Теги → консоль
Быстрый переход

Microsoft признала, что Sony PlayStation 4 более чем вдвое обогнала по продажам Xbox One

Долгое время Microsoft не раскрывала данные касательно объёмов продаж игровых консолей прошлого поколения, входящих в семейство Xbox One. Теперь же стало известно, что конкурирующая консоль PlayStation 4 обогнала Xbox One, причём сделала это более чем уверенно.

 Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Microsoft перестала публиковать данные о продажах консолей Xbox One в начале 2016 финансового года, сосредоточившись вместо этого на показателях Xbox Live. Это означает, что с того момента можно было лишь предполагать, насколько успешно устройства Microsoft конкурируют на рынке. Многие аналитики склонялись к мнению, что консоли Microsoft по объёмам продаж находятся на третьем месте и уступают консолям Sony и Nintendo.

Теперь же информация по данному вопросу была обнаружена в документах, которые Microsoft подала в антимонопольную службу Бразилии. «Sony превзошла Microsoft по продажам консолей и числу установок, продав более чем в два раза больше консолей, чем устройств Xbox прошлого поколения», — говорится в документе Microsoft.

По состоянию на март этого года Sony реализовала 117,2 млн консолей PlayStation 4. Хотя Microsoft не раскрывает точных данных о продажах Xbox One, очевидно, что компания поставила на рынок менее 58,5 млн устройств семейства Xbox One. Это согласуется с данными компании Ampere Analysis, специалисты которой подсчитали, что по состоянию на конец второго квартала 2020 года Microsoft реализовала около 51 млн консолей Xbox One. По данным источника, к настоящему моменту Nintendo продала около 111,08 млн консолей Switch, и, похоже, что в этом году компания может обогнать PlayStation 4.

Nintendo не собирается повышать цены на консоли Switch даже в условиях роста затрат

Операционная прибыль Nintendo во втором квартале сократилась на 15 %, а объёмы поставок игровых консолей семейства Switch упали на 23 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Рост цен на компоненты и логистику, безусловно, подрывает финансовые показатели Nintendo в этом году, но она не собирается повышать цены на консоли, проявляя тем самым заботу о клиентах.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Подобное обещание дал в интервью японскому ресурсу Nikkei Asian Review президент Nintendo Сунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). По его словам, компания всё ещё рассчитывает по итогам текущего фискального года, который завершается в марте, реализовать 21 млн экземпляров игровых консолей Switch. Для платформы, которая разменяла шестой год жизненного цикла, это достаточно оптимистичный прогноз, но в Nintendo считают, что выход новых игр для Switch в ближайшие месяцы поможет оживить спрос.

Уже во второй половине лета, по словам президента Nintendo, ситуация с доступностью полупроводниковых компонентов улучшится. Компания не страдает от стремления удержать цены на комплектующие в переговорах с поставщиками, просто спрос продолжает превышать предложение. Повышать цены Nintendo на консоли не собирается, но ищет возможности для компенсации возросших расходов на доставку товаров по воздуху и морю. В настоящее время наименее доходной в производстве остаётся версия Switch с дисплеем типа OLED, но пересматривать ассортимент модификаций консоли Nintendo не собирается. Помимо OLED-версии, она в обозримом будущем продолжит поставлять на рынок стандартную Switch и более доступную Switch Lite.

Слабая национальная валюта снижает выгоду от реализации консолей на территории Японии, но у Nintendo велика доля продукции, реализуемой за пределами страны. К сожалению, затраты на содержание зарубежного персонала тоже растут, как и маркетинговые расходы. Компания старается сформировать увеличенные складские запасы, расплачиваясь за них в иностранных валютах, чтобы частично компенсировать возможный будущий рост цен из-за ослабевания японской иены.

Продажи гигантов игровой индустрии упали во втором квартале на фоне ослабления коронавирусных ограничений

Продажи гигантов мира видеоигр упали во втором квартале. Этому способствовала отмена ограничений, которые были введены из-за пандемии COVID-19 и подталкивали продажи видеоигр вверх в течение последних нескольких кварталов. Тенденцию к снижению продаж подтверждают отчёты Microsoft, Sony и Nintendo, опубликованные по итогам трёхмесячного отрезка.

 Источник изображения: Yelim Lee / AFP / Getty Images

Источник изображения: Yelim Lee / AFP / Getty Images

По данным исследовательской компании NPD, во втором квартале в США на игры было потрачено $12,4 млрд, что на 13 % меньше по сравнению с показателем за второй квартал прошлого года. Причинами такой динамики стали несколько факторов, и отмена коронавирусных ограничений входит в их число, поскольку у людей появилась возможность отказаться от домашних развлечений в пользу активного отдыха. Глобальный дефицит полупроводниковой продукции также оказывает негативное влияние на рост продаж в игровой индустрии.

Sony по итогам второго квартала сообщила о снижении продаж своего игрового подразделения на 2 % в годовом исчислении, тогда как операционная прибыль упала почти на 37 %. Вместе с этим компания опубликовала мрачный прогноз, сообщив, что ожидает снижение прибыли по итогам всего года на уровне 16 %. По данным источника, в отчётном периоде время взаимодействия с играми среди пользователей игровых консолей PlayStation сократилось на 15 %.

Игровая индустрия находилась в выигрыше во время пандемии, когда людям по всему миру приходилось учиться и работать из дома. Однако после отмены введённых ранее ограничений потребительские привычки изменились, а растущая быстрыми темпами инфляция нанесла дополнительный удар по индустрии видеоигр.

Квартальный отчёт Microsoft показал, что доход от продаж игр за отчётный период упал на 7 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года. Продажи консолей Xbox сократились на 11 %, а доход от игрового контента и услуг — на 6 %. Activision Blizzard сообщила о падении чистой прибыли на 70 % во втором квартале, а также о снижении доходов на 29 %. Причиной этого в компании назвали слабые продажи последней игры серии Call of Duty. Компания Ubisoft, являющаяся разработчиком игр Assassin’s Creed, объявила о снижении продаж игр на 10 %.

По мнению аналитиков инвестиционной компании Wedbush Securities, разочаровывающие результаты гигантов игровой индустрии в основном можно объяснить тем, что квартальные результаты сравниваются с «запредельными показателями» прошлого года. При этом Electronic Arts стала одной из немногих компаний, сумевших избежать спада: прибыль по итогам квартале выросла на 50 %, а выручка — на 14 %.

Ещё одним фактором, негативно влияющим на игровую индустрию, является глобальный дефицит игровых консолей. Во втором квартале операционная прибыль Nintendo сократилась на 15 %. Компания объяснила такое падение глобальным дефицитом полупроводниковой продукции, из-за которого в отчётном периоде не удалось поставить достаточное количество портативных консолей Switch. За три месяца Nintendo реализовала 3,43 млн экземпляров консолей Switch, что на 23 % меньше по сравнению со вторым кварталом прошлого года. В это же время продажи игр упали на 8,6 % до 41,4 млн экземпляров.

Во втором квартале Sony реализовала 2,4 млн консолей PlayStation 5, что немного больше 2,3 млн устройств, которые были проданы за аналогичный период 2021 года. В компании рассчитывают, что снятие ограничений в важнейшем производственном центре Шанхая и грядущий праздничный сезон помогут Sony достичь поставленной цели — реализовать 18 млн консолей PS5 в 2022 году.

По мнению аналитиков, рост цен на все категории товаров и надвигающаяся рецессия могут создать дополнительные проблемы для игровой индустрии. По данным Ampere Analysis, по итогам 2022 года глобальный рынок игр и услуг сократится на 1,2 % в годовом исчислении и составит $188 млрд. Чтобы смягчить негативное воздействие сложившихся условий, некоторые компании делают ставку на сервисы по подписке. По данным Microsoft, рост числа подписчиков программы Xbox Game Pass помог смягчить удар, вызванный снижением продаж консолей и игр во втором квартале. Sony ранее внесла изменения в подписку PS Plus, рассчитывая, что этот шаг поможет нивелировать негативный эффект от снижения пользовательской активности. По данным Sony, число подписчиков PS Plus во втором квартале составило 47,3 млн, что несколько меньше по сравнению с предыдущим квартальным отрезком.

Microsoft освободила несколько сотен мегабайт системной памяти на Xbox Series S ради улучшения игровой производительности

Корпорация Microsoft выпустила обновление для Xbox Series S, которое освободило сотни дополнительных мегабайт памяти для разработчиков игр. Потенциально это может повысить качество графики или производительность проектов на малой версии консоли.

 Xbox Series S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series S. Источник изображения: Microsoft

Освобождение дополнительной памяти вошло в обновление Xbox Game Development Kit (GDK) за июнь 2022 года. Также данный инструментарий для разработки игр получил множество улучшений, которые просило сообщество. Например, ускорение выделения виртуальных адресов для графики. Это позволит Xbox Series S использовать преимущества последних достижений Microsoft в области управления памятью без негативного влияния на производительность.

Когда Xbox Series S вышла в ноябре 2020 года, разработчикам игр было доступно только 8 из 10 Гбайт оперативной памяти — остальной объём зарезервирован операционной системой. Из-за этого некоторые создатели проектов жаловались на трудности при адаптации игр под более слабые характеристики консоли. Теперь же пространства стало доступно немного больше, а значит и процесс переноса игр стал проще.

Steam начала принимать заказы на консоль Deck в Японии, Южной Корее, Тайване и Гонконге

Компания Valve расширила географию продаж портативной игровой приставки Steam Deck. Теперь консоль могут заказать жители Японии, Южной Кореи, Тайваня и Гонконга. Там приставка будет распространяться при поддержке компании Komodo.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

«Мы работаем с командой Komodo не один год и рады, что именно они стали официальным дилером Steam Deck в этих регионах. Забронировать устройство уже можно на сайте steamdeck.komodo.jp. Пользователи с бронированиями в перечисленных выше регионах смогут заказать Steam Deck уже в этом году», — указывает Valve на своём официальном сайте.

Компания добавляет, что очередь бронирования на сайте Komodo не затрагивает очереди в Северной Америке, Великобритании и странах Евросоюза и не влияет на время ожидания заказов в этих регионах.

Valve отметила, что собирается привезти Steam Deck на ежегодное мероприятие Tokyo Games Show. Компания организует на игровой выставке большой стенд, где все желающие смогут лично ознакомиться с приставкой перед её заказом.

Nintendo не станет выпускать новые приставки до конца марта 2023 года

Чтобы отметить пятую годовщину консоли Switch компания Nintendo анонсировала приставку Switch OLED, тематически оформленную в стиле игры Splatoon. Однако многие поклонники компании ожидали от неё не этого — они надеялись, что японский производитель представит совершенно новую консоль. Но, судя по всему, в этом финансовом году этого не произойдёт.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

До конца текущего финансового года (заканчивается 31 марта 2023 года) компания не планирует выпускать новую приставку. Данной информацией со ссылкой на издание Nikkei, которое недавно провело интервью с президентом Nintendo Сюнтаро Фурукавой (Shuntaro Furukawa), поделился репортёр Bloomberg Такаси Мотидзуки (Takashi Mochizuki).

С учётом возраста Switch обновление модельного ряда консолей Nintendo пришлось бы как нельзя кстати. Однако на фоне последнего неудовлетворительного отчёта японского производителя, в котором он указывает на проблемы с поставками компонентов для производства Switch, вполне неудивительно, что компания пока не спешит с анонсом новых приставок.

Как пишет портал Nintendo Life, несмотря на слухи о том, что Nintendo может повысить цены на актуальные модели своих приставок Switch, в самой компании заявляют, что таких планов нет.

Logitech G и Tencent Games выпустят портативную консоль для облачных игр

Компании Logitech и Tencent Games объявили о заключении партнёрского соглашения с целью вывода на рынок нового портативного устройства для облачных игр: ожидается, что презентация консоли состоится до конца текущего года. При реализации проекта, как отмечается, будут объединены опыт игрового подразделения Logitech G в области разработки аппаратных решений и опыт Tencent Games в сфере программных сервисов.

 Источник изображения: Logitech G

Источник изображения: Logitech G

Создаваемый гаджет позволит взаимодействовать с рядом популярных облачных платформ. В частности, упомянуты службы Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now. Будущие владельцы консоли смогут запускать AAA-игры вдали от стационарной приставки или персонального компьютера.

 Источник изображения: Tencent Games

Источник изображения: Tencent Games

Облачные игры используют центры обработки данных для потоковой передачи геймплея пользователям. При этом нет необходимости загружать или устанавливать игры локально — вместо этого рендеринг осуществляется на удалённых серверах, а игроки взаимодействуют в виртуальном пространстве через свои гаджеты.

«Сегодня у наших компаний появилась новая возможность расширить границы игровых устройств. Идея транслировать игры AAA практически в любом месте очень заманчива, и нам не терпится продемонстрировать то, над чем мы работаем», — отмечают партнёры.

Дебютировала игровая консоль OneXplayer Mini Pro с чипом Intel Alder Lake и накопителем на 2 Тбайт

Компания One Netbook анонсировала портативную игровую консоль OneXplayer Mini Pro под управлением операционной системы Windows 11. В основу новинки положена аппаратная платформа Intel Alder Lake.

 Источник изображений: One Netbook

Источник изображений: One Netbook

Гаджет оборудован 7-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 1280 × 800 точек и пиксельной плотностью 216 PPI (точек на дюйм). Слева и справа от экрана расположены игровые органы управления — джойстики, крестовина и дополнительные кнопки.

«Сердцем» устройства стал процессор Core i7-1260P с двенадцатью ядрами, включая четыре производительных и восемь энергоэффективных. Тактовая частота достигает 4,7 ГГц. В состав чипа входит графический акселератор Intel Iris Xe.

В арсенале новинки — 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-5200 и твердотельный накопитель M.2 вместимостью до 2 Тбайт с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Есть адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.0, стереофонические динамики, гироскоп и два вибромотора.

Габариты составляют 260 × 106 × 23 мм, вес — около 620 г. В набор разъёмов входят порты USB 4 Type-C, USB 3.2 Type-C и USB 3.0 Type-A, гнездо для наушников на 3,5 мм. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 12 450 мА·ч с поддержкой 100-Вт зарядки. Цена игровой консоли OneXplayer Mini Pro начинается с $1400.

Акции Sony рухнули на 7 % после публикации квартального отчёта и снижения годового прогноза

Снижение выручки на игровом направлении и ухудшение годового прогноза по прибыли Sony послужило толчком к самому сильному падению курса акций компании за последние полгода, как поясняет Bloomberg. Котировки ценных бумаг японской корпорации после начала первой полноценной торговой сессии, следующей за публикацией квартального отчёта, просели на 7 %.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Операционная прибыль Sony по итогам текущего фискального года, который завершится в марте, не превысит $8,3 млрд, как ожидает руководство корпорации. Это хуже предыдущего прогноза, и основную часть снижения взяло на себя подразделение, отвечающее за игровые и сетевые услуги. Затраты компании должны будут вырасти, поскольку их увеличат поглощение Bungie, слабый прогноз по выручке на третий квартал и ослабление национальной японской валюты.

По мнению аналитиков Asymmetric Advisors, в неудачах Sony виноваты не только более слабые продажи консолей PlayStation 5, которые выросли за год только на 4 %. Расходы компании растут в связи с агрессивной политикой поглощения игровых студий, а в дальнейшем игровую выручку Sony может подорвать внутренняя конкуренция с запущенным недавно потоковым игровым сервисом, дающим пользователям доступ к сотням старых игр. Не лучшим образом у компании обстоят дела и на других направлениях деятельности типа реализации датчиков изображений для камер смартфонов. Разве что слабость иены привлекла внимание клиентов к услугам музыкального подразделения Sony. В общей сложности, на уверенности инвесторов в стабильности ближайшего будущего компании это особо не сказалось.

Valve решила проблемы с поставками компонентов для Steam Deck — многие получат приставки до конца сентября

Компания Valve сообщила, что решила логистические проблемы с поставками компонентов, которые используются для производства портативной консоли Steam Deck. Производство приставки теперь ускорится и пользователи быстрее получат свои заказы.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Производственная команда Valve сообщила, что те заказы, выполнение которых ожидалось в четвёртом квартале этого года и позже, теперь получится доставить уже в текущем квартале.

«Мы рады объявить, что сможем удовлетворить спрос для всех в очереди бронирования быстрее, чем предполагали. Многие проблемы в цепочке поставок постепенно сходят на нет, и мы продолжаем наращивать производство, так что мы изготавливаем Steam Deck быстрее, чем когда-либо. Мы обновили окна бронирования, и все находящиеся в очереди пользователи получат свои письма для оплаты Steam Deck в этом году: многие из ожидавших своё устройство в 4 квартале или позднее теперь находятся в окне "3 квартал (июль-сентябрь)", а все остальные — в окне "4 квартал (октябрь–декабрь)"», — отметила Valve на своём официальном сайте.

Компания также добавила, что если заказать консоль сейчас, то многие попадут в окно заказов на 4 квартал, однако некоторые, возможно, смогут получить свою консоль только в первом квартале 2023 года.

В основе Steam Deck используется кастомный APU Van Gogh от компании AMD. Это одна из самых доступных портативных приставок на рынке. У неё в ближайшем времени появятся достойные конкуренты (AyaNeo 2, GPD Win Max 2 и т.д.), построенные на базе более современных и производительных процессоров Ryzen 6000. Однако эти решения оцениваются гораздо выше по сравнению с приставкой Valve.

Microsoft заставила консоли Xbox Series X и Series S загружаться быстрее

Microsoft сократила время загрузки игровых консолей Xbox Series X и Series S при «холодном» старте, то есть после полного выключения систем. Добиться этого удалось за счёт уменьшения времени демонстрации начальной анимации с логотипом Xbox.

 Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Ускоренная загрузка при запуске консолей Xbox Series X и Series S стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft. Теперь логотип Xbox демонстрируется примерно 4 секунды, тогда как ранее этот процесс занимал около 9 секунд. Эту информацию подтвердил Джош Манси (Josh Munsee), старший менеджер Xbox Integrated Marketing. Он отметил, что разработчики создали более короткую анимацию из исходной, что помогло сократить общее время загрузки консолей.

Согласно имеющимся данным, владельцы Xbox Series X и Series S выиграют от более быстрой загрузки только в случае, если консоль переведена в режим энергосбережения, в котором устройство практически полностью выключается. Быстрая загрузка будет недоступна при выводе консоли из режима ожидания. Переход в режим энергосбережения означает, что пользователи не смогут включить консоль и практически сразу включиться в игровой процесс. Однако такой вариант использования позволяет экономить электроэнергию, пусть и незначительно.

После того, как более короткая анимация с логотипом Xbox станет доступна широкому кругу пользователей процесс от включения консоли до загрузки пользовательского интерфейса будет занимать около 15 секунд, тогда как сейчас для этого требуется 20 секунд. Это улучшение делает энергосберегающий режим более привлекательным, особенно после того, как Microsoft сделала его опцией по умолчанию для новых консолей Xbox в начале этого года, а также добавила поддержку загрузки обновлений в фоновом режиме.

Портативная консоль AyaNeo 2 на базе Ryzen 7 6800U выйдет в сентябре

Компания AyaNeo поделилась свежими подробностями о портативной игровой приставке AyaNeo 2 на платформе AMD Ryzen 6000, а также сообщила, что поставки консоли AyaNeo Air первым покупателям и обозревателям начнутся на этой неделе. Эта приставка оснащена OLED-экраном и работает на базе процессоров AMD Ryzen 5000.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Китайский производитель отметил, что релиз AyaNeo 2 состоится в конце сентября текущего года. Старт массовых поставок консоли запланирован на октябрь.

Напомним, что в основе AyaNeo 2 используется восьмиядерный Ryzen 7 6800U на архитектуре Zen 3+. В составе чипа также присутствуют 12 вычислительных блоков встроенной графики RDNA 2, что вдвое больше, чем у Steam Deck от Valve.

Компания заявила, что AyaNeo 2 станет первой портативной Windows-приставкой на базе Ryzen 6800U, и предложит самые тонкие рамки дисплея среди себе подобных. Производитель подтвердил, что AyaNeo 2 получит IPS-экран с разрешением Full HD. Для сравнения, первые консоли AyaNeo оснащаются экраном с поддержкой разрешения 720p.

Также следует отметить, что AyaNeo 2 не является флагманским игровым устройством. Производитель напомнил о планах выпустить консоль AyaNeo Next 2. AyaNeo Next 2 представляет собой более габаритное устройство, оснащённое аналоговыми стиками, кнопками и тачпадами, как у Steam Deck. А основной особенностью AyaNeo Next 2 станет использование дискретной графики Intel Arc или AMD Radeon.

В России подскочили продажи ретроконсолей — они доступнее новых и вызывают ностальгию

В июне текущего года продажи ретро-консолей выросли на 58 % в сравнении с аналогичным месяцем прошлого года, сообщают «Известий» со ссылкой на пресс-службу маркетплейса Ozon. Популярность вновь обрели модели Dendy, Sega, Game Boy, Magistr и Game Box.

 Источник изображения: Joshua Doherty/unsplash.com

Источник изображения: Joshua Doherty/unsplash.com

По данным пресс-службы популярного маркетплейса, «покупатели отдают предпочтение современным адаптированным моделям ретроконсолей, которые оснащены HDMI-выходом для удобного соединения с телевизором».

В сети «М.Видео — Эльдорадо» подобные изменения спроса объясняют ограничениями поставок современных консолей, которые были и до ввода санкций против России. Так, ещё в конце мая появилась информация о росте спроса на ретроконсоли за год на 13 %, при этом рынок консолей всех поколений совокупно обвалился за тот же период почти на 80 %, а после зимы 2022 года — ещё больше.

Как считают в торговой сети, чаще всего консоли с поддержкой старых игр приобретают из-за ностальгии по хитам детства, испытываемой взрослыми покупателями или в качестве первых консолей для детей. Тенденция особенно актуальна с учётом того, что средняя цена таких консолей, по данным торговой сети, составляет всего около 3 тыс. рублей.

Как сообщают «Известия» со ссылкой на директора по стратегическому развитию VK Play Артёма Черменина, рост продаж ретроконсолей объясняется дефицитом гаджетов нового поколения и сложностью покупки игр для современных моделей.

Valve порекомендовала не использовать Steam Deck в жару

Компания Valve посоветовала владельцам портативных игровых приставок Steam Deck не играть на открытом воздухе при повышенной температуре воздуха. На Европу и Великобританию в частности на этой неделе спустилась аномальная жара и использование устройства в таких условиях может привести к неприятным последствиям.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Производитель уточнил, что Steam Deck наиболее эффективно работает при окружающей температуре от 0 до 35 градусов по Цельсию. Если температура окружающей среды выше указанного максимума, то процессор приставки быстрее нагревается и срабатывает защитный механизм, чтобы уберечь чип от перегрева. Температура воздуха в Великобритании на этой неделе установила новый исторический рекорд, перевалив за отметку 40 градусов по Цельсию и в таких условиях приставкой лучше не пользоваться.

Valve объясняет, что кастомный четырёхъядерный процессор AMD Aerith в составе Steam Deck рассчитан на работу при температурах до 100 градусов по Цельсию. Как только это показатель превышает заявленный максимум, приставка сбрасывает тактовые частоты чипа, что негативно сказывается на её производительности. В худшем случае, если температура процессора достигает показателя 105 градусов по Цельсию, приставка автоматически выключается, чтобы избежать дальнейшего перегрева и нарушения целостности своих компонентов.

О рисках использования электроники в неподходящих условиях предупреждает не только Valve. Ранее с аналогичными рекомендациями к владельцам консолей Switch обратилась компания Nintendo, посоветовавшая пользоваться приставкой в более прохладной среде. Японский производитель тоже отметил, что максимально допустимой температурой окружающей среды для комфортного использования приставкой являются 35 градусов по Цельсию. Компания также порекомендовала владельцам Switch почистить вентиляционные отверстия консоли от пыли и оставлять вокруг них как минимум 10 см свободного пространства при использовании приставки.

Xbox Series X/S вдвое обошла продажи Xbox One в Японии за всё время

Как сообщает издание Famitsu, в Японии продажи Xbox Series X/S более чем вдвое превысили продажи Xbox One за всё время. Но до рекорда Xbox 360 ещё очень далеко.

 Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Xbox Series X/S. Источник изображения: Microsoft

Famitsu опубликовало данные продаж игровых консолей по состоянию на 3 июля. Xbox Series X и Xbox Series S на тот момент разошлись в суммарном количестве 260 504 шт. Согласно тому же источнику, предыдущее поколение Xbox (Xbox One) нашло лишь 114 831 покупателей. Однако Xbox Series X/S всё ещё есть куда расти. Самой продаваемой консолью Microsoft в Японии является Xbox 360 с 1,6 млн проданных систем за всё время. При этом PlayStation 5 за всё время было продано 1,72 млн шт., а Nintendo Switch — более 25 млн шт.

 PlayStation 5. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

PlayStation 5. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Тем не менее, продажи Xbox Series X и Xbox Series S в Японии в прошлом месяце продемонстрировали необычайный рост: они даже дважды превзошли результаты PlayStation 5. Тем не менее это говорит лишь о том, что поставки последней сильно ограничены. Так, за неделю, закончившуюся 3 июля, было продано 9756 Xbox Series X, а Xbox Series S — 2774 шт. PlayStation 5 разошлась в количестве 20 028 стандартных версий и 4333 Digital-версий. Несмотря на рост популярности Microsoft в Японии, Xbox всё ещё сильно отстаёт от своих конкурентов в этом регионе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥