|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Легендарной Terraria исполнилось 15 лет — продажи приключенческой песочницы перевалили за 70 млн
18.05.2026 [10:02],
Игнатий Колыско
Разработчики Terraria из студии Re-Logic объявили, что продажи приключенческой песочницы превысили 70 млн копий. Информация появилась в Steam, где на отдельной странице авторы также раскрыли статистику по платформам и не только.
Источник изображения: Re-Logic Самой Terraria исполнилось 15 лет, именно это событие стало поводом для публикации данных по размерам аудитории песочницы. Из заявленных 70 млн на ПК приходится 39,6 млн проданных копий, владельцы консолей купили ещё 10,7 млн экземпляров, а на мобильных устройствах удалось реализовать 19,7 млн. Наконец, разработчики из Re-Logic рассказали, что каждый владелец версии Terraria для ПК провёл в ней в среднем 101 час и 18 минут, а за набором инструментов для создания модификаций tModLoader — 89 часов и 52 минуты. Terraria поступила в продажу в мае 2011-го и за 15 лет получила множество обновлений. В свежем обращении к своим фанатам создатели песочницы дали понять, что апдейты будут выходить и после патча 1.4.6 с поддержкой кроссплея. Дата релиза последнего ещё на названа. Роскомнадзор уже третий раз за полгода опроверг слухи о блокировке Minecraft в России
12.05.2026 [22:30],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала потенциальную блокировку в России блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios. За последние несколько дней в соцсетях распространилась информация о предстоящей блокировке Minecraft в России из-за сообщений о привлечении детей к киберпреступлениям через чаты и серверы игры. В официальном заявлении агентству ТАСС пресс-служба Роскомнадзора заверила, что к настоящему моменту ведомство не получило соответствующих решений от уполномоченных органов. «Роскомнадзор не получал решений уполномоченных органов об ограничении доступа к игре Minecraft. Ведомством не планируется ограничений доступа к играм», — проинформировал регулятор. Стоит отметить, что это уже третий раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых. Второй пришёлся на начало апреля, когда Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram. На прошлой неделе Роскомнадзор также заверил, что не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян. «Алиса AI» поможет школьникам подготовиться к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft — «Яндекс» запустил образовательный проект «Последний блок»
30.04.2026 [12:20],
Михаил Романов
Интернет-холдинг «Яндекс» объявил о запуске в песочнице Minecraft от Mojang Studios образовательного проекта «Последний блок», который позволит школьникам подготовиться к ОГЭ и ЕГЭ с помощью нейросети «Алиса AI». «Последний блок» — лагерь для подготовки к экзаменам, окружённый метафорической защитой от прокрастинации и хаоса. Игроки добывают гранит науки и активируют с его помощью маяки русского языка, математики и обществознания. Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ: уравнения и неравенства, орфография и пунктуация, анализ социальных и правовых ситуаций. Выполнение задач влияет на личный и общий прогресс. Процесс добычи гранита науки осложняют монстры Паника и Прокрастинатор, которые олицетворяют типичные барьеры при подготовке к экзаменам и напрямую влияют на динамику прохождения. «Алиса AI» в «Последнем блоке» выступает не источником готовых ответов, а инструментом для усиления понимания материала: помогает разобраться в задачах и подсказывает ход решения.
Пользователи могут получить защищающую от Паники и Прокрастинатора нейроброню и нейрокирку, ускоряющую добычу гранита По словам креативного продюсера «Алиса AI» Андрея Широкова, в основе инициативы лежит «идея постепенного прохождения сложностей, с которыми сталкиваются школьники», и название «Последнего блока» отражает эту логику. Проект «Последний блок» доступен онлайн, ориентирован на учеников старших классов и не требует длительного вовлечения — сессии рассчитаны на 20−30 минут. Игровой мир будет развиваться в течение экзаменационного сезона. Игроки не оценили S&box — духовный наследник Garry’s Mod собирает в Steam «смешанные» отзывы
28.04.2026 [18:13],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 апреля в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовали продажи S&box (читается как sandbox) — амбициозной песочницы от разработчиков Garry’s Mod из британской Facepunch Studios. Стоимость S&box в российском сегменте Steam составляет 710 рублей. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже) с демонстрацией возможностей платформы. Как и Garry’s Mod, S&box предлагает играть, создавать и делиться своими творениями с миром. Песочница базируется на движке Source 2 и включает мощные инструменты для создания и распространения игр самых разных жанров. После запуска S&box получила в Steam более 500 «смешанных» отзывов (рейтинг 55 %). Хвалят большой потенциал платформы, а ругают отсутствие интересных занятий, невозможность поиграть в России и засилье пользовательского ИИ-контента. В то же время оценка S&box от купивших игру за пределами Steam оказалась 92 % (свыше 1,5 тыс. «очень положительных» обзоров) — дело в том, что в эту категорию попали тестировщики S&box, получившие бесплатную копию. В обращении к игрокам разработчики S&box пообещали, что продолжат выпускать обновления и улучшать платформу, будут прислушиваться к сообществу и разберутся с «людьми, использующими ИИ очевидными и низкокачественными способами». В будущем пользователи S&box смогут зарабатывать на продуктах прямо на платформе или выпускать и продавать экспортированные игры в Steam без каких-либо ограничений и отчислений Facepunch. Спустя три года разработки Ubisoft отменила воксельную песочницу Alterra — амбициозный гибрид Animal Crossing и Minecraft
21.04.2026 [22:01],
Михаил Романов
В рамках анонсированной в январе масштабной организационной и операционной перезагрузки французский издатель и разработчик Ubisoft уже отменил шесть игр, а сегодня к ним присоединилась ещё одна. По данным информаторов Insider Gaming, руководство Ubisoft распорядилось прекратить производство игры под кодовым названием Alterra — воксельной песочницы с элементами Animal Crossing и Minecraft. Разработка Alterra велась силами Ubisoft Montreal около трёх лет под руководством креативного директора Gotham Knights Патрика Реддинга (Patrick Redding) и ведущего продюсера Фабьена Леро (Fabien Lhéraud). Предполагалось, что пользователям Alterra нужно будет обустраиваться на острове, заселённом маттерлингами (Matterlings), и снаряжаться в иные миры за новыми маттерлингами и ресурсами, а также встречами с другими игроками. Таким образом, геймплейный цикл Alterra напоминал об Animal Crossing, тогда как воксельная система строительства была вдохновлена Minecraft: игроки могли смастерить что угодно при наличии нужных материалов. Сами маттерлинги якобы были похожи на фигурки Funko Pop с большими головами. Дизайн этих существ навеян вымышленными (драконы, болотные монстры) и реальными (птицы, медведи) животными. Помимо Alterra, Ubisoft в рамках перезагрузки отменила многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, две мобильные Assassin’s Creed, кооперативный боевик Pathfinder, эвакуационный шутер Project Crest и некую Project Aether. «Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно»: разработчики Don't Starve взбудоражили фанатов анонсом Don’t Starve Elsewhere
10.04.2026 [11:21],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Klei спустя 10 лет после релиза Don't Starve Together сообщили о возвращении к серии. На презентации The Triple-i Initiative 2026 анонсировали Don’t Starve Elsewhere. Don’t Starve Elsewhere позиционируется как следующая игра во франшизе и совершенно новый, более масштабный и бескомпромиссный опыт выживания. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Пользователи остались в восторге от анонса Don’t Starve Elsewhere и показанных в трейлере нововведений вроде объёмного мира и возможности плавать. «Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно», — признался funkey6737. Игрокам предстоит выживать в странном и беспощадном новом мире, наполненном магией, монстрами и тайнами. По земле расползается густой туман, проклинающий всё, к чему прикасается. «С друзьями или в одиночку изучайте опасные локации, боритесь за выживание, стройте базу и собирайте ресурсы. Только помните: не падайте, не задерживайтесь в Тумане и, прежде всего, не голодайте», — призвали авторы. Скриншоты
Обещают процедурно генерируемый и многоуровневый мир, заснеженные горные вершины, бурные реки и моря, извилистые пещерные системы, новые биомы со своими климатическими особенностями и уникальность каждого прохождения. На данный момент Don’t Starve Elsewhere подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Среди поддерживаемых игрой языков на странице в сервисе Valve пока указан лишь английский. No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena
08.04.2026 [21:48],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Hello Games представили и выпустили Xeno Arena (версия 6.3) — очередное крупное контентное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Основными нововведениями Xeno Arena выступают механики приручения инопланетных существ (у каждого свой набор приёмов), их генной модификации и организации между ними пошаговых сражений (прямо как в «Покемонах»). Битвы проходят на голографических аренах (животные в безопасности) в разных локациях — на бой можно вызвать карманных монстров других игроков и местных тренеров (то есть чемпионов) под управлением ИИ. Скриншоты
Помимо прочего, обещают сотни боевых способностей, увеличение максимального числа приручённых существ (с 18 до 30), ежедневные испытания, уникальные награды и новую тематическую фракцию (The Arena League). Стилизованный под ролики Nintendo обзорный трейлер с особенностями Xeno Arena прикреплён ниже. Пользователи в комментариях остались в восторге от обновления. «Теперь у нас в No Man’s Sky есть Pokemon», — подметил BiOS_F2. Кроме того, в состав версии 6.3 вошли улучшения оптимизации (в случае со Switch 2 производительность выросла до 15 %), геймплейные усовершенствования и исправления многочисленных багов. No Man’s Sky дебютировала ещё в августе 2016 года и за прошедшее время получила больше трёх десятков крупных обновлений. Версия 6.3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Роскомнадзор второй раз за полгода опроверг блокировку Minecraft в России
06.04.2026 [18:11],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала сведения о новой мошеннической схеме в блоковой песочнице Minecraft от Mojang Studios. Напомним, на прошлой неделе Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram. Мошенники представляются в Telegram «сотрудниками кибербезопасности», обвиняют школьников в передаче координат спецслужбам, угрожают задержаниями, заставляют красть у родителей деньги и передавать их курьерам. На фоне этих сообщений пользователи начали переживать, что Роскомнадзор может заблокировать Minecraft в России, но пока ведомство не получало соответствующих решений от уполномоченных органов. «Ограничение доступа к мошеннической информации или недостоверной общественно-значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, возможно на основании решения суда о признании информации запрещённой или требования Генпрокурора или его заместителей об ограничении доступа к информационному ресурсу. В отношении упомянутого в запросе ресурса судебных решений и требований Генпрокуратуры не поступало», — гласит сообщение пресс-службы Роскомнадзора. Стоит отметить, что это уже второй раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых. В обратной ситуации находится популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation, заблокированная 3 декабря 2025 года. Оснований для её разблокировки в Роскомнадзоре не видят. Создатели Garry’s Mod подтвердили дату выхода и стоимость амбициозной песочницы S&box
02.04.2026 [08:53],
Михаил Романов
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios спустя 20 лет получит духовного наследника — разработчики объявили дату выхода S&box (читается как sandbox). Напомним, S&box была представлена ещё осенью 2017 года. Изначальная версия базировалась на движке Unreal Engine 4, но к февралю 2021-го проект перенесли на Source 2. Релиз ожидался в апреле 2026-го. Как стало известно, S&box поступит в продажу 28 апреля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Точная дата выхода просто появилась на странице с игрой без какого-либо уведомления от разработчиков. Впоследствии Facepunch подтвердила план: «Мы пытались незаметно объявить нашу дату выхода — 28 апреля, — но, похоже, все взбудоражились». Студия также сообщила цену S&box — вслед за Garry’s Mod новая песочница будет стоить $20. Как и Garry’s Mod, S&box предложит играть, создавать и делиться своими творениями с миром. Песочница включает мощные инструменты для создания и распространения игр самых разных жанров. Пользователи смогут зарабатывать на продуктах прямо на платформе или выпускать их в Steam. Недавнее соглашение студии с Valve позволит продавать экспортированные из S&box игры в Steam без каких-либо ограничений и отчислений Facepunch. С июля 2024 года предварительная версия S&box доступна бесплатно всем желающим (нужно авторизоваться через Steam на сайте проекта). Незадолго до релиза студия отзовёт игру у тех, кто мало играл, создавал игры или покупал облики. Новый трейлер подтвердил дату выхода в раннем доступе Steam ролевой песочницы Valorborn с живым миром и полной свободой действий
26.02.2026 [18:37],
Михаил Романов
Независимая турецкая студия Laps Games (Land of the Vikings), насчитывающая всего трёх сотрудников, объявила точную дату выхода в раннем доступе своей фэнтезийной ролевой песочницы Valorborn. События Valorborn развернутся в открытом мире средневекового фэнтези. По сюжету некогда могущественная империя Алларион из-за чрезмерного увлечения магией раскололась на несколько королевств со своими правилами. Игрокам предстоит скитаться, выживать, охотиться, воровать, торговать и заниматься другими вещами. Valorborn строится вокруг пользовательских историй, а не заранее прописанного пути. Скриншоты
В раннем доступе обещают отзывчивый мир, который живёт и развивается независимо от игрока: жители деревень следуют своему распорядку и реагируют на опасности, фракции борются за власть, монстры бродят по земле и так далее. Помимо прочего, на старте раннего доступа будут механики выживания, стелса, преступлений (взлом, кражи), строительства лагеря, сбора отряда, конфликтов фракций и перманентной смерти. Заявлена поддержка только английского языка. Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Valorborn стартует в раннем доступе Steam лишь 15 апреля — изначально премьера планировалась в январе. Полноценный релиз ожидается через год. По словам основателя Laps Games Онурхана Акчая (Onurhan Akçay), Valorborn была вдохновлена играми вроде Mount & Blade, Wartales и Kenshi, а также мирами Game of Thrones и The Lord of the Rings. Перевод на русский, приручение животных и многое другое: ролевая песочница Hytale в духе Minecraft получила крупное обновление
18.02.2026 [11:26],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Hypixel сообщили о выходе третьего обновления с релиза в раннем доступе своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft. Патч принёс хорошую новость для русскоязычного сообщества игры. Как стало известно, с выходом третьего патча в Hytale появился официальный перевод на русский (и бразильский вариант португальского). Дополнительные локализации появятся в ближайшие недели. Премьера русской и бразильской португальской версий положили начало первому этапу работы команды по локализации Hytale. По словам Hypixel Studios, релиз стал возможен благодаря стараниям переводчиков из сообществ игры. Основными геймплейными нововведениями в третьем патче стали механика приручения животных (их можно кормить, гладить, седлать), пользовательские указатели на карте, системы распространения огня и травы. Также переработали механику скалолазания, ввели блоки известняка и сталактитов, улучшили боевую систему, добавили новые элементы персонализации (причёски, бороды, макияж) и предметы одежды, серпы и гоблинский огнемёт. Помимо прочего, третье обновление включает многочисленные исправления багов, корректировки баланса, улучшения геймплея и производительности. Полный список изменений доступен на официальном сайте Hytale. Hytale вышла 13 января в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера). Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов и мультиплеер. Спустя шесть лет после релиза средневековая песочница Besiege отправит игроков покорять космос — подробности аддона The Broken Beyond
10.02.2026 [21:03],
Михаил Романов
Разработчики из британской Spiderling Studios продолжают развивать вышедшую в 2020 году средневековую песочницу с упором на физику Besiege. Анонсировано дополнение The Broken Beyond. The Broken Beyond перенесёт классический игровой процесс Besiege в космос — пользователи будут покорять космические просторы в новой кампании, путешествовать по планетам, уничтожать корабли, армии и миры инопланетян. Симуляция космоса в The Broken Beyond совмещает реализм со зрелищностью: например, у многих небесных тел есть атмосфера, которая влияет на геймплей. Также в аддоне реализованы механики на основе гравитации. Сопровождавший анонс 48-секундный тизер-трейлер The Broken Beyond демонстрирует, как построенная пользователем ракета взмывает в небо и устремляется в космос, где её разбивает пролетавший мимо астероид. «Космос станет сложнейшим испытанием для ваших навыков конструирования и пилотирования. Но не отчаивайтесь: набор крутых блоков на космическую тематику поможет реализовать ваши амбиции и покорить новые рубежи», — заверили авторы. Скриншоты
Обещают возможность испытать свою инженерную смекалку в новых условиях и научиться уклоняться от астероидов, межзвёздные полёты и гравитационные поля, занимательные испытания и перевод на русский язык. Релиз The Broken Beyond ожидается во втором квартале 2026 года эксклюзивно в Steam, хотя Besiege вдобавок вышла в Microsoft Store, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. 15-летний моддер изобрёл кроссплей между Minecraft и Hytale — фанаты в шоке, журналисты называют это чёрной магией
21.01.2026 [14:34],
Михаил Романов
Культовая песочница Minecraft и вышедшая недавно в ранний доступ Hytale лишь на первый взгляд созданы из одного блокового «теста», но изобретательный моддер решил вывести сходство двух игр на совершенно новый уровень. Сообразительный не по годам 15-летний инженер Садат Сахиб (Sadat Sahib) из Бангладеша, также известный под псевдонимами ssquadteam и iamcxv7, придумал способ реализации кроссплея между Hytale и Minecraft. Как подметили журналисты PC Gamer и GamesRadar, идея рабочего кроссплея между двумя разными играми звучит как что-то из области чёрной магии, но на деле к запретным искусствам Сахиб не прибегал. Скриншоты (источник изображений: ssquadteam на Reddit)
Hytale выступает в роли хоста кроссплатформенной сессии. Совершённые в Hytale действия отображаются в Minecraft и наоборот: система синхронизирует мир, время суток, персонажей, строения, предметы, анимации, чат и так далее. Работает это так: сервер Minecraft запускается JVM Hytale (виртуальная машина Java), которая использует ту же систему координат. Система делает снимок мира Hytale, восстанавливает его и отправляет в клиент Minecraft через пакеты. По словам Сахиба, в настоящее время многие элементы Hytale и Minecraft в кроссплее не работают должным образом, однако энтузиаст продолжает совершенствовать прототип (см. видео с демонстрацией выше). Пользователи остались ошарашены изобретательностью Сахиба. Самыми популярными комментариями в обсуждении темы на форуме Reddit являются лаконичное «что за чёрт» и его многочисленные вариации. Возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft стала хитом — почти 3 миллиона одновременных игроков на старте раннего доступа
14.01.2026 [13:54],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Hypixel ожидали на старте раннего доступа своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft около миллиона игроков, но, похоже, недооценили ажиотаж вокруг проекта. Напомним, Hytale стартовала в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера) накануне, 13 января, и тут же стала самой популярной игрой в стриминговом сервисе Twitch — более 429 тыс. зрителей на пике. Как сообщил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и проект от закрытия, в день запуска раннего доступа Hytale привлекла более 2,8 млн одновременных игроков. Информацией о стартовых успехах Hytale руководитель поделился с участниками чата игры. Момент был запечатлён (см. упомянутый сегмент по ссылке) в рамках восьмичасового стрима YouTube-канала Hytale News. Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70. Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов, мультиплеер и множество багов. Приключенческий режим, мини-игры, социальные функции и перевод на новые языки (в том числе русский) ожидаются позже. В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто. Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам. Долгая дорога домой: спустя семь лет после анонса амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft вышла в раннем доступе на ПК
13.01.2026 [21:35],
Михаил Романов
Разработчики из студии Hypixel, спасённой от закрытия сооснователем Саймоном Коллинсом-Лафламмом (Simon Collins-Laflamme), сообщили о выходе в раннем доступе своей амбициозной блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году с целью объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне 2025-го отменила игру и расформировала студию. В ноябре Коллинс-Лафламм выкупил интеллектуальную собственность Hytale у Riot и возобновил разработку. Спустя всего два месяца, 13 января 2026 года, игра вышла на ПК в раннем доступе — пока только в рамках собственного лаунчера. На старте раннего доступа Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70 (для желающих поддержать проект и команду). Из России купить игру нельзя. Стартовая версия Hytale предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов и мультиплеера, а также множество багов. Приключенческий режим, мини-игры и социальные функции появятся позже. В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто: за мини-игры команда возьмётся в ближайшие недели, а прототипы социальных функций (список друзей, позиционный голосовой чат) уже готовы. Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам. |