Теги → модификация
Быстрый переход

На Xbox One может появиться аналог «Мастерской Steam» для продвижения модов

Слухи о том, что Microsoft собирается запустить на Xbox One углубленную поддержку модификаций, ходят ещё с марта. Теперь, благодаря внутренним документам, к которым получил доступ сайт Windows Central, об этих планах компании стало известно гораздо больше.

На данный момент разработчики игр самостоятельно создают системы, с помощью которых можно добавлять моды. Среди проектов, в которых есть такие системы — Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Microsoft собирается создать инфраструктуру наподобие «Мастерской Steam», благодаря которой игрокам станет проще искать дополнительный контент.

Система получит название Xbox Community Content и должна быть запущена «позже этим летом». Она позволит разработчикам определять, что должны представлять собой моды для их игр, и выбирать параметры монетизации. Например, можно будет позволить пользователям добавлять только наборы текстур и костюмы или расширить список поддерживаемого контента до возможностей, которые вносят изменения в геймплей.

На консоли появится специальное пространство для игр с поддержкой модификаций. Авторы смогут добавлять в контент метаданные для того, чтобы его было проще искать.

Стоит отметить, что документы, о которых идёт речь, не самые свежие. Согласно им, бета-версии некоторых функций должны были стать доступны разработчикам в марте, а утверждённые библиотеки модификаций будут запущены этим летом. Также должны появиться полноценная интеграция с оболочкой Xbox One, возможность показывать пользовательский контент на страницах игр и просматривать его в браузере, рекомендации, рейтинги, отзывы и коммерческая поддержка авторов модификаций.

ПК-модификация The Legend of Zelda: Breath of the Wild позволит играть за Зельду

Принцесса Зельда проводит бо́льшую часть The Legend of Zelda: Breath of the Wild в заточении в замке Хайрул вместе с Ганоном (это не спойлер). Но ведь вам очень хотелось, чтобы разработчики уделили ей больше внимания, не правда ли? И хотя это желание не будет исполнено в полной мере, кое-что всё-таки есть. Прямо сейчас команда моддеров работает над проектом, который позволит вам пройти игру за Зельду. Более того, в её «кампании» даже будут дополнительные сюжетные элементы. Всё это будет доступно, конечно, только в пиратской копии для эмулятора Nintendo Wii U на ПК.

Проект начался, когда два моддера — WilianZilv и Skriller — намеревались создать модель Зельды, которая бы соответствовала Линку. Героиня появляется только в предварительно обработанных сценах во время игры, а полностью завершённой модели просто нет — в файлах The Legend of Zelda: Breath of the Wild они обнаружили модель без конечностей. Их работа привлекла внимание моддера Ainz, которому было интересно, смогут ли они сделать больше, чем просто дать игрокам использовать модель персонажа.

«Я начал искать способы улучшить модификацию, — рассказал Ainz порталу Kotaku в Discord. — Это включало диалоги Зельды, изменение музыки и другие настройки для улучшения игры. При этом я пригласил несколько человек, чтобы они помогли претворить это в реальность, и [после того, как случилось несколько событий], мы достигли стадии, когда стали заметны значительные успехи в проекте».

В настоящее время над проектом работают более двадцати человек. Моддеры даже планируют изменить некоторые записи в игровом журнале, чтобы отражать мысли Зельды, а не Линка. Вдобавок один член команды добавил в The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линкл из массового экшена Hyrule Warriors.

Многие из нарядов Зельды отлично выглядят на ней. Одежды нарисованы художником, который работает с моддерами. 

Дата выхода модификации пока не объявлена, но это может произойти довольно скоро. «Большинство наших трудностей связано с тем, что инструменты для модификации этой игры всё ещё разрабатываются», — сказал Ainz.

Поддержка пользовательских модификаций может появиться в будущих проектах Square Enix

Поддержка модов уже давно является обычным делом для множества западных ролевых игр, но японские RPG в значительной степени избегают её. Final Fantasy XV начала ломать эту традицию — ПК-версия проекта предлагает ограниченные инструменты для создания модификаций, а в будущем этот аспект планируется расширить. Новые возможности позволят поклонникам создавать собственные события, миссии и даже режимы. В интервью порталу GameSpot менеджер онлайн-сервисов Square Enix Сигефуми Танака (Shigefumi Tanaka) объяснил, почему издательство изменило своё отношение к модам.

«Мы [разрешили] моды […], чтобы объединить игроков по всему миру. Хотя это не мультиплеер, модификации всё равно дают ощущение, что вы вовлечены во что-то большее, — сказал он. — Мы смотрим на это как на остаточный эффект временной линии Final Fantasy XV. Это двухсторонний подход: можно предоставить больше сюжетного контента и дать людям возможность день ото дня наслаждаться собственными индивидуальными вещами».

По словам Сигефуми Танаки, редактор уровней даст игрокам возможность создавать небольшие события. «Мы просто хотим обеспечить платформу для игроков со всеми возможными инструментами, которые мы собираемся выпустить, и затем дать им волю делать с этим, что [они] захотят, веселиться и создавать свой опыт», — сказал менеджер Square Enix.

Что интересно, Square Enix, похоже, может применить подобную практику и в будущих проектах. «Мы всегда учитываем, подходит ли поддержка модификаций конкретной игре. Нам будет очень интересно посмотреть на реакцию поклонников. Как только [мы выпустим] все инструменты и увидим, что из этого выйдет, то поймём, как с этим поступить. В общем, я думаю, что большинство игр Square Enix на самом деле не подходят для официальной поддержки модов. Но мы можем установить новые стандарты или, по крайней мере, почерпнуть геймплейные идеи из [пользовательского контента] в будущем», — сказал Сигефуми Танака.

Square Enix пока не уточняет, когда именно появятся новые инструменты для создания модификаций в ПК-версии Final Fantasy XV, но, как ожидается, они будут частью дополнительного контента игры в 2019 году.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Alcatel представила на смену бюджетному планшету A3 модель A3 (2018) с поддержкой LTE

Alcatel решила незначительно освежить в техническом плане планшет A3, дебютировавший в 2017 году, и подготовила к релизу его улучшенную версию — модель A3 (2018). Устройство под управлением ОС Android не может похвастаться выдающимися характеристиками, так как позиционируется разработчиками в качестве бюджетного решения. Тем не менее, планшетный компьютер Alcatel A3 (2018) с учётом небольшого апгрейда и появившегося в устройстве 4G-модуля выглядит достаточно сбалансированным устройством за указанную стоимость.    

hub.91mobiles.com

hub.91mobiles.com

Изменений по части Alcatel A3 (2018) не претерпел: планшет комплектуется всё тем же экраном с диагональю 10,1 дюйма и разрешающей способностью 1280 × 800 точек. А вот за быстродействие системы отвечает уже другой набор комплектующих. Так как данная модификация планшета изначально создавалась для работы в сетях LTE, а чип-предшественник MT8127 с этой задачей справиться не мог, разработчики установили в Alcatel A3 (2018) неизвестный четырёхъядерный процессор с тактовой частотой уже 1,1 ГГц. По всей видимости, роль SoC здесь досталась решению от Qualcomm — процессору Snapdragon 210. При этом объём оперативной памяти увеличился с 2 Гбайт до 3 Гбайт. 

В остальном же Alcatel A3 (2018) практически идентичен своему предшественнику и готов предложить: 

  • 16-Гбайт флеш-накопитель с возможностью расширения встроенной памяти картами microSD до 32 Гбайт;
  • тыльную камеру на 5 Мп;
  • фронтальный сенсор с разрешением 2 Мп;
  • аккумуляторную батарею 4600 мА·ч;
  • предустановленную ОС Android 7.0 Nougat.

Поддержка LTE-диапазона является главным отличием Alcatel A3 (2018) от прошлогоднего Alcatel A3. При этом производитель, несмотря на проделанную работу, решил оставить первоначальную стоимость планшета без изменений. Это означает, что модификация с 4G обойдётся в те же самые $150–$160. Старт продаж Alcatel A3 (2018) запланирован на начало мая. 

Смартфон Samsung Galaxy J2 Pro появился в версии без интернет-доступа

В начале года Samsung представила обновлённую версию смартфона Galaxy J2 Pro — модель 2018 года издания. Не прошло и четырёх месяцев, как южнокорейский производитель подготовил ещё одну модификацию Galaxy J2 Pro, предназначенную для местного рынка. Однако в отличие от традиционных смартфонов с той же ценовой категории, рассматриваемый гаджет имеет существенную функциональную особенность. 

Всё дело в том, что корейская разновидность Galaxy J2 Pro (2018) изначально позиционируется как телефон для школьников и людей преклонного возраста. А потому разработчики из Samsung лишили смартфон возможности доступа в Интернет. Устройство не может ни подключаться к Wi-Fi, ни использовать мобильные сети для выхода в Сеть.  

Аппаратная часть Samsung Galaxy J2 Pro включает в себя:

  • матрицу Super AMOLED с диагональю 5 дюймов и разрешающей способностью 960 × 540 пикселей;
  • четырёхъядерный процессор Snapdragon 425с тактовой частотой 1,4 ГГц;
  • 1,5 Гбайт оперативной памяти;
  • флеш-накопитель на 16 Гбайт;
  • слот для карт microSD;
  • 8-Мп тыльную камеру с диафрагмой f/2,2, LED-вспышкой и автофокусом;
  • 5-Мп фронтальную камеру с диафрагмой  f/2,2 и LED-вспышкой;
  • съёмную аккумуляторную батарею ёмкостью 2600 мА·ч.

Samsung Galaxy J2 Pro рассчитан на звонки и SMS-переписку без задействования  каких-либо сторонних сервисов, требующих соединения со Всемирной паутиной. Samsung считает смартфон оптимальным выбором для школьников, студентов и престарелых людей.  Первым устройство позволит сосредоточиться на учёбе, а не тратить время на посиделки в социальных сетях и на форумах. Для вторых же неконтролируемое потребление интернет-трафика может и вовсе нанести материальный ущерб в виде дополнительных затрат на услуги связи. При необходимости загрузить на Samsung Galaxy J2 Pro дополнительное ПО вдобавок к единственному предустановленному приложению (электронный словарь) придётся воспользоваться картой microSD, чтобы отправить на неё APK-файлы. 

Модификация Galaxy J2 Pro (2018) без доступа в Сеть пока доступна для заказа лишь на территории Южной Кореи. Там смартфон можно приобрести за $185. Компания Samsung предлагает учащимся местных колледжей в возрасте от 18 до 21 года приобрести Galaxy J2 Pro до 30 июня и получить его стоимость обратно. Для этого после сдачи экзаменов владелец Galaxy J2 Pro должен будет купить один из гаджетов S/A-серии, чтобы вернуть потраченные $185 в полном объёме.  

С новой модификацией для GTA V героям потребуется помощь врачей после серьёзных ранений

Во время прохождения GTA V можно заметить, что после перестрелок на одежде главных героев остаются пулевые ранения, но персонажи продолжают бегать и стрелять как ни в чём не бывало. Модификация GunShot Wound исправляет этот момент и делает перестрелки более реалистичными.

Первая её версия вышла в феврале, а сейчас разработчик под ником SH42913 выпустил финальный вариант мода. В модификации представлены пять степеней ранений и кровотечений. Первые три из них практически не оказывают влияния на геймплей, а вот если ранение тяжёлое или смертельное, у героя начнутся проблемы. Камера будет болтаться из стороны в сторону, персонаж не сможет бегать, а без оказания медицинской помощи он и вовсе погибнет, когда истечёт таймер.

Чтобы вылечить сильные ранения, необходимо позвонить по номеру 911 или найти доктора, около которого персонаж должен немного постоять. Попадание в голову означает мгновенную смерть, но от этого в половине случаев защищает шлем. Во время перестрелок важно то, куда именно попала пуля, — к примеру, в GunShot Wound можно повредить сухожилия или пробить лёгкие. Некоторые из этих особенностей продемонстрированы в размещённом выше трейлере.

«Такое нововведение полностью меняет игровой процесс, делая его более реалистичным и хардкорным, — говорит создатель. — Когда игроку нанесён урон, скрипт определяет, какая часть тела повреждена и из какого оружия совершён выстрел. Опасность ранения и сила кровотечения полностью зависят от ситуации».

Xiaomi представила модификацию Redmi Note 5 Pro для местного рынка

Xiaomi решила окончательно запутать своих поклонников в разнообразии модификаций фирменных смартфонов и подготовила ещё одну версию смартфона Redmi Note 5 Pro, дебютировавшего месяцем ранее. Анонсированная модель появится только на китайском рынке, заменив собой первоначальную версию.  

Какими именно принципами руководствовались в маркетинговом отделе Xiaomi, готовя к дебюту упомянутый смартфон, сказать трудно. Всё дело в том, что китайской версии Redmi Note 5 Pro почему-то было присвоено имя Redmi Note 5. Хотя никакого отношения к базовой модели Redmi Note 5 данный гаджет, разумеется, не имеет.

Список изменений в рассматриваемом Redmi Note 5 (далее он будет называться «китайский Redmi Note 5 Pro») выглядит не слишком обширным. Дисплей новинки — экран с диагональю 5,99 дюйма и разрешением 2160 × 1080 точек — достался ей от предыдущей версии. В основе устройства лежит всё та же SoC Snapdragon 636, а максимальный объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт. На выбор доступны флеш-накопители ёмкостью 32 Гбайт и 64 Гбайт. 

Следующим пунктом в списке улучшений «китайского Redmi Note 5 Pro» значится камера. Сам сенсор остался прежним, как и его разрешение, а вот значение диафрагмы изменилось с первоначального f/2,2 до f/1,9. Величина пикселя головной тыльной камеры также была скорректирована и теперь равняется 1,4 мкм вместо 1,25 мкм. Что касается вспомогательного 5-Мп модуля, то он изменений не претерпел.

Разработчики сумели улучшить качество фотоснимков за счёт программного алгоритма с задатками искусственного интеллекта. С его помощью система автоматически подберёт оптимальный режим фотосъёмки и сделает портретные снимки на 13-Мп фронтальную камеру ещё красочнее и ярче. Необходимо обратить внимание, что в оригинальной версии Redmi Note 5 Pro на лицевой панели расположилась 20-Мп камера, в то время как её китайский аналог ограничился 13 Мп. 

Китайская интерпретация Redmi Note 5 Pro получила вместо интерфейса Micro-USB двусторонний разъём Type-C. Вследствие этого устройство может похвастаться поддержкой технологии быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge версии 3.0. «Из коробки» смартфон идёт уже не с предустановленной ОС Android 7.1 Nougat, а Android 8.x Oreo с надстройкой MIUI.   

Старт продаж Xiaomi Redmi Note 5 в Поднебесной намечен на 20 марта 2018 года. Стоимость комплектаций 3/32 Гбайт, 4/64 Гбайт и 6/64 Гбайт составит $173, $221 и $268.  

Разработка ремейка Fallout 3 на движке четвёртой части прекращена

Коллектив Road to Liberty, занимавшийся созданием ремейка Fallout 3 на движке четвёртой части, объявил о прекращении работ над проектом. Об этом команда написала в своём твиттере.

«Жаль об этом сообщать, но на данном этапе проект Capital Wasteland больше не находится в разработке, — сказано в обращении. — Хотим от всего сердца поблагодарить тех, кто следил за его созданием и активно нас поддерживал».

Как оказалось, коллектив беседовал с представителями Bethesda по поводу того, каким образом в ремейк перенесут записанные актёрами в Fallout 3 реплики и другие аудиофайлы. И авторам стало ясно, что это может привести к некоторым проблемам, о которых они не задумывались. Никаких угроз от Bethesda не поступало, но рисковать и судиться в будущем ребятам бы не хотелось.

Заменять записанные реплики создатели тоже не собираются, хотя это было бы логичным решением. «Без этих голосов Fallout 3 потеряет своё очарование, мы просто не можем так поступить», — объясняют они. Работу было решено приостановить ещё и потому, что коллектив Road to Liberty состоит из уважаемых в сообществе моддеров, которым бы не хотелось портить отношения с крупным издателем.

Процессоры Coffee Lake-S: достигнута ограниченная совместимость с платами ASRock 100/200 после модификации

Энтузиасты-железячники уже не первый месяц пытаются добиться стабильной работы настольных процессоров Intel Core 8-го поколения на материнских платах LGA1151, использующих чипсеты Intel 100 и 200 Series (начиная с H110 и заканчивая Z270). Отчасти из-за «прожорливости» шестиядерных CPU Core i5/i7 семейства Coffee Lake-S, а также ради выручки от продажи наборов системной логики, компания Intel не обеспечила возможность работы процессоров Core i3/i5/i7-8000 на имеющихся у пользователей матплатах.

Тем не менее экспериментально установлено, что актуальные модели настольных CPU Intel всё-таки могут работать на платах прошлых лет. Участники сообществ Win-RAID и Overclock.net под псевдонимами LittleHill, Dsanke, Elisw, Mov AX, 0xDEAD и Rootuser123 разработали методику программной модификации материнских плат ASRock на чипсетах Intel 100 и 200 Series для их совместимости с Coffee Lake-S. Последовательность действий включает изменения в микрокоде CPU, драйвере UEFI GOP встроенного графического ядра и процедуре начальной загрузки Intel Management Engine (ME). Проект пока ещё сыроват, но первые результаты обнадёживают: экспериментаторам удалось запустить на вышеупомянутых платах четырёхъядерные процессоры Core i3. По словам одного из исследователей, Elisw, последние в сущности являются переименованными CPU поколения Kaby Lake, поэтому проблем с их работой на более ранних чипсетах быть не должно.

Доказательством того, что опыты проходят небезуспешно, является результат процессора Core i3-8100 в тесте PassMark, показанный на «сверхбюджетной» материнской плате ASRock H110M-HDS (чипсет H110). «Четырёхъядерник» набрал в общем зачёте бенчмарка 2215 очков, а в подтесте CPU Mark — 8056 очков. Последний результат примерно соответствует эталонному показателю Core i3-8100 в системе на базе матплаты с чипсетом Z370 — 8094 очка.

Конечно, большинству владельцев старых (кавычки по вкусу) плат LGA1151 хотелось бы получить стопроцентную гарантию работы на них процессоров Core i7-8700K, Core i5-8600K и др., однако до этого пока далеко. Ограничений и проблем предостаточно и на сегодняшний день:

  • высокое фактическое энергопотребление процессоров Coffee Lake-S с суффиксом K и шестиядерных Core i5/i7-8000;
  • «отвал» линий PCI Express на матплатах всех производителей, кроме ASRock;
  • деактивация встроенной графики процессоров Pentium G4xxx и Celeron G39xx (Intel HD 510) после перепрошивки плат на чипсетах 100 и 200 Series для их совместимости с Coffee-Lake-S.

Meizu готовит ещё две версии смартфона Meizu M6s

Потребность пользователей в более мощных смартфонах вынуждает производителей выпускать обновлённые версии своих устройств. Модификации смартфонов с доработанными характеристиками стали привычным делом на мобильном рынке: практически все компании работают по такой схеме, считая её оптимальным вариантом для всех сторон. Заниматься разработкой новой модели зачастую просто бессмысленно как с точки зрения маркетинга, так и в коммерческом плане.    

Аналогичного принципа придерживается и китайская компания Meizu: информация на сайте Министерства промышленности и информатизации КНР подтвердила существование двух новых вариаций смартфона Meizu M6s. Речь идёт о модели, оснащённой 4 Гбайт оперативной памяти, а также версии 6/128 Гбайт.  Напомним, что анонсированный в январе этого года Meizu  M6s мог похвастаться лишь  3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной памяти. 

Модель M6s, нацеленную на средне-бюджетный сегмент, разработчики оснастили дисплеем 18:9 с диагональю 5,7 дюйма и разрешением 1440 × 720 пикселей. Должный уровень быстродействия мобильному гаджету обеспечил восьмиядерный процессор Exynos 7872 с графическим ускорителем Mali-G71 MP1. На тыльной панели устройства расположилась 16-Мп камера с диафрагмой f/2,0 и двойной светодиодной вспышкой, а на фронтальной — скромный по техническому оснащению 8-Мп модуль с аналогичным значением апертуры. Ёмкость аккумуляторной батареи Meizu M6s равнялась 3000 мА·ч, а роль программного интерфейса «из коробки» взяла на себя фирменная Flyme OS 6.2. на основе Android 7.1.2.  

Все перечисленные выше параметры январского Meizu M6s останутся актуальными и для готовящихся к релизу модификаций.  Изменения коснутся лишь ОЗУ и встроенной памяти: смартфон станет доступным в версиях 4/64 Гбайт и 6/128 Гбайт. 

Появление Meizu M6s в указанных комплектациях стоит ожидать не раньше мая 2018 года. При цене Meizu M6S 3/64 Гбайт в $186 дополнительные 1 и 3 Гбайт ОЗУ увеличат первоначальную стоимость как минимум на $30 и $100 соответственно.   

Видео: метро в Capital Wasteland — фанатском ремейке Fallout 3 на движке Fallout 4

Среди фанатских модификаций есть по-настоящему огромные — такие, на создание которых уходят годы. К сожалению, не все из них добираются до релиза: так, например, мы уже никогда не увидим Fallout The Story, разработчики которой хотели воссоздать оригинальную Fallout в Fallout: New Vegas. Но есть надежда, что повезёт ещё одному гигантскому любительскому проекту — Capital Wasteland, переносящему Fallout 3 на движок Fallout 4. Недавно его авторы опубликовали новый ролик с прохождением фрагмента в метро из «пре-альфы» мода.

В ролике герой через подземные туннели выходит на станцию Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship) и встречает там паладинов «Братства Стали», вместе с которыми затем убивает супермутанта-бегемота. По замечанию редактора Eurogamer Роберта Пёрчиса (Robert Purchese), атмосфера в этой локации не такая мрачная, как в Fallout 3, но модификация однозначно выглядит более современно. По словам авторов, они решили отказаться от зелёного фильтра, столь важного для создания настроения в Столичной Пустоши. Добиться гнетущей атмосферы они намерены при помощи погодных эффектов. Сравнить мод с оригиналом помогут видеофрагменты ниже.

Создатели подтвердили, что в Capital Wasteland не будет поселений, поскольку Fallout 3 была лишена такой особенности. К тому же для этого им потребовалось бы значительно переделать многие элементы. Впрочем, они не исключают, что другие энтузиасты сделают модификации с поселениями, которые будут совместимы с этой.

Точно так же, как разработчики масштабной модификации Cascadia, авторы Capital Wasteland не могут сказать, когда работа будет завершена. Оба проекта создаются добровольцами в свободное от основной занятности время, поэтому никаких гарантий быть не может. Цель — воссоздать основную игру без дополнений, но авторы отмечают, что могут добавить какие-то локации из DLC, находящиеся в пределах Столичной Пустоши, и даже восстановить вырезанный разработчиками контент.

В январском обновлении официального сайта разработчики отмечали, что уже перенесли в Fallout 4 не менее 40 % пустоши Fallout 3, а также закончили работу над несколькими ключевыми квестами, в том числе «Руководство по выживанию на пустошах» (The Wasteland Survival Guide) и «След в след» (Following His Footsteps). Выпустить модификацию планируется только на PC.

Bethesda Softworks не ставит никаких препятствий для моддеров, в отличие от, например, Take-Two Interactive Entertainment. В прошлом году последняя закрыла большие любительские проекты, авторы которых хотели перенести в Grand Theft Auto V Либерти-Сити и карту Red Dead Redemption. Другая команда сейчас работает над воссозданием Fallout: New Vegas в Fallout 4 (сроки выхода этого мода также не определены). Кроме того, продолжается разработка модов TES Renewal, в том числе крайне ожидаемого Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

Пчеловодам на заметку: корпус Phanteks Enthoo Evolv ATX Flow

Известный производитель корпусов Phanteks с пропиской в Нидерландах продолжает расширять семейство продуктов Enthoo Evolv ATX новыми моделями. Стоит отметить, что друг от друга они отличаются незначительно, поскольку изначальная компоновка и так оказалась вполне удачной. Корпус Enthoo Evolv ATX дебютировал в 2015-м, а годом позже компания-производитель выпустила модель с боковыми панелями из закалённого стекла и приставкой Glass в названии. На этом в Phanteks решили не останавливаться: к релизу готовится корпус Enthoo Evolv ATX Flow. На рынке он дебютирует менее чем через месяц (20 февраля) и получит ценник €229,90.

Новинка привлекает внимание отверстиями в виде пчелиных сот в лицевой и верхней панелях. Чтобы внутрь корпуса не попадала пыль, за «сотами» находятся сетчатые фильтры. Полагаем, что модифицированная таким образом конструкция обеспечит более низкую температуру комплектующих (в частности процессора и видеокарты) по сравнению с Enthoo Evolv ATX и Enthoo Evolv ATX Glass.

В версии Flow также предусмотрены боковые панели из закалённого стекла

В версии Flow также предусмотрены боковые панели из закалённого стекла

Габариты Phanteks Enthoo Evolv ATX Flow составляют 510(Д) × 235(Ш) × 495(В) мм, масса — 10,2 кг. Металлические детали корпуса в основном изготовлены из стали, исключением являются только алюминиевые лицевая и верхняя панели. Внутри имеется пространство для размещения материнской платы форм-фактора E-ATX (до 264 × 305 мм), ATX, Micro-ATX или Mini-ITX, ATX-совместимого блока питания, максимум четырёх 2,5-дюймовых и пяти 3,5-дюймовых накопителей, семи карт расширения PCI Express, трёх радиаторов СЖО типоразмера 120–360 мм и до семи вентиляторов со 120- и 140-мм крыльчаткой.

Существенных габаритных ограничений для комплектующих нет. Разве что при большом количестве SSD/HDD в верхнем (системном) отсеке длина видеокарт не должна превышать 300 мм.

В комплект поставки модели Enthoo Evolv ATX Flow включены три 140-мм вентилятора Phanteks PH-F140SP (1200 об/мин, 19 дБА). На панели ввода-вывода в передней части корпуса находятся два порта USB 3.0, гнёзда для наушников и микрофона.

Напомним, что в конце прошлого года Phanteks внесла разнообразие в модельный ряд корпусов Enthoo Pro, выпустив продукты Tempered Glass и Special Edition.

Моноблок iMac Pro лишился отсека для апгрейда ОЗУ в домашних условиях

Возможность самостоятельного апгрейда любого из компонентов ПК всегда считалась важнейшим преимуществом десктопов над моноблоками и ноутбуками. Разработчики последних, как правило, не создают препятствий для свободного извлечения тех же модулей оперативной памяти, а также замены HDD/SDD. Новый iMac Pro, ставший доступным для заказа буквально на днях, не рассчитан на переустановку компонентов системы в домашних условиях, как это было с прежними версиями моноблока. 

theverge.com

theverge.com

Если вы решили добавить оперативной памяти и приступили к поиску на корпусе самой актуальной версии iMac Pro отсека модулей памяти, то ни крышки, ни соответствующей кнопки доступа над разъёмом питания не обнаружите. В отличие от прошлого iMac, модель iMac Pro лишилась всех перечисленных атрибутов, так как механизм самостоятельной замены ОЗУ здесь не предусмотрен. 

www.apple.com

www.apple.com

Для увеличения объёма оперативной памяти владельцу iMac Pro придётся обратиться в авторизованный сервисный центр или в один из магазинов Apple. Стоит отметить, что при наличии под рукой необходимого инструмента замену ОЗУ теоретически удастся провести и дома. Однако в этом случае пользователю не удастся избежать повреждения пломб, что приведёт к аннуляции гарантийных обязательств со стороны Apple. 

9to5Mac.com

9to5Mac.com

9to5Mac.com

9to5Mac.com

iMac Pro стал самым производительным моноблоком, когда-либо выпускавшимся Apple. Рекордный уровень быстродействия не мог не сказаться на конечной стоимости устройства, которая для топовой конфигурации сопоставима с ценой автомобиля эконом-класса. Так, комплектация с 18-ядерным Intel Xeon W «на борту», 128 Гбайт оперативной памяти DDR4 с частотой 2666 МГц, SSD-накопителем объёмом 4 Тбайт и графическим ускорителем Radeon Pro Vega 64 на 16 Гбайт выйдет почти в $13,4 тыс. Базовая версия c восьмиядерным Intel Xeon W, 32 Гбайт ОЗУ, 1-Тбайт SSD и видеокартой Radeon Pro Vega 56 с 8 Гбайт памяти обойдётся в стартовые $5 тыс. За дополнительные 32 Гбайт ОЗУ покупателю придётся выложить $800 сверху, а выбор такой же модификации, но со 128 Гбайт ОЗУ увеличит итоговую сумму на $2400. 

В России заказы на iMac Pro начали принимать с 14 декабря. Правда, отечественным поклонникам Apple доступна лишь одна версия моноблока — комплектация начального уровня стоимостью 380 тыс. рублей. 

A Lot Of Textures — мод для Mass Effect 2 и 3, значительно улучшающий игровые текстуры

У многих популярных серий есть увлечённые поклонники, которые хотят так или иначе улучшить свои любимые игры. Mass Effect в этом плане не исключение — фанаты научно-фантастической франшизы завершили основную работу над графическим улучшением Mass Effect 2 и Mass Effect 3 (модификация первой Mass Effect вышла ещё в 2012 году).

Мод под названием A Lot Of Textures предлагает 4K-текстуры для обеих игр; версия для Mass Effect 2 занимает 2,8 Гбайт, для Mass Effect 3 — 4,9 Гбайт. Паки приводят текстуры игры к одному разрешению (с оригинальной графикой их качество варьировалось), а также восстанавливают скрытые ресурсы, такие как модели высокого качества промо-версий некоторых предметов, которые фигурировали в маркетинговых скриншотах и трейлерах. Различные авторы также сделали уйму новых текстур и обещают добавить их ещё больше в дальнейших обновлениях.

К сожалению, прямо сейчас модификация не предлагает различные варианты установки, а меняет все текстуры на новые — некоторые из них выглядят не так уж и хорошо. К примеру, оружие ниже, похоже, сделано из поношенной куртки.

Однако это единичный случай, и в основном A Lot Of Textures представляет собой очень удачную модификацию визуальной стороны футуристической саги, как вы можете видеть в ролике выше. Инструкцию по установке, ссылки для загрузки, а также дополнительную информацию о модификации вы можете найти на сайте NexusMods.

Выход заключительной части ремейка Half-Life на движке Source снова отложили

Вот уже тринадцать лет студия Crowbar Collective разрабатывает Black Mesa — полноценный ремейк оригинальной Half-Life на движке Source с более проработанным окружением и реалистичным геймплеем. Его заключительная часть, добавляющая уровни в мире Зен (Xen), должна была выйти летом, но релиз перенесли на декабрь. Недавно создатели снова опечалили поклонников: последний эпизод не выйдет в этом году. Точные сроки разработчики планируют назвать ближе к релизу.

Измерение Зен планировалось добавить в Black Mesa ещё в 2012 году, когда в свободном доступе появилась бесплатная версия ремейка. Первоначально он назывался Black Mesa: Source, но по просьбе Valve третье слово было убрано из названия, чтобы геймеры не приняли проект за официальный. 5 мая 2015 года студия выпустила обновлённую версию в Steam Early Access, чтобы получить дополнительное финансирование в виде прибыли от продаж. Стоит отметить, что релиз остальной части модификации тоже неоднократно переносили: изначально разработчики нацеливались на 2009 год, но были вынуждены сделать трёхлетнюю отсрочку. 

«Приносим извинения за то, что снова откладываем релиз, который вы так ждали, — написал в Steam Community ведущий разработчик ремейка Адам Энгельс (Adam Engels). — Мы изо всех сил пытались успеть к декабрю, но не смогли. Мы полностью принимаем ответственность за это. У нас уже установлен новый крайний срок, в котором мы уверены, но больше подробностей обнародуем ближе к премьере». В следующем месяце разработчики как минимум покажут новые медиаматериалы из Xen.

«Благодарим наших поклонников и тех, кто поддержал нас в Steam Early Access, — продолжил глава проекта. — Прибыль от продажи игры в раннем доступе позволила нам нанять талантливых разработчиков и начать уделять работе больше времени. Xen оказался очень большим проектом: хотя мы трудимся не покладая рук, разработка требует больше времени, чем мы ожидали».

Впрочем, есть и хорошие новости. В декабре разработчики выпустят обновление, которое улучшит производительность и привнесёт новые технические особенности, такие как эффект линз, система наслоения четырёх текстур (как в Counter Strike: Global Offensive) и улучшенное динамическое освещение, в том числе объёмные «божественные лучи» и генерацию освещения при помощи текстур «скайбокса». По словам создателей, в будущем эти нововведения помогут «лучше передать инопланетную атмосферу мира Зен». Улучшения разработчики продемонстрировали на скриншотах ниже. Последние главы выйдут только после того, когда «движок и программный код будут полностью стабилизированы».

Несмотря на то, что Half-Life через год отметит двадцатилетие, а Half-Life 2 недавно исполнилось 13 лет, поклонники продолжают активно выпускать модификации для них. В октябре появилась первая часть мода Dark Interval, возвращающего во вторую часть вырезанный контент. В 2018 году игра 2004 года получит мод от Gunship Mark II, который привнесёт новое оружие, механику расчленения врагов и улучшит ИИ.