Теги → искусство
Быстрый переход

Разработан стандарт для мониторов-картин

Крупнейший в мире китайский производитель широкоформатных LCD-панелей, компания BOE (Beijing Oriental) уверена, что изобразительное искусство должно окружать людей, а не быть запертым за тридевять земель в музеях и картинных галереях. Для этого производитель плотно работает с Национальным музеем искусств Китая и Китайской академией искусств. Они совместно занимаются оцифровкой полотен мастеров, но задача по ознакомлению широких масс с мировым изобразительным наследием намного шире. Оцифрованные изображения необходимо донести до людей желательно в том виде, как это представлено на полотнах со всеми нюансами и с наиболее точной передачей красок и оттенков. Возможно ли это?

Полотна мастеров - в каждый дом (BOE)

Полотна мастеров — в каждый дом (BOE)

В конце июля, докладывает BOE, в столице Словении Любляне приняты спецификации стандарта F.DRIDS, который описывает «Прикладные сценарии, структуру и метаданные дисплейных систем для [демонстрации] оцифрованных изображений произведений искусства». Стандарт разрабатывался Исследовательской Комиссией SG16 Международного института электросвязи ITU-T. На конференции в Любляне были приняты черновые спецификации стандарта, и вскоре ожидается выход финальной версии.

Компания BOE является одним из немногих производителей LCD-панелей, которая подходит к проблеме оцифровки полотен на комплексной основе. Это не просто монитор, хотя к цветопередаче и разрешению мониторов для демонстрации картин предъявляются повышенные требования. Это целая платформа с размещением данных в облаке и с запуском мобильных приложений с поиском, оценками, разъяснениями и другим наполнением. Показательно, что продвижением изобразительного искусства в массы наиболее активно занимается китайская компания. В этом, безусловно, есть корыстный момент. Тем не менее, мир от данной инициативы определённо станет чуточку лучше.

Музейное приложение Google поможет найти по автопортрету похожий предмет искусства

Многим любопытно, много ли в мире найдётся схожих с их автопортретами лиц на выставленных в музеях картинах или скульптурах. Теперь нанести болезненный удар своему самолюбию очень просто — Google приготовила для этого специальное приложение. Точнее, такая функция появилась в последнем обновлении Arts & Culture — программе с онлайн-доступом к экспонатам из 1200 музеев, галерей и других организаций в 70 странах мира.

Kumail Nanjiani/Twitter

Kumail Nanjiani/Twitter

Теперь пользователь может сделать автопортрет, а технологии распознавания лиц поискового гиганта найдут наиболее похожее изображение из огромной коллекции. Затем Arts & Culture выведет рядом фотографию пользователя и картину или иной предмет искусства с лицом, а также степень сходства (по мнению алгоритма, разумеется) — такими сравнениями можно будет поделиться в социальной сети.

stevetdent/Instagram

stevetdent/Instagram

Во некоторых случаях запечатлённые на картинах и преимущественно давно умершие люди весьма сильно напоминают наших современников, но часто приложение подбирает картины, персонажи которых совершенно не похожи или могут испугать. Новая функция уже вызвала резонанс в Сети — одни результатом удовлетворены, другие воспринимают сравнение как личное оскорбление, а многие просто озадачены работой алгоритма.

mxavren/Instagram

mxavren/Instagram

Тем не менее, эксперимент Google по привлечению общественного внимания к мировому культурному наследию оказался весьма любопытным. Судя по нему, алгоритмы распознавания лиц пока далеко не совершенны, хотя прогресс очевиден. К сожалению, пока такая возможность доступна не во всех регионах — возможно, в перспективе компания расширит географию.

Amy Stone/Twitter

Amy Stone/Twitter

boywonderrocks/Instagram

boywonderrocks/Instagram

Телевизоры Samsung The Frame стали частью экспозиции 7-й Московской биеннале современного искусства

С 19 сентября в Третьяковской галерее на Крымском Валу работает седьмая Московская международная биеннале современного искусства. Наряду с работами 52 художников из 25 стран мира частью экспозиции биеннале стали интерьерные телевизоры The Frame компании Samsung Electronics, позволяя посетителям насладиться просмотром произведений изобразительного искусства в необычном формате.

Телевизоры The Frame, выполненные в виде картины в рамке, были представлены в начале 2017 года, предзаказ на них в России был открыт в июле. Сейчас The Frame находятся в свободной продаже.

Режим «Картина» (Art Mode) превращает выключенный телевизор The Frame в произведение искусства, отображающее картины или фотографии. The Frame получил награду «Лучшая инновация» на выставке CES 2017.

Интерьерные телевизоры The Frame также являются частью 57-й Венецианской биеннале современного искусства, стартовавшей в Венеции в мае и заканчивающейся 26 ноября 2017 г. На 15 телевизорах здесь показывают серию фильмов современного художника Ли Вана (Lee Wan), Made In («Сделано в»), посвящённых влиянию капитализма и материализма на современное общество. 

Московская биеннале современного искусства проводится в Москве с 2005 г. В Новой Третьяковке проходит её основной проект «Заоблачные леса». Биеннале продлится четыре месяца — по 18 января 2018 года.

Цена телевизоров-картин Samsung Frame стартует с $2000

Samsung продемонстрировала телевизор The Frame, напоминающий картину в рамке на стене вашей квартиры, на выставке CES 2017 в этом году. Стало известно, что новинка поступила в продажу. Приобрести телевизор можно на сайте Samsung.com.

The Frame позиционируется как уникальное устройство и не имеющий аналогов предмет искусства, который преобразит любой интерьер или творческое пространство. В отличие от обычного телевизора, представляющего собой тёмный экран после выключения, The Frame превращается в произведение искусства, позволяя выбрать изображения различных художественных шедевров.

Компания создала для The Frame большой выбор художественных заставок — более 100 изображений в различных жанрах, включая пейзажи, архитектуру, дикую природу, рисунки и т. д. Также доступен выбор различных рамок панели или дополнительная подставка-тренога.

Стоимость The Frame стартует с $1999 для 55-дюймовой версии, в то время как 65-дюймовая модель обойдётся в $2799. Покупатель может выбрать цвет и материал рамки по своему вкусу. Это обойдётся в дополнительные $200–250 в зависимости от материала и размера диагонали телевизора. Пользователи будут иметь доступ к 100 картинам и фотографиями 37 художников и фотографов, которыми можно будет любоваться, когда телевизор выключен. Также будет обеспечен доступ к сайту Art Store, где можно приобрести другие художественные работы.

Что касается спецификаций, The Frame — это 4K HDR-телевизор, оснащённый четырьмя портами HDMI, тремя USB-портами и поддерживающий все стандартные функции смарт-ТВ Samsung.

В Google стало удобнее искать художников и их картины

Искать художников и их произведения в Google стало удобнее. Компания интегрировала результаты работы команды Google Arts & Culture в поиск и карты. Теперь пользователи могут смотреть на картины в высоком разрешении и просматривать полные коллекции работ художников. Также можно увидеть, как картина выглядит на стене в галерее. А в Google Maps теперь есть возможность бродить по виртуальным музеям и читать аннотации к произведениям искусства.

У Google Arts & Culture уже есть собственное приложение для просмотра работ деятелей искусства. Оно включает сферические виртуальные туры и даже функцию «Shazam для картин». Также компания ранее представила гигапиксельную камеру для нужд музеев. Она делает снимки в настолько высоком разрешении, что пользователи могут видеть каждый мазок картины.

Теперь наработки команды стали доступны в поиске и картах. В блоге Google объяснила: если вы ищете художника вроде Густава Климта (Gustav Klimt), то сможете пролистать список музеев, в которых есть его работы. Также вам представится возможность просмотреть коллекцию его работ и даже увеличить отдельные их части.

Что касается карт, то в настольной и мобильной версиях сервиса компания обновила Street View. Теперь пользователи могут ходить по комнатам музеев и читать подписи к картинам. Эти подписи включают ссылки на более подробные описания.

Функция увеличения картин доступна лишь в тех музеях, которые участвуют в программе Google — сейчас их более 440. Среди них — Далиджская картинная галерея в Великобритании и музей Гетти в США. Компании удалось отсканировать в общей сложности более 15 тысяч работ.

В закусочные CaliBurger зачислят роботов Flippy для обжарки котлет, а робот ShyBot побездельничает ради искусства

«Роботы нескоро заменят людей», — говорили они. «Роботы предназначены лишь для сложной и тяжёлой работы на промышленных предприятиях», — продолжали они. Однако роботизированные механизмы становятся всё более популярными и начинают вытеснять живой персонал там, где наличие неодушевлённых автоматизированных устройств прежде не требовалось. Речь идёт о местах общественного питания — сети популярных в США закусочных CaliBurger.

techcrunch.com

techcrunch.com

В ресторанах быстрого питания CaliBurger, известных фирменными бургерами по-калифорнийски, в скором времени появится роботизированный манипулятор Flippy. В рамках подписанного договора с руководством компании Miso Robotics, создавшей устройство под именем Flippy, переоснастить планируется 50 закусочных CaliBurger. В каждой из них появится новый роботизированный сотрудник, который займётся качественной обжаркой котлет для бургеров.

techcrunch.com

techcrunch.com

На данном этапе функционирующий без вмешательства человека манипулятор Flippy проходит испытание в пасаденском филиале CaliBurger, демонстрируя своё превосходство над живым сотрудником. Устройство комплектуется набором датчиков, которые позволяют системе определить точное местоположение булочки или котлеты на гриле, а также текущую степень их прожарки. Манипулятор достаточно ловко и без промедления выполняет работу по обжарке бургера с двух сторон, самостоятельно переворачивая их при необходимости. Как только приготовление подойдёт к концу Flippy подаст звуковой сигнал для вызова персонала, который завершит процесс создания культовой разновидности сэндвича. 

techcrunch.com

techcrunch.com

Взгляд на приготовление бургера со стороны Flippy

Генеральный директор CaliBurger на вопрос журналистов о вытеснении Flippy и ему подобными людей заявил, что дегустация продуктов питания и сотворение уникальных рецептов всегда являлось и продолжит оставаться прерогативой людей. Человек всегда останется важным звеном в социальном аспекте любого сервиса.

Если робот Flippy будет трудиться на благо людей и в местах их скопления, то другая разработка — ShyBot — создана для уединения и отдаления от людей. Обычно подобные механизмы проектируются для выполнения грязной или опасной для здоровья работы, однако ShyBot планирует стать роботом-затворником и заниматься исключительно своими делами. 

Шестиколёсный ShyBot намерен стать самым бесполезным роботом в мире, так как в перечень его задач входит странствие по пустынным территориям калифорнийской Палм-Дезерт и уклонение от встреч с человеком или дроном. Цель проекта — рекламная акция в стиле антисоциальной концепции с использованием автономной машины и трансляция пейзажей «глазами» робота для выставки «Norma Jeane: Scene with ShyBot» в галерее искусств в Сан-Франциско.  

«Яндекс» предлагает прогуляться по Третьяковской галерее

Компания «Яндекс» приглашает всех желающих на виртуальную экскурсию по залам Третьяковской галереи — художественного музея в Москве, имеющего одну из самых крупных в мире коллекций русского изобразительного искусства.

Панорамы Третьяковки появились на «Яндекс.Картах». Не выходя из дома, можно посетить главный корпус галереи в Лаврушинском переулке, здание на Крымском валу, где хранятся произведения искусства XX века, и три камерных музея — дом-музей В.М. Васнецова, музей-квартиру А. М. Васнецова и музей-мастерскую А. С. Голубкиной.

«Яндекс» отмечает, что начать осмотр можно с любого места. При этом можно заглянуть даже туда, куда обычные экскурсанты попасть не могут — в конференц-залы и творческие мастерские.

Конечно, виртуальная прогулка не заменит «живое» посещение музея. Но она даёт ряд преимуществ: посмотреть на экспонаты можно в любое удобное время и из любого места  с подключением к Интернету. Кроме того, можно мгновенно перемещаться между экспозициями в разных местах. Наконец, обзору не мешают посетители.

Съёмки панорам прошли в октябре. Сотрудники «Яндекса» фотографировали залы музеев по понедельникам — в этот день Третьяковская галерея закрыта для обычных граждан. 

Отечественный квест о конфликте художника и картины Reproduction вышел на Kickstrarter

Московская студия Vessel-Age сообщила о запуске на Kickstarter кампании по сбору средств на разработку своего дебютного проекта Reproduction, представляющего собой квест, направленный на более глубокое понимание мира искусства. За месяц разработчики планируют собрать 6,5 тыс. канадских долларов (4,85 тыс. долларов США).

У Reproduction пока нет даже рабочего прототипа, однако концепт-арты и описание игры говорят о том, что это будет нечто как минимум интересное. Главный герой игры — юный художник, копирующий картины известных мастеров и дополняющий работы своими собственными деталями, сильно искажающими смысл этих картин. Из-за этого «плагиатор» попадает в эзотерическую галерею своих собственных работ, которые он должен исправить, чтобы снова оказаться в реальном мире.

Согласно описанию Reproduction на Kickstarter, проект затронет две основные проблемы — контакта между людьми и искусством и творческого процесса. Геймплей предложит уникальную возможность погрузиться в трёхмерный мир картин наиболее известных в мире художников. В проекте будет множество разнообразных квестов и восемь уровней-картин с различной тематикой, передаваемой посредством музыки и графики. Примечательно, что музыкальной и звуковой составляющей Reproduction занимается Василий Кашников — композитор большинства проектов отечественной студии Ice-Pick Lodge, известной нестандартным подходом к визуальному и звуковому оформлению своих проектов.

Vessel-Age заявляет, что хочет познакомить игроков с идеями и мыслями, которые пытались выразить известные художники через свои работы. «Мы нацелены на создание серии событий и картинок, через которые игроки будут проходить, “испытывать” то, что происходит внутри картин, и делать выводы, — пишут разработчики. — Чтобы вернуть картину к оригинальной форме, игроки должны будут решить конфликт между персонажами протагониста и миром оригинала».

Музей имени Пушкина приглашает на виртуальные экскурсии

Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина открыл свои экспозиционные залы для виртуальных прогулок.

Теперь любой желающий в удобное время может совершить виртуальную прогулку по музею при помощи персонального компьютера или мобильного устройства. Для этого требуется лишь подключение к Интернету. Сервис предоставляется бесплатно и без каких-либо ограничений.

Сейчас в рамках проекта доступны виртуальные панорамы экспозиций Главного здания музея, Галереи искусства стран Европы и Америки XIX–XX веков, Отдела личных коллекций, Учебно-художественного музея им. И.В. Цветаева и Мемориальной квартиры Святослава Рихтера. Любопытно, что совершать прогулки можно в двух режимах — обычном и трёхмерном (потребуются очки виртуальной реальности). В обоих режимах доступны функции перемещения между пятью зданиями, внутри каждого — между этажами, залами и точками обзора в зале, функции вызова аудиосопровождения к залу и экспонату.

При работе в обычном режиме предусмотрены средства масштабирования, вызова текстового пояснения, аудиогида и полного списка экспонатов в зале, карточки отдельного предмета с возможностью детализированного просмотра изображения и пр.

В случае с 3D-режимом потребуется шлем виртуальной реальности для смартфона. Полная инструкция по режиму VR доступна здесь

Попасть в Третьяковскую галерею можно будет с помощью карты «Тройка»

Транспортную карту «Тройка» можно будет использовать для оплаты входных билетов в Третьяковскую галерею. Об этом сообщает ТАСС, ссылаясь на заявления заместителя мэра российской столицы Максима Ликсутова.

Третьяковская галерея

Третьяковская галерея

Электронная карта «Тройка» — пополняемая карта для оплаты проезда на всех видах транспорта. Сегодня она есть почти у половины пассажиров московского транспорта. С ростом популярности карты расширяется и её функциональность. К примеру, успешно запущен проект по организации доступа в Московский Зоопарк по карте «Тройка», а также в интерактивный музей «Лунариум» Московского Планетария.

Как теперь сообщается, карту «Тройка» можно будет использовать для оплаты входа в Третьяковскую галерею в здании в Лаврушинском переулке. Для этого у стоек контроля появятся специальные считыватели для расчёта за билет. Система заработает уже осенью.

Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы

Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы

Отмечается также, что столичный Департамент транспорта совместно с культурными учреждениями прорабатывает вопрос по использованию карты «Тройка» для прохода и на другие культурные объекты Москвы.

Добавим, что с декабря 2015 года обладатели карты «Тройка» могут посетить каток в ЦПКиО им. М. Горького без необходимости стоять в очереди за билетом в кассу. Достаточно приложить карту «Тройка» к турникету на входе и оплата будет списана с баланса карты в соответствии с ценой билета на каток. 

Adobe с NVIDIA работает над реалистичной 3D-симуляцией масляной живописи

Художники используют планшеты для создания рисунков уже много лет, а благодаря распространению шлемов виртуальной реальности и ПО вроде Google Tilt Brush получили возможность рисовать и в 3D-пространстве. Хотя с помощью обоих методов можно создать прекрасные картины, оба они не могут обеспечить ощущения работы с настоящей кистью и холстом.

Существуют приложения, имитирующие живопись маслом (например, Corel Painter), но проект Wetbrush команды Adobe Research замахнулся на большее. NVIDIA, которая вместе с Adobe разрабатывает ПО, описывает проект как первую в мире симуляцию в реальном времени 3D-базированной системы рисования со взаимодействием на уровне отдельных ворсинок кисти. Приложение позволяет рисовать на 2D-поверхностях, создавая виртуальную 3D-картину.

Разработчики Project Wetbrush постарались сделать так, чтобы рисунок имел толщину, вязкость и другие параметры настоящей масляной живописи. С помощью цифрового пера художник наносит мазки на виртуальный холст, как в существующих 2D-приложениях, а программное обеспечение Adobe Research в реальном времени проводит симуляцию поведения масляной краски, оставляя текстуры, наращивая толщину нанесённой краски и создавая впечатление реального холста. Симуляция учитывает скорость мазков, наклон кисти и даже время.

К сожалению, для работы столь точной симуляции требуется графический ускоритель высокого класса. Мощная игровая система — недешёвая замена обычному недорогому холсту и масляным краскам, но зато цифровой редактор позволяет сэкономить время и существенно упростить процесс подбора нужных цветов.

Приложение Prisma доступно в версии для Android

Отечественное фотоприложение Prisma, вышедшее первоначально 11 июня на платформе Apple iOS, мгновенно завоевало огромную популярность и даже успело стать некоторым культурным феноменом (пока внимание публики не переключилось на ловлю покемонов). К сожалению, пользователям Android пришлось запастись терпением. Наконец, ожидание окончено, и Prisma выпущена на мобильной платформе Google.

Нет недостатка в приложениях, умеющих накладывать фильтры на фотографии, — достаточно вспомнить целую социальную сеть Instagram. И хотя Prisma может рассматриваться как одно из таких приложений, оно всё же уникально благодаря тому, что умеет превращать фотографии в подобие рисунков в разном стиле. Причём в деле преображения снимков используются технологии машинного обучения и серверные мощности, так что результат оказывается порой весьма интересным.

Prisma включает 36 фильтров, каждый из которых обрабатывает фотографии в различном художественном стиле (например, под Ван Гога, Пикассо, Левитана или известные орнаменты). При этом интенсивность смешения с оригинальным фото можно регулировать.

Prisma, как и Instagram, автоматически подрезает фотографии к квадратному виду, а также позволяет делиться результатом в социальных сетях или других приложениях. В настоящее время Prisma доступна в Google Play Store бесплатно и не предусматривает никаких покупок. Занимает она 7 Мбайт и совместима с устройствами на базе Android 4.1 и выше.

Единственный возможный минус: из-за наплыва желающих опробовать фильтры на своих фотографиях в ближайшие дни наверняка будут заметны проблемы в работе приложения.

Музей на ладони — Google представила приложение Arts & Culture

Искусство играет первостепенную роль, отражает нашу культуру и историю. Знакомство с огромным наследием человечества может внушать страх, но Google на днях сделала процесс чуть проще. Поисковый гигант выпустил приложение Arts & Culture, которое позволяет щелчком пальца получить доступ к экспонатам из более чем 1000 музеев мира.

Приложение, впрочем, больше, чем просто онлайн-галерея. Оно включает инструменты, позволяющие глубже погрузиться в музейные коллекции, а также предлагает ознакомиться с фотографиями с сервиса Google Photos, круговыми снимками достопримечательностей из Google Street View и панорамными видео, имеющими отношение к культуре и истории.

Хочется найти экспонаты, касающиеся лошадей? Нет проблем: поле поиска приложения во многом работает как аналогичный инструмент в Google Photos, выводя соответствующие запросу результаты. Появилось желание исследовать исторический собор святого Павла? Тур с панорамными фотографиями доступен через Google Street View (а благодаря поддержке Google Cardboard — даже в режиме от первого лица). Экспонаты можно отфильтровать по дате, эпохе, стилю и даже по преобладающему в них цвету. Понравившимися изображениями можно поделиться в социальных сетях.

Приложение содержит ежедневные новости, курируемые выставки от участвующих в программе музеев, ссылки на новый канал YouTube и даже режим Art Recognizer, позволяющий идентифицировать картинки в некоторых музеях. Приложение вряд ли сможет заменить полноценное посещение галерей, но если возможности пройтись, скажем, по Лувру нет, это хороший способ прикоснуться к миру искусства.

Google будет учить ИИ создавать произведения искусства

Новый проект Google под названием Magenta позволит определить, насколько искусственный интеллект может быть творческим. Проект был представлен на музыкальном фестивале Moogest в Северной Каролине. По словам разработчика Google Brain Дугласа Эка (Douglas Eck), цель его заключается в том, чтобы определить, может ли ИИ независимо от людей писать оригинальную музыку и рисовать картины.

Команда разработчиков Magenta будет использовать программное обеспечение для машинного обучения TensorFlow, созданное Google и имеющее открытый исходный код. Разработчики будут «тренировать» ИИ таким образом, чтобы он научился создавать произведения искусства. Magenta будет создавать специальные инструменты и выкладывать их на всеобщее обозрение — например, инструмент, помогающий исследователям импортировать данные из MIDI-файлов в TensorFlow.

Член команды Magenta Адам Робертс (Adam Roberts) продемонстрировал программу, которая с помощью цифрового синтезатора может создавать музыку, предварительно прослушав ряд нот, сыгранных человеком. Дуглас Эк предполагает, что когда-нибудь ИИ может быть натренирован таким образом, чтобы с лёгкостью создавать совершенно новые музыкальные зарисовки.

Сама идея создания произведений искусства ИИ не нова. Например, ещё один проект Google, DeepDream, нацелен на создание искусственным интеллектом абстрактных рисунков с помощью ряда алгоритмов. Эк отметил, что Magenta был вдохновлён проектами наподобие DeepDream.

Публичный запуск Magenta состоится в начале июня. Разработчики планируют регулярно рассказывать общественности о процессе развития своей идеи и добавлять новое ПО на страницу проекта на GitHub.

Шедевры искусства в гигапиксельном качестве: камеры Google для нужд музеев

Цель, которую преследует развёрнутая в 2011 году программа Академия культуры Google, проста и понятна каждому, кто слышал о данной инициативе: сделать творческое наследие известных и не очень деятелей искусства доступным всем без исключения. Одним из направлений деятельности специалистов, ответственных за развитие Академии культуры Google, стал небезызвестный проект Google Art Project. К слову, сам автор статьи также приобщился к прекрасному и при каждом запуске браузера знакомится с гравюрами, оригинальными уличными граффити и, разумеется, полотнами мастеров кисти благодаря одноимённому расширению для Google Chrome. 

В рамках программы Академия культуры Google на протяжении вот уже пяти лет ведётся и сканирование произведений искусства в супервысоком разрешении. За указанный период времени удалось собрать 200 цифровых копий известных работ, доступных для ознакомления теперь и в гигапиксельном формате.

В то же время за последние несколько месяцев архив Google увеличился сразу на тысячу отсканированных картин. Такого результата удалось добиться благодаря новой камере, разработанной инженерами корпорации из Маунтин-Вью и прозванной «Art Camera». Благодаря ей процесс оцифровки происходит значительно проще, а главное — намного быстрее. Это позволит сократить первоначальные сроки по переводу хранящихся в музеях документов, предметов искусства и целых коллекций в цифровой формат.

«Чтобы сделать один снимок в ультравысоком разрешении, прежде мы тратили целый день. Теперь же эффективность нашей работы повысилась в десятки раз. Для примера, оцифровка картины размером метр на метр сейчас займёт у нас около 30 минут», — объяснил технический руководитель проекта Академия культуры Google. 

Всего Google изготовила и предоставила в распоряжение специалистов собственной  Академии  культуры 20 единиц таких камер. К сожалению, фирменные устройства имеют и ряд ограничений: они рассчитаны лишь на съёмку плоских объектов, в то время как объёмные фигуры и произведения подобного формата пока лишь ожидают своей очереди. Тем не менее, Art Camera существенно удешевила процесс оцифровки, так как прежде Google была вынуждена платить сторонним компаниям за использование их оборудования, пусть даже в некоммерческих целях. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥