Сегодня 09 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → консоль
Быстрый переход

Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6

Компания Sony пока не определилась с окном запуска и ценой приставки PlayStation следующего поколения. Во время последнего финансового отчёта президента и генерального директора Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) спросили о PlayStation 6 и растущих ценах на комплектующие. Тотоки ответил, что Sony «еще не решила», когда выпустит «новую консоль» и по какой цене она будет продаваться.

 PS5 Pro. Источник изображения: PlayStation

PS5 Pro. Источник изображения: PlayStation

В качестве одного из факторов были прямо названы цены на память. По словам Тотоки, ожидается, что в 2027 финансовом году цены на память останутся высокими, поскольку предложения поставщиков памяти по-прежнему будут ограниченными. Он добавил, что Sony должна тщательно продумать дальнейшие действия с учётом этих прогнозов.

«Мы ещё не решили, когда выпустим новую консоль и по какой цене. Мы хотели бы понаблюдать за ситуацией. Судя по текущим обстоятельствам, в 2027 финансовом году цены на память также будут очень высокими, поскольку спрос по-прежнему будет превышать предложение. Исходя из этого, мы должны тщательно продумать наши дальнейшие действия», — заявил президент и генеральный директор Sony Хироки Тотоки.

Согласно слухам, будущие устройства Sony PlayStation могут получить значительно больший объём памяти. Ожидается, что компания в рамках следующего поколения выпустит портативную модель PlayStation с 24 Гбайт памяти и домашнюю консоль PlayStation 6 с 30 Гбайт.

В рамках последнего финансового отчёта руководство Sony также заявило, что компания может скорректировать планы по продажам и продвижению текущих моделей игровых приставок PlayStation 5, если изменятся рыночные условия. Однако Sony может быть ограничена в данном манёвре, поскольку цены на PS5 уже выросли. Приставки текущего поколения уже не так доступны, как прежде, поэтому сейчас никто не хочет слышать о PS6, пока цены на PS5 не вернутся хотя бы к первоначальным.

Nintendo готовится к падению продаж консолей Switch 2 уже через год после дебюта

Для производителей игровых консолей настали трудные времена, поскольку Sony сегодня призналась, что в условиях дефицита памяти будет выпускать такое количество игровых консолей, для которого сможет найти память по приемлемым ценам. Nintendo тоже рассчитывает до марта 2027 года продать меньше Switch 2, чем в предыдущем фискальном году.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Публикуя квартальный отчёт, Nintendo не только заявила о намерениях поднять цены на достаточно молодую игровую консоль Switch 2 с сентября этого года, но и обнародовала прогноз, согласно которому с апреля этого года по март следующего включительно рассчитывает реализовать не более 16,5 млн консолей этого семейства. В предыдущем фискальном году, который завершился 31 марта, ей удалось реализовать почти 20 млн игровых консолей, поэтому снижение будет заметным, особенно с учётом того, что Switch 2 поступила в продажу только в июне прошлого года.

В первом квартале текущего календарного года, который закрыл предыдущий фискальный год, Nintendo выручила около $2,6 млрд, выступив хуже ожиданий аналитиков. При этом чистая прибыль в размере $417 млн оказалась выше прогноза. В текущем фискальном году Nintendo рассчитывает получить не более $13 млрд, что будет соответствовать снижению на 11,4 % относительно прошлого фискального года. Влияние роста цен на компоненты и таможенных тарифов на выручку в текущем году Nintendo оценивает примерно в $638 млн. Именно на эту сумму снизится её выручка из-за указанных факторов. Чистая прибыль должна снизиться на 27 % по сравнению с прошлым фискальным годом, до $1,98 млрд. И выручка, и чистая прибыль компании окажутся значительно ниже тех значений, на которые ориентировались аналитики.

Инвесторы дожали Nintendo: приставка Switch 2 скоро подорожает до $499

Компания Nintendo оказалась под давлением со стороны инвесторов, в результате чего объявила о грядущем повышении цен на портативные консоли Switch 2 и оригинальные Switch. С 1 сентября 2026 года стоимость Switch 2 в США вырастет с $449,99 до $499,99. Это же касается Канады и Европы, где портативная консоль будет стоить 679,99 канадских долларов и 499,99 евро соответственно.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В сообщении Nintendo сказано, что повышение цен связано с «изменением рыночных условий» и глобальными перспективами бизнеса компании. Вендор также принёс извинения за влияние этого решения на пользователей и другие заинтересованные стороны. Это заявление последовало за недавними сообщениями СМИ о том, что инвесторам удалось добиться от Nintendo повышения стоимости Switch 2.

В Японии цены изменятся уже 25 мая. Версия Switch 2 для домашнего рынка подорожает с 49 980 иен до 59 980 иен. Версия консоли с OLED-дисплеем будет стоить 47 980 иен, оригинальная Switch — 43 980 иен, а Switch Lite — 29 980 иен. Многоязычная модель Switch 2, которая продаётся через My Nintendo Store в Японии, сохранит цену в 69 980 иен. Вместе с этим увеличится стоимость подписки Nintendo Switch Online в Японии — для приведения её в соответствие с другими регионами.

Это означает, что стоимость Switch 2 в США в скором времени будет сопоставима со стоимостью комплекта Mario Kart World на момент его запуска. Изначально Nintendo выпустила Switch 2 в июне 2025 года с рекомендованной розничной ценой $449,99 за консоль и $499,99 за комплект с Mario Kart World.

Продажи PlayStation 5 рухнули почти в два раза — Sony винит дефицит памяти

Игровые консоли PlayStation 5 сейчас находятся на шестом году своего жизненного цикла, однако из-за дефицита памяти приставки не только не подешевели, а, наоборот, стали дороже. В прошлом фискальном квартале Sony сократила объёмы продаж консолей PlayStation 5 на 46 % в годовом сравнении — до 1,5 млн штук. В текущем фискальном году она рассчитывает ориентироваться на доступность памяти при планировании объёмов выпуска консолей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

При оглашении итогов квартала, как сообщает Engadget, представители Sony сообщили следующее: «Мы собираемся планировать объёмы продаж PS5 в 2026 фискальном году [начался 1 апреля, — прим. ред.], основываясь на объёме памяти, который мы сможем закупить по разумным ценам; мы рассчитываем, что прибыльность в сфере производства аппаратного обеспечения останется на том же уровне, что и в 2025 фискальном году».

Общие продажи PlayStation 5 с момента дебюта осенью 2020 года по состоянию на 31 марта 2026 года достигли 93,7 млн единиц. Для сравнения, суммарные продажи PS4 за весь её жизненный цикл достигли 117,2 млн консолей, а PS3 — 87,4 млн.

В целом по итогам прошедшего фискального года игровое подразделение Sony даже слегка увеличило выручку — с $29,8 до $29,9 млрд. Операционная прибыль выросла на 12 % — до $2,95 млрд, во многом благодаря увеличению выручки в сегменте PlayStation Network. В текущем фискальном году Sony прогнозирует снижение выручки в игровом сегменте бизнеса на 6 % — до $28 млрд. Прибыль Sony в игровом сегменте при этом должна вырасти на 30 %, поскольку отныне не будет учитываться негативное влияние потерь, связанных с плохими продажами Destiny 2.

Дефицит памяти уже вынудил Sony дважды менее чем за год поднять цены на игровые консоли PlayStation 5, в том числе на $100 в США, поэтому компании придётся балансировать между сохранением относительной доступности своей продукции и поддержанием прибыли на приемлемом уровне в условиях роста затрат на покупку памяти. Из приведённых выше заявлений следует, что Sony не собирается скупать память по любой цене, а будет придерживаться благоразумного подхода, который при условии сохранения дефицита памяти может привести к сокращению объёмов выпуска игровых консолей. В феврале компания заявляла, что создала запас памяти, необходимый для выпуска желаемого количества игровых консолей к осеннему сезону 2026 года.

В прошлом фискальном году Sony нарастила прибыль в сегментах кинопроизводства и выпуска чипов, но сократила её на музыкальном направлении. Общая операционная прибыль компании в прошлом фискальном году выросла на 13,4 % — до $9,3 млрд, что оказалось ниже ожиданий рынка.

Глава Xbox провела масштабную кадровую перестановку в топ-менеджменте подразделения

Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о масштабных кадровых перестановках в руководстве бренда. Как сообщает издание Windows Central, изменения направлены на оптимизацию работы и усиление ключевых направлений подразделения на фоне неудачных финансовых показателей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Внутренняя реорганизация подразумевает приход новых руководителей и уход ряда текущих топ-менеджеров. При этом Шарма указала на необходимость трансформации рабочих процессов, отметив, что сейчас компании «слишком сложно быстро достигать результатов и не хватает компетенций в ряде ключевых областей». Главной целью изменений названо создание «доступной, персонализированной и открытой платформы».

Пополнение в команде произошло преимущественно за счёт специалистов из Microsoft CoreAI, где Шарма ранее занимала пост президента по продукту, а также Дэвида Шлосса (David Schloss) из Instacart. Несмотря на ориентированность новых специалистов на искусственный интеллект (ИИ), их основные задачи лежат в сфере инструментов разработки. Именно их предыдущая работа в CoreAI помогла продуктам Microsoft в области ИИ стать прибыльными.

При этом ряд ключевых фигур сохранят свои посты, включая инженеров по оборудованию Джейсона Рональда (Jason Ronald), Джейсона Бомонта (Jason Beaumont) и Эшли Маккиссик (Ashley McKissick). Их присутствие в команде позволит совместить новые управленческие подходы с преемственностью технической экспертизы, что поможет Microsoft быстрее реагировать на запросы рынка в условиях растущего давления, в частности, со стороны SteamOS.

Одновременно свои посты в подразделении покинут корпоративный вице-президент по пользовательскому опыту Кевин Гаммилл (Kevin Gammill) и корпоративный вице-президент по устройствам и экосистеме Роан Сонс (Roanne Sones). Как отмечает Windows Central, уход Сонс, курировавшей аппаратное обеспечение и расширение присутствия Xbox на ПК (включая проекты Xbox Ally), был запланирован ещё до прихода нового гендиректора.

Microsoft свернёт разработку ИИ-ассистента Copilot для консолей Xbox

Новый руководитель направления Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о сворачивании работы над мобильной версией помощника Copilot и полной остановке его разработки для игровых консолей. Об этом сообщило издание The Verge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Шарма, занявшая пост после Фила Спенсера (Phil Spencer) в феврале, подчеркнула на необходимость «более быстрого реагирования на запросы рынка и устранения различных препятствий как для геймеров, так и для разработчиков». В структуру Xbox будут включены руководители из подразделения CoreAI, где ранее работала сама Шарма. По её словам, баланс между опытными и новыми сотрудниками компании призван «стабилизировать бизнес и вернуть бизнес в прежнее русло».

В рамках нового курса компания начала отказываться от функций, которые не соответствуют стратегическим целям платформы. В частности, было принято решение поэтапно вывести из эксплуатации мобильное приложение Copilot и заморозить создание его консольной версии. Как пишет The Verge, этот шаг означает, что обещанный ранее в этом году выход игрового ИИ-помощника на консоли текущего поколения не состоится.

Однако решение контрастирует с предыдущими заявлениями Microsoft, которая активно продвигала концепцию ИИ-помощника (Gaming Copilot) ещё в прошлом году. Помимо отказа от ИИ, новая администрация уже успела упразднить бренд Microsoft Gaming и снизить стоимость подписки Xbox Game Pass.

Steam Machine не за горами: Valve ввезла в США 50 тонн «игровых приставок» за два дня

Компания Valve до сих пор не озвучила, когда игровые компьютеры Steam Machine поступят в продажу, но, возможно, ждать осталось недолго. Только за два дня, 30 апреля и 1 мая, компания ввезла в США около 50 тонн товаров, промаркированных как «игровые консоли», передаёт The Verge.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Этот показатель не включает в себя тонну устройств, о которой в конце минувшей недели сообщил эксперт по делам Valve Брэд Линч (Brad Lynch). Есть основания полагать, что в новых контейнерах находятся Steam Machine или Steam Frame, а не просто дополнительная партия портативных Steam Deck. С конца минувшего года у логистических партнёров Valve наблюдалось сокращение отгрузок, но теперь они, похоже, снова наращивают объёмы: за последние два месяца в США доставлены более 100 т продукции. Грузовые суда доставили из Китая десять 40-футовых контейнеров общей массой 127 228 кг.

Следует учесть, что один такой контейнер имеет массу более 3700 кг. За последние несколько лет каждый из адресованных Valve 40-футовых контейнеров вмещал до 42 ящиков общей массой около 14 500 кг. 18 апреля судно Ever Sigma доставило в США груз из 42 ящиков массой 14 322 кг для Ingram Micro — это партнёр Valve. Несколько дней спустя Ever Shine доставило в тот же порт контейнер на 12 608 кг, также с 42 ящиками. С 23 апреля Valve получила как минимум семь подобных грузов средней массой 12 600 кг — всего около 53 124 кг продукции или около 50 т игровых консолей. Если принять, что масса одной Steam Machine составляет 2,6 кг, получается менее 20 000 единиц устройства, особенно если принять, что в комплекте с каждым может быть контроллер и другие аксессуары.

Геймпады Steam Controller были раскуплены в первый день продаж, и если Valve не организует достаточных запасов, Steam Machine разлетятся ещё быстрее. Steam Frame, возможно, будет продаваться не так активно, но появление игровой гарнитуры виртуальной реальности поможет здоровой конкуренции на рынке.

Инвесторы теряют веру в Nintendo: акции упали на 45 % на фоне дефицита памяти

Производители игровых консолей, которые исторически продавали свою продукцию практически по себестоимости или даже в убыток себе, в условиях резкого роста цен на микросхемы памяти вынуждены были поднимать цены на консоли. В случае с Nintendo, которую таможенные тарифы США подвели ещё на старте продаж Switch 2, уверенность инвесторов в благополучии компании тает буквально на глазах.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как отмечает Financial Times, своего максимума акции Nintendo достигли в августе прошлого года, и к настоящему моменту их курс опустился на 45 %. Представленная прошлым летом игровая консоль Switch 2 поступила на рынок в условиях, когда производить её становится всё дороже, а неизбежный рост цен может негативно повлиять на пользовательский спрос. Кроме того, Nintendo нужно озаботиться наличием достаточного числа новых интересных публике игр, которые могли бы оживить спрос на дорожающую вместе с памятью консоль Switch 2.

Nintendo является не единственным японским разработчиком игровых консолей, страдающим от кризиса в отрасли. Акции конкурирующей Sony с ноября упали в цене более чем на 30 %. Консоли семейства PlayStation 5 полагаются на ещё более дорогие компоненты по сравнению с продукцией Nintendo. Страдает не только прибыль компаний, продающих игровые консоли — по более высоким ценам им сложнее продвигать свою продукцию новых поколений на рынок.

Принято считать, что покупатели Nintendo Switch 2 в среднем моложе потребителей других моделей популярных консолей, присутствующих на мировом рынке, и для них повышения цен наиболее чувствительны. Консоль Switch первого поколения разошлась тиражом 155 млн экземпляров, за время её жизненного цикла было продано 1,5 млрд совместимых игр. По сути, на одну Switch пришлось по 9,7 игры. У Switch 2 данное соотношение пока достигает 2,2 игры на одну консоль, но она присутствует на рынке менее года. По оценкам аналитиков Jefferies, на сопоставимых интервалах Switch 2 продаётся на 77 % лучше предшественницы. Интерес к ней подогревается эксклюзивными играми, та же Pokemon Pokopia разошлась тиражом 2,2 млн экземпляров за первые четыре дня.

Эксперты считают, что рост цен на память вынудит Nintendo поднять стоимость Switch 2 во втором полугодии, для рынка США ценник вырастет с $450 до $500. Если учесть, что дефицит памяти может сохраниться, по некоторым оценкам, до 2028 года, то и условий для нормализации ситуации на рынке игровых консолей в обозримой перспективе не возникнет. В июне на мероприятии Nintendo Direct компания может продемонстрировать будущие игры, и если они сформируют некоторый спрос, то продажи Switch 2 могут просесть не так значительно. По некоторым прогнозам, в этом году Nintendo может выпустить новую игру в популярной франшизе Mario, интерес к которой подогрет выходом полнометражного фильма с персонажами соответствующей вселенной.

Выросли в цене даже восстановленные игровые консоли Sony PlayStation 5

Производители игровых консолей стали той категорией участников рынка электроники, которые остро почувствовали на себе рост цен на память. Бесконечно сдерживать подорожание собственной продукции они не могли, поэтому волна повышений рекомендованных цен накрыла рынок. Sony увеличила на $100 даже стоимость восстановленных PlayStation 5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на профильную ветку Reddit. Официально продаваемые Sony восстановленные консоли PlayStation 5 Slim стали дороже на $100, теперь версия без оптического привода обходится в $499, а вариант с приводом стоит $549. Комбо из PS5 и Fortnite из продажи исчезло, а именно оно позволяло до недавних пор приобрести новую игровую консоль в исполнении Digital Edition за $399.

В принципе, классическую PS5 в США ещё можно найти за $399, но это будет восстановленный экземпляр. Новую можно купить минимум за $599, причём ради наличия оптического привода при неизменном бюджете покупки нужно будет искать комплектацию с игрой Ghost of Yotei в чёрном исполнении. Версия Slim имеет чуть более ёмкий накопитель (1 Тбайт против 825 Гбайт) и два порта USB-C вместо комбинации «USB-A + USB-C» у оригинальной модели, так что желающие немного сэкономить всё равно могут выбрать оригинальный вариант консоли — благо, твердотельный накопитель можно заменить на более вместительный позже.

Цены на свои консоли Sony подняла без какого-либо публичного уведомления. Предыдущее повышение состоялось по всему ассортименту в начале апреля. Тем не менее, несколько странно наблюдать рост цен на восстановленные экземпляры, ведь вряд ли Sony несёт затраты на обновление их памяти в каждом случае. Возможно, этот шаг просто направлен на регулирование спроса.

Через неделю Microsoft расскажет о консоли нового поколения Xbox Project Helix

Microsoft проведёт 7 мая мероприятие Game Dev Update для разработчиков с обзором новинок DirectX, DirectStorage, средств разработки Xbox и Xbox Marketplace. Главной темой станет будущая игровая консоль Project Helix — её выпуск намечен ориентировочно на конец 2027 года или начало 2028 года. Предстоящее мероприятие вписывается в курс на открытость к разработчикам, заявленный главой Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma).

 Источник изображений: developer.microsoft.com

Источник изображений: developer.microsoft.com

Блок, посвящённый Project Helix, охватит подробности, представленные на конференции разработчиков игр (GDC), и то, что Project Helix означает для будущего Xbox. Организаторы обещают подробнее рассказать об интеграции в консоль функций, более характерных для ПК. При этом существенной информации о ценах, точных характеристиках оборудования или производительности на мероприятии, скорее всего, не прозвучит.

Game Dev Update — это новый формат для Microsoft, который вписывается в обещанный Шармой курс сближения с разработчиками. Помимо Project Helix компания покажет обновлённые инструменты разработки для Xbox, новые версии DirectX и DirectStorage и планы по Xbox Marketplace. Xbox также может уточнить подход к эксклюзивным играм для будущих поколений консолей.

Microsoft запустила тестирование универсального апскейлера Auto SR для Windows 11 — пока только на Xbox Ally X

Microsoft приступила к тестированию апскейлера Auto SR на портативной приставке Xbox Ally X. Функция масштабирования Auto SR впервые появилась на некоторых ПК экосистемы Copilot Plus почти два года назад. Для её работы требуется встроенный в центральный процессор нейродвижок (NPU). Функция призвана повышать качество изображения и частоту кадров в играх.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Microsoft тестирует Auto SR при использовании Xbox Ally X в режиме док-станции, чтобы портативная консоль могла повышать разрешение и графические настройки для больших экранов телевизоров.

«Режим док-станции подразумевает использование больших экранов и более высокого разрешения, при котором падение качества изображения более заметно, а в некоторых играх возникают проблемы с поддержанием стабильной частоты кадров. Именно для решения этой проблемы и была разработана функция Auto SR, поэтому мы начинаем предварительное тестирование в режиме док-станции, где, как мы ожидаем, игроки получат наибольшую выгоду», — сообщает Microsoft в своём блоге.

Функция Auto SR работает по тому же принципу, что и технология Nvidia DLSS. Игра рендерится в более низком разрешении для повышения частоты кадров, а затем эти кадры масштабируются для улучшения качества изображения. В последние годы технология DLSS стала очень популярной, её используют более 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX. «Это неотъемлемая часть рендеринга во многих современных играх, и игроки этого ожидают», — говорит Microsoft.

Не все игры поддерживают DLSS, а также аналогичные функции FSR от AMD или XeSS от Intel, но функция Auto SR от Microsoft встроена в Windows и может применять суперразрешение к существующим играм, даже если они не имеют поддержки апскейлеров. Изначально поддержка функции Auto SR обеспечивалась в ноутбуках на базе процессоров Qualcomm Snapdragon и автоматически применялась в 12 играх. Теперь она доступна на портативной консоли с процессором AMD. По словам Microsoft, её можно включить для игр с поддержкой DirectX 10 и более поздних версий, но результаты могут быть разными.

Microsoft продемонстрировала, как функция Auto SR может повысить частоту кадров и детализацию текстур в игре Forza Horizon 5. Для работы функции используется нейродвижок (NPU), встроенный в процессор AMD приставки Xbox Ally X.

Auto SR интегрирована в игровую панель (Game Bar) консоли Xbox Ally X, и игроки смогут включать и выключать её в играх. Microsoft заявляет, что функция будет наиболее полезна в играх, в которых приставка не сможет выдавать стабильные 60 кадров в секунду. В таком случае Auto SR будет повышать плавность игрового процесса. Протестировать функцию Auto SR владельцы Xbox Ally X могут, зарегистрировавшись в программе тестирования Xbox Insider.

Microsoft и Asus также улучшили возможности док-станции для приставок Xbox Ally и Xbox Ally X. Теперь игровой процесс будет транслироваться на телевизор, а дисплей приставок будет автоматически отключаться при подключении к телевизору. Кроме того, док-станция ROG Bulwark теперь поддерживает динамическую частоту обновления (VRR) для более плавного игрового процесса на совместимых телевизорах. Microsoft также работает над тем, чтобы в будущем эта функция появилась и на других док-станциях с пометкой «разработано для Xbox».

В Game Bar появился новый виджет для управления разрешением, частотой обновления и режимами проецирования без необходимости выходить из игры. Приставка Xbox Ally также будет отключать встроенные элементы управления при подключении к телевизору и использовании контроллера Xbox. Также добавлена функция виртуальной мыши Gamepad Cursor, которая упрощает управление приложениями, не предназначенными для использования с контроллером. Microsoft и Asus также улучшили работу вибромоторов приставки для более заметной тактильной обратной связи.

Кроме того, Microsoft работает над улучшением единой библиотеки игр из различных магазинов для ПК на устройствах Xbox Ally. «В этом месяце вы сможете добавлять, удалять, редактировать и запускать любые установленные игры и приложения прямо из интерфейса Xbox, в том числе игры из других магазинов и лаунчеров для ПК», — отмечает компания.

Представлены ретрофутуристические портативные консоли, вдохновлённые легендарными Commodore 64 и ZX Spectrum

Компания Blaze Entertainment анонсировала две новые портативные консоли, дизайн которых переосмысливает культовые персональные компьютеры 80-х годов в качестве портативных игровых устройств. Spectrum Handheld и C64 Handheld поставляются со своей собственной коллекцией из 25 ретро-игр, которую можно расширить с помощью карты microSD.

 Источник изображений: Blaze Entertainment

Источник изображений: Blaze Entertainment

Обе портативные консоли оснащены 4,3-дюймовым экраном с разрешением 800 × 480, переназначаемым крестообразным контроллером, кнопками действий, дополнительными функциональными кнопками, стереодинамиками и разъёмом для наушников.

Обе консоли позволяют подключить внешнюю клавиатуру и джойстик через порт USB. По данным производителя, аккумулятор консолей обеспечивает до трёх часов игры без подключения к розетке. Зарядка осуществляется через порт USB Type-C. В комплект поставки Commodore 64 входят такие игры, как Boulder Dash, Aztec Challenge и Nebulus, а с ZX Spectrum — Manic Miner, Switchblade и Starquake.

Поставки консолей начнутся не раньше октября 2026 года, предварительный заказ можно оформить уже сегодня по цене от $129,99 за каждую. Столь высокую цену можно оправдать разве что дизайном устройств, цвета и корпуса которых вдохновлены легендарными ПК 80-х годов.

Анонсирован игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra с Dimensity 9500, батареей на 8600 мА·ч и геймпадом

Компания OnePlus представила в Китае игровой смартфон OnePlus Ace 6 Ultra, информация о котором уже появилась в Сети. Новинка отличается мощным флагманским процессором и широким набором игровых функций, включая поддержку выделенного внешнего контроллера.

В основе смартфона лежит процессор MediaTek Dimensity 9500, изготовленный по 3-нм техпроцессу третьего поколения TSMC, в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X и флеш-накопителем формата UFS 4.1. Как сообщает компания, смартфон способен поддерживать высокую частоту кадров в требовательных играх, включая почти максимальную производительность в сценариях с большим количеством эффектов на экране.

Смартфон поставляется с Wind Chaser Gaming Kernel — фирменным программным слоем оптимизации, разработанным для повышения производительности в играх, — вместе с системой охлаждения Glacier Cooling и испарительной камерой площадью 6000 мм2. Компания утверждает, что такая комбинация способствует стабилизации производительности во время длительных игровых сессий.

OnePlus Ace 6 Ultra также поддерживает опциональный игровой контроллер Strix с безджойстиковой компоновкой и механическими триггерными кнопками, рассчитанными на время отклика 1,8 мс. Он также включает независимый чип для киберспорта и поддерживает подключаемые магнитные модули охлаждения.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым LTPS OLED-дисплеем от BOE с разрешением 1,5K (2772 × 1272 пикселей) и частотой обновления 165 Гц. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, технологии Dolby Vision и HDR10+, а также 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Система камер включает 50-мегапиксельный основной датчик с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,8, 8-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив (f/2,2), а также 16-мегапиксельную фронтальную камеру. Батарея рассчитана на пять лет работы.

Батарея ёмкостью 8600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 120 Вт обеспечивает продолжительную работу в автономном режиме. Согласно данным производителя, ёмкости батареи достаточно для 7,4 часа игры с поддержкой частоты 165 кадров/с или 13,6 часа работы в режиме навигации. 20 минут зарядки достаточно для восполнения заряда до 53 %, а на полную зарядку батареи уйдёт 49 минут.

Устройство работает под управлением Android 16 с программной оболочкой ColorOS 16. Смартфон также имеет несколько уровней защиты от проникновения влаги и пыли, включая IP66, IP68, IP69 и IP69K.

Стоимость OnePlus Ace 6 Ultra с 12/256 Гбайт памяти составляет $510. Цена модели с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти составляет $744. Цена игрового контроллера — $65.

Valve подтвердила, что «усердно работает» над созданием Steam Deck 2

Valve удалось произвести революцию в мире портативных игровых консолей: компания проделала огромную работу над Proton и оптимизировала потребление энергии, благодаря чему Steam Deck остаётся конкурентоспособной вот уже четыре года после выхода. Работа над её преемницей уже ведётся, подтвердили в компании.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

Оригинальная Steam Deck вышла в феврале 2022 года; ноябре 2023 года последовала OLED-версия, которая, помимо обновлённого дисплея, получила более экономичный вариант процессора и оптимизированную систему теплоотвода, хотя архитектура чипа осталась прежней. У Valve уже есть понимание, какой будет портативная консоль нового поколения: ещё в прошлом году инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) заявил, что это должен быть прорыв по всем фронтам — одного только прироста частоты кадров в играх на 20 %, 30 % и даже на 50 % будет недостаточно, если время автономной работы останется прежним. Но работа над устройством уже идёт вовсю.

«Мы усердно работаем над ней. И, очевидно, на каждом этапе, если взглянуть на проекты оборудования за эти годы, можно провести прямую линию от оригинальных Steam Controller и Steam Machine к Steam Deck, ко всему, что мы анонсируем и выпускаем в этом году. И мы ожидаем, что Steam Deck 2 будет похожа на это, и многое из того, что мы делаем сейчас, станет результатом накопленного опыта», — заявил господин Гриффе в интервью IGN. Технических характеристик и сроков выхода нового устройства он, конечно, не привёл.

Дефицит чипов памяти изменил планы Microsoft по выпуску Xbox

Microsoft не готова объявить сроки выхода следующей консоли Xbox из-за прямой зависимости от происходящего на рынке памяти. Глава подразделения, Аша Шарма (Asha Sharma), пояснила, что текущие ограничения по поставкам и стоимости чипов DRAM и NAND будут диктовать как цену устройства, так и его доступность.

 Источник изображения: Kamil Switalski/Unsplash

Источник изображения: Kamil Switalski/Unsplash

В интервью порталу Game File Шарма описала процесс принятия решений как уравнение, где стоимость памяти влияет на множество переменных. Ключевой проблемой является резкий рост спроса на микросхемы памяти, вызванный стремительным расширением рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Этот спрос уже ужесточил цепочки поставок и увеличил стоимость компонентов для всех отраслей, использующих высокопроизводительные системы памяти, начиная от дата-центров до потребительской электроники.

Ситуация осложняется тем, что Microsoft ведёт два параллельных бизнеса, конкурирующих за одни и те же ресурсы. Компания одновременно масштабирует собственную ИИ-инфраструктуру, требущую огромных объёмов высокоскоростной памяти для работы моделей, и разрабатывает новое игровое оборудование. Оба направления по факту черпают ресурсы из одного ограниченного пула.

С аппаратной точки зрения память определяет ключевые возможности консоли, включая баланс между пропускной способностью GPU, доступом CPU и потоковой передачей данных, а любые колебания цен на память отражаются на всей смете компонентов, заставляя идти на компромиссы между целевыми характеристиками, конечной ценой и объёмами производства. При этом фиксация спецификаций на нестабильном рынке несёт для Microsoft серьёзные финансовые риски.

Несмотря на отсутствие точной даты релиза, студиям обещали передать комплекты для разработки Project Helix в начале 2027 года. Однако, как отмечает TechSpot, ссылаясь на слова Шармы, сроки официального выхода Xbox останутся открытыми до тех пор, пока глобальная конкуренция за память не стабилизируется.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic отучила свой ИИ шантажировать пользователей при угрозе отключения 3 ч.
Microsoft улучшила работу Windows 11 с тачпадом и сенсорной клавиатурой, а также повысила стабильность «Проводника» 4 ч.
Пользователей Instagram лишили сквозного шифрования в личных сообщениях 5 ч.
ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает 7 ч.
ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы 7 ч.
Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом 10 ч.
Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия 21 ч.
«Мощный инструмент, но не замена художников и творцов»: руководство Sony прояснило использование генеративного ИИ в играх PlayStation 23 ч.
Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub 08-05 19:52
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать 08-05 19:44
Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED 3 ч.
В США расследуют аварии с участием роботакси Avride, ранее входившей в «Яндекс» 5 ч.
Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране 5 ч.
Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2 7 ч.
Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6 7 ч.
Lian Li выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым дисплеем — HydroShift II OLED Curved 360 AIO 7 ч.
Завершены первые огневые испытания новой версии ускорителя Super Heavy — SpaceX готова к запуску Starship V3 7 ч.
Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии 7 ч.
Mitsubishi Heavy Industries модернизирует производство газовых турбин, чтобы удовлетворить спрос операторов ИИ ЦОД 7 ч.
NASA испытало лопасти будущего марсианского вертолёта сверхзвуковой скоростью вращения 12 ч.