профессиональных задач, но в конечном итоге Apple отказалась от неё, поскольку популярность и возможности USB, а также других конкурирующих технологий, таких как Thunderbolt, росли. Apple выпустила последний iMac с портом FireWire в 2011 году, однако поддержка интерфейса в macOS обеспечивалась ещё много лет. Но новая macOS 26 прекращает поддержку устаревшего стандарта. AMD показала живьём работу PCI Express 6.0 на раннем образце процессора на Zen 6
19.06.2025 [13:11],
Алексей Разин
В последние годы AMD не стесняется примерять на себя статус пионера освоения новых версий интерфейса PCI Express, поэтому стандарт версии 6.0 не стал исключением. В этом месяце компания продемонстрировала полноценную работу PCI Express 6.0 с использованием предсерийных образцов процессоров EPYC с архитектурой Zen 6, которые на рынок выйдут в следующем году. ![]() Источник изображения: AMD Способность оборудования AMD, включая материнскую плату для данных процессоров, передавать информацию со скоростью 64 Гт/с была подтверждена специализированным программным обеспечением Keysight и профильным измерительным оборудованием на конференции разработчиков PCI-SIG. Новая платформа AMD обеспечивает двукратное увеличение скорости передачи информации по сравнению с интерфейсом PCI Express 5.0, чтобы подтверждено практическими замерами. В целом, в серверном сегменте архитектура Zen 6 предложит увеличение пропускной способности памяти, большее количество процессорных ядер и прирост быстродействия до 70 % относительно предшественницы. Поддержка более быстрого интерфейса PCI Express 6.0 в этом отношении станет приятным дополнением. В серверном сегменте перехода на PCI Express 6.0 актуален в контексте стремительного развития вычислительной инфраструктуры ИИ, поскольку новый интерфейс позволяет ускорить обмен данными между GPU и другими компонентами системы. В настольном же сегменте внедрение PCI Express 6.0 не столь актуально, и вряд ли станет таковым в ближайшие несколько лет. Твердотельные накопители выиграли от перехода на PCI Express 5.0, но потребители до сих пор жалуются на их высокое тепловыделение и не самую скромную стоимость. Миграция на PCI Express 6.0 в настольном сегменте в ближайшие пару лет тоже оказалась бы дорогим удовольствием без адекватной отдачи по производительности. Первые SSD с поддержкой PCI Express 6.0 должны появиться до конца этого года
12.06.2025 [07:59],
Алексей Разин
Издание PCWorld решило напомнить о длительности пути, который проходит интерфейс PCI Express в процессе своей эволюции. В частности, если версия 1.0 интерфейса PCI Express 6.0 была представлена ещё в 2022 году, это не значит, что изделия с поддержкой актуальной версии интерфейса смогут быть представлены ранее конца текущего года. ![]() Источник изображения: AMD Как подчёркивает источник, сейчас уже разработана версия 6.3 данного интерфейса, а первый список интеграторов должен быть опубликован до конца текущего года. На практике это означает, что в этот период станут известны имена компаний, которые решились реализовать поддержку PCI Express 6.0 в своих продуктах. Как правило, вскоре после появления этого списка анонсируются и соответствующие компоненты. По меньшей мере, у той же Intel на конец текущего года запланирован формальный дебют процессоров Panther Lake, хотя в случае с мобильной платформой реализация поддержки PCI Express 6.0 не столь актуальна. Опыт внедрения PCI Express 5.0 показал, что новые скоростные интерфейсы первым делом внедряются в сегменте центральных процессоров, видеокарт и твердотельных накопителей. Следующее поколение интерфейса обеспечивает 64 гигатранзакций в секунду, что в случае с подключением x4 выливается в 64 ГБайт/с, а для используемого видеокартами x16 достигает 256 Гбайт/с. Интерфейс PCI Express 7 должен будет удвоить эти показатели, а PCI Express 8 сделает это ещё раз, но последний будет утверждён не ранее 2028 года, и уйдёт ещё не менее двух или трёх лет, прежде чем реальные компоненты с его поддержкой появятся на рынке. Разработчикам аппаратного обеспечения попутно наверняка придётся решать проблемы, связанные с возможным перегревом компонентов при передаче информации на таких скоростях. Опубликованы финальные спецификации PCIe 7.0 — в четыре раза быстрее PCIe 5.0, но не скоро
12.06.2025 [00:15],
Николай Хижняк
Организация PCI-SIG опубликовала финальные спецификации интерфейса PCIe 7.0. Они не изменились относительно опубликованных в марте спецификаций PCIe 7.0 версии 0.9. PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Wccftech Ключевыми особенностями стандарта PCIe 7.0 являются:
Спецификации стандарта PCIe 7.0 нацелены на задачи, связанные с работой с огромными объёмами данных, включая AI/ML, 800G Ethernet, облако и квантовые вычисления. В своём последнем пресс-релизе PCI-SIG отмечает, что уже ведёт предварительную подготовку к началу разработки спецификаций интерфейса PCIe 8.0. В дополнение к объявлению финальных спецификаций PCIe 7.0 организация PCI-SIG также анонсировала новую редакцию спецификаций оптического соединения Optical Aware Retimer для обеспечения более высокой производительности технологии PCI Express (PCIe). Уведомление об изменениях в проектировании Optical Aware Retimer вносит поправки для решений на основе PCIe retimer с учётом спецификаций стандартов PCIe 6.4 и PCIe 7.0, предоставляя первый стандартизированный в отрасли способ внедрения технологии PCIe по оптоволокну. Ключевые особенности Optical Aware Retimer:
Поправки к Optical Retimer ECN с учётом спецификаций PCIe 6.4 и 7.0 теперь доступны для ознакомления членами PCI-SIG на официальном сайте организации. PCI-SIG также приглашает заинтересованные стороны принять участие в тестировании новых технологий. Предварительное тестирование стандарта PCIe 7.0 планируется завершить к 2027 году. Список интеграторов нового интерфейса, планируется в 2028 году. Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass
10.06.2025 [17:40],
Павел Котов
Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired. ![]() Источник изображений: apple.com Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт. ![]() Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд. Microsoft запустила тестирование улучшенного меню «Пуск» для Windows 11
10.06.2025 [05:07],
Анжелла Марина
Microsoft запустила тестирование нового меню «Пуск» в Windows 11 для участников программы Windows Insider в сборке Dev канала. Обновлённый интерфейс получил прокрутку, дополнительные настройки и два новых удобных режима отображения приложений, позволяющих быстро получить доступ к нужной программе. ![]() Источник изображений: Microsoft Новый «Пуск» позволяет сразу увидеть все установленные приложения без перехода на дополнительные страницы. Также можно отключить секцию рекомендаций и выбрать между двумя новыми вариантами отображения — по категориям или в виде сетки. Режим по умолчанию группирует приложения по категориям, а сеточный вид предлагает алфавитную сортировку, как в традиционном списке. ![]() Размер меню адаптируется под диагональ экрана устройства. Например, на больших мониторах пользователи увидят 8 колонок закреплённых приложений, 6 рекомендаций и 4 категории, тогда как на маленьких устройствах будет отображаться 6 колонок приложений, 4 рекомендации и 3 категории. Кроме того, в меню добавили кнопку для управления интерфейсом Phone Link, позволяющую скрывать или отображать панель связи с мобильным устройством. Пользователи также получили возможность редактировать набор и расположение виджетов на экране блокировки: добавлять, удалять и менять их местами. Наконец, в последней сборке появилась функция входа в систему с помощью PIN-кода через геймпад. Как пишет The Verge, это «явилось частью работы Microsoft по оптимизации Windows 11 для портативных игровых устройств», в частности, ROG Ally. Nvidia открыла доступ к использованию интерфейса NVLink сторонними разработчиками чипов
19.05.2025 [08:28],
Алексей Разин
До недавних пор Nvidia использовала скоростной интерфейс NVLink для передачи данных исключительно в собственной продукции, но необходимость более широкой интеграции разнородных компонентов в современных условиях подтолкнула её к созданию «открытой» версии интерфейса NVLink Fusion, доступ к которому на платной основе она будет предоставлять сторонним разработчикам чипов. ![]() Источник изображения: Nvidia Прежде всего, данный шаг направлен на появление более сложных серверных систем для работы с искусственным интеллектом, которые будут сочетать компоненты Nvidia с аппаратными решениями других разработчиков, и при этом использовать высокую пропускную способность NVLink. Воспользоваться соответствующим предложением уже готовы компании MediaTek, Marvell, Alchip Technologies, Astera Labs, Synopsys и Cadence. Компании Fujitsu и Qualcomm уже заявили о намерениях использовать NVLink Fusion для интеграции своих центральных процессоров с графическими процессорами Nvidia в сфере ускорения вычислений для ИИ. В случае с Fujitsu речь идёт о 2-нм процессоре Fujitsu-Monaka, который будет использовать Arm-совместимую архитектуру. Стоечные решения Nvidia семейств GB200 NVL72 и GB300 NVL72 за счёт использования интерфейса NVLink пятого поколения, как отмечает сама компания, обеспечивают скорость передачи данных до 1,8 Тбайт/с на один графический процессор, что в 14 раз превышает возможности стандартного интерфейса PCI Express Gen5. Для управления серверными системами, использующими интерфейс NVLink Fusion, компания создала программное обеспечение NVIDIA Mission Control. Apple внедрит управление взглядом в гарнитуру Vision Pro
15.05.2025 [08:37],
Вячеслав Ким
Компания Apple тестирует возможность управления прокруткой приложений с помощью технологии отслеживания взгляда в гарнитуре Vision Pro, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Новая функция, вероятно, будет представлена в июне 2025 года на конференции WWDC вместе с выпуском visionOS 3. ![]() Источник изображения: The Verge По информации Гурмана, функция управления взглядом охватит все встроенные приложения Apple, а также станет доступна сторонним разработчикам. Детали реализации пока неизвестны. Предположительно, пользователю будет достаточно сфокусироваться на крае страницы или специальном элементе интерфейса, чтобы активировать прокрутку вверх или вниз. Подобные возможности уже частично реализованы в виде функции Dwell Control, предназначенной для людей с ограниченными возможностями. Эта технология позволяет открывать меню или выполнять простейшие действия, задерживая взгляд на объекте. Однако текущее решение неудобно для повседневного использования, и Apple работает над более комфортной альтернативой. На сегодняшний день прокрутка в Vision Pro осуществляется по умолчанию жестом пальцев руки, подключением Bluetooth-мыши или использованием аналогового джойстика беспроводного контроллера. Технология отслеживания взгляда считается перспективной, поскольку упрощает взаимодействие с интерфейсом в виртуальной реальности и расширяет функциональные возможности устройств. Apple активно развивает это направление, чтобы повысить удобство гарнитуры и привлечь больше пользователей к платформе visionOS. Google по ошибке рассекретила будущее дизайна Android
06.05.2025 [11:16],
Павел Котов
Google ненадолго раскрыла новый облик пользовательского интерфейса Material 3 Expressive, который лёг в основу очередной версии Android. Отчёт об этом компания опубликовала в своём дизайнерском блоге, но вскоре удалила запись. ![]() Источник изображений: 9to5google.com Интерфейс Material 3 Expressive в Google охарактеризовали как «проверенный множеством исследований»; целью проекта было создание наиболее привлекательной и простой в работе пользовательской среды. Некоторые изображения нового дизайнерского языка опубликовал ресурс 9to5Google. Material 3 Expressive появился по итогу 46 циклов разработки дизайна и исследований с участием более 18 000 добровольцев. Используя цвет, форму, размеры и динамику элементов, дизайнеры стремились сделать интерфейс «более удобным в использовании» — этому вопросу будет посвящена отдельная сессия на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая. ![]() При разработке проекта специалисты Google изучали многие аспекты: на чём пользователи акцентировали своё внимание в дизайне, как реагировали на различные варианты и как быстро понимали интерфейс. Оценивались и отдельные элементы, например, какой индикатор прогресса (прогресс-бар) создаёт ощущение, что время идёт быстрее, и насколько крупной можно сделать кнопку, чтобы сократить время её нажатия, не перегружая другие элементы. Интерфейс Material 3 Expressive помогает находить ключевые элементы дизайна до четырёх раз быстрее по сравнению с актуальным Material 3, уверяют в Google; кроме того, он уравнивает пользователей всех образцов: люди старше 45 лет находят элементы интерфейса так же быстро, как молодёжь. ![]() Ранее стало известно, что в преддверии Google I/O компания планирует провести отдельное мероприятие, посвящённое Android. USB 2.0 исполнилось 25 лет, но стандарт всё ещё «жив»
28.04.2025 [05:36],
Анжелла Марина
Ровно 25 лет назад мир увидел USB 2.0 — стандарт, который сделал подключение устройств быстрым, удобным и универсальным. С его появлением скорость передачи данных достигла 480 Мбит/с, то есть стала в 40 раз выше, чем у USB 1.1 и даже немного быстрее, чем у фирменного разъёма FireWire 400 компании Apple. При этом технология оказалась дешевле в реализации, что сделало её надолго фаворитом среди производителей материнских плат. ![]() Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash Однако путь к массовому внедрению занял несколько лет. Как отмечает Tom's Hardware, первые компьютеры с USB 2.0 появились лишь в 2002 году благодаря чипсетам VIA (VT8235). Apple добавила поддержку в свои Mac в 2003-м, а Intel и вовсе задержалась до 2004 года, хотя именно она стояла у истоков разработки USB. Однако ранние годы стандарта были непростыми, так как не хватало драйверов и поддержки со стороны ОС. Ситуация улучшилась только с выходом обновлений для Windows. Полноценная работа с USB 2.0 в Windows XP началась после Service Pack 1 (август 2002), а Windows 2000 получила поддержку лишь в 2003 году. Устаревшие Windows 95 и 98 так и не обзавелись врождённой совместимостью со стандартом, хотя Windows 98 SE позволяла использовать сторонние драйверы. Основным преимуществом USB 2.0 стала замена громоздких параллельных и последовательных портов, которые обеспечивали лишь 20 Мбит/с и 256 Кбит/с соответственно. Новый стандарт предлагал не только высокую скорость, но и компактность, а также возможность «горячего» подключения, что сделало технологию идеальным выбором для периферии, начиная от принтеров и заканчивая флешками. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Производители быстро оценили преимущества технологии из-за низкой стоимости лицензирования, универсальности и простоты интеграции. При этом со временем появились уменьшенные версии разъёма USB Mini и Micro, что открыло дорогу для смартфонов и планшетов. То есть, можно сказать, что USB 2.0 стал мостом между эпохами громоздких кабелей и современной компактной электроники. Сегодня максимальная скорость USB достигла 80 Гбит/с (USB4 v2.0), но «долгожитель» USB 2.0 по-прежнему востребован. Он используется в мышках, клавиатурах и даже в новом бюджетном iPhone 16e, доказав, что для многих устройств надёжность и дешевизна важнее гигабитных скоростей. Эксперты уверены, что, несмотря на четверть века истории, USB 2.0 останется в строю ещё долгие годы. YouTube поменял дизайн видеоплеера впервые за 10 лет — пользователи негодуют
23.04.2025 [17:49],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 20 лет с момента загрузки первого видео на платформу YouTube. Актуальный дизайн пользовательского интерфейса веб-видеоплеера платформы не менялся целое десятилетие, и по случаю круглой даты Google решила его изменить. Как и ожидалось, не все пользователи оказались этим довольны. ![]() Источник изображений: YouTube О появлении нового пользовательского интерфейса веб-видеоплеера на платформе YouTube сообщили некоторые пользователи форума Reddit. Судя по всему, обновление пока доступно не для всех. По словам одного из пользователей, новый интерфейс у плеера YouTube показался у некоторых видеороликов, которые он запускал со своей второй учётной записи. При этом на его основной учётной записи изменений пока никаких нет. Новый пользовательский интерфейс плеера YouTube выглядит таким образом. Как можно отметить, новый интерфейс содержит кнопки для каждого важного действия. Кнопка воспроизведения/паузы, а также следующие за ней кнопка «Далее», временная метка видео и главы видео получили свой собственный фон. Кнопка настройки громкости перемещена на другую сторону, и вместе с другими кнопками действий (автоматического воспроизведения, субтитров, настроек разрешения, и т.д.) выделена общим фоном. Некоторым пользователям понравился новый пользовательский интерфейс веб-версии плеера YouTube, другие же его раскритиковали. Некоторые оказались особенно недовольны новым ползунком звука, но на изображениях не показано, как он выглядит в раскрытом положении. Похоже, новый ползунок настройки звука не позволяет просто навести курсор мыши на кнопку и изменять уровень громкости колесом мыши или использовать клавиши вверх/вниз на клавиатуре. Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя
04.04.2025 [10:50],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически. ![]() Источник изображения: Windows Central Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями. Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск». Руководство Apple уверено, что пользователям понравится кардинально переделанная iOS 19
17.03.2025 [10:41],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) ранее писал, что iOS 19 станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения за всю историю Apple. Разработчики планируют существенно изменить дизайн iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16, чтобы сделать их более похожими друг на друга. Теперь же стало известно, что руководство Apple уверено в том, что пользователям понравится новый дизайн операционных систем, вдохновлённый обликом visionOS. ![]() В сообщении Гурмана говорилось, что iOS 19 станет крупнейшим обновлением с момента выхода iOS7, тогда как macOS 16 станет самым значимым обновлением с тех пор, как была выпущена macOS Big Sur. По словам журналиста, обновления iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16 «выходят далеко за рамки свежего слоя краски» и «изменят способ взаимодействия людей со своими устройствами на долгие годы вперёд». Дизайн обновлённых ОС Apple основан на облике visionOS — операционной системы компании для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. «Новые интерфейсы основаны на принципах проектирования, представленных в visionOS, программном обеспечении для гарнитуры Apple Vision Pro. Они включают в себя большую прозрачность, новые типы значков и кнопок — всё это должно сделать устройства Apple более последовательными и привычными», — считает Марк Гурман. Он также добавил, что несмотря на масштабность предстоящих обновлений, руководство Apple уверено в том, что пользователям эти обновления понравятся. «Несмотря на риски, связанные с серьёзными изменениями интерфейса, топ-менеджеры Apple уверены, что пользователям понравится новый внешний вид операционных систем. Суть в том, чтобы создать нечто, что понравится, как сотням миллионов нынешних пользователей, так и потенциальным клиентам, которых Apple рассчитывает привлечь в ближайшие годы», — сказано в сообщении Гурмана. Руководство Apple считает, что новые интерфейсы будут «проще в использовании, быстрее в навигации и легче в освоении». Ожидается также, что обновлённое программное обеспечение подготовит почву для запуска более радикальных аппаратных продуктов, таких как складные устройства и компьютеры Mac с сенсорными экранами. Существенно меняя облик iOS, iPadOS и macOS, разработчики стремятся достичь некоего единообразия между всеми своими платформами. Apple также стремится «адаптироваться к эпохе, в которой ИИ-ассистенты заменят людей, постоянно работающих с приложениями». |