Сегодня 02 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → консоль
Быстрый переход

Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее

Многие аналитики предупреждали ещё несколько месяцев назад, что кризис на рынке памяти с его высокими ценами снизит спрос на игровые консоли, тем более, что производители последних невольно этому способствуют, поднимая цены на свою продукцию. В случае с Sony снижение объёмов продаж PlayStation 5 по итогам второго квартала составило 36 %, было продано 1,6 млн консолей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Впрочем, если рассматривать ретроспективу всего жизненного цикла PlayStation 5, то с момента своего дебюта игровые консоли этого семейства разошлись тиражом 95,3 млн штук, хотя эта статистика и учитывает только отгрузки участникам торговой цепочки, а не покупки конечными пользователями. Возможно, в иных обстоятельствах Sony уже смогла бы преодолеть планку в 100 млн проданных PS5, но во втором квартале ситуация на рынке складывалась не в её пользу.

В сегменте игровых решений и сетевых услуг по итогам прошлого квартала Sony сохранила выручку примерно на уровне аналогичного периода прошлого года ($5,8 млрд), а вот операционная прибыль подразделения выросла сразу на 37 % до $1,26 млрд. Благодарить за это руководство Sony предложило как тарифные возвраты из бюджета США, так и благоприятный для экспорта продукции курс японской национальной валюты. Рост операционной прибыли оказался бы ещё больше, но Sony была вынуждена тратить средства на реструктуризацию и разработку игровой платформы следующего поколения. Впрочем, это единственное официальное упоминание о потенциальной новой игровой консоли данной марки, которое было сделано на квартальной отчётной конференции.

Всего власти США должны вернуть Sony примерно $500 млн, но в минувшем квартале компания получила примерно 70 % этой суммы, поэтому в текущем периоде влияние этого фактора на операционную прибыль корпорации будет значительно меньшим.

Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона

Корпорация Sony смогла завершить прошлый квартал, который был первым в её фискальном году, ростом чистой прибыли на 32 % до более чем $2 млрд. Локомотивом выручки, которая выросла на 8,2 % до $17,8 млрд, выступил бизнес по производству датчиков изображений, но своё положительное влияние оказал и вышедший на экраны фильм о Майкле Джексоне (Michael Jackson).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На пользу Sony пошли и возвраты средств, уплаченных в виде импортных таможенных пошлин в США, и даже ослабевшая национальная валюта Японии способствовала росту доходов компании. Прогноз по годовой операционной прибыли Sony подняла до $10,8 млрд, что будет соответствовать приросту на 18,8 %, но он пока не учитывает возможные последствия землетрясения, от которого могло пострадать предприятие по выпуску оптических датчиков в префектуре Кумамото. Впрочем, основной прирост в прогнозируемой операционной прибыли компании будет обусловлен именно возвратом американских пошлин и благоприятным для экспорта японских товаров курсом валют. Американские власти должны были вернуть Sony более $500 млн излишне уплаченных пошлин, в прошедшем квартале 70 % этой суммы уже были получены компанией.

Выручка подразделения Sony по выпуску оптических датчиков в прошлом квартале выросла на 26 %, а операционная прибыль более чем удвоилась. Во-первых, этому способствовали возросшие цены на продукцию компании. Во-вторых, удельное содержание датчиков изображений в мобильных устройствах возросло. В этом фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Sony понесёт расходы в размере $63 млн на подготовку к строительству нового совместного с TSMC предприятия в Кумамото. Оно, помимо прочего, будет выпускать передовые датчики изображений, которые будут использоваться в сфере ИИ. Скорее всего, речь идёт об автомобильной аппаратуре для автоматизации процесса управления транспортными средствами, а также датчиках для роботов.

Интересный эффект имел выход фильма «Майкл» о знаменитом поп-исполнителе 80-х годов прошлого века Майкле Джексоне, правами на аудиозаписи которого частично владеет корпорация Sony. Прослушивания его произведений в стриминговых сервисах возросли в четыре раза после выхода на экраны указанного фильма, что способствовало росту профильной выручки японской компании. Отмечается, что благодаря этому фильму интерес к музыкальным произведениям в исполнении Майкла Джексона вырос среди представителей поколения Z, и это позволяет надеяться на его поддержание в последующие годы.

В игровом сегменте и на направлении сетевых услуг выручка Sony по итогам прошлого квартала оставалась на прошлогоднем уровне, но операционная прибыль взлетела на 37 % благодаря тарифным возвратам из США и положительному влиянию обменных курсов валюты. Покупка производителя оптических компонентов Tamron, как ожидает Sony, позволит компании поднять свой творческий потенциал через приобретение новой технологии.

Глава Xbox поставила цель обойти по прибыльности конкурентов

Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) поставила цель увеличить прибыльность по сравнению с конкурентами к середине 2030 года. В прошлом месяце она сообщила, что внутренняя маржа ожидается в пределах 3 %, в то время как у Sony за прошедший финансовый год операционная маржа игровых и сетевых сервисов составила 9,9 %, а у Nintendo приблизилась к 16 %.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft сообщила в среду о снижении квартальной выручки Xbox на 10 %. Это самый слабый результат с 2022 года.

Шарма написала в обращении к сотрудникам в четверг, о чём сообщил CNBC, что Xbox возложит ответственность за возвращение к росту числа игроков и выручки на все подразделения и студии в новом финансовом году, который заканчивается в июне 2027 года.

«Мы разработаем долгосрочные планы для наших крупнейших франшиз в области кино, телевидения, потребительских товаров, спонсорства, живых мероприятий, и будем формировать новые партнёрства по всему миру, включая Китай», — подчеркнула Шарма.

Она также заявила о намерении увеличить долю Xbox на рынке казуальных игр, отчасти за счёт компании King, входящей в состав Activision Blizzard и выпускающей игры серии Candy Crush Saga. По её словам, компания «будет инвестировать в Minecraft больше, чем когда-либо прежде, улучшая игровой процесс, который так нравится игрокам, и расширяя инструменты, помогающие людям создавать, делиться контентом, формировать аудиторию и зарабатывать».

В результате, как ожидается, рост выручки ускорится в 2028 и 2029 финансовых годах. «К 2030 финансовому году мы стремимся достичь половины нашей долгосрочной цели по количеству ежедневных игроков, обеспечив устойчивый двузначный рост числа игроков и вовлечённости, а также лидирующие в отрасли показатели рентабельности», — написала Шарма.

В свою очередь, генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) заявил аналитикам в ходе квартального отчёта, что в игровой индустрии компания «принимает необходимые решения по всему своему портфелю контента, платформе и операциям, чтобы перестроить бизнес для долгосрочного роста».

Microsoft заявила, что сбой в сервисах Xbox не должен был заблокировать доступ к играм на дисках — компания изучает инцидент

Microsoft заявила, что недавний сбой в работе сервисов Xbox не должен был помешать пользователям играть в игры с физических дисков. Компания сейчас расследует, почему некоторые консоли не смогли запустить игры с дисков во время сбоя.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сбой начался вечером 26 июля и продолжался почти сутки. Он затронул вход в учётные записи, запуск приложений, Xbox Store и доступ как к цифровым, так и к физическим играм. Microsoft сообщила, что сервисы были восстановлены 27 июля.

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит (Van Vliet) подтвердил, что физические копии игр подлежат проверкам прав доступа. Однако эти проверки не предназначены для предотвращения запуска игр, когда сервисы Xbox или подключение к интернету недоступны. «Проверки прав доступа на дисках не должны препятствовать доступу игроков к своим играм, и это предусмотрено разработчиками», — заявил представитель компании.

Microsoft изучает сообщения пользователей, которые не смогли получить доступ к играм с дисков во время сбоя. Компания связала более масштабный сбой в работе сервисов с внешней службой лицензирования. Также была выявлена проблема, которая препятствовала корректному использованию некоторыми консолями информации о правах доступа, уже сохранённой в системе.

Автономный режим Xbox предназначен для использования локально сохраненных прав доступа. Сбой означал, что некоторые консоли не могли подтвердить право собственности даже при вставленном физическом диске, в результате чего пострадавшие пользователи не могли запустить игры, которые должны были оставаться доступными в автономном режиме.

Microsoft не объяснила, какие игры или модели консолей были затронуты. Компания также не сообщила, потребуется ли обновление системы для предотвращения аналогичной проблемы во время следующего сбоя в работе сервиса.

«Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud

Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям».

Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации».

Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam».

Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга.

Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров.

Масштабный сбой Xbox заблокировал запуск игр даже с физических носителей

Продолжительный сбой сервисов Xbox, начавшийся вечером в воскресенье из-за отключения электричества, заблокировал доступ не только к цифровым играм, но и к играм на физических дисках. По сообщению The Verge, пользователи также не могли войти в аккаунты и запустить приложения.

 Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash

Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash

Согласно странице состояния сервисов Xbox (Xbox Status) на момент сбоя, пользователи испытывали трудности с запуском игр и их поиском в магазине. При попытке открыть некоторые проекты, доступные через Game Pass, появлялся код ошибки 0x87e107df, указывающий на невозможность проверить лицензию. Позднее Xbox сообщила, что запуск игр с физических носителей был восстановлен, хотя проблемы с цифровыми и обратно совместимыми играми сохранялись.

В Xbox заявили, что специалисты продолжают изучать несколько возможных причин неисправности и работают над их устранением. Сообщается о постепенном восстановлении сервисов. Компания также принесла извинения за «длительный характер проблемы». При этом точная причина произошедшего пока не раскрывается.

Ранее стало известно, что Xbox тестирует функцию Disc2Digital, которая позволит владельцам дисков получать цифровые версии приобретённых игр. Однако произошедший сбой показал, что даже наличие физического носителя не всегда гарантирует возможность запустить игру без подключения к сервисам компании.

Глава игрового бизнеса Amazon убеждён, что кризис памяти приведёт к вымиранию игровых консолей и ПК

Дефицит памяти сказался на стоимости не только игровых консолей и ПК, но и смартфонов, но обходиться без последних люди в большинстве своём уже не могут, а вот та же консоль точно не является предметом первой необходимости. Глава игрового подразделения Amazon вообще убеждён, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, в интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) заявил следующее: «По мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство». По словам представителя облачного гиганта, только малая часть любителей игр владеет специализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании этого слова — игровой консолью или ПК. Смартфоны более многочисленны по своей сути, в лучшие времена они продавались в количестве более 1 млрд в год, поэтому оспаривать обширность аудитории геймеров, использующих смартфоны, действительно сложно.

Впрочем, как отмечают представители Hot Hardware, владельцам смартфонов ничто не мешает использовать для игр и консоль, либо компьютер, поэтому аудитории этих видов игровых устройств не являются взаимоисключающими. Для руководителей бизнеса облачный гейминг действительно обладает определённой привлекательностью, поэтому с позиции представителя Amazon Гаттис в чём-то прав. Игра фактически не передаётся на устройство пользователя, оставаясь в облаке, и это позволяет исключить её модификацию или пиратское распространение. Кроме того, для доступа к играм в облаке нужно ежемесячно платить за подписку, а это обеспечивает ту же Amazon стабильным гарантированным доходом от геймеров. Опять же, облачный гейминг делает новейшие игры более доступными, и расширение аудитории выгодно тем же издателям, не говоря уже об облачных провайдерах.

Для геймеров же на практике взаимодействие с облачными игровыми сервисами оборачивается не самыми приятными впечатлениями. Как правило, неравномерность передачи информации по сети приводит к рваному ритму движений игровых персонажей, они выполняют команды игрока с недопустимо высокими задержками. Для жителей районов с не очень быстрым интернет-соединением облачный гейминг остаётся непрактичной роскошью. Соответственно, их выбором будет оставаться выделенное игровое устройство, которое может обрабатывать информацию локально с приемлемой скоростью, даже если на покупку такого оборудования придётся разориться. Тем более, что игровые устройства можно купить на вторичном рынке и сэкономить, а подписка на облачный игровой сервис с течением времени дешевле не становится.

Прекращение выпуска дисков для PlayStation не отразится на индустрии, считают в Ubisoft

Спустя три недели после объявления Sony о прекращении поддержки дисков для PlayStation к 2028 году в Ubisoft прокомментировали это решение. В ходе конференции с аналитиками, посвящённой квартальному отчёту, компания поделилась своим видением ситуации. В Ubisoft считают, что полный переход к цифровому формату вряд ли отразится на игровой индустрии.

 Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com

Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com

Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что на примере ПК можно сказать, что это будет способствовать росту рынка, поскольку полностью цифровые магазины, такие как Steam, привели к большей, а не меньшей популярности ПК-гейминга в последние годы.

Кроме того, возможность выпускать только цифровые версии поможет сделать консоли более доступными. Гиймо отметил, что этот переход имеет свои плюсы и минусы, но существенно на рынке не отразится.

Вполне понятно, что Sony не желает делиться прибылью с магазинами, продающими физические диски с играми. В случае продажи цифровых копий собственных игр, таких как Marvel’s Wolverine, компания получает 100 % дохода, в отличие от доли, получаемой при продажах дисков.

Некоторые аналитики полагают, что рост стоимости компонентов, отражающийся на себестоимости PlayStation 6, вынудил Sony искать способы экономии в других областях.

Однако для потребителей «минусы» вполне очевидны: отсутствие права собственности, возможные проблемы с долгосрочным сохранением цифровых копий и исчезновение рынка подержанных игр, который способствовал более низким ценам.

И пока эксперты говорят о незначительном влиянии данного решения Sony на индустрию, тысячи поклонников PlayStation, активно выражают своё недовольство таким подходом в социальных сетях и на видеоплатформах.

Sega пообещала не отказываться от выпуска игр на дисках в отличие от Sony

Sega Corporation не будет следовать примеру Sony, объявившей о решении отказаться от поставок игр на физических носителях в 2028 году в связи с переходом полностью на цифровой формат. Об этом сообщил в интервью ресурсу Famitsu операционный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi).

 Источник изображения: famitsu.com

Источник изображения: famitsu.com

По словам Уцуми, компания по-прежнему высоко ценит данное направление и её стратегия учитывает все возможности распространения игр как на физических носителях, так и в цифровом формате. Он отметил, что компания изначально была поставщиком игр на физических дисках, и по-прежнему дорожит этим сегментом. «Изначально мы были поставщиком платформ, и, конечно же, мы по-прежнему ценим культуру физических носителей. Вместо того чтобы полностью отказаться от этого, сейчас мы ставим перед собой задачу переориентироваться, чтобы параллельно учитывать и осмысливать важные аспекты цифровых медиа», — заявил Уцуми.

«Когда речь идёт об играх, которые мы называем “полноценными играми” для консолей и ПК, мы считаем, что цифровой переход имеет решающее значение. Конечно, консоли важны, но доля людей, играющих на ПК, неуклонно растёт. Даже там, где консоли не получили широкого распространения, многие говорят: “Я могу играть на ПК”. Для развития этого рынка мы считаем важным усилить цифровизацию», – подчеркнул Сюдзи Уцуми.

Он не стал обсуждать, как выглядит соотношение продаж игр Sega на физических дисках и в цифровом формате. Как утверждает Sony, владельцы PlayStation больше предпочитают цифровые копии игр.

Xbox неожиданно вырвалась вперёд: продажи в США взлетели на 86 %, пока PS5 и Switch теряют покупателей

Продажи консолей Xbox Series X|S на американском рынке в июне 2026 года выросли на целых 86 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что связывают с приходом Аши Шармы (Asha Sharma). Одновременно, согласно сообщению Windows Central, зафиксировано снижение продаж PS5 и Nintendo Switch.

 Источник изображения: Billy Freeman/Unsplash

Источник изображения: Billy Freeman/Unsplash

Об улучшении показателей сообщил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). По его данным, рост продаж Xbox пришёлся на период перед очередным повышением цен, запланированным на август, что могло побудить часть покупателей приобрести консоли заранее. Одновременно продажи Nintendo Switch сократились на 78 % в годовом выражении, а PS5 на 43 %.

Дополнительными факторами называются недавние релизы и изменения внутри бренда Xbox. В частности, успешный запуск Forza Horizon 6, остающейся консольным эксклюзивом Xbox Series X|S, а также назначение нового генерального директора Xbox Аши Шармы, сопровождавшееся заявлениями о более активной стратегии в отношении эксклюзивного контента, снижении стоимости Xbox Game Pass Ultimate и подготовке новых игр, могли положительно сказаться на интересе покупателей.

Также предполагается, что Microsoft могла перераспределить поставки консолей в пользу американского рынка. Например, продажи Xbox в Японии в последние годы существенно сократились, тогда как концентрация поставок на ключевом для компании рынке могла оказаться более эффективной краткосрочной стратегией.

Несмотря на высокий темп роста, Windows Central подчёркивает, что продажи Xbox Series X|S увеличиваются с относительно низкой базы, поэтому процентный прирост не отражает абсолютные объёмы реализации. При этом окончательные итоги квартала будут зависеть от влияния ожидаемого повышения цен и ситуации с поставками памяти.

Дополнительный спрос на Xbox Series X|S в будущем могут обеспечить крупные игровые релизы. В числе потенциальных факторов роста названы GTA 6, для которой Xbox Series S останется наиболее доступной консолью, а также Call of Duty: Modern Warfare 4, прекращающая поддержку консолей прошлого поколения. Кроме того, перспективными франшизами для привлечения новых пользователей считаются Fallout, The Elder Scrolls и Minecraft.

Отказ Sony от выпуска новых игр на дисках ударит по вторичному рынку ёмкостью в $7 млрд

Нашумевшее заявление Sony о намерениях прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на оптических дисках после января 2028 года вызвало волну критики с самых разных сторон. Эксперты пришли к выводу, что вторичный рынок игр и аксессуаров, оборот которого оценивается в $7 млрд в год, серьёзно пострадает от решения Sony.

 Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Ресурс CNBC напоминает, что летом 2013 года именно Sony развернула масштабную медийную кампанию, целью которой была демонстрация простоты передачи игр на оптических дисках другим пользователям. Японская компания гордилась либеральностью своего подхода к вторичному рынку игр на фоне более строгих условий конкурирующей Microsoft с её игровыми консолями Xbox, от которых ей в итоге пришлось отказаться под нажимом общественности. Теперь же Sony упрекают в аналогичной дискриминации любителей игр, но она максимум согласилась разрешить поставки старых игр на дисках после января 2028 года.

С точки зрения экономики процесса для самой Sony, отказ от выпуска игр на дисках ей выгоден, поскольку она сокращает затраты и увеличивает норму прибыли. С точки зрения потребителей этот шаг таит больше неудобств, чем выгоды. Во-первых, они лишаются возможности полноценно владеть физической копией игры. Во-вторых, теряется возможность перепродавать игры после их прохождения. На вторичном рынке игры приобретали более экономные владельцы игровых консолей, а первые обладатели копий могли на вырученные деньги приобретать новые, что косвенно способствовало росту оборота на первичном игровом рынке. В-третьих, Sony своим отказом от выпуска игр на оптических дисках лишит клиентов альтернативных каналов покупки и увеличит монополизацию рынка. В прошлом году физические копии игр принесли Sony в десять раз меньше выручки, чем цифровые, поэтому она и не видит большого смысла сохранять выпуск новых игр на дисках.

По оценкам Dataintelo, вторичный игровой рынок, который охватывает не только сами игры, но и консоли, и аксессуары к ним, в прошлом году оценивался в $7,2 млрд, а к 2034 году вырастет до $13,8 млрд. Аналитики Wedbush добавляют, что до одной трети игр исторически приобреталось на вторичном рынке. Теперь он перестанет пополняться новыми играми для консолей Sony, поскольку они перестанут выпускаться на оптических дисках. Эксперты Morningstar убеждены, что вторичный рынок игр для консолей постепенно будет сжиматься и в конечном итоге исчезнет.

Монополизация каналов распространения контента позволяет Sony проводит непопулярные среди пользователей мероприятия. С июля следующего года она запретит покупки в PlayStation Store для обладателей PlayStation 3 и PlayStation Vita в большинстве стран. Попутно она удалит из онлайн-библиотек пользователей более 500 приобретённых ими ранее кинофильмов из-за проблем с авторскими правами. О компенсациях Sony пока ничего не говорит. Некоторые любители игр опасаются, что подобные зачистки в будущем начнут проводиться в отношении приобретённых ими игр в цифровой форме.

Продажи Steam Deck обвалились после недавнего повышения цен

С момента своего запуска в 2022 году портативная консоль Steam Deck неизменно находилась в числе лидеров рейтинга самых продаваемых товаров компании Valve, а кратковременные падения за пределы первой десятки рассматривались как из ряда вон выходящие события. Однако продажи популярного портативного игрового устройства, судя по всему, резко упали после повышения цен в мае, пишет Ars Technica со ссылкой на независимую оценку Boiling Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Игровой сайт Boiling Steam проанализировал исторические данные популярности Steam Deck в рейтинге самых продаваемых товаров платформы Steam и отметил, что консоль рухнула в рейтинге с пятого места сразу после возобновления заказов в конце мая до 14-го места (по итогам первых двух недель июля). Сейчас консоль занимает 12-е место в этом рейтинге.

Это резко контрастирует с 2025 годом, когда Steam Deck никогда не опускалась ниже седьмого места в рейтинге бестселлеров и лишь изредка выходила за пределы первой пятёрки. В феврале Valve предупредила, что Steam Deck будет периодически отсутствовать в продаже. В течение нескольких недель после этого приставка потеряла позиции в рейтинге, пока в конечном итоге не исчезла из продажи до мая.

Boiling Steam провёл приблизительные расчёты. Согласно их выводам, продажи Steam Deck могли упасть примерно на 80 % по сравнению с базовым уровнем 2025 года, когда консоль продавалась в количестве 11–18 тыс. единиц в неделю. Согласно текущей оценке, Valve продаёт около 1400–3000 единиц Steam Deck в неделю. Разброс велик, но даже приближение к верхней границе этой оценки может свидетельствовать о значительном замедлении продаж портативной консоли. Если верить данным независимых расчётов (сама Valve такую статистику не публикует), за первые три года продаж Steam Deck разошлась тиражом около 4 млн экземпляров.

 Источник изображения: BoilingSteam.com

Источник изображения: BoilingSteam.com

Boiling Steam объясняет заметное падение продаж недавним повышением цен, которое «полностью остановило спрос на Steam Deck». Вполне очевидно, что исторический ценовой диапазон Steam Deck — от $400 до $649 — был гораздо привлекательнее для потребителей, чем нынешний — от $789 до $949, вызванный дефицитом оперативной и встроенной памяти. При нынешних ценах на Steam Deck потребители могут обратить внимание на более мощные портативные игровые устройства в том же ценовом диапазоне от конкурирующих производителей, таких как ROG Ally, Lenovo Legion Go или MSI Claw.

Снижение продаж Steam Deck может также отражать дефицит поставок, который, по словам Valve, периодически влияет на доступность устройства в некоторых регионах. Хотя некоторые сервисы отслеживания запасов показывают стабильную доступность Steam Deck с конца мая, вскоре после возобновления продаж по новым ценам устройство на короткое время стало недоступно в Северной Америке, что говорит о том, что Valve не всегда может удовлетворить текущий рыночный спрос.

Наблюдатели рынка утверждают, что Valve в настоящее время продаёт гораздо меньше устройств Steam Deck, чем полгода назад. В обычной ситуации это могло бы быть хорошим признаком того, что компании уже пора завершать производство первого поколения Steam Deck и приступать к выпуску долгожданной Steam Deck 2. Но с учётом текущего кризиса на рынке памяти и роста цен на компоненты, а также последних прогнозов относительно ближайшего будущего, даже страшно представить, сколько Valve запросила бы за консоль нового поколения, чтобы не просто выходить в ноль с каждой проданной единицы, но ещё и получать прибыль.

Acer озвучила цены на портативную консоль Predator Atlas 8 — от £1000 за версию с Arc G3

Британский офис компании Acer озвучил цены на новую портативную игровую консоль Predator Atlas 8, представленную на выставке Computex 2026. Устройство должно поступить в продажу в октябре в Великобритании по цене от £999,99 (около $1340). Так оценивается конфигурация приставки с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7467, SSD на 512 Гбайт и батарей на 60 Вт·ч. Стоимость версии с 24 Гбайт ОЗУ начинается с £1099,99.

 Источник изображений: Acer UK

Источник изображений: Acer UK

В продаже будут доступны конфигурации консоли с процессорами Intel Arc G3 и его более производительной модификацией Arc G3 Extreme. Чип Intel Arc G3 оснащен 14 вычислительными ядрами (2P+8E+4LPE) и встроенной графикой Arc B370 на базе 10 ядер Xe3. Вариант Arc G3 Extreme имеет ту же конфигурацию вычислительных ядер и оснащён встроенной графикой Arc B390 на базе 12 ядер Xe3.

Приставка не оснащена OLED-экраном. Устройство предлагает IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Панель поддерживает переменную частоту обновления (VRR) от 48 до 120 Гц, яркость 500 кд/м2, обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и оснащена защитным стеклом Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Corning DXC.

В оснащение приставки также входят два порта Thunderbolt 4, считыватель карт памяти UHS-II microSD и поддержка Wi-Fi 7. В качестве операционной системы используется Windows 11.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ниже представлены конфигурации и цены устройства в Великобритании.

  • Predator Atlas 8 с Arc G3, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — £999,99 (около €1160 или $1340);
  • Predator Atlas 8 с Arc G3, 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — £1099,99 (около €1276 или $1474);
  • Predator Atlas 8 Extreme c Arc G3 Extreme, 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — £1299,99 (около €1508 или $1742);
  • Predator Atlas 8 Extreme c Arc G3 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — £1499,99 (около €,740 или $2010).

Цены на приставку для рынка США и других стран пока не подтверждены.

Мировой рынок игровых консолей рухнет почти на 20 % — виновата не только дорогая память

Сегмент игровых консолей относится к тому направлению, которое непосредственным образом пострадает от дефицита памяти. В текущем году, как считают аналитики S&P Global Market Intelligence, ёмкость мирового рынка игровых консолей сократится на 19,5 % до 33,9 млн штук. Для сравнения, в прошлом году она выросла на 13,5 % до 42,1 млн штук.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В этом году поддержку рынку не окажет дебют новых платформ, ибо в прошлом на рынок вышла Nintendo Switch 2. Кроме того, заметный рост цен на память неизбежно сделает игровые консоли более дорогими. Наконец, издатели и разработчики не готовят для игрового рынка значительного количества привлекательных релизов, чтобы стимулировать спрос на сами консоли. В следующем году, по мнению аналитиков, объёмы реализации игровых консолей сократятся до 27,1 млн штук, и только к 2030 году постепенно восстановятся до уровня 37,4 млн экземпляров.

Впрочем, такой прогноз строится на допущении об улучшении ситуации с доступностью памяти, начиная с 2028 года. Это позволит Sony и Microsoft запланировать на этот период вывод на рынок своих новых консолей в ценовом диапазоне от $600 до $800. В текущий же момент часть покупателей будет отказываться от покупки консолей, поскольку они будут либо слишком дорогими, либо слишком старыми для них.

 Источник изображения: S&P Global

Источник изображения: S&P Global

Сама Nintendo ожидает, что по итогам второго фискального года присутствия на рынке Switch 2 объёмы продаж этих игровых консолей сократятся на 16,9 % до 16,5 млн штук. Аналитики S&P ожидают, что в этом календарном году Nintendo сможет продать не более 17,1 млн консолей Switch 2. Помимо роста официальной цены на $50, против роста продаж будет работать и отсутствие новых привлекательных игр для платформы в пределах 2026 года.

Прошлый год для Sony PlayStation 5 был уже пятым по счёту с точки зрения присутствия на рынке, консоль сократила объёмы продаж на 15,2 % до 17,1 млн штук. В этом году они могут упасть до 13,2 млн штук. В апреле все модели PlayStation 5 подорожали на сумму от $100 до $150, и это для многих потенциальных покупателей является серьёзным препятствием, учитывая возраст игровой консоли. Поможет ли поднять спрос на неё выход игры Grand Theft Auto 6, пока с уверенностью судить сложно. Если PlayStation 6 выйдет в 2028 году, то за первый год она разойдётся тиражом 4 млн штук, а к 2030 году сможет выйти на годовой объём продаж в 17,2 млн экземпляров.

 Источник изображения: S&P Global

Источник изображения: S&P Global

Игровые консоли Microsoft Xbox Series X и S в прошлом году были проданы в количестве 3,2 млн штук, установив антирекорд, а в этом их объёмы продаж вряд ли превысят 2,5 млн штук. При нынешнем уровне цен Xbox Series X оказывается на $100 дороже стандартной PlayStation 5, а существующая модель продвижения игр не способствует существенному стимулированию спроса на сами консоли. Так называемая Project Helix обеспечит поддержку игр для платформы ПК, но наверняка будет предлагаться по более высокой цене. Новое поколение Xbox сможет разойтись тиражом около 2 млн штук в первый год после дебюта, а к 2030 году объёмы продаж вырастут от силы до 7,3 млн штук.

Эмуляторы PS5 вышли на новый уровень: KytyPS5 научился запускать 3D-игры

Разработчик эмулятора KytyPS5 сообщил, что программа научилась отображать графику в первых коммерческих 3D-играх для PlayStation 5. Среди продемонстрированных проектов оказались GTA V, Quake II, PowerWash Simulator и Pac-Man World.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Согласно информации VideoCardz, GTA V для PlayStation 5 уже загружается до главного меню и экрана настроек, тогда как Quake II достигает игрового процесса. Кроме того, на странице проекта в GitHub появились скриншоты PowerWash Simulator и Pac-Man World, запущенных непосредственно во время игры. При этом разработчик подчёркивает, что демонстрация пока не означает возможность полного прохождения этих проектов.

KytyPS5 позиционируется как эмулятор PlayStation 5 для Windows, способный запускать 2D-игры и отдельные коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity и собственных игровых движках. Основным направлением разработки остаётся устранение проблем с запуском и расширение совместимости, при этом точность графики и высокая производительность пока не относятся к приоритетным задачам.

Версия 0.0.3 получила оптимизацию выделения виртуальной памяти, сократившую время запуска игр, а также новую систему привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые ABI для LibUlt, встроенную базу совместимости и ряд улучшений стабильности и графики. При этом разработчик предупреждает, что часть игр в новой версии работает хуже, рекомендуя использовать выпуск 0.0.2 для более широкой совместимости, а также отмечает, что эмулятор пока в основном тестировался на видеокартах Nvidia, тогда как поддержка GPU марок AMD и Intel остаётся неполной.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста 5 ч.
Microsoft научит Windows 11 экономить оперативную память — улучшения выйдут уже осенью 8 ч.
Торговать в Crimson Desert стало удобнее и выгоднее — подробности обновления 1.16.00 9 ч.
Утверждён список приложений для предустановки в России на 2027 год 16 ч.
Ещё несколько ИИ-агентов OpenAI вышли из-под контроля — до взломов, кажется, не дошло 18 ч.
OpenAI сообщила, что её сервисами теперь пользуются более миллиарда человек и свыше двух миллионов компаний 20 ч.
Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала 23 ч.
Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 01-08 00:02
Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel 31-07 23:20
Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 31-07 19:56