Теги → песочница
Быстрый переход

В Fortnite появится режим создания развлечений на собственном острове

Компания Epic Games анонсировала творческий режим в Fortnite. Он представляет собой новый «способ покорения мира» и даст возможность создать игру своей мечты.

Творческий режим Fortnite будет доступен с 6 декабря владельцам боевого пропуска. Остальным же придётся подождать 13 декабря. Пользователи смогут создавать игры, устраивать гонки и сражаться с друзьями по-новому. Все проекты могут быть сохранены на отдельном острове для дальнейшего редактирования и взаимодействия.

Epic Games заявляет, что работа над творческим режимом Fortnite только началась. В следующих обновлениях игроков ждут много новых возможностей и улучшений. Компания также позвала несколько популярных ютуберов, чтобы те рассказали о творческом режиме Fortnite. Смотрите один из роликов с демонстрацией новинки ниже.

Творческий режим Fortnite будет доступен на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и iOS.

Видео: пятиминутная демонстрация новшеств и игрового процесса Just Cause 4

Издательство Square Enix и Avalanche Studios выпустили ещё один продолжительный ролик, посвящённый грядущему боевику в открытом мире Just Cause 4. В нём разработчики демонстрируют отрывки игрового процесса за бывшего агента ЦРУ Рико Родригеса и рассказывают о своих достижениях в новой части известной серии.

Avalanche Studios отметила, что Just Cause 4 выведет игры в открытом мире на новый уровень благодаря огромной свободе, широко настраиваемому набору инструментов персонажа, а также продвинутой игровой физике, которая позволила создать самое впечатляющее и опасное окружение в серии Just Cause. Вдобавок новый движок Apex обеспечивает отличную картинку.

Также рассказывается завязка сюжета: главный герой прибывает на вымышленный остров Солис (созданный под влиянием пейзажей Перу, Боливии и Аргентины), чтобы узнать правду о прошлом своего отца. Разработчики постарались насытить доступные в игре 1024 квадратных километра суши самыми разнообразными пейзажами и объектами, от непроходимых джунглей, таинственных пещер и горных вершин до населённых городов, военных баз и храмов. В Just Cause 4 представлены автомобили, самолёты, вертолёты, военная техника и характерная для Южной Америки живность.

Остров постоянно терзают природные катаклизмы вроде торнадо, вьюг и пылевых бурь, которые являются важным элементом Just Cause 4. Рико предстоит выяснить причину аномалии и заодно очистить имя своей семьи. Ему противостоит частная военная компания «Чёрная рука», ведомая беспощадной и опасной Габриэлой Моралес. Для борьбы с нею придётся привлечь армию и, конечно, невероятные способности главного героя.

Экшен будет защищён от пиратства при помощи технологии Denuvo. В Steam, помимо базовой версии за 1999 рублей, со скидкой продаются издания Deluxe (2326 pублей) и Gold (2987 pублей). Последнее включает бонусные цифровые предметы из версии Deluxe, а также содержит подписку на три будущих скачиваемых дополнения: Dare Devils, Los Demonios и Agency Strikes Back (причём покупатели Gold-версии будут получать их на неделю раньше остальных).

Выход Just Cause 4 запланирован на 4 декабря 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Проект будет доступен полностью на русском языке — за выпуск в России отвечает «Бука». Для запуска на ПК потребуется система с процессором не ниже Intel Core i5-2400 3,1 ГГц (или AMD FX-6300 3,5 ГГц), 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой класса NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 270.

Видео: на PS4 и Xbox One вышла Divinity: Original Sin 2

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 вышла на ПК 14 сентября 2017 года, а теперь стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One с подзаголовком Definitive Edition. По этому случаю издательство Bandai Namco выпустило новый трейлер, напомнив, что игра получила награду «Лучшая RPG» во время прошедшей недавно в Кёльне выставки Gamescom 2018.

Проект, действие которого разворачивается в мире Ривеллон, поощряет импровизацию и эксперименты: правила здесь существуют, чтобы их нарушать. Игроки могут пойти куда угодно, поговорить с любым персонажем (живым, мёртвым или нечеловеческим) и взаимодействовать с миром самыми разными способами. 

На консоли Microsoft можно было и раньше приобрести предварительную версию Divinity: Original Sin 2, выпущенную по программе Game Preview, а на PlayStation 4 проект дебютировал только сейчас. В нём представлено шесть персонажей с собственной биографией и заданиями: надменный благородный ящер Красный Принц, эльфийская убийца Себилла, талантливая артистка и музыкант Лоусе, наёмник Ифан бен Мезд, гном-повстанец Зверь, нежить Фейн.

Владельцы консолей могут рассчитывать на адаптированный для Xbox One и PlayStation 4 пользовательский интерфейс, а также возможность играть в кооперативном режиме (до четырёх игроков) онлайн и на одном экране (до двух игроков). Также издание Definitive Edition включает полностью переработанную третью главу с новой системой диалогов, свежие возможности боевой механики, режим «Арена» с поддержкой одиночной и многопользовательской игры, возможность вывода в режимах 4K и HDR, систему инвентаря отряда, обновлённый журнал, настройки сложности в сюжетном режиме и другие новшества.

Вообще, по словам основателя Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), список изменений и улучшений Definitive Edition занимает почти 45 страниц. Вместе с версиями для консолей разработчики представили и улучшенную версию RPG для ПК, сделав несколько замечаний: редактор уровней выйдет через несколько дней, модификации для классической версии потеряли совместимость с новым апдейтом, а поддержка HDR появится несколько позже.

Assassin’s Creed Rogue, похоже, выйдет на PS4 и Xbox One

В этом году экшен Assassin’s Creed Origins, продолжающий бесконечный рассказ о противостоянии двух орденов, оказался весьма популярным и был хорошо принят публикой. Повествующая о Древнем Египте игра является также первой со времён Assassin’s Creed 2, которая была выпущена спустя более чем год после предшественницы (в данном случае — через два года после Assassin's Creed Syndicate). Благодаря этому игроки смогли отдохнуть отдохнуть от франшизы, а её авторы — найти новые подходы к привычному процессу.

В 2014 же году Ubisoft пошла по иному пути, представив сразу две отдельные игры. Повествующая о французской революции Assassin’s Creed Unity для PS4, Xbox One и ПК запомнилась целым ворохом технических проблем на старте. Вышедшая же на PS3 и Xbox 360 Assassin’s Creed Rogue была принята лучше: она впервые рассказала историю глазами тамплиера, хотя в целом игровая механика и визуальная часть достались ей от Black Flag.

Теперь, согласно данным сразу трёх итальянских розничных сетей, Assassin’s Creed Rogue HD готовится к выходу на PS4 и Xbox One. Игра доступна для предварительного заказа на ePrice, ReluxShop и Webster. Какие именно улучшения, помимо более высокого разрешения, стоит ждать, магазины не сообщают.

Стоит отметить, что Assassin’s Creed Rogue уже давно вышла на ПК — вероятно, на этой версии и будут основаны переиздания. Если выход в самом деле состоится, то пользователи, слишком рано избавившиеся от консолей предыдущего поколения или же просто их не имевшие, получат возможность ознакомиться с пропущенной игрой.

В Minecraft появятся дельфины и ряд других новшеств

Во время недавнего шоу Minecon Earth было сделано несколько анонсов, касающихся Minecraft. Наиболее существенный — обновление Aquatic, в рамках которого весной 2018 года будут полностью переработаны океаны (точнее водные просторы в игре) и появятся дельфины — эти животные будут кружить вокруг игрока, выпрыгивать из воды и даже помогать в поисках скрытых под водой сокровищ.

Появится и новое оружие — трезубцы. С их помощью можно будет не только сражаться в ближнем бою, но и атаковать врагов на расстоянии. В последнем случае трезубец будет потерян, если только у игрока нет уникального улучшения «доверие» — оснащённые им трезубцы смогут возвращаться к владельцу наподобие легендарного молота Тора. Другое улучшение «быстрина» позволяет игроку мгновенно переместиться туда, куда было брошено оружие (работает только при дожде или в воде).

В игре появятся тёплые и холодные океаны, в которых не только предстоит плавать, но и можно ловить рыбу при помощи ведра (затем её можно поместить, например, в сооружённый на суше аквариум). Также Aquatic принесёт изменения в физике воды: например, столбы пузырей от подземных вулканов могут нарушить плавучесть и затянуть неосторожных игроков в глубокие расщелины. Благодаря изменению физики строительство под водой должно тоже стать проще. Также обновление принесёт кораллы, водоросли, айсберги и даже монстра ночного неба.

Также компания поведала о прогрессе с обещанным набором улучшения графики Super Duper Graphics Pack. К сожалению, в этом году игроки его не получат: по словам разработчиков, слишком многое ещё предстоит сделать, пока он будет готов, так что было принято решение отложить набор до следующего года. Пока же ожидание можно скрасить музыкальным трейлером, в котором поёт и танцует актриса Мелисса Бенойст (Melissa Benoist), известная в частности по сериалу «Супергёрл»:

Наконец, последняя новость касается поддержки кроссплатформенной многопользовательской игры на Minecraft для гибридной платформы Nintendo Switch. Microsoft обещает, что она будет реализована, но тоже не в этом году: «Nintendo — отличный партнёр и мы действительно очень рады в полной мере включить игроков Switch в наше сообщество, но мы хотим обеспечить наилучшее окружение для них».

Видео: трейлер Assassin’s Creed Origins с живыми актёрами

Ubisoft уже выпустила немало красочных роликов, посвящённых своей новой приключенческой песочнице Assassin’s Creed Origins о Древнем Египте эллинистической эпохи. Были трейлеры с нарезкой отрывков игрового процесса, были — с кинематографичными вставками на движке, и с CG-графикой тоже. Теперь, с приближением даты запуска, разработчики представили неплохое рекламное двухминутное видео, в котором задействованы живые актёры и достоверные декорации.

Трейлер очень качественно исполнен и пытается достоверно передать атмосферу жизни в Египте две тысячи лет назад. На фоне звучит инструментальная композиция The Middle of the World американского композитора Николаса Брителла (Nicholas Britell), которую можно было ранее услышать в фильме «Лунный свет» (2016).

Закадровый текст озвучивает актёр, исполняющий роль главного героя в Origins. Он говорит не от лица армии или какого-то отдельного человека, а от лица Кредо. Поймать его невозможно, оно скрывается под самыми разными обликами, выжидает и внезапно наносит смертельные удары своим врагам.

Заканчивается ролик горящими кварталами Египта и бунтующими толпами с факелами. На всё это сверху смотрит главный герой игры — Байек из Сивы, последний меджай и член египетского Братства во время правления последнего фараона Египта, Клеопатры VII. Было бы неплохо увидеть сериал или фильм с таким уровнем воссоздания атмосферы Древнего Египта — лишь бы сюжет был не настолько уныл, как в «Кредо убийцы» 2016 года.

Выход Assassin’s Creed Origins намечен на 27 октября на ПК, PS4 и Xbox One.

Griftlands — «песочница» от авторов Don’t Starve с пиратами и случайной генерацией NPC

Канадская студия Klei Entertainment, известная по Shank, Don’t Starve и Mark of the Ninja, не слишком любит возвращаться к жанрам, в которых уже себя попробовала. Одна из её следующих игр, Griftlands, анонс которой легко было пропустить в потоке новостей с выставки Е3 2017, представляет собой ролевую «песочницу» с пошаговыми сражениями — такого в послужном списке разработчиков ещё нет. В недавнем интервью для ресурса Rock, Paper, Shotgun ведущий дизайнер Кевин Форбс (Kevin Forbes) рассказал о проекте немного подробнее.

Griftlands выдержана в традиционной для студии мультипликационной стилистике, и если Don’t Starve заставляет вспомнить о рисованных работах Тима Бёртона (Tim Burton), то ролевая игра больше похожа на мультфильмы американского канала Cartoon Network. Интервьюеру пришла на ум другая инди-RPG с тактическими боями, The Banner Saga, но, по словам Форбса, сравнение не слишком удачное. «Griftlands далеко не такая прямолинейная, как The Banner Saga, — сказал он. — Это скорее “песочница” про пиратов или наёмников, чем последовательность сюжетно связанных боёв. Вам предстоит использовать симуляцию экономики, чтобы сколотить состояние».

«Мы создали нескольких персонажей, которыми предстоит управлять пользователю, и уникальные цепочки сюжетных заданий для каждого из них, — продолжил разработчик. — Но действие Griftlands происходит в динамически меняющемся мире, населённом процедурно генерируемыми NPC. Земли, на которых они живут, и фракции — это нечто предопределённое, а состояние персонажей и их иерархия зависят от геймплейных систем».

Сражения основаны на классической пошаговой системе с несколькими рядами бойцов, однако цель игроков будет состоять не в том, чтобы убить противников, а в том, чтобы подавить их. «Сражения скоротечны, но их последствия очень важны, — пояснил Форбс. — Огромную роль играют боевой дух и личные качества персонажей. Насмерть придётся биться редко — в основном до отступления. Если вы будете много убивать, это повлечёт серьёзные последствия. NPC запоминают ваши поступки».

Griftlands всё ещё находится на ранней стадии разработки, поэтому, как отметил Форбс, авторы не хотят слишком много о ней рассказывать. Игра может сильно измениться к релизу (в магазине Steam он намечен на первый квартал 2018 года), и завышенные ожидания со стороны геймеров создателям ни к чему. Сейчас команда работает ещё над двумя проектами — приключением с видом от первого лица и элементами паркура Hot Lava, основанном на детской игре «Выше ноги от земли», и симулятором выживания Oxygen Not Included, в котором пользователь управляет космической колонией. Сроки релиза первой разработчики пока не уточняют, а вторая появилась в Steam Early Access в мае этого года.

В прошлом году Klei выпустила дополнение Don’t Starve Together, привнёсшее в популярный симулятор выживания кооперативный режим, а в 2015-м — тактическую стелс-игру Invisible, Inc.

Новый сюжетный трейлер Assassin’s Creed Origins — «Рождение Братства»

Французская компания Ubisoft опубликовала новый трейлер готовящегося к выходу приключенческого экшена Assassin’s Creed Origins. История на этот раз разворачивается далеко в прошлом, во времена Древнего Египта эллинистической эпохи. Оказывается, именно тогда возникло братство тайных убийц — ассасинов.

В новом ролике нам демонстрируют сюжетные отрывки выходящей 27 октября игры в сопровождении рассказа главного героя — последнего меджая Байека. Он считает себя защитником Египта и прилагает все усилия, чтобы спасти свою гибнущую страну, раздираемую иноземными захватчиками и собственными властолюбивыми и корыстными правителями.

Демонстрируются виды воссозданного Древнего Египта, массовые сражения на земле и воде, пожары, схватки. В одной из сцен изгнанная своим братом Птолемеем XIII правительница Клеопатра называет Байека своим защитником и, видимо, использует его в своих целях. Также, судя по ролику, игрокам расскажут, что Братство ассасинов со своим Кредо выросло из разгромленных меджаев. А тамплиеры, видимо, — из тайной организации «Орден древних».

Кстати, Assassin's Creed Origins станет первой игрой серии, в которой будет особый образовательный режим со своими туристическими маршрутами по Древнему Египту, созданными профессиональными историками и экспертами. Игрок сможет беспрепятственно путешествовать по внушительному миру, исследовать его, узнавать подробности жизни и культуры той эпохи из текстовых и звуковых комментариев, а также визуального ряда, не отвлекаясь на сюжет, задания и сражения. Запуск Discovery Tour состоится в начале следующего года. Об этом и многом другом рассказал в беседе с нашими журналистами технический директор Assassin's Creed Origins Сильвиан Троттье (Sylvain Trottier) на мероприятии «ИгроМир-2017»:

Красочная «песочница» My Time at Portia выйдет на ПК и консолях в 2018 году

Издательство Team17 совместно с независимым китайским разработчиком Pathea Games выпустит трёхмерную «песочницу» с ролевыми элементами My Time at Portia. Игра появится в раннем доступе Steam в начале 2018 года, а позже в этом же году доберётся до PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

При создании My Time at Portia авторы вдохновлялись Animal Crossing, Harvest Moon, Dark Cloud 2, а также работами знаменитого аниматора Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki). Действие проекта развернётся в Портии — городке на окраине цивилизации, в котором отец главного героя оставил ему мастерскую. Протагонист сможет использовать её, чтобы улучшить жизнь обитателей поселения.

Герою предстоит добывать различные материалы: рубить деревья, собирать травы, орудовать киркой в руинах и ухаживать за собственным садом. Открытый мир My Time at Portia разбит на пустыни, острова, рифы, горы и болота. Помимо этого, существует два типа подземелий: заброшенные и предназначенные для добычи ресурсов, а также более опасные, наполненные монстрами.

По словам разработчиков, мир игры выглядит живым. У каждого его обитателя есть своя модель поведения: кто-то ходит в школу, кто-то трудится в поте лица, а некоторые просто развлекаются. С жителями Портии можно будет дружить и даже заводить романтические отношения.

Pathea Games собирает деньги на My Time at Portia на Kickstarter. Счётчик уже перевалил за $73 тысячи из $100 тысяч необходимых, а до конца кампании осталось восемь дней. Демоверсию проекта можно загрузить в Steam.

Вышло новое кроссплатформенное издание Minecraft, пока без Switch

Microsoft сообщила о выпуске новой кроссплатформенной версии Minecraft, которая уже доступна на Windows 10, Xbox One, iPhone и iPad, Android и VR-аппаратах. Это большое событие в истории популярной песочницы ожидалось давно, однако пока соответствующая версия для Nintendo Switch запаздывает.

Разработчики отмечают: «Мы работаем очень тесно с нашими партнёрами в Nintendo, чтобы реализовать качественную игру с другими устройствами, что беспрецедентно в истории индустрии. Это очень волнующая работа, но она также вызывает много сложностей в разработке. Так что мы будем продолжать трудиться, дабы перенести новую версию Minecraft на Nintendo Switch и выпустим её, как только будет готова».

Обновлённая игра будет называться просто Minecraft, без упоминаний ПК, консолей или мобильных устройств, и отныне станет основной версией (оригинальный Java-вариант останется отдельным и будет иметь подзаголовок Minecraft: Java Edition). Сохранения с версии Xbox One будет перенесены в новый Minecraft. Microsoft всё ещё работает над аналогичной функцией для Nintendo Switch.

Проблема с DLC более сложная: сообщается, что большинство пакетов обликов будут перенесены, но небольшие комплекты уровней и сезонные абонементы останутся в прошлом вместе со старыми версиями песочницы. Также некоторые старые DLC не будут доступны по лицензионным соображениям: The Mass Effect Mash-Up, Doctor Who Skins и Birthday Skins. Аналогичные дополнения The Simpsons, Avengers, Spider-Man и Guardians of the Galaxy появятся в новом издании, но только для Xbox — их невозможно будет использовать в многопользовательском режиме. Как и сообщалось ранее, пакет материалов Halo для Minecraft будет доступен на всех платформах, включая будущую версию для Nintendo Switch.

Трейлер Assassin’s Creed Origins на движке, посвящённый Ордену древних

27 октября этого года выйдет приключенческий экшен Assassin’s Creed Origins, в котором разработчики отправят игроков в Древний Египет и расскажут о зарождении борьбы между ассасинами и стремящимися к могуществу и господству тамплиерами. Конечно, в те времена противоборствующие силы назывались иначе. Именно этому посвящён новый трейлер, в котором к главному герою игры Байеку обращается Клеопатра со словами предостережения и призывом спасти Египет.

Похоже, что роль тамплиеров в новой игре будет исполнять некий Орден древних — тайный союз наиболее могущественных людей Египта, стремящийся любыми средствами сохранить и упрочить свою власть на землях от дельты Нила и до Сивы. Действуя скрытно и в тени, они манипулируют юным фараоном Птолемеем XIII, заставляя жителей Египта страдать под гнётом.

Входящие в Орден влиятельные политические фигуры и общественные деятели убеждены, что мира и порядка можно достичь лишь с помощью тотального контроля над обществом. Согласно предыстории игры, они подчинили себе большинство правителей древнего мира и без колебаний устраняют любые препятствия на своём пути.

Разработчики также назвали нескольких представителей Ордена: Хетепи, Кхалисеты, оракула Медунамуна и Дуэлянта. Чуть ранее Ubisoft выпустила кинематографический тизер «Маски Заговорщиков», который посвящён всё тем же врагам главного героя — они входят в Орден древних и скрывают свои лица под масками.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Релиз ММО-песочницы Worlds Adrift отложен до 2017 года

Несмотря на то, что релиз ММО-песочницы Worlds Adrift планировался на конец этого года, разработчики из Bossa Studios объявили, что им требуется дополнительное время, так что теперь игра выйдет в первом квартале 2017-го.

Авторы I Am Bread и Surgeon Simulator объявили, что не хотят выпускать свой новый проект, когда он не готов к релизу. «С самого начала я и моя команда решили, что не будем выпускать игру, пока не убедимся, что в ней всё работает, — заявил основатель студии Энрике Олифьер (Henrique Olifiers). — Было приятно увидеть, что вы, сообщество игроков, также подчеркнули необходимость выпустить Worlds Adrift, только когда она будет находиться в рабочем состоянии. Мы действительно оценили вашу позицию по этому вопросу. Поэтому хотим подтвердить, что Worlds Adrift теперь будет запущена в Steam Early Access в первом квартале 2017 года».

Несмотря на то, что релиз был отложен, речь всё равно идёт только о ранней версии, которую ещё какое-то время будут доводить до ума, наполнять свежими материалами, исправлять ошибки и оптимизировать баланс. Но даже у неё пока нет конкретной даты — на данный момент разработчики обещают лишь то, что релиз в раннем доступе состоится не позднее 31 марта 2017 года.

Жанр «ММО-песочница» как нельзя лучше описывает суть Worlds Adrift: игрокам предлагается самостоятельно развлекать себя, собирая ресурсы, строя летающие корабли, изучая большой открытый мир с парящими в воздухе островами, в котором «все предметы ведут себя в соответствии с законами физики», сражаясь или объединяясь друг с другом.

Starbound покинет ранний доступ Steam после 2,5 лет разработки

За два с лишним года, которые двухмерная «песочница» Starbound провела в Steam Early Access, она превратилась в один из самых успешных примеров игр с ранним доступом. Уже скоро разработчики из студии Chucklefish Games обновят её до версии 1.0, и она покинет соответствующую секцию магазина.

Точная дата выхода финальной версии пока неизвестна, однако разработчики уже опубликовали список её особенностей (как уверяют авторы, он далеко не полный):

  • полноценная сюжетная линия с новыми персонажами, заданиями и исследованием «бесчисленных» планет;
  • изменения в системе генерации планет: на каждой планете теперь будет не один, а несколько крупных биомов в «интересных сочетаниях» (к примеру, игроки смогут обнаружить вулкан в джунглях или разрушенный город в пустыне);
  • новые подземелья и поселения;
  • новые виды оружия;
  • новые второстепенные задания: победить на арене, найти артефакты для музея, пройти испытания в тестовых камерах и получить за это технические улучшения и др. Кроме того, появятся многоступенчатые задания, компас и возможность отслеживать квесты; 
  • случайная генерация заданий: игроки смогут помогать неигровым персонажам, выполняя их поручения (например, отомстить бандитам за нападение);
  • экипаж корабля: «счастливые» колонисты смогут присоединиться к экипажу корабля игрока и, в зависимости от специализации, помогать сражаться, лечить героя, персонализировать униформу или повышать эффективность расхода топлива;
  • наёмники: вместо колонистов можно будет нанимать пингвинов, выполняющих ту же работу, но обойдётся это дороже;
  • улучшения корабля: судно будет получать модификации по мере роста количества членов экипажа либо при покупке лицензий на чёрном рынке;
  • новая система крафтинга: появятся разные типы столов для создания предметов, рецепты станут «более значимыми и интересными», а сам процесс упростится благодаря улучшенному интерфейсу;
  • игроки смогут выкапывать кости из земли посредством «замысловатой» мини-игры;
  • в игру вернётся параметр «Голод» (Hunger), а продукты теперь будут портиться, если не положить их в холодильник. Также еда будет восстанавливать очки здоровья (но не в режиме выживания);
  • переработанная система питомцев: пойманные животные будут появляться в инвентаре, а анимация ловли улучшится. Кроме того, выбор существ, которых можно приручить, расширится, и появится возможность строить станции для лечения и «привязки» питомцев к локациям. Также на питомцев теперь можно будет надевать цепи, дающие особые умения; 
  • некоторые виды брони можно будет улучшить, придав им особые свойства (увеличение урона, скорости и пр.);
  • улучшения боевой системы: увеличится количество кадров неуязвимости героя при получении им урона, а монстры не смогут нанести повторную атаку сразу после получения урона от игрока;
  • значительно улучшится производительность клиента и серверов;
  • упростится процесс подключения игроков в мультиплеере (друзей можно будет приглашать через клиент Steam без создания сервера, либо использовать выделенные серверы);
  • поддержка Steam Workshop.

Ранняя версия Starbound появилась в Steam 4 декабря 2013 года. Средства на её создание были собраны через предварительные заказы в Humble Store: к моменту выхода игры в Steam Early Access они принесли авторам $2 млн на разработку. К январю 2014-го продажи Starbound достигли 1 млн копий, а сейчас, по данным SteamSpy, она имеется в библиотеке более чем у 2 млн пользователей. В будущем игру планируется перенести на PlayStation 4, Xbox One и PlayStation Vita. 

Версия Minecraft для Wii U официально анонсирована

Студия Mojang официально представила версию «песочницы» Minecraft для Wii U. Релиз игры на консоли от Nintendo состоится уже совсем скоро — 17 декабря.

Стоимость Minecraft для данной платформы составит $30. Помимо самой игры, покупатели получат шесть самых популярных дополнений к ней: Battle & Beasts Skin Pack, Battle & Beasts 2 Skin Pack, Natural Texture Pack, City Texture Pack, Fantasy Texture Pack и Festive Mash-up Pack. Также на консоли от Nintendo игра будет поддерживать функцию Off-TV Play, позволяющую запускать её прямо на экране геймпада Wii U без работающего телевизора. Разработчики подчеркнули, что данный вариант Minecraft будет получать обновления и дополнения наравне с версиями для другим платформ.

На сегодняшний день творение Mojang доступно на огромном количестве платформ. В их число входят Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Raspberry Pi, OUYA, Kindle Fire HD, iOS, Android и Windows Phone.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥