Теги → песочница
Быстрый переход

Воксельная песочница Teardown получила крупное обновление с новой картой и улучшением производительности

Студия Tuxedo Labs выпустила крупное обновление для воксельной песочницы Teardown. Помимо прочего, в игре улучшились разрушения, повысилась производительность и появилась новая карта.

Создатели работали над обновлением 0.7.2 в течение нескольких месяцев. Ранее его могли оценить только пользователи, согласившиеся на получение патчей экспериментальной ветки. Теперь оно доступно в основной ветке.

Список новшеств и изменений:

  • новая карта — торговый центр The Eventides;
  • новая миссия;
  • испытание Fetch, в котором нужно достичь как можно большего количества целей за ограниченное время;
  • значительно улучшенные физика и система разрушений (ощутимо выросла производительность, новые алгоритмы сделали падение крупных зданий более реалистичным);
  • фоторежим — открывается через меню паузы и позволяет делать снимки с настраиваемыми экспозицией, глубиной резкости и свечением;
  • поддержка геймпадов (через Steam Input);
  • возможность переназначить клавиши;
  • улучшения «качества жизни»: опция вертикальной синхронизации и переработанная система частиц с обновлённой поддержкой API.

В Teardown пользователи должны проложить самый эффективный путь к цели, чтобы подготовить идеальное ограбление. Они могут использовать грубую силу, разрушая стены при помощи взрывчатки и транспорта, или подходить к решению задач творчески. Арсенал героя включает множество инструментов, в том числе огнетушитель, факел и огнестрельное оружие. Помимо сюжетной кампании, присутствуют песочница и творческий режим, в котором можно создавать собственные уровни. В марте игроки получили возможность делиться своими творениями через «Мастерскую Steam».

Студия Tuxedo Labs состоит из двух человек — Денниса Густафссона (Dennis Gustafsson) и Эмиля Бенгтссона (Emil Bengtsson). Ещё несколько специалистов помогают создавать уровни, музыку, звуки, модели и текстуры. Команда использует оригинальный движок с новой воксельной технологией разрушения, физики и рендеринга.

Teardown вышла в раннем доступе Steam 29 октября 2020 года. На данный момент разработчики не планируют выпускать финальную версию в 2021 году. В полном варианте будет больше заданий, карт, испытаний, инструментов и транспорта. Пользовательский рейтинг игры в магазине Valve составляет 95 % (общее количество рецензий — более 17,6 тысяч).

Цена Teardown составляет $20 (499 рублей в российском сегменте) и уже не изменится. До 20:00 по московскому времени 14 мая на песочницу действует 20-процентная скидка.

На этой неделе стало известно, что Teardown попала в число номинантов премии Independent Games Festival (IGF). Игра может получить награду за дизайн и гран-при Шеймуса Макнелли (Seumas McNally).

Google представила приложение Entertainment Space, которое соберёт  видео, игры и книги в одном месте на планшете

За последнее время спрос на планшеты вырос на 30 %, и чтобы поддержать этот сегмент рынка и сделать использование этих мобильных компьютеров более интуитивным, Google разработала специальное приложение. Оно поможет определиться пользователям с желаниями и упростит взаимодействие с мобильным устройством.

Сегодня Google анонсировала Entertainment Space для планшетов, которые функционируют на ОС Android. Это приложение-агрегатор, которое является своего рода песочницей для планшетных компьютеров и объединяет видеоматериалы, игры и книги в единый мультимедийный центр.

Контент в приложении разделён на три части: просмотр, развлечения и книги. В разделе «Просмотр» пользователь найдёт любимые передачи, фильмы и документальные видеоматериалы, которые можно просматривать как на самом планшете, так и на телевизоре с помощью Chromecast.

Переместившись в раздел «Игры», пользователь продолжит развлечение в любимом платформере или сможет ознакомиться с новыми проектами в режиме Instant Play — когда игры запускаются мгновенно без загрузки и установки в память устройства.

Последний раздел предназначен для чтения книг и журналов, а также прослушивания аудиоматериалов. Приложение автоматически подгружает контент из Google Книги, поэтому все материалы доступны в рамках подписки.

Новая платформа упрощает взаимодействие с контентом и позволяет нескольким пользователям работать на одном устройстве. Для этого у каждого должна быть собственная учетная запись, при авторизации через которую участник песочницы получает доступ только к своим настройкам и своему контенту.

На данный момент поддержка Entertainment Space заявлена на ограниченном количестве устройств, в число которых входят новые устройства Walmart, а также планшеты от таких производителей, как Lenovo и Sharp. Появление платформы в планшетах других производителей ожидается только спустя некоторое время — приложение является частью стандартного лаунчера Android, поэтому внедрение ПО в устройства вендоров может затянуться.

Прошлым летом Google уже представила похожий сервис — это портал Kids Space с родительским контролем. Он содержит безопасный контент, адаптированный для детей и гарантирует качество фильтрации нежелательной информации на системном уровне. Google верит в рынок планшетов, поэтому старается уделять больше внимания удобству использования таких устройств и «взрослой» версии Android.

Бывший разработчик Red Faction: Guerrilla анонсировал песочницу Instruments of Destruction с продвинутой разрушаемостью

Основатель и единственный сотрудник инди-студии Radiangames Люк Шнайдер (Luke Schneider) представил на суд общественности свой новый проект — изометрическую песочницу с продвинутой разрушаемостью Instruments of Destruction.

В Instruments of Destruction пользователям предстоит создавать «безумные строительные машины» и использовать их для выполнения различных задач, большинство из которых сводится к «уничтожь то здание» без падения в море.

По словам Шнайдера, каждое строение в мире Instruments of Destruction можно разнести по кусочкам, а все объекты (за исключением декоративных растений и камней) являются частью физической системы.

На данном этапе Instruments of Destruction заявлена только для PC (Steam), где появится одновременно с запуском раннего доступа в конце текущего года. Шнайдер, впрочем, не уверен, что успеет к намеченному сроку.

Полноценная версия выйдет не раньше 2023 года и будет содержать больше уровней, задач, элементов для смертоносных машин и редакторы строений, уровней, островов. Цена также немного (до 25 %) вырастет.

Шнайдер трудится над Instruments of Destruction уже около года и планирует транслировать процесс создания игры каждый вторник на Twitch-канале Radiangames (записи будут публиковать на YouTube) с 21:00 до 23:00 по московскому времени.

Примечательно, что до учреждения Radiangames Шнайдер, помимо прочего, успел поработать ведущим техническим дизайнером экшена Red Faction: Guerrilla, прославившегося полной разрушаемостью окружения.

Старческая песочница Just Die Already от дизайнера Goat Simulator получила дату выхода — 20 мая

Издательство Curve Digital на своём официальном сайте анонсировало дату выхода «весёлой песочницы» Just Die Already от шведской студии DoubleMoose, возглавляемой дизайнером Goat Simulator Армином Ибрижагичем (Armin Ibrisagic).

Как стало известно, Just Die Already поступит в продажу уже 20 мая текущего года одновременно для всех своих целевых платформ: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Вместе с объявлением даты выхода Just Die Already состоялось открытие сбора предварительных заказов, но лишь в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store.

На обеих площадках Just Die Already обойдётся в 360 рублей. До 25 мая текущего года на проект действует 20-процентная скидка, по которой покупку можно оформить за 288 рублей.

Напомним, Just Die Already позволит почувствовать себя человеком пенсионного возраста и вжиться в его проблемы: обеспечивать пенсию некому, а все только и ждут, «чтобы ты поскорее дал дуба».

В такой ситуации разработчики предлагают попытаться заработать место в достойном доме престарелых путём выполнения рискованных заданий и исследования окружающего мира.

В Just Die Already обещают онлайновый кооператив на пятерых, площадку для экспериментов и опасных трюков (например, «прилепить фейерверк к велику и ездить»), а также обилие секретов и потайных ходов.

Разработчики Sniper Ghost Warrior Contracts 2 рассказали о Куамаре — месте действия новой кампании

CI Games готовится к запуску снайперского шутера Sniper Ghost Warrior Contracts 2 в начале лета. Разработчики поделились первыми подробностями о Куамаре — месте действия сюжетной кампании. В новом трейлере игрокам предлагается ознакомиться с разнообразными «песочницами», в которых предстоит выполнять контракты, скрытно проникая на вражеские базы и отстреливая противников.

Куамар — вымышленная местность на современном Ближнем Востоке, расположившаяся на границе Ливана и Сирии. Более 20 лет регион страдает от жёсткой диктатуры президента Омара аль-Бакра и его жены Биби Рашиды, но скоро их правлению придёт конец. Заручившись поддержкой Центра, в роли наёмного снайпера по прозвищу Raven игроки должны будут выполнить ряд контрактов на неизведанных ранее локациях, дабы свергнуть правящую преступную организацию и заодно проредить население региона.

В Куамаре обещан настоящий снайперский рай с детализированными локациями (всего их будет пять) и улучшенным дизайном целей. По мере прохождения кампании Raven будет пополнять арсенал новыми видами оружия и устройств, открывать и улучшать различные навыки для выработки индивидуального стиля игры. Чтобы получать больше наград, контракты можно выполнять заново другими способами.

Сделать предварительный заказ на SGWC 2 в Steam можно уже сейчас. Игроков ждут особые бонусы в виде лёгкой и стабильной снайперской винтовки Marcus Tactical, пистолета FFF-45 ACP со специальными патронами-приманками, дробовика Rock AS 100 с магазином картечи или пуль, а также два оформления оружия — Blue Servers и Warning Stripes.

Цена Sniper Ghost Warrior Contracts 2 на консолях Xbox One, Xbox Series X и S составит $39,99, на PS5 и PS4 — 2299 рублей, а на ПК — 999 рублей. Игра выйдет 4 июня на всех упомянутых платформах.

В Valheim построили Эйфелеву башню из 40 тыс. блоков — на это ушло две недели

Песочница Valheim уже становится известной не только как сложный симулятор выживания в скандинавском антураже, но и как место, где игроки могут реализовать своё творчество. Подобно Minecraft, геймеры строят в Valheim различные сооружения. И недавно возвели Эйфелеву башню в масштабе один к одному.

Блогер Vot Te Game опубликовал видео с демонстрацией строительства Эйфелевой башни с нуля до её конечного вида. В постройке было задействовано всего два человека, а на весь процесс ушло две недели, 40 тыс. блоков и «море терпения». Как видно в самом ролике и в комментариях на YouTube, Valheim явно не рассчитана на такое количество блоков, а потому производительность игры близка к 5 кадрам/с.

При строительстве использовались модификации Forever Build, A Simple Fix To Valheim Multiplayer Desync и BuildShare (AdvancedBuilding). Они понадобятся, если вы хотите загрузить мир с Эйфелевой башней. Скачанные файлы нужно поместить в ″C:\Users[Имя пользователя]\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds″, чтобы увидеть мир в Valheim.

Valheim вышла только на ПК в раннем доступе Steam.

Старческая песочница Just Die Already выйдет ещё и на консолях — релиз уже «скоро»

Издательство Curve Digital и студия-разработчик DoubleMoose в рамках нового трейлера своей «весёлой песочницы» Just Die Already объявили о расширении списка целевых платформ игры.

Напомним, до недавнего времени Just Die Already была заявлена только для PC (Steam). Как выяснилось, у авторов также были планы на другие цифровые площадки и консоли прошедшего поколения.

Curve Digital и DoubleMoose подтвердили, что Just Die Already выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вместо даты или сроков релиза у проекта пока значится лишь «скоро».

В трейлере Just Die Already, приуроченном к анонсу расширения платформенной географии игры, разработчики решили сосредоточиться на том, как песочницу встретили известные стримеры.

Just Die Already предложит взять на себя роль человека пенсионного возраста. Пользователям предстоит выполнять рискованные задания и исследовать окружающий мир с целью заработать место в достойном доме престарелых.

Разработчики обещают в Just Die Already кооператив на пятерых, площадку для экспериментов, обилие секретов и потайных ходов, а также возможность «прилепить фейерверк к велику и ездить».

На протяжении нескольких периодов времени после анонса Just Die Already (в июне, августе и октябре 2020 года) можно было опробовать в рамках бесплатной демоверсии в Steam.

Приключенческая песочница Terraria доберётся до Google Stadia на следующей неделе

Похоже, история переноса приключенческой песочницы Terraria от американской студии Re-Logic на Google Stadia близится к завершению: у версии игры для этой платформы появилась чёткая дата выхода.

Как стало известно благодаря официальному микроблогу облачного сервиса Google, Terraria поступит в продажу для Google Stadia уже на следующей неделе — 18 марта текущего года.

«Приготовьтесь дать волю своему воображению! Весь мир станет вашим холстом, когда 18 марта Terraria прибудет в [Google] Stadia», — гласит объявление представителей службы.

Никаких иллюстративных материалов, за исключением известного концепт-арта Terraria, или каких-либо подробностей предстоящего релиза ни Google, ни студия Re-Logic не предоставили.

Что касается переноса, то он мог и не состояться: в январе Google без объяснения причин заблокировала учётные записи основателя Re-Logic Эндрю Спинкса (Andrew Spinks), а тот в ответ на молчание компании пригрозил отменой порта.

Сказка в итоге оказалась со счастливым концом: аккаунты Спинкса были восстановлены, а работа над изданием для Google Stadia — продолжена. Версия Terraria для облачного сервиса основана на последней сборке (DR Studios 1.4.0.5).

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК. За прошедшее с тех пор время игра успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Terraria всё-таки выйдет в Stadia — все проблемы разработчика с Google были решены

Ранее в этом месяце Re-Logic объявила об отмене версии Terraria для облачного сервиса Google Stadia, поскольку компания заблокировала аккаунты Google основателя студии Эндрю Спинкса (Andrew Spinks). Похоже, что проблема была решена, и разработка варианта игры для Stadia была возобновлена.

По словам Спинкса, он не нарушал условия обслуживания и не делал ничего, что могло бы привести к блокировке учётной записи, однако она по какой-то причине была отключена Google. Основатель Re-Logic был так зол, что отказался выпускать популярную двухмерную песочницу Terraria в облачном сервисе Stadia.

«Я не сделал ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение, поэтому я воспринимаю это как решение сжечь все мосты, которые нас связывали. Считайте, что вам это удалось. Релиз Terraria в Stadia отменён. Моя компания больше не будет поддерживать ни одну из ваших платформ в будущем. Я не буду работать с корпорацией, которая настолько не ценит своих клиентов и партнёров», — заявил тогда Спинкс.

Судя по всему, проблемы были решены, и подписчики Stadia скоро смогут окунуться в мир Terraria. Кроме того, на Re-Logic мог надавить издатель в лице 505 Games. Вот что написала студия на официальном форуме игры:

«Как вы, возможно, заметили, в начале года у нас было множество проблем, связанных с блокировкой всех учётных записей Google в начале января. После месяца настойчивых действий (и при огромной поддержке наших поклонников) Google, наконец, обратилась к нам и смогла внести ясность в ситуацию и восстановить доступ ко всем нашим учётным записям. Из-за напряжённой работы, проделанной командой Stadia, а также нашими партнёрами из 505 Games, мы решили, что разрешим выпустить Terraria в Google Stadia. Версия Terraria для Stadia основана на сборке DR Studios 1.4.0.5 (последней) и в настоящее время проходит сертификацию в Google».

Напомним, что в этом месяце Google пообещала выпустить в Stadia 100 игр до конца года.

Разрушения и ограбления: воксельная песочница Teardown выйдет в раннем доступе Steam 29 октября

Разработчик Деннис Густафссон (Dennis Gustafsson) из независимой студии Tuxedo Labs назвал точную дату выхода воксельной песочницы Teardown. Игра станет доступна в Steam Early Access в следующий четверг, 29 октября.

В Teardown игроки должны подготовить «идеальное ограбление», проложив «самый эффективный путь» к цели. Для этого им придётся уничтожать фрагменты стен при помощи транспорта и взрывчатки, строить пирамиды из объектов и творчески подходить к выполнению задач. По словам авторов, окружение «полностью разрушаемое и по-настоящему интерактивное», а основные механики — это «свобода пользователя и эмерджентный геймплей». Также обещана «реалистичная симуляция физики объектов, обломков, транспорта, воды, огня и дыма».

Teardown разрабатывается на проприетарном движке с применением «новой технологии разрушения, физики и рендеринга на основе вокселей». По замечанию Густафссона, возможности этой технологии «безграничны», поэтому создатели решили выпустить игру в раннем доступе и собрать отзывы. Это поможет понять, какие особенности стоит развивать дальше. В Steam Early Access проект проведёт не меньше года.

В сюжетной кампании герой решается на ограбление, чтобы расплатиться с долгами. «Вы начинаете принимать заказы от сомнительных людей и вскоре понимаете, что увязли в истории о мести, предательстве и страховом мошенничестве. От более-менее законных заданий вы перейдёте к угону автомобилей, разрушению зданий и взрыву сейфов». Арсенал включает десять инструментов, в том числе молот, факел, огнетушитель, взрывчатку и огнестрельное оружие. Изначально будут доступны только несколько видов — остальные спрятаны в тайниках.

Помимо кампании, на старте обещаны ещё два режима — песочница (Sandbox) и творческий (Create). В первом игрок сможет свободно изменять окружение при помощи инструментов, разблокированных в кампании. Во втором предлагается создавать собственные уровни или редактировать готовые, используя приложение MagicaVoxel.

Ранняя версия содержит первую часть сюжетной кампании — это более 20 миссий с пятью видами окружения, каждый из которых поддерживает режим песочницы. В актуальном виде Teardown, как уверяют разработчики, «вполне играбельна и стабильна». В полном варианте будет больше типов окружения, миссий, инструментов и транспорта, а также испытания и отдельные уровни для режима песочницы. Помимо этого, планируется добавить полноценный редактор уровней для творческого режима. Цена составит примерно $20 и уже не вырастет.

Проект разрабатывают два человека — Густафссон и Эмиль Бенгтссон (Emil Bengtsson). Ещё пять человек помогают в создании музыки и звуков, дизайна уровней, текстур и моделей.

Для Teardown потребуется достаточно современный компьютер, что связано с использованием воксельного метода и продвинутой симуляции физики. В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080. Разработчики отмечают, что игра запустится и на более слабых компьютерах, однако будет работать медленнее.

Предметы, достижения и титры: сегодня Terraria получит последнее контентное обновление

Независимая американская студия Re-Logic у себя в социальных сетях объявила о совсем скором выходе последнего контентного обновления для своей приключенческой песочницы Terraria.

Патч получил порядковый номер 1.4.1 и название Journey's Actual End — заплатка принесёт с собой финального NPC, новые достижения, «множество исправлений баланса и багов», а также предметы экипировки и титры (в стиле Terraria).

ПК-версия 1.4.1 станет доступна уже сегодня, 13 октября (точное время не указывается). Что касается релиза на других платформах, то для них Re-Logic дату выхода обновления пока предоставить не может.

Более того, до консолей и мобильных устройств пока не добралось даже бесплатное дополнение Journey's End (версия 1.4). Разработчики обещают, что на iOS и Android аддон появится до конца октября.

Напомним, Journey’s End стало четвёртым по счёту дополнением к Terraria, а его премьера была приурочена к девятой годовщине с выхода игры. Расширение включает 800 предметов, новый уровень сложности и мини-игру в гольф.

Релиз Journey’s End на ПК состоялся в мае, и именно на этот месяц пришёлся пик одновременных игроков Terraria — свыше 486 тыс. Ни до, ни после этого проект такие показатели не демонстрировал.

Terraria вышла в мае 2011 года на ПК, а за прошедшее с тех пор время успела посетить PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch, а также мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Следующее обновление Minecraft предложит исследовать пещеры

Студия Mojang в рамках трансляции Minecraft Live представила следующее обновление Minecraft под названием Caves and Cliffs. Как вы уже могли догадаться, оно посвящено в первую очередь пещерам и скалам. Интересно, что поклонники игры на MineCon прошлого года как раз просили такой биом.

С Caves and Cliffs в Minecraft придут более разнообразные пещеры нескольких вариаций: например, наполненные жизнью и заполненные сталактитами и сталагмитами. Кроме того, в игре появятся новые существа: враждебные надзиратели, дружелюбные и милые подводные аксолотли, а также горные козлы, которые украсят склоны здешних пиков.

В дополнение к этому в Minecraft появится новый способ добычи полезных ископаемых. Вместо того, чтобы бить киркой, игроки смогут осторожно выкапывать редкие и хрупкие артефакты, смахивая породу. Вас также ждут новые руды, предметы и многое другое. Это включает в себя медную руду и кристаллы, из которых можно добывать материалы для создания вещей. В обновлении Caves and Cliffs появится уйма новых рецептов: датчики для обнаружения движения, телескопы, громоотводы, платформы из листьев и многое другое. Также с обновлением станет проще сортировать вещи в инвентаре с помощью функции «Объединения предметов».

И это не всё, что Mojang Studios намеревается сделать в предстоящем обновлении. Выход Caves and Cliffs запланирован на лето 2021 года. Кроме того, разработчик поделился, что Minecraft насчитывает 131 миллион активных пользователей в месяц. «С начала пандемии мы наблюдали рост числа многопользовательских сессий почти на 90 %, а наше сообщество выросло почти до 132 миллионов активных игроков в месяц», — добавила Mojang Studios.

Сама Minecraft, напомним, есть практически на любой платформе. Но обновления выходят только для следующих версий: ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android, Oculus, Amazon Fire и Gear VR.

Забота и душевное тепло: кооперативная песочница Drake Hollow вышла на Xbox One

Студия The Molasses Flood объявила о выпуске песочницы Drake Hollow на Xbox One. Игра также анонсирована на ПК, но дата выхода пока не была объявлена. Прямо говоря, релиз на Xbox One тоже был весьма неожиданным.

«Drake Hollow даёт игрокам шанс испытать нечто уникальное в мире игр: возможность заботиться о ком-то другом, кроме себя, — сказал генеральный директор и креативный директор The Molasses Flood Форрест Доулинг (Forrest Dowling). — Наша цель состояла в том, чтобы создать геймплей, наполненный добротой и привлекательный как в музыкальном, так и визуальном плане, в основе которого лежит прочно построенный на механиках игровой процесс. Надеемся, что игроки найдут Drake Hollow такой же увлекательной и уникальной, какой мы её задумывали».

Действие Drake Hollow разворачивается в отравленной Лощине. Здесь живут дрейки — травяной народ, который страдает от голода, жажды и других серьёзных проблем. Вы можете помочь им, разбив сады, чтобы дать пищу, и выкопав колодцы, чтобы обеспечить людей водой. Кроме того, дрейки могут буквально умереть от скуки, так что придётся вам ещё и веселить их — раскидать мячи для йоги или открыть кукольный театр.

Закрыв базовые потребности дрейков, вы сможете помочь им и в других вещах. Например, снабдив электроэнергией, которая вырабатывается от беговых дорожек и солнечных батарей. В дополнение к этому на дрейков периодически нападают местные дикие твари. А раз есть энергия, то не лишним будет построить электрические заборы для защиты. Кроме того, с врагами можно будет разделаться благодаря широкому арсеналу оружия. Drake Hollow поддерживает совместную игру, так что вы сможете позвать на помощь друзей.

В Microsoft Store Drake Hollow продаётся за $29,99. Игра также доступна в каталоге сервиса Xbox Game Pass.

Модификации Minecraft порой удивляют: в игре запустили Doom на виртуальном ПК

Модификация VMComputer была разработана около месяца назад. С помощью неё вы можете создать компьютер в Minecraft и установить на него Windows 98 — комплектующие ПК доставляются прямо из космоса. Модификация стала в последнее время хорошо известна в сообществе песочницы. И благодаря ей одному из игроков удалось запустить классический шутер Doom в Minecraft.

Об этом пользователь uDrunkMate рассказал на Reddit.

I played DOOM in Minecraft with VMComputers mod. from r/Minecraft

Недавно ютубер Fundy сыграл в Minecraft в Minecraft, но совершенно другим способом. Сделать так же с помощью VMComputer будет невозможно, считает uDrunkMate.

«У вас должен быть мощный ПК, — написал он. — XP немного тормозит, но всё ещё пригодна для использования. Я даже пытался сделать это, но установил Java и прочее, но она спросила меня о графических драйверах. Честно говоря, я не думаю, что это возможно, но стараюсь изо всех сил».

Doom, с другой стороны, запустить гораздо проще. Два года назад один энтузиаст сделал это даже на умном холодильнике Samsung.

[OC] DooM can run on your Samsung smart fridge from r/itrunsdoom

Словно кино про рыцарей: битва с участием двух тысяч воинов в Mount & Blade II в 4К и кинематографичном формате

Автор YouTube-канала Nedim Can Incebay поделился новым роликом, посвящённым Mount & Blade II: Bannerlord. В нём энтузиаст продемонстрировал сражение в режиме реального времени с участием 2,1 тыс. воинов. Видео записано в кинематографическом формате и доступно для просмотра в разрешении 4К. Благодаря этому создаётся впечатления, что на экране — фильм про рыцарей.

Как передаёт сайт Game Pressure со ссылкой на первоисточник, в ролике показывается битва между армиями государств Вландия и Стругия. Столкновения сотен солдат сменяются кадрами с видом от третьего лица. Как известно, в проектах серии Mount & Blade битвы имеют одну особенность — игрок в них управляет только своим персонажем, а юнитами из его отряда руководит искусственный интеллект.

Энтузиаст показал динамичную средневековую битву, где воины с разным вооружением дерутся лицом к лицу. Особенно хорошо это видно, когда батальные сцены демонстрируются сверху. В ролике также присутствуют кадры со штурмом крепости, использованием тарана и прорывом через главные ворота. Отдельное внимание Nedim Can Incebay уделил зрелищным добиваниям врагов, например, с помощью метательного топора, брошенного прямиком в голову.

Для создания такого видео автор использовал десять разных модификаций, в том числе Battle Size Unlocker, чтобы отключить лимит на 500 юнитов в одной армии. В комментариях энтузиаста спросили, какая у него конфигурация ПК, и тот ответил — процессор AMD Ryzen 7 2700X и NVIDIA Geforce RTX 2080 (остальные спецификации не раскрыты). Ранее Nedim Can Incebay снимал похожие ролики в играх серии Total War.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики объяснили, почему Marvel’s Guardians of the Galaxy — это одиночная игра без мультиплеера 9 мин.
Британский регулятор изучит дуополию Apple и Google на рынке мобильных экосистем 45 мин.
Появилось сразу несколько признаков скорого возвращения Cyberpunk 2077 в PS Store 57 мин.
Евросоюз расширил права национальных регуляторов в борьбе с крупными IT-корпорациями 2 ч.
Живописная сетевая ролевая игра Book of Travels от создателей Shelter отправится в ранний доступ к середине августа 3 ч.
A Plague Tale: Requiem также выйдет на Nintendo Switch и PS5 3 ч.
Разработку приключения Everwild перезапустили под началом одного из создателей Battletoads и Sea of Thieves 3 ч.
ФСТЭК России сертифицировала систему управления средствами аутентификации JaCarta Management System 3.7 4 ч.
Продажи NFT-токенов упали до уровня начала года 4 ч.
Видео: геймплейные изменения, свобода самовыражения и схема монетизации в обзорном трейлере мультиплеера Halo Infinite 5 ч.
Ускорители Intel Xe Ponte Vecchio в форм-факторе OAM будут использовать СЖО 6 мин.
Xiaomi придумала смартфон с боковым сканером отпечатков в загнутом дисплее 58 мин.
Ускорители вычислений на графических процессорах Intel будут использовать СЖО 2 ч.
Европейцы стали массово скупать игровые компьютеры — по сравнению с прошлым годом продажи взлетели на 50 % 3 ч.
Американцы создадут установку для превращения углекислого газа в этиловый спирт 3 ч.
Deepcool представила кулер Gammaxx 400K с прямым контактом и яркой подсветкой 3 ч.
Две трети мирового дохода от колокации приходится на 30 городов 3 ч.
Airbus приступила к разработке одного из ключевых компонентов будущих водородных авиалайнеров 4 ч.
Honor выпустит смартфон с гибким экраном, но только в следующем году 4 ч.
Британский стартап придумал, как увеличить время полёта дрона до нескольких часов — в этом поможет ветер 4 ч.