Теги → модификация
Быстрый переход

Модификация на основе нейросети повысила разрешение фонов в Final Fantasy VII

Моддер под ником CaptRobau опубликовал бета-версию модификации Final Fantasy VII Remako HD Backgrounds Mod, в которой полностью заменил оригинальный фон игры с помощью искусственного интеллекта.

Используя искусственные нейронные сети, мод увеличивает разрешение оригинального фона игры до четырёх раз. «Это масштабирование пытается эмулировать детали, которые могли бы иметь оригинальные рендеры, — написал моддер. — Текущие технологии помогают новым визуальным элементам максимально приблизиться к рендерингу оригинала с более высоким разрешением».

Бета-версия модификации совместима со всеми релизами Final Fantasy VII на ПК, включая дисковый оригинал 1997 года, версию из Square Enix Store 2012 года и Steam-версию. По словам CaptRobau, преобразована вся игра. Она также полностью работоспособна. Однако моддер допускает вероятность, что из-за размера Final Fantasy VII могут появиться графические артефакты.

Моддеры воссоздают Fallout 2 на основе Fallout 4 в Project Arroyo

Команда моддеров переносит Fallout 2 на технологическую основу Fallout 4. В свежей теме на Reddit один из создателей объяснил, что это за модификация и в чём её цель, а также опубликовал первые скриншоты.

Как мы уже написали, Project Arroyo — это модификация Fallout 4, которая воссоздаёт мир Fallout 2. Задача разработчиков — дать старым поклонникам Fallout насладиться их любимой игрой в свежем формате и познакомить новых любителей вселенной с культовой классикой. «Fallout 2 стала моей любимой Fallout, когда я начал в неё играть. Ветвящиеся квестовые линии, динамичные истории и увлекательная вселенная — всё мне очень понравилось. Однако, была одна проблема — изометрия и устарелость игры. Это сокровищница уникальных и интересных историй, спрятанная за старым движком», — написал разработчик модификации.

В Project Arroyo моддеры хотят воссоздать в Fallout 4 всё то, чем славится Fallout 2. «Мы будем добавлять умения, перки, оружие, локации, NPC и всё остальное для полноценных впечатлений. Наша команда работала невероятно усердно, и нам удалось закончить первый город, Модок», — добавил разработчик.

Fallout 2 была выпущена издательством Interplay Productions в 1998 году. Действие игры, созданной студией Black Isle, разворачивается в 2241 году, через 80 лет после событий Fallout и спустя 164 года после роковой войны.

Моддеры вернулись к созданию фанатского ремейка Fallout 3 на базе Fallout 4

В прошлом году прекратилась разработка модификации Fallout 4 под названием Capital Wasteland из-за потенциальных проблем с авторскими правами. Мод представляет собой ремейк Fallout 3, но его создатели не могли использовать озвученные реплики оригинальной игры. Теперь команда разработки модификации объявила о том, что она намерена завершить начатое, но для этого придётся изменить озвучение.

Разработчики Capital Wasteland в марте прошлого года общались с Bethesda Softworks по поводу метода внедрения озвученных реплик из Fallout 3 в Fallout 4. Команда была проинформирована о том, что это невозможно из-за действующих авторских прав. После этого и было решено отложить проект. «После сотен часов работы над проектом, а затем необходимости остановиться, я впал в депрессию. Чего-то, к чему у меня была чрезвычайно сильная страсть, внезапно не стало. Поэтому, сделав перерыв на несколько месяцев, я медленно собрал кусочки и продолжил работу над Capital Wasteland», — написал разработчик.

В настоящее время над модификацией трудятся несколько человек. С помощью руководителя озвучения под псевдонимом Unoctium команда повторно озвучивает диалоги из Fallout 3, чтобы обойти вопрос с авторскими правами.

Узнать подробнее о Capital Wasteland вы можете на официальном сайте модификации.

Мод Daughters of Ash для оригинальной Dark Souls предлагает расширенную мифологию и новый сюжет

Пользователь Grimrukh выпустил крупное расширение оригинальной Dark Souls для ПК, которое предлагает большое количество нового контента. Модификация называется Daughters of Ash. Её можно загрузить на NexusMods.

Модификация Daughters of Ash является переосмыслением Dark Souls. Согласно описанию, она добавляет контент в оригинальную игру с использованием уже существующих ресурсов, но предлагает изменения в сценарии событий, данных о размещении существ и прочем.

Сражения с боссами и монстрами в Daughters of Ash тоже изменены — не просто по принципу повышения сложности, а с изменением поведения существ. Также на пути игроков будут стоять новые враги, в том числе вырезанные и восстановленные из релизной версии. Пользователям также повстречаются свежие цепочки заданий, которые пересекаются друг с другом в путешествии игрока. Даже истории знакомых персонажей будут принимать неожиданные повороты.

Вместе с тем Daughters of Ash предлагает оружие с совершенно новыми способностями — многие из свежих образцов требуют сноровки. Остальное снаряжение изменено по сравнению с оригинальной Dark Souls. Сценарий Daughters of Ash рассказывает о прошлом Лордрана. И хотя это фанатская модификация, Grimrukh постарался сделать так, чтобы история скорее дополняла мифологию оригинальной игры, а не конфликтовала с ней.

Больше вы можете узнать на странице Daughters of Ash на NexusMods.

Модификация Half-Life 2: MMod вышла после 9 лет разработки

Поклонники Half-Life 2 могут начать 2019 год ностальгическим погружением в улучшенные приключения Гордона Фримена благодаря Mmod, выпущенной в конце декабря, после девяти лет планирования и создания. В этой модификации переработаны практически все аспекты любимого многими классического шутера, выпущенного компанией Valve уже в далёком 2004 году и так и не получившего ожидаемого продолжения.

Цель Half-Life 2: MMod состоит в том, чтобы улучшить поведение оружия, предоставить новую механику боёв, усилить фактор погружения в проект, дать новые боевые возможности и изменить управление арсеналом. В частности, добавлены анимации оружия, переработаны звуки, появилась возможность брать в руки стационарный пулемёт и так далее.

Также модификация включает незначительные улучшения искусственного интеллекта, расширяет способности солдат-комбайнов, вносит многочисленные исправления ошибок, добавляет улучшенные визуальные эффекты и переработанные старые, и многое другое. Причём почти все нежелательные для конкретного игрока нововведения мода можно при желании отключить в настройках. Всё это показано в приведённом трейлере.

MMod была разработана для полной совместимости с Half-Life 2: Update, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 и Half-Life 2: Lost Coast. При этом модификация посредством патчей совместимости может поддерживать сторонние моды, если у них нет собственных библиотек client.dll, server.dll. MMod использует предварительную бета-версию Source SDK Base 2013 Singleplayer, которую можно установить из раздела «Инструменты» в Steam.

Позже в этом году поклонники Half-Life получат весьма ожидаемую последнюю главу для Black Mesa, которая посвящена полностью переработанному миру Зен из оригинальной Half-Life. Наконец, фанатский проект Half-Life 3 Project Borealis, основанный на пересказе сценаристом игр Valve Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) сюжета 3-го эпизода Half-Life 2, должен получить значительные обновления в течение 2019 года.

С новой модификацией в Subnautica появился кооперативный режим

В подводном симуляторе выживания Subnautica, который всё ещё раздаётся бесплатно в Epic Games Store, теперь есть кооператив. Правда, не официально — он появляется в игре после установки модификации под названием Nitrox.

Её автор под псевдонимом sunrunner37 предупреждает, что мод находится на «очень ранней стадии разработки», но фундамент уже заложен. Оба участника одной сессии видят точно те действия, которые совершает их товарищ, фигурки анимированы, строить базу можно без проблем, даже базовый чат есть.

Хотя работа над модификацией не завершена, загрузить её можно уже сейчас на сайте NexusMods. Аудитория в такой опции явно заинтересована — на момент написания статьи Nitrox была загружена почти сотню тысяч раз.

Кстати, исходный код модификации её создатель не скрывает и надеется, что желающие помогут его улучшить. Сами авторы Subnautica не против такого нововведения и полностью поддерживают инициативу, хотя и уверены, что добавить в игру идеально функционирующий качественный мультиплеер может быть непросто.

Doom исполнилось 25 лет. Джон Ромеро попытался удивить фанатов, анонсировав мод к оригинальной игре

10 декабря легендарной серии Doom исполнилось 25 лет. Соучредитель id Software и один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) специально ждал этого дня, чтобы анонсировать свой новый проект. Вопреки надеждам поклонников, он оказался не полноценной игрой, а «неофициальным духовным наследником четвёртого эпизода The Ultimate Doom» (это издание вышло в 1995-м), а по сути — просто большой модификацией к игре 1993 года. Он получил название Sigil и выйдет в середине февраля 2019 года.

Ромеро описывает Sigil как megawad — то есть огромный файл с расширением .wad (в таком виде хранились данные оригинальной Doom и модификаций к ней). В игру войдут девять однопользовательских и столько же мультиплеерных уровней формата Deathmatch (к слову, Doom стала одной из первых игр с таким режимом). Sigil — модификация в прямом смысле этого слова: для её запуска потребуется «зарегистрированная» копия первой Doom 1993 года. События продолжатся с того места, где они оборвались в последнем эпизоде. На этом подробности о самой модификации заканчиваются — нет ни скриншотов, ни видеороликов. 

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Ромеро намекал на анонс изображениями с цифрой 5 — Sigil оказалась своеобразным пятым эпизодом Doom

Новая «игра» Ромеро будет распространяться бесплатно, но для поклонников геймдизайнер подготовил два платных издания ограниченного тиража. Обе физические версии будут поставляться в больших коробках от Limited Run Games, украшенных иллюстрациями Кристофера Лавелла (Christopher Lovell). Предварительные заказы принимаются только в период с 10 по 24 декабря.

The Beast Box Edition за $166 будет поставляться в коробке с индивидуальным номером и автографом Ромеро, в которой покупатели найдут стилизованную под дискету USB-флешку объёмом 16 Гбайт с модификацией, футболку размера XL с логотипом Sigil, два диска — с саундтреком от Buckethead (в него также входит эксклюзивная композиция, написанная специально для Sigil), информацией о создании мода и первой Doom, а также новым модом — постер с иллюстрацией от Лавелла с его автографом, фигурку в виде головы разработчика, нанизанной на пику (так выглядит «пасхалка» в Doom 2), две наклейки (с логотипами Sigil и Romero Games) и монету. Стандартное издание за $40 ограничится коробкой меньшего размера (также разрисованной Лавеллом), флешкой, двумя дисками и двумя наклейками.

Некоторые игроки предполагали, что обещанный анонс будет связан с Blackroom — шутером от первого лица в духе старой школы, который Ромеро и Адриан Кармак (Adrian Carmack) анонсировали в апреле 2016 года. Разработчики решили привлечь к финансированию проекта геймеров, но вышли на Kickstarter практически с пустыми руками. Ромеро уверял, что Blackroom — «это именно та игра, которую хочет любой поклонник шутера», «такая, в которой всё решает мастерство — начиная владением оружием до ориентирования на карте». Убедить игроков не удалось: сборы на Kickstarter оказались настолько скромными, что авторы отменили кампанию, не дожидаясь её завершения (за пять дней удалось получить только $131 тыс. из нужных $700 тыс.). В будущем они намеревались создать демо и снова открыть приём пожертвований. На площадках народного финансирования авторы, однако, больше не показывались, но работу над проектом продолжили. Релиз был обещан в последнем квартале 2018-го.

Diablo II существенно улучшится с обновлением модификации Median XL

Команда, разрабатывающая Median XL, сообщила, что в следующем месяце модификация получит обновлённый игровой движок и другие значительные изменения.

Команда разработчиков перенесёт модификацию на новый движок, Sigma Engine. С помощью него будут сняты ограничения оригинального движка Diablo II, что даст возможность изменить интерфейс и инвентарь, расширить локации, добавить события с боссами, уведомления и многое другое. Смотрите трейлер Diablo II: Median XL ниже.

«Что-то, что очень долгое время было мифом для многих людей (включая меня), наконец-то принимает форму. В этой теме я попробую объяснить, что такое Sigma и что делает его таким особенным, а также некоторые изменения/парадигмы, связанные с ним, и как он развивался на протяжении многих лет. Median XL: Sigma — это, в основном, совместный проект всей команды Median XL. Но… что именно отличает этот патч от других?» — начал разработчик модификации Median XL.

По его словам, Sigma Engine представляет собой усовершенствованный движок. «Представьте Diablo II как старое здание с живущими в нём людьми. Что Median делает, так это меняет людей, живущих в нём, их одежду и так далее. Она добавляет новых людей с новыми патчами и удаляет тех, кто ведёт себя плохо», — добавил он. Однако у Median XL существуют ограничения. В некоторых «номерах» слишком много «людей», а потому начинается беспорядок. Усовершенствованный движок является главной особенностью Sigma. Он заменяет «лестницы на лифты», делает «комнаты больше» и многого всего другого, что без него было бы невозможно.

Обновление модификации Diablo II: Median XL выйдет 18 января 2019 года.

На Xbox One может появиться аналог «Мастерской Steam» для продвижения модов

Слухи о том, что Microsoft собирается запустить на Xbox One углубленную поддержку модификаций, ходят ещё с марта. Теперь, благодаря внутренним документам, к которым получил доступ сайт Windows Central, об этих планах компании стало известно гораздо больше.

На данный момент разработчики игр самостоятельно создают системы, с помощью которых можно добавлять моды. Среди проектов, в которых есть такие системы — Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Microsoft собирается создать инфраструктуру наподобие «Мастерской Steam», благодаря которой игрокам станет проще искать дополнительный контент.

Система получит название Xbox Community Content и должна быть запущена «позже этим летом». Она позволит разработчикам определять, что должны представлять собой моды для их игр, и выбирать параметры монетизации. Например, можно будет позволить пользователям добавлять только наборы текстур и костюмы или расширить список поддерживаемого контента до возможностей, которые вносят изменения в геймплей.

На консоли появится специальное пространство для игр с поддержкой модификаций. Авторы смогут добавлять в контент метаданные для того, чтобы его было проще искать.

Стоит отметить, что документы, о которых идёт речь, не самые свежие. Согласно им, бета-версии некоторых функций должны были стать доступны разработчикам в марте, а утверждённые библиотеки модификаций будут запущены этим летом. Также должны появиться полноценная интеграция с оболочкой Xbox One, возможность показывать пользовательский контент на страницах игр и просматривать его в браузере, рекомендации, рейтинги, отзывы и коммерческая поддержка авторов модификаций.

ПК-модификация The Legend of Zelda: Breath of the Wild позволит играть за Зельду

Принцесса Зельда проводит бо́льшую часть The Legend of Zelda: Breath of the Wild в заточении в замке Хайрул вместе с Ганоном (это не спойлер). Но ведь вам очень хотелось, чтобы разработчики уделили ей больше внимания, не правда ли? И хотя это желание не будет исполнено в полной мере, кое-что всё-таки есть. Прямо сейчас команда моддеров работает над проектом, который позволит вам пройти игру за Зельду. Более того, в её «кампании» даже будут дополнительные сюжетные элементы. Всё это будет доступно, конечно, только в пиратской копии для эмулятора Nintendo Wii U на ПК.

Проект начался, когда два моддера — WilianZilv и Skriller — намеревались создать модель Зельды, которая бы соответствовала Линку. Героиня появляется только в предварительно обработанных сценах во время игры, а полностью завершённой модели просто нет — в файлах The Legend of Zelda: Breath of the Wild они обнаружили модель без конечностей. Их работа привлекла внимание моддера Ainz, которому было интересно, смогут ли они сделать больше, чем просто дать игрокам использовать модель персонажа.

«Я начал искать способы улучшить модификацию, — рассказал Ainz порталу Kotaku в Discord. — Это включало диалоги Зельды, изменение музыки и другие настройки для улучшения игры. При этом я пригласил несколько человек, чтобы они помогли претворить это в реальность, и [после того, как случилось несколько событий], мы достигли стадии, когда стали заметны значительные успехи в проекте».

В настоящее время над проектом работают более двадцати человек. Моддеры даже планируют изменить некоторые записи в игровом журнале, чтобы отражать мысли Зельды, а не Линка. Вдобавок один член команды добавил в The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линкл из массового экшена Hyrule Warriors.

Многие из нарядов Зельды отлично выглядят на ней. Одежды нарисованы художником, который работает с моддерами. 

Дата выхода модификации пока не объявлена, но это может произойти довольно скоро. «Большинство наших трудностей связано с тем, что инструменты для модификации этой игры всё ещё разрабатываются», — сказал Ainz.

Поддержка пользовательских модификаций может появиться в будущих проектах Square Enix

Поддержка модов уже давно является обычным делом для множества западных ролевых игр, но японские RPG в значительной степени избегают её. Final Fantasy XV начала ломать эту традицию — ПК-версия проекта предлагает ограниченные инструменты для создания модификаций, а в будущем этот аспект планируется расширить. Новые возможности позволят поклонникам создавать собственные события, миссии и даже режимы. В интервью порталу GameSpot менеджер онлайн-сервисов Square Enix Сигефуми Танака (Shigefumi Tanaka) объяснил, почему издательство изменило своё отношение к модам.

«Мы [разрешили] моды […], чтобы объединить игроков по всему миру. Хотя это не мультиплеер, модификации всё равно дают ощущение, что вы вовлечены во что-то большее, — сказал он. — Мы смотрим на это как на остаточный эффект временной линии Final Fantasy XV. Это двухсторонний подход: можно предоставить больше сюжетного контента и дать людям возможность день ото дня наслаждаться собственными индивидуальными вещами».

По словам Сигефуми Танаки, редактор уровней даст игрокам возможность создавать небольшие события. «Мы просто хотим обеспечить платформу для игроков со всеми возможными инструментами, которые мы собираемся выпустить, и затем дать им волю делать с этим, что [они] захотят, веселиться и создавать свой опыт», — сказал менеджер Square Enix.

Что интересно, Square Enix, похоже, может применить подобную практику и в будущих проектах. «Мы всегда учитываем, подходит ли поддержка модификаций конкретной игре. Нам будет очень интересно посмотреть на реакцию поклонников. Как только [мы выпустим] все инструменты и увидим, что из этого выйдет, то поймём, как с этим поступить. В общем, я думаю, что большинство игр Square Enix на самом деле не подходят для официальной поддержки модов. Но мы можем установить новые стандарты или, по крайней мере, почерпнуть геймплейные идеи из [пользовательского контента] в будущем», — сказал Сигефуми Танака.

Square Enix пока не уточняет, когда именно появятся новые инструменты для создания модификаций в ПК-версии Final Fantasy XV, но, как ожидается, они будут частью дополнительного контента игры в 2019 году.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Alcatel представила на смену бюджетному планшету A3 модель A3 (2018) с поддержкой LTE

Alcatel решила незначительно освежить в техническом плане планшет A3, дебютировавший в 2017 году, и подготовила к релизу его улучшенную версию — модель A3 (2018). Устройство под управлением ОС Android не может похвастаться выдающимися характеристиками, так как позиционируется разработчиками в качестве бюджетного решения. Тем не менее, планшетный компьютер Alcatel A3 (2018) с учётом небольшого апгрейда и появившегося в устройстве 4G-модуля выглядит достаточно сбалансированным устройством за указанную стоимость.    

hub.91mobiles.com

hub.91mobiles.com

Изменений по части Alcatel A3 (2018) не претерпел: планшет комплектуется всё тем же экраном с диагональю 10,1 дюйма и разрешающей способностью 1280 × 800 точек. А вот за быстродействие системы отвечает уже другой набор комплектующих. Так как данная модификация планшета изначально создавалась для работы в сетях LTE, а чип-предшественник MT8127 с этой задачей справиться не мог, разработчики установили в Alcatel A3 (2018) неизвестный четырёхъядерный процессор с тактовой частотой уже 1,1 ГГц. По всей видимости, роль SoC здесь досталась решению от Qualcomm — процессору Snapdragon 210. При этом объём оперативной памяти увеличился с 2 Гбайт до 3 Гбайт. 

В остальном же Alcatel A3 (2018) практически идентичен своему предшественнику и готов предложить: 

  • 16-Гбайт флеш-накопитель с возможностью расширения встроенной памяти картами microSD до 32 Гбайт;
  • тыльную камеру на 5 Мп;
  • фронтальный сенсор с разрешением 2 Мп;
  • аккумуляторную батарею 4600 мА·ч;
  • предустановленную ОС Android 7.0 Nougat.

Поддержка LTE-диапазона является главным отличием Alcatel A3 (2018) от прошлогоднего Alcatel A3. При этом производитель, несмотря на проделанную работу, решил оставить первоначальную стоимость планшета без изменений. Это означает, что модификация с 4G обойдётся в те же самые $150–$160. Старт продаж Alcatel A3 (2018) запланирован на начало мая. 

Смартфон Samsung Galaxy J2 Pro появился в версии без интернет-доступа

В начале года Samsung представила обновлённую версию смартфона Galaxy J2 Pro — модель 2018 года издания. Не прошло и четырёх месяцев, как южнокорейский производитель подготовил ещё одну модификацию Galaxy J2 Pro, предназначенную для местного рынка. Однако в отличие от традиционных смартфонов с той же ценовой категории, рассматриваемый гаджет имеет существенную функциональную особенность. 

Всё дело в том, что корейская разновидность Galaxy J2 Pro (2018) изначально позиционируется как телефон для школьников и людей преклонного возраста. А потому разработчики из Samsung лишили смартфон возможности доступа в Интернет. Устройство не может ни подключаться к Wi-Fi, ни использовать мобильные сети для выхода в Сеть.  

Аппаратная часть Samsung Galaxy J2 Pro включает в себя:

  • матрицу Super AMOLED с диагональю 5 дюймов и разрешающей способностью 960 × 540 пикселей;
  • четырёхъядерный процессор Snapdragon 425с тактовой частотой 1,4 ГГц;
  • 1,5 Гбайт оперативной памяти;
  • флеш-накопитель на 16 Гбайт;
  • слот для карт microSD;
  • 8-Мп тыльную камеру с диафрагмой f/2,2, LED-вспышкой и автофокусом;
  • 5-Мп фронтальную камеру с диафрагмой  f/2,2 и LED-вспышкой;
  • съёмную аккумуляторную батарею ёмкостью 2600 мА·ч.

Samsung Galaxy J2 Pro рассчитан на звонки и SMS-переписку без задействования  каких-либо сторонних сервисов, требующих соединения со Всемирной паутиной. Samsung считает смартфон оптимальным выбором для школьников, студентов и престарелых людей.  Первым устройство позволит сосредоточиться на учёбе, а не тратить время на посиделки в социальных сетях и на форумах. Для вторых же неконтролируемое потребление интернет-трафика может и вовсе нанести материальный ущерб в виде дополнительных затрат на услуги связи. При необходимости загрузить на Samsung Galaxy J2 Pro дополнительное ПО вдобавок к единственному предустановленному приложению (электронный словарь) придётся воспользоваться картой microSD, чтобы отправить на неё APK-файлы. 

Модификация Galaxy J2 Pro (2018) без доступа в Сеть пока доступна для заказа лишь на территории Южной Кореи. Там смартфон можно приобрести за $185. Компания Samsung предлагает учащимся местных колледжей в возрасте от 18 до 21 года приобрести Galaxy J2 Pro до 30 июня и получить его стоимость обратно. Для этого после сдачи экзаменов владелец Galaxy J2 Pro должен будет купить один из гаджетов S/A-серии, чтобы вернуть потраченные $185 в полном объёме.  

С новой модификацией для GTA V героям потребуется помощь врачей после серьёзных ранений

Во время прохождения GTA V можно заметить, что после перестрелок на одежде главных героев остаются пулевые ранения, но персонажи продолжают бегать и стрелять как ни в чём не бывало. Модификация GunShot Wound исправляет этот момент и делает перестрелки более реалистичными.

Первая её версия вышла в феврале, а сейчас разработчик под ником SH42913 выпустил финальный вариант мода. В модификации представлены пять степеней ранений и кровотечений. Первые три из них практически не оказывают влияния на геймплей, а вот если ранение тяжёлое или смертельное, у героя начнутся проблемы. Камера будет болтаться из стороны в сторону, персонаж не сможет бегать, а без оказания медицинской помощи он и вовсе погибнет, когда истечёт таймер.

Чтобы вылечить сильные ранения, необходимо позвонить по номеру 911 или найти доктора, около которого персонаж должен немного постоять. Попадание в голову означает мгновенную смерть, но от этого в половине случаев защищает шлем. Во время перестрелок важно то, куда именно попала пуля, — к примеру, в GunShot Wound можно повредить сухожилия или пробить лёгкие. Некоторые из этих особенностей продемонстрированы в размещённом выше трейлере.

«Такое нововведение полностью меняет игровой процесс, делая его более реалистичным и хардкорным, — говорит создатель. — Когда игроку нанесён урон, скрипт определяет, какая часть тела повреждена и из какого оружия совершён выстрел. Опасность ранения и сила кровотечения полностью зависят от ситуации».

Xiaomi представила модификацию Redmi Note 5 Pro для местного рынка

Xiaomi решила окончательно запутать своих поклонников в разнообразии модификаций фирменных смартфонов и подготовила ещё одну версию смартфона Redmi Note 5 Pro, дебютировавшего месяцем ранее. Анонсированная модель появится только на китайском рынке, заменив собой первоначальную версию.  

Какими именно принципами руководствовались в маркетинговом отделе Xiaomi, готовя к дебюту упомянутый смартфон, сказать трудно. Всё дело в том, что китайской версии Redmi Note 5 Pro почему-то было присвоено имя Redmi Note 5. Хотя никакого отношения к базовой модели Redmi Note 5 данный гаджет, разумеется, не имеет.

Список изменений в рассматриваемом Redmi Note 5 (далее он будет называться «китайский Redmi Note 5 Pro») выглядит не слишком обширным. Дисплей новинки — экран с диагональю 5,99 дюйма и разрешением 2160 × 1080 точек — достался ей от предыдущей версии. В основе устройства лежит всё та же SoC Snapdragon 636, а максимальный объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт. На выбор доступны флеш-накопители ёмкостью 32 Гбайт и 64 Гбайт. 

Следующим пунктом в списке улучшений «китайского Redmi Note 5 Pro» значится камера. Сам сенсор остался прежним, как и его разрешение, а вот значение диафрагмы изменилось с первоначального f/2,2 до f/1,9. Величина пикселя головной тыльной камеры также была скорректирована и теперь равняется 1,4 мкм вместо 1,25 мкм. Что касается вспомогательного 5-Мп модуля, то он изменений не претерпел.

Разработчики сумели улучшить качество фотоснимков за счёт программного алгоритма с задатками искусственного интеллекта. С его помощью система автоматически подберёт оптимальный режим фотосъёмки и сделает портретные снимки на 13-Мп фронтальную камеру ещё красочнее и ярче. Необходимо обратить внимание, что в оригинальной версии Redmi Note 5 Pro на лицевой панели расположилась 20-Мп камера, в то время как её китайский аналог ограничился 13 Мп. 

Китайская интерпретация Redmi Note 5 Pro получила вместо интерфейса Micro-USB двусторонний разъём Type-C. Вследствие этого устройство может похвастаться поддержкой технологии быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge версии 3.0. «Из коробки» смартфон идёт уже не с предустановленной ОС Android 7.1 Nougat, а Android 8.x Oreo с надстройкой MIUI.   

Старт продаж Xiaomi Redmi Note 5 в Поднебесной намечен на 20 марта 2018 года. Стоимость комплектаций 3/32 Гбайт, 4/64 Гбайт и 6/64 Гбайт составит $173, $221 и $268.  

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥